0. Libros de consulta (D20 modern y Urban arcana, quien no lo encuentre en la red se le facilitara uno de oficio)
1. Caracteristicas
Se obtienen usando la siguiente Tabla y comprando "puntos de característica" con 34 "monedas" (Llamémoslos así para no confundirlos con los puntos de características) disponibles.
Así por ejemplo si una característica (que en principio está en 8 puntos) queremos subirla a 16 puntos, deberemos "gastar" 10 de las 34 monedas disponibles
Valor predeterminado de atributos: 8 puntos
Valor del atributo -------> Coste en monedas
8 --------------------------------> 0
9 --------------------------------> 1
10 -------------------------------> 2
11 -------------------------------> 3
12 -------------------------------> 4
13 -------------------------------> 5
14 -------------------------------> 6
15 -------------------------------> 8
16 ------------------------------> 10
17 ------------------------------> 13
18 - ----------------------------> 16
MONEDAS DISPONIBLES: 34
Una vez repartidos los puntos se tira 6D6 y se aplica el siguiente criterio según los resultados:
1=+1 a FUE;
2=+1 a DES;
3=+1 a CON;
4=+1 a INT;
5=+1 a SAB;
6=+1 a CAR,
Cuando una característica esté el máximo racial y nos haya salido un resultado que permita subirla, sustituimos ese resultado por cualquiera a nuestra elección.
Ej.- Repartidos los puntos entre las características FUE 18, DES 12, CON 16, INT 10, SAB 10, CAR 8 los resultados de los 6d6 son los siguintes 1, 2, 3, 5, 5, 2.- Eso significa que mi personaje tendría que subir 1 punto en FUE, 2 puntos en DES, 1 punto en CON y dos puntos en SAB. Como FUE está en el máximo racial, elijo donde aplicar la subida, eligiendo en este caso aplicar la subida a la destreza. El personaje quedaría con las siguientes CARACTERÍSTICAS FUE 18, DES 15, CON 17, INT 10, SAB 12, CAR
2. Clase y Raza
Las clases de d20 moderno son: Héroe Fuerte, Héroe Duro, Héroe Listo, Héroe Rápido, Héroe Dedicado y Héroe Carismático
Aunque podais escogerlo, no recomiendo para esta partida al héroe carismático al ser 4 PJ , la función de cada tipo de héroe resulta obvia salvo en el héroe dedicado, quien es una clase dedicada a la espiritualidad, suelen ser médicos, enfermeras, clerigos.Para raza ver libro Urban arcana
3. Ocupación inicial
Vuestro personaje pertenece a una organización secreta, pero antes de esto tenía un oficio que mantiene de cara al resto de la ciudad y que ejerce cuando la organización no le requiere. Puede que sea médico, policia, atleta, cantante folk o mendigo.
4. Puntos de acción
Cada personaje empieza con 5 puntos de acción. Los puntos de acción pueden usarse para incrementar en 1d6 por cada punto gastado una tirada de d20 (de ataque, habilidad, tiro de salvación... )
5. Ficha (copiar y rellenar(recomendable hacerlo en word) y subir a apartado Personaje>Descripcion)
Clase y nivel; ocupación inicial:
Fuerza:
Destreza:
Constitución:
Inteligencia:
Sabiduría:
Carisma:
Pg:
Defensa:
Ataque base: Velocidad: Puntos de Acción:
Reputación: Riqueza:
Fortaleza: , Reflejos: , Voluntad:
Ataques_
Arma 1 bonif.de ataque Daño Crítico
Notas
Arma2 bonif.de ataque Daño Crítico
Notas
Arma3 bonif.de ataque Daño Critico
Notas
Habilidades Total=mod de característica+rangos+varios
Artesanía (int) = + +
Averiguar intenciones (sab) = + +
Avistar (sab) = + +
Buscar (int) = + +
Concentración(con) = + +
Conducir(des) = + +
Curar heridas(sab) = + +
Demoliciones(int) = + +
Descifrar escritura(int) = + +
Descubrir(int) = + +
Diplomacia(car) = + +
Disfrazarse(car) = + +
Engañar(car) = + +
Equilibrio(des) = + +
Escapismo(des) = + +
Esconderse(des) = + +
Escuchar(sab) = + +
Falsificar(int) = + +
Informática(int) = + +
Interpretar(car) = + +
Intimidar(car) = + +
Inutilizar mecanismo(int) = + +
Investigar(int) = + +
Juegos de azar(sab) = + +
Juegos de manos(des) = + +
Montar(des) = + +
Moverse sigilosamente(des) = + +
Nadar(fue) = + +
Navegar(int) = + +
Oficio(sab) = + +
Piruetas(des) = + +
Reparar(int) = + +
Reunir información (car) = + +
Trato con animales(car) = + +
Trepar(fue) = + +
Saber (___) (int) = + +
Saltar (fue) = + +
Supervivencia (sab) = + +
Dotes y Aptitudes especiales
-
-
-
-
+Lista de clases y prestigio
http://www.dandwiki.com/wiki/All_D20M_Advanced_Cla...
