Partida Rol por web

100% investigación de asesinato real

PARTIDA

Cargando editor
24/05/2020, 04:53
Natalia Villanueva

Notas de juego

No posteamos entonces?

Cargando editor
24/05/2020, 09:34
Detective Dupin

Por su parte el detective Dupin fue directamente hacia la cocina, puesto que él bien sabía que la gran mayoría de las cosas importantes se encontraban en la cocina. Las bolsas de doritos, las rosquillas, los cartones de zumo, los pasteles, las tartas, los bizcochos, las galletas, los muffins, los cupcakes...

-Iré a investigar. -Comentó mientras se relamía los labios- Scuba duba dub dub...

- Tiradas (1)

Motivo: Actuar

Tirada: 1d100

Dificultad: 50+

Resultado: 79 (Exito) [79]

Cargando editor
24/05/2020, 19:14
Chloe Deker

Me adentro a la casa y me muevo por la parte de las habitaciones

Cargando editor
25/05/2020, 19:18
CALFORT 17 (Lugar)

Quizás el detective Dupin fue a la cocina (4) con intenciones golosas y estaba de enhorabuena pues aquella era una casa en la que vivía una niña por lo que encontraría dulces por allí.

Cuando entró en la cocina (4) se topó con el agente Michael que estaba pensando mientras alumbraba con su linterna el pomo de la puerta de salida al jardín.

Allí no encontró un biberón señal de que quizás el bebé tendría menos de 6 meses, aunque el biberón podría estar en otra estancia de la casa, pero lo que confirmaba sus sospechas de la posible edad es que no había en la cocina (4) comida enriquecida para bebés a partir de esa edad.

Las puertecitas y cajones de las zonas de abajo tenían protectores de seguridad para niños.

Incluido el refrigerador:

Pero eso no frenó a Dupin que abriendo dichas protecciones de plástico encontró en algunos estantes dentro de la nevera entre otras cosas:

- Donuts diferentes sobre un plato

- Leche americana

- Pastel de terciopelo rojo

- Bote con una pasta verde desconocida

 

? en nevera de Calfort 17

 

En algunos estantes de armarios como dulces entre otras cosas encontró:

- Mantequilla de cacahuete

- Pan de banana

- Bolsa familiar de doritos

 

Notas de juego

Dupin: Actuar = 79 (E) 49

Un punto de indicio.

Cargando editor
25/05/2020, 19:20
CALFORT 17 (Lugar)

La agente Chloe al ver que al menos dos compañeros se iban a la izquierda del hall (1) hacia el comedor (3) y otros dos habían entrado en el salón (2) decidió entrar en este último pues veía dos accesos a dos estancias en el fondo, entró por el acceso de la izquierda (5).

Aquello era un dormitorio principal (5) a juzgar por la cama grande pero lo que sorprendió a la agente fue lo que vio a continuación.

03) ? Dormitorio Principal Calfort 17 ? (mujer) en estado ? sobre suelo

 

En el suelo junto a la cama grande en su parte derecha se encontraba una mujer desnuda con el cuerpo visiblemente ensangrentado.

Cargando editor
25/05/2020, 19:20
COMISARÍA (Lugar)

Cadena de candados (PISTAS)

 

01) ? Salón Calfort 17 ? (niña) inconsciente sobre sofá

02) ? Dormitorio Calfort 17 ? (bebé) en estado ? sobre sillita

03) ? Dormitorio Principal Calfort 17 ? (mujer) en estado ? sobre suelo

04)

05)

06) 19:30 Recepción de Comisaría Llaman a la puerta principal

07) Infancia/Adolescencia James Síndrome de Tourette

08) ? Coche de James Mancha indeterminada

09) 21:03 Calfort 18 ? en ventana observaba y soltó cortina para esconderse

10) ? Calfort 17  Puerta principal abierta

11) ? Dormitorio Calfort 17 Llanto de bebé

12)

13)

14)

15)

16)

17)

18)

19)

20)

21)

22)

23)

 

Estados personales

 

PJ Lugar NO hablar SI hablar
Bonnie Calfort 17    
Dupin 4   Barris-Carpenter (celdas), Terrell-Zareb (recepción)
Harry 7   Jacob (celdas)
Bosco ¿Cubículos? Avery (cubículos) Lilian (recepción), Hailey (cubículos)
Michael 4   Mike (comunicaciones), Abogado (recepción)
Natalia 2   James (celdas)
Thomas ¿1?   James (aparcamientos)
Chloe 5   James (aparcamientos)

