Partida Rol por web

001.A - Tiempos revueltos

Creación de personajes

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30/06/2010, 00:46
Director
Sólo para el director

Para aprender a crear el personaje y resolver dudas sobre la ficha.

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30/06/2010, 01:03
Director

Crearemos el personaje siguiendo la guía que se propone en la página donde están las reglas y toda la información, en el apartado Creación De Personajes.

1- Generar puntuación de características. Tenemos que tirar 4D6, descartar el valor menor y sumar el resto. Utilizamos los dados para eso, cantidad de dados 4, tipo D6, motivo características y a tirar hasta 6 veces. Los resultados en este ejemplo han sido:

  • 3,4,6,2. El resultado menor ya lo he tachado, sumo los otros: 13
  • 5,6,4,5  = 16
  • 1,5,5,6  = 16
  • 6,6,4,6  = 18
  • 3,5,5,6  = 16
  • 1,2,2,5  =   9

Creo que este personaje ha tenido bastante suerte con los dados. Vamos con el siguiente paso.

2- Elección de especie. Para esta partida en concreto hay limitaciones en cuanto a las especies jugables. Además de los humanos se podrán escoger las especies más habituales en el espacio: duros, sullustanos, twileks, etc. Si se quiere escoger alguna especie menos habitual habrá que consultarlo antes. Por ejemplo se podría escoger un chiss, pero eso requeriría motivar su presencia.

En el ejemplo vamos a hacer un personaje humano, más adelante haremos otros de otras razas también. Por el momento vamos al apartado Especies H-S y tomamos nota de los rasgos diferenciadores de los humanos:

  • Tamaño mediano
  • Velocidad base 6 casillas
  • Habilidad entrenada adicional
  • Dote adicional
  • Hablar, leer y escribir básico

En la ficha encontraremos apartados para anotar el idioma, el tamaño y la velocidad, del resto (habilidades y dotes) hablaremos cuando lleguemos a esos puntos. Podemos escoger ya el nombre y aspecto del personaje. En este caso su nombre será Ehen, Ehen Plo.

3- Elección de Clase Heroica. Entre las 5 posibles: soldado, jedi, explorador, noble, granuja vamos a escoger un noble. Será el patrón de esta aventura, habrá sido educado con exquisita corrección y sabrá hablar idiomas. Tomamos nota en la ficha de los bonificadores de clase a las defensas. En nuestro caso son:

  •   0 a Fortaleza
  • +1 a Reflejos
  • +2 a Voluntad

Vemos que el noble de nivel 1 tiene para escoger libremente una dote, tomemos nota para cuando lleguemos al apartado de dotes. Vemos un poco más abajo que los nobles tienen inicialmente 18 puntos de golpe (PG) más su bonificador por constitución. En el siguiente paso veremos cuál será ese modificador y podremos añadirlo en la ficha (el resultado final será de 18+1=19).

Por último en este apartado vemos que nos indica las habilidades entrenadas que corresponden a cada clase. En el caso del noble serán 6. Tomamos nota de ello para cuando lleguemos a las habilidades.

Daremos un repaso en la sección de Clase Noble para completar. Aquí encontramos las habilidades que son de clase, las marcamos en la ficha. Vemos que las características más importantes son Carisma, Sabiduría e Inteligencia, lo tenemos en cuenta para el siguiente apartado. Anotamos los puntos de fuerza (5) correspondientes a nivel 1. Ya tenemos apuntadas las defensas por clase así que pasamos a las dotes, las anotamos en la ficha también. Fijémonos que algunas dotes tienen requisitos previos, en este caso la dote Lingüista requiere Inteligencia 13 como mínimo para anotarla. Cumplimos el requisito.

Para acabar con los rasgos y datos de clase nos falta sólo escoger un talento en la lista que se ofrece. Como decía al principio no quiero un personaje indefenso así que elijo el talento Estilo noble de esgrima. Este talento tiene como requisito tener entrenadas las habilidades Engañar y Persuasión. Las marco como tales en la ficha para poder seguir con ese talento. Este talento nos permite usar armas cuerpo a cuerpo ligeras o sables de luz aplicando el modificador por Carisma, que es nuestra característica principal.

Con todo esto en mente pasamos al siguiente punto.