+Elecciones iniciales
-Bestiaoscura > Heroe listo>Mage> Tecno mage
-Garren de Lothering>Heroe rapido>Gunslinger> Sniper
-Kaliborn> Heroe fuerte o duro> ?
-Legionario2300> Heroe dedicado>Acolyte
Aunque garren me habia pedido uno que volase , puedo darle el half dragon solo con ajuste +1 en vez de +3, teniendo solo +2fue y " have wings and can fly 30 feet (average maneuverability)" y ya si quiere mas cosas de esta plantilla tendria que pagar niveles
hay tienes las mejoras de características, he centrado a mi personaje en la medicina
Motivo: caracteristicas
Tirada: 6d6
Resultado: 4, 2, 2, 3, 5, 2 (Suma: 18)
Fue 12
Des 18
Con 12
Int 14
Sab 10
Car 10
Esas serían las características; ahora lanzo los 6d6
+2 Fue +2 Con +1 Int +1 Car
En total queda: (Aún no aplico lo racial, ya que no se si elegir el ajuste de nivel +1 o +3)
Fue 14
Des 18
Con 14
Int 15
Sab 10
Car 11
Motivo: Tiradas de característica
Tirada: 6d6
Resultado: 3, 1, 3, 6, 4, 1 (Suma: 18)
Buenas máster, una cosilla; podrías pasarme la plantilla de half dragon? No encuentro la raza en el Urban arcana, solo clases
Y otra duda; las habilidades tienen la misma regla en Pathfinder? Es decir, máximo de rangos igual a tu nivel
Half dragon pag 29-30 urban arcana
en habilidades segun D20 modern pag 42 es como D&D maximo de rangos en una habilidad = nivel+3
De acuerdo, pues me quedo con el ajuste de nivel +1; en cuanto al equipo inicial, nos lo das tu?
Mejor si os lo cogeis vosotros al gusto, ya veremos si despues usamos tiradas para conseguirlo,
Para razas medievales enano , elfo etc urban arcana pag 19-20
Fuerza:11
Destreza: 12+3
Constitución:13+1
Inteligencia: 14+1
Sabiduría: 16+1
Carisma: 10
lo de las razas le tengo que echar un vistazo, he intentar no confundir unas cosas con otras.
me pongo con la ficha en 0,3 a ver si la puedo tener lista en breve, ;P
mirare las razas, pero tengo una duda son normales las razas en este mundo?? me refiero no es una de las versiones de urban arcana donde las razas son poco comunes y estan ocultas?
y los tiefling?? se que tiene un ajuste de nivel de +1 :P
Todas es todas. pero si tienen ajuste hay que pagarlo
el ajuste de nivel como lo vas hacer estamos a nivel x y se le quita o se usa la tabla alternativa para la ganacia de xp?
por cierto ya tengo los puntos gastados solo me falta tirar
Fue: 10 (2)
Des: 16 (10)
Con: 12 (4)
Int: 16 (10)
Sab: 12 (4)
Car: 12 (4)
en la tirada van, +1 a fue, +2 a con, +2 a Int y +1 Car :P nada mas me falta saber lo de los ajuste para meter mano :D
se quedaria las stats asi:
Fue: 10 (2) +1= 11
Des: 16 (10)
Con: 12 (4) +2 = 14
Int: 16 (10) +2 =18
Sab: 12 (4)
Car: 12 (4) +1= 13
Motivo: tirada d6
Tirada: 6d6
Resultado: 4, 3, 4, 6, 1, 3 (Suma: 21)
Pues como dije ya, seria 1 aventura por nivel empezando en 2 y llegando a 20, por lo que hay aventura pra rato , pero son cortitas osea que el avance tal vez sea rapido, portanto si empezais a 2 y tiene ajuste 1 tendrias un pj level 1+1raza
vale :P entonces solo me falta recordad como iba los de las habilidades, lo digo para cogerlas y mirar como se coge habilidades fuera de clase para la clase avanzada :P
PD (Edito) entonces para que me quede claro: Nivel 1 rango maximo de clase 4 no clase 2, 1 dote (no?).
me equivoco en algo?
Creo que si , ademas seria bueno ir eligiendo los requerimientos de la clase prestigio, para una vez llegado a cumplirlas poderla coger
Eso me recuerda que la clase prestigio sniper esta en este link y en este otro