Partida Rol por web

Camino del Ocaso

Hacia la zona de excavaciones

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20/11/2007, 03:20
Chip

Si, descansemos aqui, ace poco que he mirado a la muerte a lso ojos, hasta creo que me ha dado la mano, y si no es por vosotros la estaria acompañando en su viaje. Si descanso mañana estaremos en mejores condicione spara enfrenatrnos a lo que sea, de paso no nos olvidemos de hacer guardias

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20/11/2007, 13:20
River-sen

Finalmente el monje se acerco a sus nuevos compañeros y tomo asiento, junto al fuego. El exito, dificultoso pero éxito al fin, en la búsqueda del acceso al agua había mejorado su humor y se dignó hablar, por lo menos un poco, con los que compartían el improvisado campamento.

- Mi raza, no necesita tanto descanso como la vuestra - le espetó a los humanos - quizás entre nosotros - aclaró mirando al otro elfo - podamos cubrir el acceso que encontré, mientras Uds tres se ocupan del frente -

Tras sacar unas raciones de su mochila y agregarlas al estofado que el clérigo estaba cocinando agregó como al azar - Supongo que podemos tirar esa pared mediante la fuerza bruta, pero creo que lo mejor es hacerlo más rápido. Después de todo si esa enfermedad está en el lugar, lo mejor será que no estemos más tiempo del necesario. Más sabiendo que no tenemos los medios de curarnos si somos infectados. Quizás alguno es capaz de tirar la pared mediante vuestras habilidades? De cualquier manera nos escucharán, pero si es rápido no le daremos tiempo a quien sea el culpable de esto, de prepararse -

Tras escuchar las respuestas, mientras comía su parte de la cena, se acomodó en el piso, cerca del fuego y cruzando las piernas se preparó para entrar en trance - Avisenmé cuando toque mi turno - comentó antes de cerrar los ojos y comenzar a relajarse.

Notas de juego

Si el clérigo no está disponible, creo que todos coincidimos en quedarnos aquí. Alguno cambiaría lo que propuse antes?

4 hs. Mago y Pícaro
2 hs. Guerrero y Pícaro
2 hs. Guerrero y Monje
4 hs. Monje y Clerigo

Espero que alguno tenga un conjuro de "acceder a túneles tapiados", sino supongo que será cuestión de "atacar" a la pared con nuestras armas hasta romperla. Ya el master dirá...

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20/11/2007, 15:23
Merol Flin

El mago se sintió aludido por las palabras del monje:

- Pues la verdad es que mi tío conocía un conjuro maravilloso, capaz de abrir hendiduras en cualquier pared y yo le pedí que me lo enseñara,- Merol se da cuenta entonces en que todas las miradas, por primera vez, estás atentas sobre él. El cambio de situación hace que se sonroje cuando concluye: - pero me dijo que todavía no estaba preparado... Lo siento.

Acaricia a su mascota sin levantar la vista del estofado, sabiendo que ha perdido una excelente oportunidad para quedar como un tipo útil...

Notas de juego

:P

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20/11/2007, 15:39
River-sen

Notas de juego

JAJAJA

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20/11/2007, 16:13
Chip

-Pue snos huniera venido bien que te lo hubiera enseñado, so nos ahorraria algunos esfuerzos, mañana a primera hora empezare a agrandar el agujero para que todos podamos entrar por el

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20/11/2007, 17:20
Dalaghor

-De acuerdo, River y yo nos encargaremos.

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20/11/2007, 20:23
Director

Nada os perturba durante la noche.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo:
Resultado: 30

Notas de juego

¿Nadie se opone a ese turno de guardias...? Veamos pues.

Merol, necesitaré tus conjuros de hoy. Andreas ha optado por repetir los del dia anterior.

Chip, recuperas un punto de golpe.

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21/11/2007, 01:33
Chip

Notas de juego

Dime a cuantos estoy ahora

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21/11/2007, 19:48
Andreas Wodejka

Notas de juego

Un momento: me quedaban 2 conjuros de nivel 0 por gastar y, antes de ir a descansar puedo usar sendos curar heridas menores para que Chip recupere otros 2 pg.

Si aún estoy a tiempo, me gustaría cambiar los dos conjuros de 1er nivel. En lugar de arma mágica, bendecir, y en lugar de escudo de la fe, convocar monstruo I.

Chicos, ¡no sabéis el FRÍO que está haciendo aquí en Poznan!