4- Asignar puntuación a las características. Como noble voy a hacer que mi personaje ejemplo sea un tipo ágil pero flojo, utilizará más el coco que el músculo. Eso no lo dejará indefenso como veréis.

  • 09 VIGor
  • 16 DEStreza
  • 13 CONstitución
  • 16 INTeligencia
  • 16 SABiduría
  • 18 CARisma

En la ficha rellenaremos esos datos y pondremos los modificadores por característica que se obtienen según el apartado Características. Quedará algo tal que así:

CARACTERÍSTICAS
  Valor

Modificador

por Raza

Modificador

por Valor

Modificador

total

VIGor 09 0 -1 -1
DEStreza 16 0 +3 +3
CONstitución 13 0 +1 +1
INTeligencia 16 0 +3 +3
SABiduría 16 0 +3 +3
CARisma 18 0 +4 +4

 

- Tiradas (6)

Tirada: 4d6
Motivo: característica
Resultados: 3, 4, 6, 2

Tirada: 4d6
Motivo: característica
Resultados: 5, 6, 4, 5

Tirada: 4d6
Motivo: característica
Resultados: 1, 5, 5, 6

Tirada: 4d6
Motivo: característica
Resultados: 6, 6, 4, 6

Tirada: 4d6
Motivo: característica
Resultados: 3, 5, 5, 6

Tirada: 4d6
Motivo: característica
Resultados: 1, 2, 2, 5

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30/06/2010, 11:59
Director

Por el momento hemos cubierto los primeros 5 pasos en la creación del personaje. Veamos como avanza nuestra ficha con todo lo que hemos ido poniendo hasta ahora. Para que sea más gráfico lo veremos sobre el modelo de ficha que podemos descargar.

Sigamos adelante con las habilidades y las dotes, aquí hay más para leer y considerar.

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01/07/2010, 08:54
Director

Llegamos al paso 6. Habilidades en el que simplemente debemos seleccionar entre las habilidades de clase cuáles tenemos entrenadas. Esas tendrán un +5. Lo primero vemos cuántas podemos escoger como entrenadas.

Por noble nos corresponden 6 habilidades, más 3 por el modificador de inteligencia, más 1 por rasgo de especie humana. En total 10 habilidades entrenadas. Añadiremos en la ficha el +5 correspondiente a las elegidas. Para eso leed atentamente la descripción de qué se puede hacer con cada una de ellas en el sumario de habilidades.

En el caso de Ehen he podido marcar como entrenadas todas sus habilidades de clase excepto las de conocimiento que sólo me ha llegado para uno de ellos. He elegido burocracia. Normalmente es al contrario, hay que escoger en qué se quierer reforzar el personaje y dejar el resto para mejor ocasión.

Tras marcar nuestras habilidades entrenadas pasamos a las dotes.

En el paso 7. Dotes sabemos que tenemos que elegir dos por el momento. Una por rasgo de especie humana y otra correspondiente al nivel 1. Aquí hay mucho que leer, son muchas dotes así que si no queréis leerlas todas pedid consejo, seguro que alguien sabe qué conviene según el tipo de personaje. Pese a que hay dotes que sirven igual a unos y otros es bueno ir conociéndolas porque muchas, la mayoría, tienen requisitos que cumplir para poder cogerlas. Por tanto para llegar a "esa" dote que nos parece estupenda quizá haya que pensar en una trayectoria para el personaje, teniendo claro cómo vamos a llegar hasta ella. De nuevo aconsejo que en este punto preguntéis cualquier duda.

Sobre todo tened en cuenta que las dotes no son negociables salvo error en la adquisición en cuanto a requisitos. No se devuelven, no son retornables, no recuperas lo que pagaste por ellas y si luego no sabes para qué sirve es como si no la tuvieras. Por eso en caso de duda hay algunas muy socorridas y siempre útiles. Por ejemplo para Ehen escojo como primera dote Énfasis en habilidad siendo la habilidad en cuestión Persuasión. Eso da otro +5 a la habilidad haciendo que tenga mucha labia y sea capaz de convencer a las piedras para que anden. Bueno, quizá no tanto pero va camino de ello. La otra dote elegida Ataque a la carrera, la enfoco al combate, que no es seguro que haya por supuesto . . . ¿o sí?

