Partida Rol por web

0. Prólogo: Primeras armas

Proezas marciales

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10/09/2012, 03:00
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ADQUISICIÓN DE LAS PROEZAS HEROICAS

En la creación de personaje el jugador dispone de 12 puntos para comprar proezas heroicas. Pero recuerda que esta reserva de puntos también la utilizan los iniciados de Odhin para los efectos mágicos. Cada proeza cuesta un número de puntos igual al tripe de su nivel (coste=nivel de la proeza x3).

El grado de dificultad de la acción varía según el modificador de la proeza heroica.

Es posible, y a veces útil, utilizar los dados de la reserva de furor cuando se vaya a realizar una proeza heroica.

SOBREPASARSE EN LAS PROEZAS MARCIALES

En un mismo asalto es posible responder a una proeza ofensiva con otra defensiva. Además si la proeza defensiva permite contraatacar, el personaje realizará inmediatamente su acción, y en caso de éxito, su adversario podrá intentar evitar el impacto y así sucesivamente. Pese a ello, los protagonistas del combate solo podrán poner en práctica una y solo una proeza marcial de cada tipo(ofensiva, defensiva y táctica) en un mismo turno.

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10/09/2012, 03:02
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PROEZAS DE ATAQUE

Nivel 1

Carga impetuosa
(Ataque de Nivel 1)

Armas: Todo tipo de armas.
Requisitos: Nivel de habilidad marcial "Principiante"
Modificador: -3
Descripción: el héroe debe efectuar un desplazamiento para atacar al objetivo. Si se produce el ataque, se suma el valor normal del Desplazamiento del personaje al daño infligido. Si esta acción previa la ha llevado a cabo corriendo o esprintando en dirección a su objetivo, y ha superado con éxito su prueba de movimiento, recibe una bonificación al daño de DEPx2(carrera) o DEPx3 (esprint).

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10/09/2012, 03:02
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Golpe de escudo
(Ataque de Nivel 1)

Armas: Armas cortas, Armas largas.
Requisitos: armas improvisadas "Principiante"
Modificador: -3
Descripción: el personaje tiene que estar equipado con un escudo. Si acaba de hacer una parada, inmediatamente llevará a cabo una respuesta violenta dándole un golpe a su adversario con el escudo. Para este contraataque tendrá que gastar una acción y entonces recibirá una penalización por la acción suplementaria. También tiene que tener en cuenta la penalización del ataque (-3). Si hace con éxito una prueba de Armas improvisadas, su victima recibe (FUE+UE+5) puntos de daño.

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10/09/2012, 03:03
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Ningún refugio es seguro
(Ataque a distancia de Nivel 1)

Armas: Armas de tiro, armas arrojadizas
Requisitos: Nivel de habilidad marcial "Principiante"
Modificador: -3
Descripción: el héroe puede atacar a un objetivo atrincherado detrás de un obstáculo, siempre que sea consciente de su presencia y pueda atravesar esa barrera de forma razonable. De este modo, una flecha podrá atravesar un muro de mimbre o de madera fina, un hacha romperá la madera de un barril donde se haya escondido un enemigo,etc. En caso de éxito, el objetivo es herido por el arma, pero solo pierde la mitad de los puntos de daño normales sin tener en cuenta el valor de protección del obstáculo.

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10/09/2012, 03:03
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Repicar
(Ataque de Nivel 1)

Armas: todo tipo de armas.
Requisitos: Habilidad marcial "Principiante"
Modificador: -3
Descripción: el personaje asesta una avalancha de golpes violentos a su adversario. La finalidad del ataque es desorientar al enemigo. Si lleva a cabo el golpe, la victima recibirá un daño normal. Además, esta debe hacer con éxito una prueba de Tenacidad con un UE Fácil (10) y con una penalización igual al daño recibido. Si falla, el objetivo pasará a modo defensivo (en el caso de los figurantes, estos deberán hacer una prueba de resistencia Mental defensiva con este mismo UE) y no podrá contraatacar en lo que quede de turno de combate.

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10/09/2012, 03:04
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Nivel 2

Aturdir
(Ataque de Nivel 2)

Armas: Todo tipo de armas.
Requisitos: habilidad marcial "Avanzado"
Modificador: -6
Descripción: el personaje apunta a la cabeza de su adversario e intenta asestarle un fuerte golpe, pero controlado. Intenta dejarlo inconsciente para poder capturarlo. Si lleva a cabo el golpe, la víctima solo recibe la mitad del daño infligido, pero debe realizar una prueba de Energía con un UE Medio (14), con una penalización igual al Margen de éxito del ataque (los figurantes tiran solo 2d10+físico). En caso de fallo, cae inconsciente 1d10 minutos.

