Partida Rol por web

SH: Amenaza en el cielo. Pt.3

Mapa Final

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08/06/2011, 18:48
Sargento Veterano Baltasar

Notas de juego

kelsyer, casi mejor si guardas esa última granada para el siguiente nido, que ese pasillo con las salidas a los dos lados tan juntas va a ser un infierno

así que en FdC al lado de Sigmund y Red detrás cubriendo en guardia será lo mejor

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08/06/2011, 18:53
Sargento Veterano Ranek

Pasando al lado de su hermano, el sargento se coloca en medio del pasillo preparado para disparar al primer Xeno que se acerque.

Notas de juego

(5) Muevo 5.

(2) FdC.

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09/06/2011, 10:51
Hermano Kelsyer

Notas de juego

muevo a 3, 17 (4p)

FdC (2p)

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09/06/2011, 17:14
Hermano Veterano Brotheric

Brotheric avanza corriendo hacia la salida para ayudar a los de la Guardia.

Notas de juego

Correr= 6puntos

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09/06/2011, 22:16
Hermana Red

Red ve el final más cerca, o no, la nave de salida esta completamente rodeada de xenos, de momento borra los pensamientos negativos y acata las ordenes y se coloca en la posición de retaguardia

Notas de juego

Muevo (4)

Guardia (2)

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11/06/2011, 22:23
Director

Fin del Turno 64 Marine

Alfa: Baltasar (3 muertes) FdC; Kelsyer FdC; Sigmund FdC

Beta: Ranek FdC; Eidos; Brotheric; Lorger

Gamma: Dondarrion Guardia;Red Guardia

Comienzo del Turno 64 Tiránido

Por la parte de atrás el hermano Eidos se queda rezagado, un xeno corre hacía él por la espalda y este no parece darse cuenta de que se le echa encima, pero el Sargento Ranek con ojos en todas partes hace un disparo certero y acaba con el xeno con una bala que pasa por encima del hombro de su compañero (1 muerte).

En el sur un grupo de gantes más numeroso se tira encima de los marines supervivientes pero el Sargento Baltasar siempre rápido con su arma acaba con todo el grupo antes de que estos puedan asomarse casi al pasillo (3 muertes). El hermano Kelsyer por el contrario dispara con todo lo que tiene a los xenos que se tiran encima de la guardia imperial desgarrando a los pobres soldados y causa una buena limpieza con su bolter (3 muertes).

El fin esta cerca los marines se preparan para un último esfuerzo que les llevará a la salvación y a más aventuras sin duda.

Fin del Turno 64 Tiránido

- Tiradas (7)

Tirada: 2d6
Motivo: Gantes
Resultados: 1, 3

Tirada: 4d10
Motivo: FdC Ranek
Dificultad: 2+
Resultados: 10, 5, 2, 1
Exitos: 3

Tirada: 3d10
Motivo: FdC Ranek
Dificultad: 4+
Resultados: 4, 3, 3
Exitos: 1

Tirada: 3d10
Motivo: FdC Baltasar
Dificultad: 2+
Resultados: 5, 9, 10
Exitos: 3

Tirada: 3d10
Motivo: FdC Baltasar
Dificultad: 4+
Resultados: 10, 7, 10
Exitos: 3

Tirada: 4d10
Motivo: FdC kelsyer
Dificultad: 2+
Resultados: 10, 8, 2, 9
Exitos: 4

Tirada: 4d10
Motivo: FdC kelsyer
Dificultad: 5+
Resultados: 7, 3, 9, 9
Exitos: 3

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11/06/2011, 22:35
Director

Comienzo del Turno 65 marine

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11/06/2011, 22:35
Sargento Khalsakth

- ¡¡¡¡Por el emperador!!!! - grita el Sargento mientras hunde su espada sierra en el pecho de un xeno - Resistid un poco más chicos!!

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12/06/2011, 10:42
Sargento Veterano Baltasar

-¡Marines! ¡Por el Emperador!-

Gritando por el intercom Baltasar avanza hacia los escasos guardias que todavía mantienen la posición

Notas de juego

muevo a 2,12 (4)

FdC (2)

Kelsyer, buen momento para sellar ese nido y todos avanzamos pegados a la pared izquierda

Sigmund, igual en vez de quedar en mala posición te conviene correr hasta detrás de la guardia y el siguiente turno puedes dedicar todo tu turno en disparar

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12/06/2011, 12:36
Sargento Veterano Ranek

-¡Escuadra, todos contra la pared! ¡Ya estamos cerca!-grita el sargento Ranek mientras avanza, atento a cualquier enemigo que se pueda lanzar contra el- ¡Eidos, no te quedes atras, corre!

Notas de juego

(5) Muevo 5.

(2) FdC.


Se me olvidaba que Eidos no estaba, se supone que volvía ayer, pero le muevo yo por si acaso. Que fallo mas tonto. XD

(6) Corro a 10,8.

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12/06/2011, 12:03
Hermano Dondarrion

Por ganas, Dondarrion echaria a correr hacia esa ingente masa de xenos que acosaban a la guardia imperial para desatar su furia y hacer estragos en el enjambre. Sin embargo, era la cautela y precaución, la unión de la escuadra y perseverancia lo que primaba ahora, y no iba a dejar a sus hermanos tirados por un impulso o arrebato... por muy complicado que fuera de retener...