El paso 8. Talentos ya lo cubrimos antes, cuando seleccionamos la clase de personaje así que lo pasamos. Pero si entonces no lo hubiéramos hecho todavía ahora es el momento.

Con esto llegamos al paso 9. Equipo en el que primero tiramos dados. Los que diga en la sección de clase. Justo al final de todo, tras la descripción de los talentos pone el dinero que tiene el personaje. En los nobles son 3D4 x 400 créditos. Como ha salido 4, 2 y 2 tengo 8x400 créditos = 3200 créditos en total. Compro equipo con eso. Ojito porque una simple pistola blaster cuesta 500 créditos y no, no las regalan en las manifestaciones antiimperialistas. Por ejemplo, para Ehen quiero una pistola blaster normal (no deportiva) que cuesta esos 500 cr. que decía y además es de uso restringido. Eso significa que aparte de pagar la licencia de armas no puede llevarla donde quiera, sólo donde esté permitido. Por ser equipo restringido tiene un sobreprecio del 10% así que cuesta en total 550 cr.

Además y pese a que no tiene la dote Competencia con blindaje ligero voy a ponerle un blindaje básico, por ejemplo un mono de vuelo acolchado que tiene los siguientes beneficios y perjuicios. Si tuviera la dote evitaría la penalización de -2 a ataque y habilidades y ganaría el +1 a defensa de fortaleza.

  • -2 a ataque, acrobacia, aguante, iniciativa, nadar, saltar, sigilo y trepar.
  • +3 a la defensa de reflejos
  • (+1 a la defensa de fortaleza) no se gana por no tener la dote.
  • límite al modificador por destreza +4 (Ehen tiene +3)

El último paso queda un poco etéreo pero tiene su importancia. Aquí se incluye la idea de completar el personaje dando su descripción completa e historia. Si no tienes nociones previas pide ayuda sin complejo, no es necesaria una historia rebuscadísima. Pero es mejor que con o sin ayuda el personaje tenga alguna historia, resultaría cuando menos sospechoso que hubiera nacido ayer ya crecidito con sus 23 años. Seguro que los de seguridad venían a interrogarla.

Veamos como ha quedado la ficha.

- Tiradas (1)

Tirada: 3d4
Motivo: dinero inicial
Resultados: 4, 2, 2

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01/07/2010, 10:50
Director

 

El blindaje ligero lo he puesto para que apreciéis los cambios pero personalmente elegiría no llevarlo, creo que no le merece la pena a este personaje. Su ataque se ha reducido en dos y hay unas cuantas habilidades reducidas. Antes de terminar el personaje podríamos cambiar la dote Ataque en carrera por la de Competencia con blindaje ligero para evitar las penalizaciones. Así también podéis apreciar la importancia de pensar bien las dotes que se escogen.

La otra cara de la ficha tiene menos importancia pero ahí va:

 

Como veis he aplicado la dote lingüista añadiendo 1+modificador por inteligencia idiomas (1+3=4). Asimismo he añadido los idiomas que puede hablar o leer/escribir (1 por cada punto de modificador de inteligencia) en el apartado Solo entendidos. También he calculado la carga posible. Faltaría sólo crear una historia más o menos extensa (al gusto) para Ehen y estaría lista para jugar.

Ahora os dejo el campo libre para que expreséis vuestras dudas o empecéis a construir vuestros personajes. Sólo una advertencia: de inicio NO se pueden elegir jedis para la partida. Podéis hacer personajes soldados, granujas, exploradores o nobles. Si hacéis un jedi no hay problema salvo que no podrá participar en esta partida.

Adelante.

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05/07/2010, 13:47
PJ 1
Sólo para el director

Para ser sincero, un oficial no era exactamente el tipo de personaje que me había planteado jugar (tampoco es que hubiera pensado un tipo de personaje concreto), pero podría ser interesante.

Jugar con un personaje con autoridad en un grupo es complicado. Ya lo hice una vez, en una partida de Star Wars que duró aproximadamente un año. La campaña en sí estaba dividida en tres grupos de jugadores: Reducto Imperial, Nueva República e independientes (o sea, escoria criminal). Yo jugaba en el grupo Independiente con una Señora del Crímen, a la que los otros jugadores del grupo por consenso aceptaron como líder. La verdad es que fué un poco difícil de jugar, sobre todo al principio. Del grupo inicial de siete personajes, al final de la historia sólo quedaron con vida tres. MI personaje, un contrabandista y un cazarrecompensas. Fué interesante.