 

PNJ DESCUBIERTO LUGAR
Mike Comunicaciones Comisaría
James ? Calfort 18
Noah Cubículos Comisaría
Jacob ?
Barris Celdas Comisaría
Carpenter Celdas Comisaría
Avery Cubículos Comisaría
Hailey Cubículos Comisaría
Lilian Recepción Comisaría
Terrell Williams ?
Abogado Zareb ?
? ? (niña) Salón Calfort 17 (2)
? ? (bebé) Dormitorio Calfort 17 (7)
? ? (mujer) Dormitorio Principal Calfort 17 (5)

 

RÁNKING DE NOTAS:

1º = 60 Dupin

2º = 59 Chloe, Michael
3º = 58 Thomas
4º = 57 Bosco, Harry
5º = 56 Bonnie, Natalia, Jaski

HORA ACTUAL:

21:06

 

Notas de juego

LEYENDA DE CADENA:

- Ordenada por aparición en mensaje (no cronológico) siendo "01" el primero.

- Los nuevos aparecen solo la 1ª vez en tamaño grande, después pasan a pequeños como el resto.

 

EXCEPCIONES ACTUALES EN CANDADOS:

CANDADO 08) Ahora mismo temporalmente no puede ser tratado por NADIE dentro de la partida como un "indicio" para las mentes de sus PJs (sino solo para vuestras mentes como jugadores), es un "recurso futuro" del que podrían acordarse más adelante con la mente de sus PJs dentro del juego. En este momento de la partida no tiene ningún tipo de lógica hablar a James y los compañeros sobre una mancha indeterminada observada percibiendo con detenimiento visual el coche. No es algo de mayor importancia como para comentarlo ya que no hay ninguna base para relacionar nada importante con eso todavía.

Cargando editor
26/05/2020, 09:46
Chloe Deker

Me acerco a la mujer para ver si tiene pulso, respira o esta muerta

 

- Tiradas (1)

Motivo: actuar

Tirada: 1d100

Dificultad: 50+

Resultado: 75 (Exito) [75]

Cargando editor
26/05/2020, 09:53
Detective Dupin

Mientras buscaba los platos y los cubiertos para servirse un trozo de tarta aterciopelada que tenía muy buena pinta y a fin de cuentas, "no era el arma mortal de ningún delito", al menos no más allá de la obesidad... Este aprovechó para echar un leve olisqueo sobre aquella substancia verdosa, que probablemente fuera orégano para una pizza. Los condimentos son importantes.

Como sea, usando el tenedor, le dio al interruptor de la luz antes de sentarse en alguna silla de la cocina.

-Michael -Comentó mientras se llevaba un trozo de tarta a la boca- ¿Por que no le diste al interruptor?.

Cargando editor
26/05/2020, 23:43
CALFORT 17 (Lugar)

La agente Deker alumbra a la mujer y se acerca a comprobar el cuerpo desnudo tumbado.

La mujer en apariencia tiene mucha sangre, se ve que las muñecas fueron atadas.

El cuerpo no se mueve, la agente se acerca a comprobar un pulso que no tiene, no hay respiración está claramente muerta, es un cadáver.

 

03) ? Dormitorio Principal Calfort 17 ? (mujer) muerta sobre suelo

 

Notas de juego

Chloe: Actuar = 75 (E) 49

El candado 03 se modifica con la palabra "muerta".

Cargando editor
26/05/2020, 23:43
CALFORT 17 (Lugar)

El agente Dupin destapó aquel bote oliendo la sustancia verde y no tuvo duda de que aquello era marihuana de la buena, además por el aspecto de textura que tenía a la luz de su linterna.

"marihuana" en nevera de Calfort 17

 

El agente pulsó el interruptor de la cocina (4) pero no funcionaba al igual que antes tampoco lo hizo el del hall (1), la luz no se encendió pero claramente si funcionaba la nevera como así lo atestiguaba la temperatura de la tarta que el agente puso en un plato y el tacto del bote que contenía el cannabis.

 

- Tiradas (2)

Motivo: Actuar de Dupin

Tirada: 1d100

Dificultad: 49+

Resultado: 69 (Exito) [69]

Motivo: Actuar 2 de Dupin

Tirada: 1d100

Dificultad: 48+

Resultado: 89 (Exito) [89]

Notas de juego

Dupin: Actuar = 69 (E) 48, Actuar = 89 (Crítico) 47

El indicio de antes se modifica con la palabra "marihuana".

