Nuevas señales aparecen en el Auspex, pero esta vez con la signatura de los marines
-atentos escuadra, tenemos visita. Bienvenidos-
Sin perder el tiempo con las palabras una nueva rafaga de proyectiles explosivos sale del bolter pesado del Sargento Baltasar convirtiendo a los xenos visibles en plasma para curar las heridas de Sigmund a continuación
-Mantened la posición marines. Sargento Ranek, aqui necesitamos algo de atención medica ¿y el resto de su escuadra?-
Tirada: 3d10
Motivo: disparo
Dificultad: 2+
Resultados: 9, 3, 10
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: daño
Dificultad: 4+
Resultados: 8, 7, 4
Exitos: 3
disparo (2) mato los 3 GS
curo a Sigmund (3)
FdC (2)
Curo a Sigmund en vez de a Whillem porque este esta mas protegido.
Vamos a mantener la posicion al menos hasta que me cure Ranek, así que tengo tiempo para curar a Whillem
Podeis aguantar un rato? Aqui tambien tengo un par de heridas para curar.
Os quedan granadas?
si nos quedan granadas y si podemos aguantar, estamos en una posición defensiva esperandoos
Pero ir a bloquear esas salidas entre las escuadras no es posible este turno
Entrando en primer lugar en el piso asignado a la escuadra alfa, el sargento Ranek mira como sus hermanos van llegando a su alrrededor y se detiene a curar a Brotheric, después de lo cual avanza y se prepara para los posibles enemigos.
-Ya estamos todos aqui Baltasar, dadnos unos momentos para recuperarnos y os ayudaremos.
Ok, entonces aguantar un par de turnos y nos empezaremos a mover hacia vosotros.
(1) Muevo 1.
(3) Curo 1 herida a Brotheric.
(1) Muevo 1.
Siguen entrando los mismos marcadores que antes no? O se han multiplicado por dos al llegar nosotros? Porque entonces es una tonteria venir aqui. XD
Siguen entrando los 5 de siempre ;)
Ranek te recuerdo que usas dos puntos para subir en el elevador, este turno has usado 9 puntos según tu movimiento.
Pensaba que ya habiamos empezado un turno nuevo. XD
Rectifico.
No, os he dado un poco más de tiempo, por lo de cambio de mapa y tal, que no habíais actuado, sólo habías dicho de subir a Alpha, ahora completáis movimiento y cierro turno esta tarde.
El hermano lorger corre pasillo adelante, adelanta al sargento y se para en seco esperando a sus hermanos rezagados, en nada tendran que reunirse con la escuadra alpha, y esperar poder salir vivos todos los posibles.
-Sargento en posicion y espera de ordenes -Dice lorger por el canal de comunicacion
-Hemos salido de situaciones peores, esperemos poder afrontar esta con rapidez y eficacia como siempre -Piensa lorger
(2) Muevo 2 casillas
(2) Me pongo en guardia
- Sobrevivr a un enjambre de Xenos, calibrar los motores, activar los ascensores, atravesar las puertas de fuego del infierno, acabar con las criaturas sinapticas y alcanzar los ascensores. Y despues de todo eso... hemos de venir a ayudar al resto de escuadras? Espero que el Emperador... o algun otro poder oscuro del universo... tenga en cuenta tanto sacrificio.-
Sigo al sargento y al resto de mi escuadra en la incursion al piso Alfa para apoyar el avance del resto de marines.
- Avanzando, en posicion. -
Usar ascensor (2)
Muevo (1)
FdC (2)
- Bienvenidos compañeros! Whillem se alegra ante la visión de Beta; aunque también parecen haber perdido a un Hermano, son muchos aún los que quedan para cumplir los deseos del Emperador.
Brotheric se coloca al lado del sargento en espera de avanzar.
Muevo 2 a 29,7
Em el otro mapa ya gasté 4 puntos
No tengo tiempo hoy, lo siento:P
Simplemente FDC 2 ptos.
Whillem, Kelsyer, esos FdC
...completó el Hermano Whillem sin dejar de escanear el área por posibles contactos enemigos.
Vaya, pensé que NO era turno nuevo por el comentario del Master más arriba.
(2) FdC
Básicamente lo mismo que Willem, entre que no veo actualización de turno y el comentario anterior pensaba que solo era un cambio de escena para unirnos a todos.
FdC (2p)
bueno, por si acaso...
Fin del Turno 26 Marine
Alfa: Baltasar (1 muerte) FdC; Whillem FdC; Kelsyer (1 muerte) FdC; Sigmund (1 muerte) FdC
Beta: Ranek FdC; Eidos FdC; Brotheric; Lorger Guardia
La escuadra Alpha ha hecho doble turno, lo siento por no saberme explicar, pero es que el turno de Beta se retrasó por el cambio de mapa, así que me quedo con lo primero que hicisteis cada uno.
Comienzo del Turno 26 Tiránido
Los marines de la escuadra Beta aparecen en el nivel Alpha, este nivel tiene bastante más nivel de calor y a lo lejos ven a sus compañeros de la escuadra Alpha bastante tocados intentando quitarse los xenos que los rodean de encima, la sala donde están los marines de la escuadra Alpha brilla con un rojo especial y los Auspex de los marines confirman que la mitad del nivel está en llamas.
El Sargento Ranek hace rugir su cañon para acabar con el primer gante que pasa por delante suyo en dirección a sus compañeros (1 muerte).
El hermano Eidos hace lo mismo con un grupo de genestealers que duda entre atacar a los nuevos objetivos o a los dañados Alpha (3 muertes).
El Sargento Baltasar abre fuego contra los gantes que vienen por el norte de la sala y consigue abatir a uno de ellos (1 muerte)
EL hermano Sigmund apoya a su Sargento abatiendo a los dos gantes restantes (2 muertes)
El hermano Kelsyer viendo lo que se viene encima dispara y abate a dos genestealers sedientos de sangre (2 muertes)
Un genestealers solitario consigue salir airoso de la ráfaga del marine y se abalanza contra él, pero el hermano Whillem muy atento consigue acabar con él (1 muerte).
Fin del Turno 26 Tiránido
Tirada: 3d4
Motivo: Genestealers
Resultados: 2, 1, 3
Tirada: 2d6
Motivo: Gantes
Resultados: 3, 1
Tirada: 3d10
Motivo: FdC Baltasar
Dificultad: 2+
Resultados: 6, 4, 5
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: FdC Baltasar
Dificultad: 4+
Resultados: 10, 2, 3
Exitos: 1
Tirada: 2d10
Motivo: FdC Whillem
Dificultad: 3+
Resultados: 3, 9
Exitos: 2
Tirada: 2d10
Motivo: FdC Whillem
Dificultad: 5+
Resultados: 1, 6
Exitos: 1
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Kelsyer
Dificultad: 2+
Resultados: 4, 10, 8, 10
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Kelsyer
Dificultad: 5+
Resultados: 2, 9, 5, 1
Exitos: 2
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Sigmund
Dificultad: 2+
Resultados: 9, 2, 10, 5
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Sigmund
Dificultad: 5+
Resultados: 8, 10, 7, 8
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Ranek
Dificultad: 2+
Resultados: 6, 7, 7, 2
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Ranek
Dificultad: 4+
Resultados: 6, 2, 10, 3
Exitos: 2
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Eidos
Dificultad: 2+
Resultados: 8, 8, 6, 5
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Eidos
Dificultad: 5+
Resultados: 6, 2, 9, 7
Exitos: 3