Bueno, al grano. Mi concepto sería el siguiente.

El personaje pertenecería a una raza alienígena (aún sin determinar). Y habría nacido dentro de una de las clases nobles dirigentes de ese planeta. El planeta estaría dentro de la autoridad del imperio, y las clases dirigentes del planeta, aun a pesar de ser alienígenas, no habrían sufrido tanto la opresión xenófoba del imperio como las clases más humildes. El personaje habría tenido la oportunidad de haber estudiado dentro de una academia militar dentro de su planeta natal, junto con otros de su mismo planeta.

Se licenció con excelentes notas. Sin embargo, nunca ha entrado en combate. Es decir, es un petrimetre de academia. Tiene grandes conocimientos, pero ninguno práctico.

A pesar de pertenecer a una clase privilegiada, se había enamorado de una jóven de orígen humilde. Por desgracia, su amada habría desaparecido detenida por soldados del Imperio. Mucha gente inocente en el planeta habría sido detenida así, bajo falsas acusaciones y sospechas infundadas (para ser vendidos como esclavos, o usados como siervos trabajadores por el imperio). El jóven habló con su padre, pero este le dijo que mejor lo dejara estar, al fín y al cabo ella era de orígen humilde. Los privilegiados estaban a salvo mientras apoyaran la autoridad imperial sin rechistar.

La desaparición de su amada fué la gota que colmó el vaso. Los privilegiados callaban mientras los humildes sufrían. Tomó la decisión de buscar una forma de rebelión, sea como fuera. NOTA: No se si jugaremos en una partida en la que la reberión existe ya, o está en ciernes, pero el ya sale con un sentimiento anti-imperio de por sí.

Como ficha, la clase sería noble, una de la más adecuada para un futuro oficial (aunque no la única), con carisma e inteligencia altos. Tiene presencia y talento, pero por otro lado sería algo creído, orgulloso y pedante (está acostumbrado a vivir como un privilegiado y ser obedecido) y tendría que empezar a aprender a ser más humilde, y tratar con gentes de diferente raza y estatus social.

 

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05/07/2010, 15:04
Director

Aquellos que queráis presentar vuestra idea para el capitán debo especificar algo que se me pasó en el mensaje:

Se trata de un capitán de nave, no un capitán militar. No es que sean incompatibles pero la idea es que el personaje sea un capitán civil, con su licencia y su nave. Además es "prudente" que el capitán (o capitana) sea humano porque la época del imperio es peligrosa en términos de razas alienígenas. El resto de personajes no tendrán esa pega, porque no serán los que den la cara.

Si alguien quiere proponer un capitán alienígena puede hacerlo, pero a la hora de componer la tripulación sería conveniente incluir algún representante humano, para limar asperezas con los oficiales imperiales.  ;-)

Salu2.

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05/07/2010, 15:36
PJ 1
Sólo para el director

Una pregunta... ¿De donde sacaste la hoja para poder modificarla?

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05/07/2010, 16:12
Director

La hoja está tomada de la página donde está todo sobre SAGA y con un programa gráfico escribí encima, exporté la imagen a jpg y la colgué en un servidor. No os compliquéis mucho, estoy preparando una hecha en tabla con el modelo que me ha pasado Darth Coru.

Salu2.

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05/07/2010, 17:03
PJ 1
Sólo para el director

Ya me extrañaba que a nivel 1 tuviese el rango de capitán.

¿Un capitán de nave civil? Lo siento, pero la verdad es que el concepto no me gusta nada. En principio prefería hacérmelo alienígena, cosa que no te cuadra  mucho. Y si me hiciera un capitán de nave civil sería un contrabandista, un corsario o algo simlar. Jugar con un oficial humano de una nave de línea, (o de carga) no me llama la atención. Retiro la candidatura para ese personaje. Lo siento.

 

 

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05/07/2010, 17:21
Crede Manhor
Sólo para el director

Entonces te preparo de momento la historia para el capitán y ya haré la hoja cuando tengas la tabla.

