Han pasado más de 40 años desde la caída del Señor Oscuro. En la actualidad corren tiempos de Paz y aparentemente no hay amenazas en el horizonte.
El fin del verano está llegando y como es costumbre en los niños mágicos una lechuza llama a la ventana de su habitación. En una de sus patas lleva una pequeña bolsita con un papel, cuando lo coges te das cuenta de que ha llegado el día.
El 1 de Septiembre la Escuela de Hogwarts abre sus puertas y tú has sido llamado para comenzar tu formación mágica.
Sé bienvenido.
Lo primero de todo deciros que usaré un sistema de juego Genérico, pero para los conjuros y asignaturas me basaré en las listas de conjuros de D&D 3.5 por lo que variarán tanto las asignaturas como los hechizos.
La partida será sobre vuestra formación escolar, como vais aprendiendo nuevos conjuros y como os vais interrelacionando entre vosotros.
El ritmo será Medio.
La partida comenzará cuando me den las vacaciones, allá por el 30 de Julio
Partida finalizada.
Duración: De Julio del 2012 hasta Finales del 2014.
Durante la partida transcurrió un año y pico de partida. Se llegaron a juntar alumnos de primero y segundo curso.
Idea original de M_C.
Sistema creado por Kamikazee.
¡Un placer haber compartido tanto tiempo con tantos jugadores!
La clase de Encantamientos es una de las asignaturas de primer año que se imparten por la profesora Green en uno de los salas de la primera planta del colegio.
Encantamientos consiste en manipular las mentes de los demás, influyendo en su comportamiento o controlándolo. Los encantamientos se dividen en dos clases, de Compulsión y Hechizos.
Los conjuros de compulsión obligan a su receptor a actuar de una forma o cambian el funcionamiento de su mente. Algunos de estos conjuros determinan las acciones del receptor o los efectos que sufrirá, otros te permiten determinarlas personalmente en el momento del lanzamiento y otros te conceden un control continuo sobre el receptor.
Los hechizos hacen cambiar la opinión que el receptor tiene sobre ti, normalmente, le hacen verte como a un buen amigo.
Este tipo de conjuros son muy útiles en los enfrentamientos o duelos mágicos y pueden solucionar un combate en un santiamén, pero si el receptor del encantamiento posee una gran fortaleza, unos buenos reflejos o goce de muy buena voluntad te resultará mucho más complicado manipularle.
La clase de Encantamientos es una de las asignaturas de primer año que se imparten por la profesora Green en uno de los salas de la primera planta del colegio.
Encantamientos consiste en manipular las mentes de los demás, influyendo en su comportamiento o controlándolo. Los encantamientos se dividen en dos clases, de Compulsión y Hechizos.
Los conjuros de compulsión obligan a su receptor a actuar de una forma o cambian el funcionamiento de su mente. Algunos de estos conjuros determinan las acciones del receptor o los efectos que sufrirá, otros te permiten determinarlas personalmente en el momento del lanzamiento y otros te conceden un control continuo sobre el receptor.
Los hechizos hacen cambiar la opinión que el receptor tiene sobre ti, normalmente, le hacen verte como a un buen amigo.
Este tipo de conjuros son muy útiles en los enfrentamientos o duelos mágicos y pueden solucionar un combate en un santiamén, pero si el receptor del encantamiento posee una gran fortaleza, unos buenos reflejos o goce de muy buena voluntad te resultará mucho más complicado manipularle.
La Clase de Transformaciones es una de las clases de segundo año que se encuentra en la planta baja junto al gran comedor, la asignatura la imparte Bastet, una mujer cuyo cuerpo parece el de un felino.
Transformaciones consiste en cambiar las propiedades de alguna criatura, cosa o condición.
Este tipo de conjuros son muy útiles en situaciones de necesidad y muchas veces se usan en momentos de la vida cotidiana.
La Clase de Transformaciones es una de las clases de primer año que se encuentra en la planta baja junto al gran comedor, la asignatura la imparte Bastet, una mujer cuyo cuerpo parece el de un felino.
Transformaciones consiste en cambiar las propiedades de alguna criatura, cosa o condición.
Este tipo de conjuros son muy útiles en situaciones de necesidad y muchas veces se usan en momentos de la vida cotidiana.
La Clase de Vuelo con Escoba es una asignatura que solo se imparte a los alumnos de primer año durante el primer año de formación.
La clase la imparte el Profesor Viktor Krum en el exterior del castillo, en pleno Campo de Quidditch.
Desde los tiempos de "El Elegido" se aceptó la participación de los alumnos de primer año en las prácticas de Quidditch y cualquiera de los alumnos matriculados en el colegio puede presentarse a las pruebas para entrar en el equipo de su casa y así poder competir en la liga que se hace entre las casas de la escuela.
Es típico que todos los alumnos de primer curso participen en estas clases y que formen su propio equipo para practicar el juego y dominarlo. Años después podrán apuntarse al equipo general de cada casa.
Estas nuevas normas se han establecido en los últimos años y algunos padres o tutores de los alumnos aún las desconocen.
La Clase de Vuelo con Escoba es una asignatura que solo se imparte a los alumnos de primer año durante el primer año de formación.
La clase la imparte el Profesor Viktor Krum en el exterior del castillo, en pleno Campo de Quidditch.
Desde los tiempos de "El Elegido" se aceptó la participación de los alumnos de primer año en las prácticas de Quidditch y cualquiera de los alumnos matriculados en el colegio puede presentarse a las pruebas para entrar en el equipo de su casa y así poder competir en la liga que se hace entre las casas de la escuela.
