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Darkest World: Ashes to Ashes

Darkest World: Ashes to Ashes

“Bajo la sombra de las murallas de la antes populosa ciudad de Mitterburg, hacinados en sus cloacas, un grupo de hombres y mujeres desarrapados se congregan en torno a una improvisada hoguera. Hubo un tiempo en el que fueron llamados héroes, príncipes o eruditos. Ahora pordioseros y gentes de mal vivir.

Apartas la mirada de las llamas mientras buscas un trozo de madera con el que alimentar el fuego. No puedes evitar observar a tus compañeros. Cada vez sois menos. La peste verde se ha llevado a unos cuantos. La vida como aventurero ha hecho el resto.

La hoguera crepita y las chispas vuelan al recibir su combustible, iluminando unos rostros sombríos faltos de toda esperanza. Un grito resuena en la distancia. Nadie parece escucharlo.”

 

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Goblins!

Goblins!

Cuando un par de ojos rojos te observan desde la alcantarilla sabes que solo puede tratarse de GOBLINS!

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Los Salones del Rey de la Montaña

Los Salones del Rey de la Montaña

“Durin-Dûm, los Salones del Rey de la Montaña, antiguo hogar de los Siete Grandes Clanes. Siglos han pasado desde que un enano pusiera sus pies por última vez en esta fortaleza olvidada y sólo los ancianos recuerdan siquiera las canciones que se cantaban entre sus galerías. Canciones de hablan de grandes herreros y orfebres, de magia y runas perdidas, de oro pulido y misterioso oricalco. Pero la avaricia es un veneno que corroe las entrañas de la tierra. Aquellos primeros ancestros horadaron sin descanso los pies de la montaña y la montaña, sin roca que soportara su peso, se desplomó sobre ellos. La fortaleza quedó sepultada por las rocas, presa del polvo y el olvido. Hasta ahora…”

 

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Tercera Génesis

Tercera Génesis

Dos veces en la historia de la humanidad lo sobrenatural se ha abierto camino a nuestro mundo para dotar a nuestra realidad física de seres míticos con dones prodigiosos y de monstruos imposibles que han construido nuestras leyendas con sus actos y sus enfrentamientos. 
Ahora, en Nueva York en el 2013, un tercer advenimiento se está produciendo y marcará la vida de un grupo de jóvenes que hasta ayer no sabían que lo imposible existía y que ellos podrían convertirse en héroes con poderes, en destructores descontrolados o en víctimas de aquellos que harán frente a esta tercera génesis de parahumanos. 

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El Horror de la tumba

El Horror de la tumba

Partida de iniciación a Savage Worlds. De iniciación para mi principalmente. Es una partida muy básica, muy sencilla para afianzar el sistema de Savage Worlds. La partida será un Dungeon cortito muy old school. Obviamente cuanta mejor interpretación y profundidad le deis a vuestros personajes mejor pero pretendo que la partida dure como mucho dos meses y que para mediados o finales de febrero quede finalizada.

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MASKS: Año Uno

MASKS: Año Uno

¡Yo te saludo, Halcyon City, la Cuna de los Héroes!

Los superhéroes han escrito su historia entre sus torres de acero y cristal enfrentándose a lo peor que el universo ha podido arrojarles. 

Ahora es vuestro turno. ¿Estaréis a la altura?

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El Golpe de los Dragones 1 - Un amigo en apuros

El Golpe de los Dragones 1 - Un amigo en apuros

El Golpe de los Dragones es una aventura en la que los jugadores encarnarán a un grupo de noveles aventureros que son contratados para encontrar a una persona desaparecida hasta que por avatares del destino acabarán viéndose envueltos en una carrera por conseguir un increíble tesoro.

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