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05/07/2010, 22:12
Kira Melvar
Sólo para el director

Bueno, al final he dedicido ponerme a hacer la hoja, asique aquí iré haciendo las tiradas: 10, 11, 8, 10, 9, 12. ¡DIOS MIO!¿Tendria que quedarme con esta cosa? xD

Finalmente me he inclinado por una humana granuja, aunque me gustaría orientarla a capitana de nave. Voy avanzando con la hoja, avisame si puedo repetir esas tiradas. xD

 

- Tiradas (6)

Tirada: 4d6
Motivo: Características
Resultados: 1, 5, 4, 1

Tirada: 4d6
Motivo: Características
Resultados: 2, 1, 6, 3

Tirada: 4d6
Motivo: Características
Resultados: 1, 2, 4, 2

Tirada: 4d6
Motivo: Características
Resultados: 3, 4, 3, 1

Tirada: 4d6
Motivo: Características
Resultados: 4, 1, 3, 1

Tirada: 4d6
Motivo: Características
Resultados: 6, 4, 1, 2

Notas de juego

Sí, puedes repetir esas tiradas sin duda. Me parecería cruel que tuvieras que quedártelas. Imagino que en estos casos puedes aceptar unas tiradas estándar de las que se recomiendan para hacer el personaje y no complicarte más. O esas que se consiguen repartiendo 25 puntos desde 8 en adelante.

Te ha salido un mensaje multiplicado, borro los sobrantes.

Salu2.

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05/07/2010, 22:26
PJ 1
Sólo para el director

O piloto, que ahora que lo pienso no tiene por que ser el mismo el piloto y el capitán

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06/07/2010, 08:38
Director

Para ir aclarando un poco más las cosas pondré algo más de información sobre los posibles personajes que jugarán la aventura. Lo que es seguro en esta aventura es que habrá naves puesto que es como empieza. Y en una nave tiene que haber:

  • Capitán (mercante, civil). Clase la que se quiera excepto jedi. Raza preferentemente* humano.
  • Piloto (mercante). Clase cualquiera excepto jedi. Raza cualquiera**, aquí no hay problema. De hecho este es un buen puesto para quien quiera un alienígena.
  • Navegante. Alguien que se oriente bien y sepa calcular rutas espaciales. Clase cualquiera excepto jedi. Raza cualquiera.
  • Artillero(s). Preferiblemente soldados o granujas, sobre todo con alguna dote de artilleria. Clase cualquiera excepto jedi. Raza cualquiera.
  • Sistemas. El especialista en escudos, comunicaciones, etc. Un informático bueno entre otras cosas. Clase cualquiera excepto jedi. Raza cualquiera.
  • Mecánico. Está claro ¿no? El chapuzas que arregla todo. Clase cualquiera excepto jedi. Raza cualquiera.

Evidentemente esos puestos se pueden solapar. El capitán puede ser a la vez cualquier otro miembro de la nave. Un navegante puede ser mecánico o un artillero puede ser médico. Espero explicarme bien, los miembros de la tripulación se espera que sean entre 3 y 8, normalmente unos 5. Pero el número no esté cerrado de antemano.

Notas de juego

Preferentemente*  Siendo la era de juego la Imperial hay una marcada xenofobia oficial así que facilitaría mucho las cosas que quien tenga que dar la cara sea humano. Pero no tiene por qué ser fácil necesariamente. Si elegís un alienígena podréis enfrentaros al suave y cálido tacto imperial en todo su esplendor.

 

Raza cualquiera**

Lo que ocurre con las razas es que hay muchas, muchísimas. Algunas son tan poco habituales que no deberían ser una opción salvo que se les trabaje una historia excepcional. Hay algunas que son muy habituales en la galaxia como rodianos y duros. Con esas no habría problema. Echad un vistazo a las descripciones de las razas y ahí encontraréis para elegir si queréis algo distinto de los habituales humanos.

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07/07/2010, 06:33
Crede Manhor
Sólo para el director

 Buenas, pues voy a ponerme con mi personaje, supongo que aquí hay que abrirte un mensaje solo para ti para lanzar los dados.
Para empezar quiero decir que le he dado muchas vueltas a la clase que podría ser el personaje, finalmente y dado su puesto de capitán, me he decidido por un noble, quien dadas sus cualidades creo que es el que está más capacitado para liderar una tripulación.

