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| Portada | Juego |
Descripción |
Tipo |
Acciones |  | Chez Geek |
En este simpático juego de cartas no coleccionables, los jugadores toman el papel de un estudiante que comparte piso con el resto de los jugadores. El objetivo del juego es divertirse; en el más puro sentido de la palabra ya que hay puntos de "diversión". Para ello, los jugadores disponen de un personaje: puedes ser desde un freakie dungeonero, un chapón o un informático trallado. Cada personaje tiene unos puntos de recursos y de tiempo libre que pueden ir gastando para utilizar las cartas que le vengan a la mano. Además, existen cartas de contra que cancelan las acciones de los otros jugadores. |
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|  | BloodBowl |
BloodBowl es un juego de tablero con miniaturas que representan jugadores de diferentes razas fantásticas equipados con armaduras, pinchos y dispuestos a todo. Los jugadores pasan, lanzan o corren con el balón, intentando llegar hasta el otro extremo del terreno de juego, la Zona de Touchdown, con el balón controlado.
Naturalmente, el otro equipo debe intentar evitar que lo hagan, recuperando el balón.
El equipo que al final del partido anote más Touchdowns será el vencedor del encuentro. |
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|  | Civilizacion |
Otro veterano producto de la desaparecida Avalon Hill Games.
En este juego de tablero cada jugador dirige una civilización de la antigÁ¼edad. El objetivo es ganar en esa carrera por llegar hasta el neolítico. Para ello, cada jugador deberá controlar su expansión demográfica, adquirir cartas de civilización, luchar contra desastres naturales, etc.
El Civilizacion básico se desarrolla solo en Oriente Medio y Oriente Próximo. El Advanced Civilización, incluye también Europa y Norte de Africa. |
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|  | ¡Pasajeros al tren! (Ticket To Ride) |
Este juego pone al jugador en la piel de un magnate de los ferrocarriles del siglo XIX que debe competir con el resto de los jugadores por el control de las diferentes rutas ferroviarias todo a lo largo de Europa.
El tablero de juego consiste en un mapa de Europa sobre el que vemos trazadas las diferentes rutas posibles en forma de casillas de tren de colores.
En cada turno el jugador puede ir cogiendo cartas de ruta que podrá gastar para ir controlando las diferentes rutas ferroviarias.
Para poder controlar una ruta, el jugador debe gastar tantas cartas como casillas tenga la ruta. Además, las cartas gastadas deben ser del mismo color que la ruta. Cuanto más larga es la ruta, más puntos de victoria da. Para marcar una ruta como tuya, una vez pagado su coste, deberás colocar una ficha de tren en cada casilla de la ruta.
También existen los "Tickets"; cartas de misión que si las completas, te proporcionan tantos puntos como indique. Si no las completas, PIERDES esos puntos.
Cada jugador comienza cogiendo tres tickets y quedándose al menos con uno, pero en cualquier turno, puede decidir gastar su turno en coger mas tickets.
El fin del juego viene determinado por el número de fichas de tren que queden en juego. Cuando a un jugador le queden solo dos fichas de tren, se da una última vuelta y el juego termina.
Existe una versión para jugar en Estados Unidos. |
Eurogame |
|  | Republica de Roma |
En el Republica de Roma, cada jugador maneja a una de las múltiples facciones del senado romano. Su objetivo, será tratar de ganar la reputación y el poder suficiente para ser nombrado emperador, a la vez que coopera con los otros jugadores para mantener el imperio en pié.
Elecciones, golpes de estado, creación de ejércitos, desarrollo de provincias, asesinatos, etc están contempladas en este juego de la desaparecida Avalon Hill |
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|  | Risk |
Se trata de un juego de estrategia muy sencillo en el que cada jugador controla una potencia mundial. El objetivo de cada jugador se determina cogiendo una carta de misión y el primero que consiga la suya, gana. |
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|  | Diplomacy |
Sencillísimo juego de estrategia y diplomacia en la Europa napoleónica donde lo que prima es comerle el coco a los demás para sacar beneficio de ello. Existe una versión, el Hegemony, para jugar por correo que ya se probó en esta comunidad. La partida no se llegó a acabar pero resulta viable. |
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|  | Runebound |
En Runebound, los jugadores deben asumir el rol de uno de los diversos héroes disponibles, que deberán recorrer el territorio de juego, dispuesto en trama de hexágonos, en busca de aventuras. A lo largo del tablero, podrás encontrar hexágonos de planicie, carretera, montaña, colina, ciudad, etc. En diversos lugares, existen contadores de aventura a los que los jugadores pueden enfrentarse. Según el color del contador, la aventura será más o menos difícil, de modo que el jugador escoge en cada momento el riesgo que asume. A más riesgo, más recompensa. Una aventura, puede incluír eventos generales (afectan a todos los jugadores), eventos particulares(te afectan solo a ti) y monstruos. Estas "aventuras" se resuelven a base de cartas y tiradas de dados.
Para ganar la partida los jugadores deben obtener tres runas de dragón, que se consiguen matando al dragón que la lleva; o vencer al dragón jefe. Para ello, hemos de mejorar nuestras habilidades, enfrentándose a aventuras de menor dificultad para subir niveles y conseguir dinero, objetos y aliados que nos permitan prepararnos para cuando llegue el momento de ir a por los dragones (contadores de aventura rojos).
El tiempo de juego es limitado. Transcurrido éste, los dragones comenzarán a atacar indiscriminadamente a los jugadores, pudiendo darse dos casos: que todos los jugadores acaben muertos o que uno consiga alcanzar las condiciones de victoria. |
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| |   | War in Flames |
Uno de los múltiples juegos estrategicos sobre la Segunda Guerra Mundial. La expansión "Age of Decision", permite introducir decisiones políticas que afectan al juego. |
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|  | Frag |
"Frag" es un término utilizado comunmente entre los jugadores de "shooters", esos juegos de ordenador en primera persona en la que el jugador debe ir matando enemigos a diestro y siniestro (half life, quake, unreal,...). El juego de tablero "Frag", es la conversión de este tipo de juegos al tablero.
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