
Continuación de "LA VOLUNTAD DE DEMOGORGON"....
3 Meses Después... 10 de Uktar 1373 DR “Año de los Dragones Picaros” Luego de los terribles acontecimientos que precipitan la caída de Essembra y con ella de todo Cormanthor en manos de los drows, los reinos aliados en la lucha contra Demogorgon han dejado de lado las maniobras discretas y las alianzas vedadas para comenzar a reunir un poderoso ejercito que sea capaz de enfrentar la terrible emergencia que se cierne sobre Faerun, sin embargo los demonios cercan las fronteras de muchos de los reinos del continente y ni aún mas alla del Mar de Fallen Stars se puede vivir fuera de su alcance. Como si esto fuera poco los Fhaerim han aprovechado la oportunidad para retomar su iniciativa contra Eternión quien además es amenazada por Umbra que se a aliado al grupo de mercenarios conocido como los Zhentarim quienes exigen la devolución de lo que aseguran es un patrimonio de su deidad Bane. La isla se encuentra rodeada y repleta de sombras, cultistas y diablos. En el colmo de las desgracias los elfos mantienen roces incluso con sus mas cercanos aliados y el reino de Cormyr, ya que difieren en la estrategia a seguir en la guerra contra Demogorgon y pese a los esfuerzos diplomáticos del famoso Elminister la situación esta cerca de un rompimiento total. En el epicentro de todo se encuentra Cormyr quien intenta como mejor puede ayudar a su aliados y guia la iniciativa contra Demogorgon y sus huestes, sin embargo Arthera la lider de los drows que han tomado Cormanthor, amenaza con invadir el reino en cualquier momento. En los tiempos que corren ni siquiera los otrora seguros caminos del reino, se hayan libres de las incursiones de los demonios quienes bajo el mando de la drow han encontrado la organización necesaria para enfrentarse con ventaja incluso a los famosos Caballeros Purpura. Es en este punto donde un hecho inesperado regresa cierta esperanza a la afligida Regente de Cormyr, al conocer que los valientes aventureros que creía hace mucho muertos siguen con vida, al menos tres de ellos...
Seguimos con los palos XD
Aquí podremos, hablar de todo lo referente a la partida: fichas PJ, libros de reglas, dudas generales etc.
Es importante que sus dudas se escriban aquí y no en las escenas donde se desarrolle la historia para no dificultar la lectura de la misma.

Lugar para dejar comentarios, platicar de cosas sin importancia y en general socializar.

Aquí podrán encontrar información general de los reinos olvidados, conforme avancemos iré agregando información o mapas relacionados con la partida.
No podrán escribir en ella, pero cualquier duda se responderá en la escena Preludio de Una Muerte, o Tabernba, que es donde se responderán las dudas en general.

Luego de que el líder de los seguidores de Bane en Myth Drannor abandonara a los aventureros a las depravadas manos de Gapomar y sus ayudantes, Frekthel, Gomph y el enano Gimlik sufrieron torturas peores que las que habían pasado durante los tres meses anteriores, el dolor y sufrimiento corporal y mental fue tan terrible que en no pocas ocasiones obligo incluso al elfo a pensar en el suicidio, sin embargo al igual que todas las cosas del mundo material el dolor también tiene un principio y un final...

Luego de ser intercambiados por los Zhentarim, los aventureros se enteraron de la muerte de sus compañeros así como de la caída de Essembra y Cormanthor en manos Drow. La guerra ha estallado ya en todo Faerun y los numeros son contrarios a los seguidores del bien.
Con la caída de sus adalides mas importantes, el mega-continente comienza a ser engullido por las fuerzas demoníacas que invaden a las naciones libres desde todos los frentes, tal pareciera que el abismo completo se encuentra ya sobre el plano material.
En el epicentro de la batalla, Cormyr intenta evitar que el ultimo puerto libre del Mar de las Estrellas Fugaces siga el ejemplo de todo Aglarond y caiga en manos de los demonios. Olvidando una historia de enfrentamientos y rencillas, la Regente del Reino ha enviado un destacamento a la ciudad de Westgate para defenderla, sin embargo el capitán de los Caballeros Purpura enviado a la ciudad ha caído en combate luego de los primeros enfrentamientos, dejando al destacamento sin un líder formal y con nulas esperanzas de sobrevivir.
Ahora, sobrevivir a toda costa es la prioridad del reino, por lo que la búsqueda de las "Gemas de Demogorgon" ha pasado a ser un asunto de segundo orden. Ante esto, los "Heroes de Cormanthor" son enviados a reforzar a unos diezmados Caballeros Purpura que han encontrado en el joven Steel BrightShield a su adalid.

Luego de las duras batallas de los últimos meses los aventureros regresan por fin a Suzail donde han de encontrarse con la noticia de que algunos viejos camaradas a quienes creían muertos en realidad han logrado sortear tal suerte.

La extraña tormenta inicio solamente como un montón de nubes oscuras que el capitán estaba seguro que “La veloz” podría fácilmente dejar atrás, desafortunadamente la tormenta creció con una rapidez nunca vistas, o al menos así lo aseguraba la tripulación, la nave pronto fue empujada al violento abrazo de la tormenta y así se ha mantenido por los pasados tres días, incluso los marineros más curtidos de la nave han comenzado a balbucear tonterías acerca de la isla maldita a donde el fiero capitán de los Dragones Purpura les ha hecho navegar, claro, nunca sin hacer lo posible por evitar que la nave se hunda.
A pesar de todos los esfuerzos de la tripulación parece evidente que todo es inútil, el agua entra en el barco más rápido de lo que puede ser sacada a cubetadas o con las bombas y la tormenta parece que está por seguir durante toda la noche, ya incluso los más optimistas comienzan a darse cuenta que todo está perdido, el mago ya ha sugerido usar alguno de sus conjuros para salvar al capitán y a sus compañeros pero Eldrik se ha negado a dejar morir al resto.
Súbitamente un grito corta a través de la tormenta, el vigía ha dado un grito esperanzador, luces al norte!, de inmediato todos se asoman hacia donde les parece que señala el hombre y luego de algunos minutos comienzan a divisar varias luces vacilantes en medio de la oscuridad. El capitán da la orden y la “veloz” navega hacia ellas, adentrándose en un pequeño puerto, avanzando entre las mucho más tranquilas aguas del puerto protegido por un enorme arrecife. Del otro lado del pequeño lago, las luces revelan provenir de una pequeña aldea a las orillas del mar…