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10/09/2012, 03:04
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Cabezazo
(Ataque de Nivel 2)

Armas: Armas cortas, armas largas y armas a dos manos.
Requisitos: Habilidad marcial "Avanzado"
Modificador: -6
Descripción: el héroe está enzarzado en un cuerpo a cuerpo y acaba de hacer una acción de parada. inmediatamente puede gastar una acción para defenderse con la ayuda de un violento cabezazo en la cara de su adversario. Para ello utiliza la habilidad marcial Lucha. Si lo consigue,l inflige el valor de fuerza+ Margen de éxito en puntos de daño(añade a esta cantidad el valor de protección de su casco si lo llevase en ese momento). Además, su víctima tendrá un modificador suplementario de +3 para su siguiente acción. Sin embargo, en caso de fallo crítico, el héroe perderá automáticamente cinco Puntos de Vida, sin tener en cuenta sus protecciones eventuales. Pero si obtiene un éxito crítico y su adversario lleva casco, quedará inutilizado y ya no le servirá más para protegerse. Si no llevara casco el daño infligido sería el doble.

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10/09/2012, 03:06
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¡Como moscas!
(Ataque de Nivel 2)

Armas: todo tipo de armas
Requisitos: Habilidad marcial "Experto"
Modificador: -6
Descripción: el personaje debe enfrentarse a muchos adversarios, pero estos solo pueden ser figurantes. El jugador lleva a cabo el ataque y deja fuera de combate a su víctima, al instante podrá golpear a otro enemigo que tenga a mano, aunque tendrá una acción suplementaria. Así, cada ataque adicional al primero tendrá el modificador correspondiente a la acción suplementaria, además del que se asocia a esta proeza. Si este segundo ataque sirve para eliminar al segundo  figurante, el héroe puede continuar encadenandolos hasta que decida voluntariamente interrumpirlos o hasta que no haya mas adversarios cerca, o bien no pueda abatir de un golpe a un objetivo.

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10/09/2012, 03:06
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Derribar
(Ataque de Nivel 2)

Armas: Armas a dos manos, armas de asta, armas arrojadizas.
Requisitos: habilidad marcial "avanzada"
Modificador: -6
Descripción: el personaje da un fuerte golpe a su adversario para hacerle caer de su montura. Calcula el daño que recibe la víctima, después tendrás que hacer una prueba de Energía+cabalgar con un Umbral de Éxito Medio (14) y con una penalización igual al total del daño que recibe (una prueba de físico +2d10 en caso de los figurantes). Si falla, cae pesadamente al suelo y deberá emplear su próxima acción en levantarse o bien combatirá en el suelo.

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10/09/2012, 03:07
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La presa del oso
(Ataque nivel 2)

Armas: lucha
Requisitos: habilidad marcial "avanzado"
Modificador: -6
Descripción: el héroe agarra a su adversario con fuerza y lo aprieta con sus fuertes brazos. La víctima puede intentar liberarse con una prueba enfrentada de Fuerza y deberá gastar una acción en cada intento. Durante el tiempo que mantenga la presa, el atacante infligirá automáticamente una perdida de (FUEx2) puntos de vida a su víctima, al comienzo de cada turno de combate. La víctima no podrá hacer nada mientras esté apresada.

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10/09/2012, 03:07
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Manos vacías
(Ataque de Nivel 2)

Armas: armas cortas, armas largas
Requisitos: armas cortas "experto", armas largas "avanzado
Modificador: -6
Descripción: el héroe realiza en cadena una serie de movimientos y fintas para después acabar golpeando con violencia el arma enemiga. Si el adversario no consigue parar o esquivar el golpe soltará de inmediato su arma debido al impacto. Esta cae a algunos pasos de él, 1d5 metros, en la dirección que elija el atacante.

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10/09/2012, 03:07
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¡Ríndete!
(Ataque de Nivel 2)

Armas: lucha, armas a dos manos
requisitos: habilidad marcial "avanzado"
Modificador: -6
Descripción: el personaje se aprovecha del desequilibrio del adversario para tirarlo al suelo. Si el objetivo no consigue parar o esquivar el ataque, caerá al suelo, a los pies del héroe. Sin embargo, solo recibirá la mitad del daño normal.

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10/09/2012, 03:10
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Romper el escudo
(Ataque de Nivel 2)

Armas: armas a dos manos
Requisitos: habilidad marcial "avanzado"
Modificador: -6
Descripción: el personaje golpea con todas sus fuerzas el escudo de su adversario. Si acierta, destruye automáticamente esta pieza de equipamiento. El escudo queda inutilizado y, por tanto la protección del que defiende disminuye. La victima del ataque no podrá parar ese golpe, solo esquivarlo.