Es típico que todos los alumnos de primer curso participen en estas clases y que formen su propio equipo para practicar el juego y dominarlo. Años después podrán apuntarse al equipo general de cada casa.
Estas nuevas normas se han establecido en los últimos años y algunos padres o tutores de los alumnos aún las desconocen.
Horario de Primero:
Clase | Lunes | Martes | Miércoles | Jueves | Viernes | Sábado | Domingo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1er Turno: | Desayuno y Primera | Adivinación | Encant | DCAM | Transf | CCM | DCAM | |
2o Turno: | Roleo libre | |||||||
3er Turno: | Comida y Segunda | Artes Q. | Transf | Duelo 1 | Duelo 2 | Duelo 3 | Vuelo | |
4o Turno: | Roleo libre | |||||||
5o Turno: | Cena y acostarse |
Horario de Segundo:
Clase | Lunes | Martes | Miércoles | Jueves | Viernes | Sábado | Domingo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1er Turno: | Desayuno y Primera | Transf | DCAM | Encant | Duelo 3 | op1 | DCAM | |
2o Turno: | Roleo libre | |||||||
3er Turno: | Comida y Segunda | Duelo 1 | Duelo 2 | Transf | CCM | op2 | ||
4o Turno: | Roleo libre | |||||||
5o Turno: | Cena y acostarse |
Asignaturas:
Adivinación
Artes Quiméricas
DCAM (Defensa Contra las Artes Mágicas)
Encantamientos
Duelo Mágico
CCM (Conocimiento de Criaturas Mágicas)
Vuelo
Optativa 1 y Optativa 2.
Horario de Primero:
Clase | Lunes | Martes | Miércoles | Jueves | Viernes | Sábado | Domingo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1er Turno: | Desayuno y Primera | Adivinación | Transf | Duelo 1 | Duelo 2 | CCM | Vuelo | |
2o Turno: | Roleo libre | |||||||
3er Turno: | Comida y Segunda | Artes Q. | Encant | DCAM | Transf | Duelo 3 | DCAM | |
4o Turno: | Roleo libre | |||||||
5o Turno: | Cena y acostarse |
Horario de Segundo:
Clase | Lunes | Martes | Miércoles | Jueves | Viernes | Sábado | Domingo | |
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1er Turno: | Desayuno y Primera | Duelo 1 | Duelo 2 | Transf | Duelo 3 | op1 | ||
2o Turno: | Roleo libre | |||||||
3er Turno: | Comida y Segunda | Transf | DCAM | Encant | CCM | op2 | DCAM | |
4o Turno: | Roleo libre | |||||||
5o Turno: | Cena y acostarse |
Asignaturas:
Adivinación
Artes Quiméricas
DCAM (Defensa Contra las Artes Mágicas)
Encantamientos
Duelo Mágico
CCM (Conocimiento de Criaturas Mágicas)
Vuelo
Optativa 1 y Optativa 2.
Horario de Primero:
Clase | Lunes | Martes | Miércoles | Jueves | Viernes | Sábado | Domingo | |
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1er Turno: | Desayuno y Primera | Artes Q. | Encant | Duelo 1 | Transf | CCM | Vuelo | |
2o Turno: | Roleo libre | |||||||
3er Turno: | Comida y Segunda | Adivinación | Transf | DCAM | Duelo 2 | Duelo 3 | DCAM | |
4o Turno: | Roleo libre | |||||||
5o Turno: | Cena y acostarse |
Horario de Segundo:
Clase | Lunes | Martes | Miércoles | Jueves | Viernes | Sábado | Domingo | |
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1er Turno: | Desayuno y Primera | Transf | Duelo 2 | Encant | CCM | op1 | ||
2o Turno: | Roleo libre | |||||||
3er Turno: | Comida y Segunda | Duelo 1 | DCAM | Transf | Duelo 3 | op2 | DCAM | |
4o Turno: | Roleo libre | |||||||
5o Turno: | Cena y acostarse |
Asignaturas:
Adivinación
Artes Quiméricas
DCAM (Defensa Contra las Artes Mágicas)
Encantamientos
Duelo Mágico
CCM (Conocimiento de Criaturas Mágicas)
Vuelo
Optativa 1 y Optativa 2.
Horario de Primero:
Clase | Lunes | Martes | Miércoles | Jueves | Viernes | Sábado | Domingo | |
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1er Turno: | Desayuno y Primera | Artes Q. | Transf | DCAM | Duelo 2 | CCM | DCAM | |
2o Turno: | Roleo libre | |||||||
3er Turno: | Comida y Segunda | Adivinación | Encant | Duelo 1 | Transf | Duelo 3 | Vuelo | |
4o Turno: | Roleo libre | |||||||
5o Turno: | Cena y acostarse |
Horario de Segundo:
Clase | Lunes | Martes | Miércoles | Jueves | Viernes | Sábado | Domingo | |
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1er Turno: | Desayuno y Primera | Duelo 1 | DCAM | Transf | CCM | op1 | DCAM | |
2o Turno: | Roleo libre | |||||||
3er Turno: | Comida y Segunda | Transf | Duelo 2 | Encant | Duelo 3 | op2 | ||
4o Turno: | Roleo libre | |||||||
5o Turno: | Cena y acostarse |
Asignaturas:
Adivinación
Artes Quiméricas
DCAM (Defensa Contra las Artes Mágicas)
Encantamientos
Duelo Mágico
CCM (Conocimiento de Criaturas Mágicas)
Vuelo
Optativa 1 y Optativa 2.