En fin, estas han sido mis tiradas ^^

6, 6, 5, 6 = 18

6, 5, 3, 3 = 14

6, 2, 1, 6 = 14

4, 4, 1, 5 = 13

3, 2, 4, 3 = 10

5, 1, 4, 5 = 14

 

Así pues el personaje sería un noble humano con las siguientes características.

 

10 - Vigor
14 - Destreza
13 - Constitución
14 - Inteligencia
14 - Sabiduría
18 - Carisma

 

Tamaño mediano.
Velocidad base son 6 casillas.
Habilidad Entrenada Adicional.
Dote adicional.
Hablar y leer/escribir básico.

Bonificadores de defensa: Reflejos +1, voluntad +2.

PG: 18+1 (del 13 en constitución)

Puntos de fuerza: 5

 

 

Tirada: 4d6
Motivo: Características
Resultados: 6, 6, 5, 6

Tirada: 4d6
Motivo: Características
Resultados: 6, 5, 3, 3

Tirada: 4d6
Motivo: Características
Resultados: 6, 2, 1, 6

Tirada: 4d6
Motivo: Características
Resultados: 4, 4, 1, 5

Tirada: 4d6
Motivo: Características
Resultados: 3, 2, 4, 3

Tirada: 4d6
Motivo: Características
Resultados: 5, 1, 4, 5

 

 

 

- Tiradas (6)

Tirada: 4d6
Motivo: Características
Resultados: 6, 6, 5, 6

Tirada: 4d6
Motivo: Características
Resultados: 6, 5, 3, 3

Tirada: 4d6
Motivo: Características
Resultados: 6, 2, 1, 6

Tirada: 4d6
Motivo: Características
Resultados: 4, 4, 1, 5

Tirada: 4d6
Motivo: Características
Resultados: 3, 2, 4, 3

Tirada: 4d6
Motivo: Características
Resultados: 5, 1, 4, 5

Notas de juego

 En fin, ya que tiré los dados aquí, fui desarrollando un poco el personaje, pero ya me baje la ficha, así que ahora pasaré estos datos y meditaré el resto.

Solo añadir ya que estoy una breve historia del personaje, de nombre Crede Manhor.

Crede es un joven nacido en el seno de la notable familia Manhor, quienes poseen tierras en diversos sistemas, ganadas en gran parte gracias a la sorprendente carrera militar del padre de Crede, Nimbo Manhor.
La residencia familiar de la familia se encuentra ubicada en Coruscant, donde Crede pasó gran parte de su infancia, pero no fue hasta el comienzo de la era imperial que su familia se hizo un hueco entre la nobleza, viendo el joven Crede como su estilo de vida mejoraba a pasos agigantados.
En cuanto tuvo la edad suficiente su padre no dudo en inscribirlo en la academia imperial, para que se formara como oficial. El joven tenía talento y en un periodo de tiempo relativamente corto consiguió algunos ascensos, convirtiéndose en un oficial al mando de algunos hombres.

Su padre estaba orgulloso, el nombre de los Manhor no hacía más que crecer, y Crede nunca imaginó que podría tener una vida tan cómoda. Aquel estilo de vida era apasionante para él, pero también le parecía sencillo de llevar, había hecho grandes amigos, el imperio le parecía fantástico y su vida inmejorable. Pero entonces toda su vida se vino abajo.

Fue en un planeta recóndito, prefería no recordar su nombre, su misión era detener a un grupo de rebeldes que al parecer habían dado problemas en la zona, no era difícil, el grupo debía ser minúsculo pues sus hostilidades apenas se habían hecho notar. Crede era el segundo al mando tras Rels Traswood.
El joven no conoció el verdadero objetivo de la misión hasta que se dio de bruces con ella, los rebeldes apenas eran 3 hombres, un par de mujeres, algún anciano y 3 niños. En ese momento le pareció totalmente absurdo que aquello se tratara de un grupo rebelde, pero lo que de verdad le destrozó fue cuando Traswood le dio la orden de no dejar supervivientes. Nunca había desobedecido una orden y esta vez no fue la primera.