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10/09/2012, 11:07
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¡Venid a mí!
(Ataque de Nivel 2)

Armas: armas largas, a dos manos, de asta
Requisitos: habilidad marcial "avanzado
Modificador: -6
Descripción: cuando el héroe deba enfrentarse a muchos adversarios, si realiza con éxito su ataque, podrar repartir, como desee, la cantidad total de daño entre los que se defienden. En la prueba de ataque se tendrá en cuenta el valor mas alto de Defensa Física de entre todos los adversarios.

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10/09/2012, 11:07
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Nivel 3

Cruzar la línea enemiga
(Ataque de nivel 3)

Armas: todo tipo de armas
Requisitos: habilidad marcial "experto"
Modificador: -9
Descripción: el personaje debe efectuar un ataque contra al menos tres adversarios agrupados. En la prueba de ataque se tendrá en cuenta el valor más alto de Defensa Física (o Conflicto defensivo en caso de los figurantes) de entre todos ellos. Cuando el héroe efectúe el golpe, calculará el daño y elegirá un objetivo entre sus adversarios. El personaje se encontrara al final de su acción detras de sus enemigos, a una distancia igual a la mitad del valor de Desplazamiento del personaje.

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10/09/2012, 11:08
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¡Impacto!
(Ataque a distancia de Nivel 3)

Armas: armas de tiro, arrojadizas
Requisito: habilidad marcial "avanzado"
Modificador: -9
Descripción: el héroe lanza su arma arrojadiza con todas sus fuerzas o apunta a un punto determinado para desequilibrar a su objetivo. Cuando reciba el impacto, la víctima será proyectada FUE metros hacia atrás y caerá al suelo a no ser que haga con éxito una prueba de Agilidad con un Umbral de Éxito Medio (14) y con una penalización igual a la totalidad de los puntos de daño que reciba (una prueba de físico +2d10 si son figurantes).

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10/09/2012, 11:08
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Partir el casco
(Ataque de Nivel 3)

Armas: armas largas, a dos manos, de asta, arrojadizas
Requisitos: nivel de habilidad "avanzado"
Modificador: -9
Descripción: el personaje sacrifica su protección con tal de alcanzar al enemigo con un golpe demoledor en la cabeza. El valor de su Defensa Física se reduce dos puntos en lo que queda de turno de combate. Cuando realice el ataque, tendrá que calcular el daño. El casco de partirá y el valor de protección de la armadura enemiga también se reducirá. Además, la víctima debe hacer una prueba de energía con un Umbral de Éxito Fácil (10) y con una penalización igual al total del daño que ha recibido. Si falla se quedará atontado y pasa a modo defensivo en lo que queda de turno de combate (los figurantes hacen una prueba de Físico +2d10 con ese mismo UE).

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10/09/2012, 11:08
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Proyectil humano
(Ataque de nivel 3)

Armas: lucha
Requisitos: Nivel marcial "Experto"
Modificador: -9
Descripción: El personaje debe haber realizado con éxito y mantenido La Presa del Oso en el turno anterior de combate para poder lanzar a su víctima junso a una distancia igual a su Fuerza en metros.  Además, esta perderá (FUEx2) puntos de daño en la maniobra. Los enemigos que se consideren objetivos del ataque, perderán el mismo número de Puntos de Vida y deberán realizar con éxito una prueba de Agilidad con Umbral de Éxito Medio (14) o caerán al suelo (los figurantes realizarán una prueba de físico +2d10). En esta prueba de reacción no se precisa gastar una acción.

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10/09/2012, 11:08
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Nivel 4

Entre los ojos
(Ataque a distancia de nivel 4)

Armas: armas de tiro, arrojadizas
Requisitos: habilidad marcial "experto"
Modificador: -12
Descripción: el héroe efectúa un tiro certero y mortal. Si el proyectil acierta en el objetivo, este pierde inmediatamente la mitad de los Puntos de Vida que le queden. Los figurantes se mueren con un solo impacto.

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10/09/2012, 11:09
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Nivel variable

El ataque del jabalí
(Ataque de Nivel 1 a 4)

Requisitos: svinfylkingar, espada y escudo
Modificador: -3/-6/-9-12 según el nivel
Descripción: el personaje se abalanza y golpea violentamente a su adversario. Si el jugador realiza con éxito su prueba con una penalización igual a la de la proeza, el objetivo ni siquiera podrá intentar esquivar el ataque.
El adversario que sea atacado perderá un número de Puntos de Vida igual a la suma de la Fuerza del svinfylkingar más el Margen de Éxito del ataque y la base del daño que dependerá del nivel de la proeza. Es decir: FUE+ME+Base.
La base del daño es respectivamente +5/+10/+15/+20 para los niveles de 1 a 4.
El valor de la armadura tendrá en cuenta el daño. La victima debe hacer con éxito la prueba de Agilidad (UE 14 mas los puntos de daño del ataque) o caerá al suelo de espaldas a (FUE del svinfylkingar+nivel de proeza) metros.