Cargando editor
28/05/2020, 13:53
Paul "Jaski" Jaskierov

Viendo que sus compañeros lo tenian todo controlado, Jaski intentó entrar por la puerta del garaje. Las cosas interesantes siempre se guardan alli y, en un vecindario como este normalmente no estaban ni cerrados con llave. Aunque podría forzar la cerradura llegado el caso.

Una vez dentro, echó un vistazo rápido. A ver si algo destacable, marcas en el polvo, algo movido de sitio o, tal vez, cosas que ya no estaban donde tenian que estar. Si los dueños eran ordenados esa tarea resultaba más fácil, pero normalmente se acumula un montón de basura de lo mñas interesante.

Y por último, un buen poli siempre está atento en una escena, lo escuhó en la Academia. No quería ser sorprendido por nada ni nadie que pudiera rondar las cercanías.

 

- Tiradas (3)

Motivo: Abrir puerta garage

Tirada: 1d100

Dificultad: 51+

Resultado: 86 (Exito) [86]

Motivo: [Percibir] Buscar en el garage

Tirada: 1d100

Dificultad: 50+

Resultado: 42 (Fracaso) [42]

Motivo: [Escuchar] Ruidos desde el garaje

Tirada: 1d100

Dificultad: 51+

Resultado: 32 (Fracaso) [32]

Notas de juego

Espero haber entendido bien las mecánicas y las tiradas. Ser de utilidad con mi mala sierte ya es otra cosa. Acepto correciones masteriles encantado

Cargando editor
28/05/2020, 14:31
Chloe Deker

Compruebo cuales son las heridas y la posible causa de la muerte ... 

Cargando editor
28/05/2020, 22:39
CALFORT 17 (Lugar)

La agente Deker puede ver a simple vista con la linterna debido a que el cuerpo de la mujer está desnudo:

- "Cordón eléctrico" en una muñeca.

cordón eléctrico en muñeca del cadáver

- "Bastante sangre seca" confirmando que pasaron varias horas y huele al dulzor de la sangre por la estancia.
- "Cortes" por la zona del cuello.
- "Cortes" diferentes por varias partes del abdomen.

cortes por el abdomen y cuello del cadáver

 

La agente no es capaz de establecer la causa de la muerte ahora aquí sin realizar antes una autopsia en la morgue, pero puede hacer una conjetura:
- Que haya muerto desangrada por múltiples heridas de algún "objeto punzante o arma blanca".

 

Notas de juego

Dos puntos de indicios.

Te lo doy por válido sin tiradas porque la anterior de respiración fue éxito y todo lo que te escribo se observa a simple vista con la linterna.

Cargando editor
28/05/2020, 22:40
CALFORT 17 (Lugar)

El agente Jaski intentó abrir las dos dobles puertas del garaje (9) pero comprobó que ambas estaban cerradas.
Se elevó de puntillas para ver con su linterna a través de las ventanillas pues era alto, entonces pudo comprobar que había un auto bien colocado junto a la pared derecha sin dejar mucho espacio razón por la que dedujo que en la parte izquierda quizás faltaba un coche por el gran hueco vacío.

 

falta un coche en garaje

 

Notas de juego

Jaski: Actuar = 86 (E) 50, Percibir = 42 (F) 51, Escuchar = 32 (F) 52

Un punto de indicio.

Estuvo bien tu primer post incluso me ha gustado tachada la información de las tiradas que fueron fracaso.

Aunque tu tirada de abrir fue éxito lamentablemente en este caso por formar parte de la situación de las condiciones en la casa no podrían estar abiertas y no sería razonable que como policía ahora las forzases alterando el estado en que se encontraban.

Por ello aunque tu percibir fue fracaso tenemos en cuenta los resultados pero en información hagamos un intercambio para un observar superficial desde las ventanillas que se ven en la fotografía (también ya que eres nuevo recordar que las fotos que pongo de la casa son reales extraídas del documental por lo tanto esas son las dobles puertas reales y como se encontraban). En la fotografía no termino de ver cerraduras pero tengo una idea para poder abrirlas posteriormente.

Cargando editor
28/05/2020, 22:40
? (Calfort 17)

Desde el lado izquierdo oscuro de la carretera algo alejado de la casa una persona se estaba acercando andando pues a esas horas no pasaba ningún coche (claramente huía de las luces de las farolas en ambas aceras enfrentadas) y al observar que había coches patrulla junto con una persona que se asomaba a las ventanillas del garaje siendo un policía se dio la vuelta y empezó a correr por la misma dirección izquierda desde la que venía.