Pero este echo le marcó para siempre, su concentración disminuyó junto a sus ganas de comer y a su devoción por el imperio. Y finalmente y contrariando totalmente los deseos de su padre, Crede dejó el ejército. A partir de ahora él y solo él decidiría su destino, a partir de ahora, él decidía el rumbo de su vida.

 

En fin, si hay algo incorrecto o lo que sea dímelo jejeje Tampoco se en que punto exacto comenzaría el capitán, por eso he dejado la historia en ese punto que esta bastante abierto.

(Lo de los rebeldes puede sonar algo raro, en principio mi idea, aunque tenía varias, es que supieran que la fuerza residía en alguno de aquellos niños, y por esto decidieran matarlos a todos.)

Cargando editor
08/07/2010, 13:02
Crede Manhor

 Bueno, pues estoy liado por un lado con las dotes.

Si he comprendido bien:

Beneficio: Obtienes un número de idiomas adicionales igual 1 + tu bonificador por inteligencia (mínimo 1).
Especial: Puedes elegir esta dote varias veces. Cada vez que elijas esta dote, obtienes un número de idiomas adicionales igual a 1 + tu bonificador por Inteligencia (mínimo 1).

Al tener un +2 en el bonificador de inteligencia esto me haría elegir 3 idiomas, los cuales, después de mi charla con el director no se si entendería, hablaría, escribiría ^^

Elegiría el Alto galáctico, Huttés y para el 3º no se si tenéis alguna sugerencia, sino elijo uno cualquiera.

Por otro lado estoy con las 2 dotes que he de elegir.

Creo que la primera que elegiré será énfasis en una habilidad, engañar o persuasión, pero la otra no la tengo muy clara aun.

Por otro lado no se si cogerme o no como talento la esgrima, quizás el personaje lo necesite para luchar, ya que no parece muy hábil en este terreno.
Pero para poder usar este talento, después habría que elegir como dote el uso de un arma exótica (espada) ¿no?

 

PD: La que me está liando esto... Se ha repetido el mensaje, no salia parte, madre mía U^^

 

Un saludo!!!

 

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08/07/2010, 13:35
Direktor

Lo estás entendiendo bien. La dote "lingüista" la obtienes gratuitamente como noble por tener inteligencia 14 (13 o más). Como el modificador por inteligencia es +2 obtienes 3 idiomas. Tú hablas ya básico como humano así que eliges 3 idiomas más, los que quieras, y los añades. Hasta ahí sin problema, lo estás haciendo bien. Los idiomas más comunes son si no recuerdo mal básico; bocce (lenguaje comercial); alto galáctico para nobleza, diplomacia y actos oficiales; huttés por ser uno de los antiguos dominadores de la galaxia los Hutt; durés, porque los duros se cuentan entre los más antiguos viajeros espaciales y te los encuentras por cualquier parte. Pero en tu caso y con tu historia creo que vas bien de momento, yo de partida pondría los que tienes más el bocce.

Además de esos 3 idiomas por la dote "lingüista" tienes derecho a dos puntos más en idioma al igual que cualquier otro personaje que tenga modificador positivo en inteligencia (de nuevo ese +2 te da idiomas). En tu caso son dos puntos pero en este caso cada punto sólo te da una de las siguientes cosas:

  • Hablar / entender un idioma.
  • Leer / escribir un idioma.

Eso quiere decir que si por ejemplo quisieras aprender Ryl (uno de los idiomas de los twileks, bastante comunes también) podrías gastar uno de tus dos puntos en hablarlo y entenderlo. Si además quisieras leerlo y escribirlo tendrías que gastar los dos puntos.

Espero haber aclarado el tema de los idiomas.

Vamos con las dotes y talentos. Como ya te dije son todo un mundo. A mi parecer cuando no se tiene experiencia en la creación del personaje resulta lioso, cuesta elegir. Lo mejor es dejarse llevar por la intuición. El talento "esgrima" que puse en el ejemplo era para que se viera que alguien sin vigor puede ser tan letal como un wookie sólo que usa otros métodos basados en las fintas y la precisión (carisma o destreza). Te pongo otro ejemplo de lo que se puede hacer. Podrías poner el valor 18 a destreza (con un soldado por ejemplo) y de ese modo sería un excelente piloto y tirador. ¿Qué ocurre en el cuerpo a cuerpo? Que puedes elegir la dote "sutileza con un arma" y entonces utilizas el modificador por destreza con el arma elegida en vez de vigor.