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21/11/2007, 20:39
Merol Flin

Notas de juego

Cambio manos ardientes por Armadura de Mago y remedito Proyectil mágico. Ya lo tengo apuntado en mi ficha.

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21/11/2007, 21:24
Director

Notas de juego

Sí, claro que estás a tiempo. Apúntalo en tu ficha cuanto tengas un momento.

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22/11/2007, 18:59
Andreas Wodejka

Notas de juego

Listo. Y mañana, de vuelta a la civilización. Ahora entiendo la coña aquella de James Bond, El espía que surgió del frío.

¡Manda carallo con el frío!

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23/11/2007, 03:35
River-sen

- Zzzz - mientras el mago se enfrasca en su estudios y el picaro vigila por los dos, el monje, se acomoda cerca de la hoguera y se sienta con las piernas cruzadas, en una posición a todas luces incómoda y deja que su cerebro se desconecte, dejando que su cuerpo se recupere del cansancio del día

Notas de juego

Esperando que terminemos de dormir ;-)

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23/11/2007, 10:41
Director

Notas de juego

Espero a lunes para continuar. Así doy tiempo a volver del viaje a zjordi hoy viernes, y a que la gente que apenas postea los fines de semana (Blagdaros y el señor Demiurgo) se reincorpore. Ale, a dormir durante tres días...

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23/11/2007, 13:09
River-sen

Notas de juego

Entendido. "Mañana" (el lunes) vamos a por la pared tapiada (y espero que nadie "interrumpa" nuestro descanso)

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17/12/2007, 09:27
Director

A través del túnel por el que habían entrado, una lejana claridad indicó que afuera se había hecho de día. Las guardias habían sido plácidas, nada había perturbado el sueño de los aventureros salvo el recuerdo de su misión y el inquietante descubrimiento de aquel túnel tapiado.

Revisado en busca de trampas, y abierto luego, los aventureros encontraron un túnel descendente, bastante empinado y bastante estrecho (al menos en el inicio tendrían que ir a rastras), por donde subía una fuerte mezcla de olores: podredumbre, un olor ácido ya conocido, sangre y muerte... La oscuridad era de nuevo total y no había una brisa que desplazase siquiera la llama de una vela.

El único sonido que podía escucharse era el de una corriente de agua. Ahora que lo habían destapiado el sonido era claro e inconfundible, aunque lejano.

Notas de juego

Y... ¡acción!

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17/12/2007, 14:30
River-sen

Con el cuerpo ya descansado, el elfo se asomó a la nueva abertura y trató de medir su profundidad. No le gustaba mucho la idea de arrastrarse hacia un lugar desconocido... y sin luz, pero parecía que no había muchas opciones

- Quizás podriamos enviar algo de luz por delante - comentó - total con el ruido que hicimos al abrir el camino, si hay alguien ya debe saber que estamos aquí. EL camino baja, así que titando una antorcha podremos ver si luego es más ancho... y cuan largo es -

Notas de juego

Como estamos de antorchas? habíamos traido algunas del depósito, no?

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17/12/2007, 15:36
Dalaghor

-Yo no suelo usarlas, me temo pero lo cierto es que tienes razón. Bajar sin estar seguro de lo que hay abajo es una locura.

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17/12/2007, 16:20
Chip

El mas habil de nosotros deberia ir el primero, yo me ofrezco para ir el segundo, apesar de que aun estan frescas mis heridas, ya me siento mejor, esta noche de descanso ha aliviado mucho.
Bajar sin luz ahi abajo es una locura, lo mismo que hacerlo sin saber que nos podemos encontrar y el motivo por el cual lo tapiaron, pero bueno, no hay mas remedio que bajar, alguien debe hacerlo

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17/12/2007, 16:32
River-sen

Parecía que, poco a poco el grupo se iba animando. El guerrero se ofrecía a ir segundo y, si estaba dispuesto a correr el riego, no iba a ser el monje el que se lo impidiera - Pues entonces, una vez que arrojemos la antorcha, yo puedo ir a continuación - acotó el elfo, mientras verificaba que las tachas de su cinturón estuvieran preparadas para ser tomadas con velocidad. Dejando una mano libre, por si hacia falta para la bajada, en la izquierda ya tomó uno de los shuriken y se preparó a arrojarlo en cuanto hiciera falta

Notas de juego

No había dicho el clérigo que cambiaba usaba los conjuros que le quedaban por los curar correspondientes? Si es así no debería estar "TAN" mal, jaja