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Nivel de interacción en el RPW

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Akran
 
26/10/2012, 20:54

Reviviendo el post... como master, trato de mitigar ese efecto de "conductor" dandole a cada personaje; en su backgound antes de empezar la partida,  una motivación personal para llegar a esas "islas" que menciona paloto.

Si, por ejemplo, necesito que el grupo pase por la jefatura de la ciudad en algun momento, pues hago que alguno de ellos tenga o haya tenido como trasfondo una relacion familiar o amorosa intensa con algun agente... y de pronto durante la partida algo le sucede a ese familiar o amante y debe pasar por la jefatura, sino lo hace mas adelante lo hago chequear moral o algo asi para controlar la culpa que siente.

 

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