Como ves hay diferentes vías para conseguir ser peleón sin recurrir a la fuerza bruta si no se desea. Pero es cuestión de pensar cómo quieres que sea tu personaje y luego encontrar la dote y el talento que mejor se ajuste a lo que pretendes conseguir. No te preocupes ahora buscando la mejor combinación, eso lo traerá la experiencia.

Salu2.

P.D. Casi se me olvida: la espada normal y corriente no es exótica. Es un arma sencilla, pero está casi en desuso.

Cargando editor
08/07/2010, 23:09
Crede Manhor

 Mmmm, me surgió otra pequeña duda después de lo de la espada, ¿la vibroespada a que grupo pertenecería?

Aparte, para cuando llegue me gustaría añadir, que aunque me he leído bastantes veces el sistema de combate y tal, no lo he usado, así que en ese momento puede que plantee algunas dudas ^^

 

Por cierto, he visto una dote que cuadraría con la historia, pero no tengo ni idea de para que sirve, ¿alguno me lo podría explicar?

 

 

Entrenamiento de candidato a oficial
Has recibido entrenamiento especial en dirigir a otros en combate
Beneficio: Ganas un +2 de bonificador a tu puntuación de rango y privilegio.
 
Supongo que solo sirve para los que están dentro del imperio, pero no se muy bien que es exactamente jeje

 

Cargando editor
09/07/2010, 00:32
Crede Manhor

 He tenido problemillas con lo de convertir el pdf en jpeg, no lo he conseguido U^^, que programa usas??, lo que si, he subido el pdf, no se si lo puedes ver U^^

http://yfrog.com/mufichacreded

De camino aprovecho para lo único que me queda, que es la tirada de dinero.

 1, 2 y 3 que son 6 por 400= 2400

 

Tirada: 3d4
Motivo: Dinero
Resultados: 1, 2, 3

- Tiradas (1)

Tirada: 3d4
Motivo: Dinero
Resultados: 1, 2, 3

Notas de juego

 Me acabo de dar cuenta que en las dotes adicionales del noble dice lo siguiente:

 

Cuando recibes dotes adicionales en esta clase, deben ser seleccionadas de entre las siguientes:

 

Amigos en los bajos fondos, arrinconado, cazador deportivo cirugía de biotecnología, compenetración, competencia con armaduras (ligera), competencia con armas (cuerpo a cuerpo avanzadas, rifles), competencia con arma exótica, cirugía cibernética, cirujano experto, énfasis en habilidad, defensa cuerpo a cuerpo, defensa predictiva, defensor cauteloso, devolver el fuego, dispositivo característico, entrenamiento en habilidad, especialista en biotecnología, especialista técnico, especialista técnico superior, experto en misiones, fuerza de personalidad, golpe malintencionado, habilidad rápida, ímpetu repentino, incapacitador, informante, insecto boomerang, líder de droides, lingüista, luchar pese al dolor, médico experimentado, memoria, modificación apresurada, ráfaga, reacción rápida, recuperación instantánea, resolución inquebrantable, retirada oportunista, sutileza con armas, ventaja táctica, vuelo impulsivo.

 

Por lo tanto no puedo escoger la de pistolero, ¿no?

Cargando editor
09/07/2010, 00:56
Direktor

Intentaré resolverte cuantas dudas pueda.

  • Las vibroespadas, junto con todas las demás armas "vibro" son armas cuerpo a cuerpo avanzadas. Son un grupo específico de armas y puedes usarlas pero sin ser competente las manejarás con penalización.
  • Sobre la dote entrenamiento de candidato a oficial yo tampoco tengo seguridad de a qué hace referencia así que esperaremos ambos la iluminación a través de la meditación y la ayuda del director más curtido en el sistema.
  • Las dotes adicionales las recibirás cuando subas de nivel, en los niveles pares. La de pistolero la has escogido por humano y está bien escogida, no te preocupes.
  • La ficha puedo verla, va bien de momento. A ver si puedo terminar la versión en tabla para tenerla en Umbría también.
  • Con el dinero puedes comprar equipo o guardarlo de momento, como prefieras.

Salu2.