# En este apartado haremos y daremos visto bueno a las fichas
#También se podrá usar este sitio para hablar y comentar todo lo necesario sobre la aventura.
Así una escena que cada uno tenga una idea, aquí se podría votar cual sería la mejor opción antes de jugarla en la partida, si se quisiera.
#Comentar la dudas y demás
Este será vuestro sitio
Las fotos de los avatares:
se puede elegir tipo real o tipo dibujo, lo que la mayoría pida.
Si fueran todas del mismo estilo mejor
Yo me adapto a la imagen de la mayoría, pero cuanto antes lo sepa mejor.
¿La ambientación va a ser normal de la Tierra del año 1979 , ¿no? sin magia ni cosas fantásticas.
Al comienzo de la Escena I, todo parece normal.
Vosotros sois curtidos científicos, arqueólogos, Maestros, tipicos indiana Jhon, lo que se os ocurra.
Os han hecho llamar, por algo extra ordinario que han descubierto en la última excavación que han descubierto.
Apartir de ahí tendremos un Giro muy significativo en la aventura, podra pasar cualquier cosa tanto normal como no tan normal.
:)
comento esto para que se tenga en cuenta para los estilos.
De todas formas casi que es mejor que se coja Un estilo o concepto principal, una complicación y durante el juego tras las primeras escenas (que os pondrá en marcha en la aventura) coger otro aspecto más.
Lo mismo que las proezas podemos coger una ahora y la otra durante la aventura cuando se os ocurra, así se tendra más margen a la hora de acoplar el psj conforme le vayan sucediendo cosas.
Si todos estaís de acuerdo, en hacerlo así.
¿Que os parece?
Perfecto, voy pensando el personaje así y luego, si hay cambios, lo adapto.
eso es te dejas un aspecto y una proeza para adaptarlo a los nuevos giros.
Recordar que para los que quieran una Tutoria para hacer la ficha paso a paso se las puedo hacer.
Puede ser o real o de dibu aquí dos ejemplos.
Hola, tengo un problema, no termino de entender como rellenar las proesas, estres y consecuencias.
Me preguntan algunos compañeros sobre el estres y las consecuencias.
Lo pongo para todos y así no tengo que volverlo a repetir.
Es fácil Ya que el estres y las consecuencías no hay que poner nada son "digamos " los puntos de vida.
cuando te dañan el jugador recibe estres si el ataque ha sido sutil y Cosecuencías cuando es más serios.
Pero de momento no hay que poner nada estamos todos sanotes :)
Sobre las proezas pondremos una ahora y otra al final.
La primera proeza sera una ayuda que te da +2 en uno de tus estilos los estilos por ejemplo:
Debido que soy aficionado a la literatura antigua gano +2 en Cauto Cuando he de leer con tiempo algo relacionado con la historía antigua de alguna cultura lejana.
Esto sería un ejemplo de la habilidad de Proeza
También se pude poner para tener un objeto especial que los demás jugadores no tinen
Debido que tengo un libro antiguo de mis tatarabuelos puedo usar este una vez por sesión para saber el arbol genealogíco de los reyes del siglo xv.
Es como un Don o Dote en el D&D
Pero veo que hay gente ya interesa en hacer la ficha o que tiene unos minutos libres:
Veamos PRIMERO vamos a ir por partes
Pondremos un nombre al avatar que vamos a interpretar y una descripción fisica y de caracter.
Un truco es buscar una imagen chula mirarla con detalle y pensar sobre ella acontinuación reflejarlo en el teclado.
Despues de esto Comenzaremos el segundo paso
Serán los ASPECTOS
Es importante que nos indiquen una cosa buena y otra mala (para poder usarlas junto a los ESTILOS o como habilidades y malas para que nos den puntos FATE)
El Aspecto Principal a de decirnos que somos:
Ejemplo: Escultor de la galeri de bregmour un tanto fustrado
El segundo Aspecto es una complicación
Ejemplo : Soy feliz ante las estatuas de piedra pero me atormenta estar con mucha gente.
El Tercer aspecto: lo pondremos durante el juego.
NECESITO SABER SI HASTA AQUÏ LA GENTE ME SIGUE?
RESUMEN:
NOmbre
escribir: nuestro fisico y caracter
luego centrarnos en Poner los dos primeros Aspectos uno de ellos es una complicación
ok. :)
Luego continuaremos
y os digo sobre los ESTILOS
Lo último a rellenar sería las proezas y puntos de Recuperación
Te sigo Master, sigo con la ficha mañana, me he leido el Fate como recomendaste y creo que pillo casi todo más o menos bien. Ya te preguntaré dudas si las tengo.
ok.
Hola!
Tras leer lo que había por aquí y tirar del manual del FAE he creado la ficha según lo indicado.
No se si se adapta bien o no a la idea general para la partida, si crees que es mejor cambiar alguna cosa, sin problema :)
Acabo de llegar el curro, entre esta noche y mañana empezaré la ficha, no he jugado nunca a FATE pero me leído el manual básico casi entero i creo que podré apañarme las con la ficha así que si, todo entendido!
Tengo una idea para mi Pj, una alumno/a enamorado perdida entre de su profesor/a, y, siendo el primero de la clase , se lo lleva a la excavación.