 

Notas de juego

Jaski como tu escuchar y percibir fueron fracaso no fuiste consciente de nada.

Cargando editor
29/05/2020, 18:29
Detective Dupin

Era evidente que sin luz apenas se podía comer en paz, por lo que el bueno del detective Dupin decidió llevarse la tarta al exterior de la casa, quizás con la luz de su coche podría no solo comer la tarta en paz, sino que además comerla en silencio. A fin de cuentas, ahí dentro con otros oficiales y detectives dando vueltas iba a ser un problema.

-Bueno pues... -Comentó a su compañero- Sigue con el buen trabajo. Yo iré a revisar los alrededores por más pistas, digo pasteles... Espera, lo había dicho bien a la primera: Pistas.

Tras comentar esto, se marchó a la entrada de la casa.

- Tiradas (1)

Motivo: Actuar

Tirada: 1d100

Dificultad: 47+

Resultado: 67 (Exito) [67]

Cargando editor
30/05/2020, 07:41
Paul "Jaski" Jaskierov

- Bueno, bueno - pensó Jaski. Desde luego falta un coche en el garage, aunque eso no quiere decir nada. Ni que fuera ilegal conducir en esa ciudad.

Riéndose de su propia broma privada, dió la vuelta hacia el jardín de la casa.

Allí estuvo husmeando un poco mientras sus compañeros terminaban lo que sea que estuvieran haciendo dentro de la casa. Si necesitaban ayuda o algo, probablemente le gritarían algo por las ventanas. Siempre estaban gritando al pobre Jaski.

- Que asunto más raro. No quiero llegar tarde a casa hoy, tengo una cerveza nueva que probar - la cabeza de Jaski seguía su propio hilo de pensamiento. - Me pregunto si se oirá algo desde el jardín, igual puedo hablar con los vecinos.

- Tiradas (2)

Motivo: [Percibir] En el jardín

Tirada: 1d100

Dificultad: 51+

Resultado: 61 (Exito) [61]

Motivo: [Escuchar] En el jardín

Tirada: 1d100

Dificultad: 52+

Resultado: 38 (Fracaso) [38]

Cargando editor
30/05/2020, 20:51
? (Calfort 17)

El agente Dupin salió de la casa con una tarta sobre un plato en su mano por donde había entrado antes a través de la puerta principal abierta, observando antes al pasar por el hall (1) a la agente Villanueva con una niña en el sofá del salón (2). A través de la ventana del hall (1) le pareció ver a alguien parado enmedio de la carretera que se puso a correr y pensaba podría ser uno de los agentes pero cuando salió vio a Jaski acercándose enfrente y a nadie en la parte izquierda que según salió desde su punto de vista era su derecha.

? corría huyendo de acercarse a Calfort 17

Mientras que salía el agente Jaski llegaba andando de nuevo ante las puertas del garaje (9) pues venía de revisar la puerta hecha de verja que daba acceso al jardín (10) en la derecha que se hallaba totalmente cerrada con candado impidiendo pasar. Había observado a través de los huecos de la puerta verja con su linterna sin ver nada raro al otro lado donde se hallaba una parte del jardín (10) que alcanzaba a ver desde allí.

En ese mismo momento un auto estaba llegando a la casa por la carretera desde la parte derecha y se paró en una posición deshubicada quizás al ver tanto coche patrulla y las luces puestas hacia el garaje (9) de uno de ellos, mientras observaba agentes fuera. Se bajó del auto andando en dirección a las puertas del garaje (9).

 

Notas de juego

Jaski: Percibir = 61 (E) 50, Escuchar = 38 (F) 53
Dupin:
Percibir = 67 (E) 49

Dupin no cuento la tirada para "mover" ya que se cambió poderse mover libremente, te tomo el resultado para un "percibir" y ver lo del coche es tan evidente que ambos lo ven. Un punto de indicio.