- Sargento, le cubro!

Notas de juego

4 puntos movimiento

2 puntos guardia.

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13/06/2011, 08:40
Hermano Lorger

Despues de delitarse un rato con la matanza generada por el mar de llamas lanzadas por su lanzallamas el hermano lorger recuerda su deber y hecha a correr por el pasillo, cambia su arma por sus mortiferas garras y espera la carga que dentro de poco se llevaria acabo.

-Sargento en posición -dice lorger por el intercomunicador

Notas de juego

(3) Muevo 3 casillas

(1) Cambio de Arma (Garras)

(2) Guardia

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13/06/2011, 10:31
Hermano Kelsyer

Notas de juego

Baltasar, Sigmund podría acabar en 2,13 en FdC, yo en la casilla de abajo con la entrada sellada y Red a mi derecha en guardia. Lo digo porque sino el único que termina el turno en FdC eres tú y lo mismo podrían rodearnos más de lo necesario.

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13/06/2011, 10:41
Sargento Veterano Baltasar

Notas de juego

 eso es cierto, aunque para evitar que nos rodeen están esas dos guardias.

Pero buena opción, adelante si prefieres

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13/06/2011, 10:46
Hermano Kelsyer

El final estaba cerca, casi al alcance de la mano, por lo que el deseo de correr con el grupo y llegar lo antes posible es bastante grande, pero no hemos llegado hasta aquí para morir en la última recta, así que sigo avanzando a buen ritmo pero sin precipitarme hacia la entrada por la que nos están asaltando los Xenos, tomo la penúltima granada y sin dudarlo la lanzo dentro del agujero.

Señor por aquí tenemos un pequeño descanso, podéis estar pendientes de las demás entradas.

Notas de juego

Muevo a 2,14 (3p)

Sellar entrada con granada (2p)

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13/06/2011, 16:31
Hermano Eidos

Las voces oscuras resuenan en mi interior.

Por un momento, mi vista se nubla y todo se vuelve negro.

Pierdo la nocion del tiempo y el espacio.

Los sonidos se amortiguan en mi mente y solo oigo el vacio.

Al fondo de la eterna negrura, una luz purpura comienza a iluminarse como una llama que avanza devorando todo a su paso.

Siento mi alma correr a su encuentro como si se tratase de una caida libre hacia el fondo de un precipicio eterno.

...

El sonido de un gante destrozado por el cañon de asalto del sargento me devuelve a la realidad.

Sin mediar palabra, con mis pensamientos sumidos en el significado de mis visiones, avanzo a paso ligero hacia la posicion de mis compañeros de escuadra.

Notas de juego

Corro (6) hasta 10.8

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13/06/2011, 18:33
Hermano Veterano Sigmund

Notas de juego

Muevo a 2,13 y FdC.

 

Ahora no puedo rolear. taluegor.

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14/06/2011, 10:47
Hermano Veterano Brotheric

Brotheric se pone delante de su sargento para interceptar cualquier posible intento de los xenos por acercarse.

Estamos tan cerca

Notas de juego

Muevo 4 a 7,8

Guardia CaC: 2 ptos

Si creéis que es mejor FdC, lo cambio

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14/06/2011, 13:01
Hermana Red

Ya estamos casi - piensa la hermana Red mientras mueve cerrando el grupo. Con una mirada adelante ve que la situación en la nave se está poniendo muy fea, la Guardia Imperial no puede contener la embestida de los xenos y se repliega hasta la nave. Su compañero de escuadra, Dondarrion está deseando ir a matar xenos, pero se reprime y sigue en su puesto - animo compañero, ya estamos en casa.

Notas de juego

Muevo (4)

Guardia (2)

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29/08/2011, 13:31
Director

Final

 Los marines hacen un último intento de llegar a la nave, la Guardia imperial en un alarde de valentía sale de la nave donde estaban siendo masacrados y hacen frente a la horda de xenos.

 Los alienígenas sin aparente liderazgo son masacrados por los soldados del emperador mientras el pecio estelar empieza a destrozarse por todas partes.

 Las tres escuadras de marines entran bastante apretadas en la nave imperial dejando atrás a sus compañeros caidos en combate. El pecio comienza a caer hacía la órbita del planeta y como los marines saben bien, quedan pocos segundos para que la nave sea destruida por el mal ángulo de entrada a la atmosfera.

 La radio de la nave imperial suena:

- Sargento Khalsakth, salgan inmediatamente del pecio, se está comenzando a desintegrar su estructura. ¿Como está la situación?

- Aquí la Sargento Médico Gloria - dice la doctora respondiendo a la radio - El Sargento Khalsakth está herido, están a bordo los Sargentos de las escuadras de marines, hemos conseguido salir del pecio sanos y salvos, las bajas son muchísimas espero que la distracción haya valido la pena.

- Comunique a los marines que han cumplido el objetivo con creces, el pecio ha destruido dos naves enjambre del enemigo y hemos conseguido desbloquear la salida del planeta, controlamos la situación del espacio órbital del planeta de nuevo. Vuelvan a la base sin demorarse, les cubrimos desde la superfície. Buen trabajo.