Necesitaría que alguien quisiera ser el profe, si alguien quiere decidme sino pensaré otro ^^
Yo puedo ser tu profesora caxonda si quieres xD
Buenas,
aquí valafor, aka Aventurero 5, dispuesto a meterse de lleno en ese gran desconocido para mi, el FATE acelerado. Soy un total inculto del tema, así que espero no meter la parta con la ficha de personaje.
DJ, por cierto, después de leer este hilo, el MP que te mandé ya ha quedado respondido. Únicamente me queda una duda: Qué grado de relación tenemos entre nosotros los 5 aventureros¿? Nos conocemos, no tenemos ni idea los unos de los otros o sólo nos conocemos de oídas por formar parte del mismo mundillo¿?
En fin, me pongo a pensar vidas.
Ah, se me olvidaba. Yo prefiero fotografías para el avatar, algo del estilo de lo que tiene Karina Eklund. Algo que pueda pasar como de los años 70 sería idea.
DJ
ok
No hay problema.
Si estais en este mundillo de la exploración y descubrimientos antiguos podeis tener relación o conocimiento entre vosotros por medio de alguna amistad o por haber leido algún trabajo cientifico del otro, en alguna reunión ó congreso ,etc.
Bueno Pues hoy vamos por los Estilos:
Tenemos
• Cauto: Una acción es Cauta cuando prestas mucha atención a los detalles y
te tomas tu tiempo para hacerla bien, como apuntar con sumo cuidado una flecha para acertar a un blanco lejano, vigilar algo atentamente o desactivar
el sistema de alarma de un banco.
• Ingenioso: Una acción Ingeniosa requiere pensar rápido, solucionar problemas
o tener en cuenta variables complejas, como descubrir un fallo en el
estilo de un espadachín rival, encontrar un punto débil en el muro de una
fortaleza o arreglar un ordenador.
• Furtivo: Una acción Furtiva tiene como fin despistar, pasar inadvertido o
engañar a alguien, como convencer a la policía para que no te detenga, robar
una cartera o hacer una finta durante una lucha con espadas.
• Llamativo: Una acción Llamativa llama la atención sobre ti; es una exhibición
de estilo y audacia, como pronunciar una arenga que levante la moral
de tu ejército, avergonzar a tu contrincante en un duelo o crear un castillo de
fuegos artificiales mágicos.
• Rápido: Una acción Rápida supone moverse de forma veloz y ágil, como esquivar
una flecha, lanzar el primer puñetazo o desactivar una bomba cuando
apenas quedan unos segundos para que estalle (tic-tac-tic-tac-tic-tac...).
• Vigoroso: Una acción Vigorosa es una demostración de fuerza bruta nada
sutil, como forcejear con un oso, intimidar a un matón con la mirada o
lanzar un hechizo mágico muy potente.
Los estilos de todos los personajes tienen un nivel que otorga una bonificación, Nos pondremos un ESTILO a +3, dos ESTILOS con +2, DOS ESTILOS con +1 y UN ESTILO con +0
TRUCO:
Pensad en la profesión y los aspectos pensados y teniendo esto como base ir poniendo el nivel de los estilos.
Tened encuenta que +0 es nivel de mediocre y +3 es un nivel Grande.
Y ya tenemos todo Solo nos falta poner las proezas Primero nos pondremos una y durante el juego más.
Pare ello usaremos la siguiente formula:
Debido a que soy un------------ gano +2 al -----------cuando.
EJEMPLO:
DEBIDO a que soy un charlatán GANO +2 AL crear una ventaja de modo Furtivo CUANDO converso con alguien.
POR ULTIMO dejaremos en blanco nuestra saludo el estres y consecuencia y nos pondremos en el apartado de recuperación y el de al lado 3 puntos FATE.
Los puntos fate conforme se gasten los iremos nosotros mismos descontando de nuestra propía ficha lo mismo cuando aumenten, es decir cada uno se lo descontara de su avatar sin que yo tenga que intervenir.
y creo que eso es todo
Quizás os ponga un ejemplo de como usar los estilos aspectos y ventajas o impulso, para que se entienda mejor
TODOS comenzaremos con dos ASPECTOS, Una Proeza y durante la aventura nos pondremos más pensando en lo que nuestro personaje va a necesitar conforme evolucione esta.
PERO hay un tope los ASPECTOS tendremos al final de la aventura entre 4 y 5
Y las Proezas tendremos entre 2 y 3.
si alguien quiere otra proeza extra y llegar a tener 4 se puede hacer pero ha de "decirlo ahora o callar para siempre".
Para ello ha de seguir estos pasos
1) comunicarlo para tenrlo yo presente.
2) en recuperación Fate y comienzo de estos puntos tendrá 2 en lugar de 3.
3) la salud en lugar de tener estrés con tres casillas sea de quitar una y quedarse con DOS casilla y las Consecuencías continuará con las tres.
Pero estos cambios es solo para la gente que quiera terminar la aventura con 4 proezas en lugar de tres.
Si no es el caso ignorar este apartado.
EJEMPLO DE PARTIDA:
Esto sería más o menos como funciona los estilos y Aspectos.
DJ
Era una mañana fresca pero el sol comenzaba a dejarse ver sus primeras caricias eran para la silenciosa arena.
En el avatar del personaje se puede ver sus habilidades en esta ocasión
Master, si no quieres que cambie nada, doy por concluido mi personaje hasta que me diga algo el aventurero 6 sobre el suyo.
Luego a la noche, mirare la ficha y te cuento cosas.