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Polbo á Feira!

Polbo á Feira!

Hace poco menos de un año que Robert Baratheon se hizo con el poder, Poniente trata de recuperarse de una dolorosa guerra mientras las diversas Casas luchan y se traicionan entre ellas para lograr un poco más de poder, prestigio o influencia. Pronto, la paz y la estabilidad volverán y es ahora, en esta post-guerra cuando se deben aprobechar las oportunidades que brinda la situación...

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La Dinastía Iwe: Exploradores Imperiales

La Dinastía Iwe: Exploradores Imperiales

Partida de la 4ª edición de la Leyenda de los Cinco anillos. Los jugadores forman parte del nuevo cuerpo de Exploradores Imperiales, establecido por la Divina Emperatriz

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Fuego en los Cárpatos

Fuego en los Cárpatos

Rumanía, marzo de 1918.

Los aliados acosan sin descanso a las pocas fuerzas enemigas que permanecen en territorio Rumano. El fin de la Gran Guerra está cada vez más cerca y eso anima a los soldados británicos. Después de años de conflicto, la última orden es clara: Eliminar los pocos focos de resistencia que quedan de las potencias centrales, ahora limitados a un par de pequeñas ciudades y algunas agrestes zonas rurales.

Esta última misión se lleva a cabo de forma planificada y ordenada en todo el territorio. Apenas hay problemas y la resistencia es cada día más débil.

Sin embargo a surgido un problema. El problema es Timisoara, región de los Cárpatos en la cual pronto se descubrirá que la guerra no es lo peor para la cordura del hombre.

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Muerte en Freeport

Muerte en Freeport

Bienvenido a Freeport, un lugar lleno de secretos y engaños. En esta gran ciudad comercial, fundada y gobernada por piratas, los tratos sucios y las venganzas sangrientas son moneda común. Ahora, bajo el mandato de Drac, el nuevo Señor del Mar, Freeport se dispone a vivir un gran cambio. Sólo los dioses saben a ciencia cierta si esta transformación será para bien, o si llegará a destruir la ciudad...
 

 

 

 

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Resurgir o morir

Resurgir o morir

"Hace ya diez años que se encontró una pieza de arcanotecnologia de extremo valor e importancia, se trata de una esfera que si bien los sacerdotes de marte están en lo cierto, podría restablecer el trono dorado. El ultimo año de la expedición se inició el viaje de vuelta, un viaje que se vio truncado por una tormenta diforme que desató la pesadilla para el bando Imperial... Orkos, un planeta muerto donde cayó la esfera fue resucitado por su energía abriéndose paso una horda de necrones que se alzaron, traiciones en el seno de la flota que la dejó fragmentada, servidores del caos, una de las legiones traidoras más antiguas... xenos Tau alertados por la tremenda radiación que emitía y tiranidos, ansiados por devorar aquella fuente de energía infinita...

    Un mes después de la gran traición, en la que en superficie los Imperiales con dos compañías de la Imperator Custos, una de Puños Imperiales y una escuadra de la deathwatch se afanaban por defender la esfera de Tiranidos, Orkos, necrones y traidores, esperaban ansiados la llegada de refuerzos imperiales..."

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EL PÁRAMO SOMBRÍO

EL PÁRAMO SOMBRÍO

Existen reinos, tanto maravillosos como peligrosos, que limitan con el mundo. Uno de estos reinos es el páramo Sombrío. Aunque no es maligno por sí mismo, el páramo Sombrío está lleno de peligros, y la frontera entre los mundos puede ser muy fina. En ocasiones la oscuridad irrumpe en la luz.

 Hace casi 200 años, una secta del príncipe demoníaco Orcus creó a propósito una grieta que coectaba uno de los lugares sacrílegos de Orcus en el páramo Sombrío con el mundo. Oleadas de esqueletos, zombis y criaturas aún más repugnantes de adentraron por esa grieta a la luz del día. El imperio de Nerath envió a sus legionarios para eliminar la amenaza. Los soldados del imperio destruyeron a los muertos vivientes, sellaron la grieta y construyeron una fortaleza para vigilar el lugar y mantener a raya la amenaza. Este es el emplazamiento conocido como la fortaleza del páramo Sombrío. Tras esto vinieron décadas de paz y el pueblo del Refugio invernal se erigió bajo la vigilancia de la fortaleza. Con el tiempo, el gran fuerte quedó convertido en ruinas y su objetivo primordial cayó en el olvido. En la actualidad su aspecto es el de unos inofensivos restos de piedra y madera.

 Ojalá fuera cierto.

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La plaga ardiente (segunda vuelta)

La plaga ardiente (segunda vuelta)

Aventura diseñada para Dungeons & Dragons para un grupo de 4 a 6 personajes de nivel 1

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