Cargando editor
30/05/2020, 20:51
COMISARÍA (Lugar)

Cadena de candados (PISTAS)

 

01) ? Salón Calfort 17 ? (niña) inconsciente sobre sofá

02) ? Dormitorio Calfort 17 ? (bebé) en estado ? sobre sillita

03) ? Dormitorio Principal Calfort 17 ? (mujer) en estado ? sobre suelo

04)

05)

06) 19:30 Recepción de Comisaría Llaman a la puerta principal

07) Infancia/Adolescencia James Síndrome de Tourette

08) ? Coche de James Mancha indeterminada

09) 21:03 Calfort 18 ? en ventana observaba y soltó cortina para esconderse

10) ? Calfort 17 Puerta principal abierta

11) ? Dormitorio Calfort 17 Llanto de bebé

12)

13)

14)

15)

16)

17)

18)

19)

20)

21)

22)

23)

 

Estados personales

 

PJ Lugar NO hablar SI hablar
Dave Calfort 17    
Dupin Afuera Calfort 17   Barris-Carpenter (celdas), Terrell-Zareb (recepción)
Harry 7   Jacob (celdas)
Bosco ¿Cubículos? Avery (cubículos) Lilian (recepción), Hailey (cubículos)
Michael 4   Mike (comunicaciones), Abogado (recepción)
Natalia 2   James (celdas)
Thomas ¿1?   James (aparcamientos)
Chloe 5   James (aparcamientos)
Jaski Afuera Calfort 17    

 

PNJ DESCUBIERTO LUGAR
Mike Comunicaciones Comisaría
James ? Calfort 18
Noah Cubículos Comisaría
Jacob ?
Barris Celdas Comisaría
Carpenter Celdas Comisaría
Avery Cubículos Comisaría
Hailey Cubículos Comisaría
Lilian Recepción Comisaría
Terrell Williams ?
Abogado Zareb ?
? ? (niña) Salón Calfort 17 (2)
? ? (bebé) Dormitorio Calfort 17 (7)
? ? (mujer) Dormitorio Principal Calfort 17 (5)
? ? ? (huyó de ir a Calfort 17)
? ? (hombre) Afuera de Calfort 17

 

RÁNKING DE NOTAS:

1º = 61 Chloe, Dupin

2º = 59 Michael
3º = 58 Thomas
4º = 57 Bosco, Harry, Jaski
5º = 56 Dave, Natalia

HORA ACTUAL:

21:07

 

Notas de juego

LEYENDA DE CADENA:

- Ordenada por aparición en mensaje (no cronológico) siendo "01" el primero.

- Los nuevos aparecen solo la 1ª vez en tamaño grande, después pasan a pequeños como el resto.

 

EXCEPCIONES ACTUALES EN CANDADOS:

CANDADO 08) Ahora mismo temporalmente no puede ser tratado por NADIE dentro de la partida como un "indicio" para las mentes de sus PJs (sino solo para vuestras mentes como jugadores), es un "recurso futuro" del que podrían acordarse más adelante con la mente de sus PJs dentro del juego. En este momento de la partida no tiene ningún tipo de lógica hablar a James y los compañeros sobre una mancha indeterminada observada percibiendo con detenimiento visual el coche. No es algo de mayor importancia como para comentarlo ya que no hay ninguna base para relacionar nada importante con eso todavía.

Cargando editor
02/06/2020, 07:57
Michael Kell

Michael se siente extrañamente contento al ver las mierdas que había encontrado Dupin. Parece que todo toma sentido, o al menos, y aunque no tenga que ver, podemos seguir trabajando. Después de dedicar una mirada de poco aprecio a la actitud de Dupin, el Agente se dirige al cuarto de baño, pues es de las pocas estancias que quedan por mirar, y, si en este caso, había "hierba" en la cocina, en el baño podía haber otro tipo de drogas.

Mientras se dirige al baño, llama vía radio a Mike:

¡AQUÍ AGENTE KELL!
CENTRAL, Si es tan amable, facilítenos toda la infomación posible relativa a la vivienda sita en Calfort 17 y comisione si es posible una ambulancia y alguien para levantar un éxitus
¡FUERA!

Una vez en el baño, busca cualquier cosa que pueda arrojar luz al asunto, o algo que pueda explicar cualquier cosa que allí ocurre ...

 

- Tiradas (2)

Motivo: RADIO

Tirada: 1d100

Resultado: 35(+47)=82 [35]

Motivo: Buscar

Tirada: 1d100

Resultado: 15(+47)=62 [15]

Notas de juego

Como no sé si al usar la radio con un PNJ se ha de hacer tirada, la pongo. En la de buscar, no he modificado la tirada, por si no se aplicase (a nivel de tirada no es importante, ya que pasa bastante el rango)