Yo estoy interesado en un apotecario de los ultramarines.
Leches, pues yo en uno pero de los Ángeles Oscuros. Siempre he sido seguidor del León El`Jonson, y no voy a tirar por tierra mis lealtades ahora.
Además, ya he hecho (y estoy haciendo) de apotecario. No tengo capacidades para hacer de bibliotecario, pero hasta cierto punto si puedo hacer de Capellán Interrogador. Tengo experiencia en liderar grupos pequeños (Hasta el tamaño de Compañía, y puede que más grande, pero no lo he hecho nunca antes).
No pasa nada, puedo hacerme táctico.
Espera, dame un ratio. Si el DJ autoriza capellán, puede molar.
Además, eso de ser la "Reserva Moral" me mola.
erty perdoname la pregunta pero a que te refieres con capellan interrogador?
La creacion de personaje sera publica por si algo se me pasara por alto
https://warhammer40k.fandom.com/es/wiki/%C3%81ngeles_Oscuros
https://warhammer40k.fandom.com/es/wiki/Capell%C3%A1n_Interrogador
Son como capellanes en otros capítulos. Son líderes morales y líderes en el momento táctico, consejeros en el estratégico. Algunos disponen de algunos poderes o relaciones con el inmaterium, pero son extraños. Muy extraños. Además, la búsqueda que todos los Ángeles Oscuros portan a sus espaldas como pena o castigo, los Hermanos Capellanes Interrogadores lo portan como redención y expiación.
Su ausencia de escrúpulos les hacen bastante resistentes a terrores del inmaterium o del mundo real, pero su gran función es buscar La Herejía y Liderar Hermanos de batalla contra ella. También se les dan misiones de alto secreto, por su fiabilidad (No se irán de la lengua aunque los maten).
Ya de por si suelen ser seres atormentados mentalmente, que buscan en esos esfuerzos su expiación. Por eso son tan moralmente íntegros, fiables y determinados.
Si va a ser un problema, regreso al APOTECARIO y listo.
Yo soy de los que dicen que un apotecario no es un jefe de escuadra, sino un apoyo … pero ya me han demostrados en 2 ocasiones que si lo son. Incluso llegando incluso a ser los Maestres de Capítulos o Grandes Maestres.
No, si esta muy bien , pero me refiero es a nivel de lore o es un capitulo propio, si es un capitulo propio con sus reglas customizadas en tal caso deberias hacerlo publico para que los demas tambien esten deacuerdo. A nivel de clases que eres? En otro orden de cosas habeis recibido entrenamientoo pero esta es vuestra primera mision.Respecto a las tiradas te las pego aqui por no tener 3 hilos de offtopic
46 - 44 - 44 - 44 - 43 - 41 - 41 - 39 - 37
HA 43
HP 46
FU 41
RE 39
AG 37
IN 41
PE 44
VO 44
EM 44
8, 17, 17, 7, 8, 3, 18, 15, 11, 14
HA | HP | F | R | A | p | I | V | E |
30+15+5 | 30+17 | 30+11 | 30+14 | 30+17 | 30+8 | 30+18 | 30+8+5 | 30+7 |
heridas:
puntos de destino: 3
habilidades: medicae (de la especialización)
talentos
rasgos:
habilidad especial: mejora de curación
modo solo: celo justo
Motivo: caracteristicas
Tirada: 20d10
Resultado: 6, 2, 9, 8, 7, 10, 2, 5, 1, 7, 1, 2, 10, 8, 6, 9, 1, 10, 5, 9 (Suma: 118)
Motivo: punto de destino
Tirada: 1d10
Resultado: 1
voy haciendo el PJ, ¿no estaba las habilidades y talentos iniciales en esta escena?, no he visto donde estan lo de las heridas, ni los xp iniciales para gastar.
esta mal como lo he hecho?
A un primer vistazo parece que esta bien, sigue que he añadido secciones y queda aun . Un abrazo legi
ok, una cosa, creo que has cometido un pequeño error al escribir esto
1-Caracteristicas: se tira 10 veces 2d10 se desecha 1d10 se ordena como se quiera
supongo que quedrás decir que se desecha el mas bajo, es esto por lo que he comentado si iba mal.
HA | HP | F | R | A | p | I | V | E |
50 | 47 | 41 | 44 | 47 | 38 | 48 | 43 | 37 |
heridas: 18+3=21
habilidades:
talentos:
rasgos:
Motivo: heridas (son 1D5)
Tirada: 1d10
Resultado: 6
* (implantes que favorecen medicae ) como buen hijo de dorn, esto me sirve para nada.
¿me falta algo aparte del equipo y los xp?
Yo lo que haria si fuera jugador , seria rellenar la ficha que os he facilitado en primer post de creacion primero en un word aparte e ir rellenandola y no ponerla en un posts sino colgarla en apartado ficha , Es mas comodo y emborrona menos, por este motivo te borro implantes pq ya estan puestos con anterioridad y estan tambien en el libro
Os he subido a todos la ficha en blanco en descripcion he historia para que la relleneis y ademas pq es una parte de la ficha publica para que la puedan ver otros jugadores (eso siempre ayuda)
Ultramarines
Bonos de capitulo:
Código de conducta
Honra el codex
En todos sus debers, desde la batalla hasta el estudio, los Ultramarines son concienzudos, analíticos, y atentos a los detalles. Son difíciles de enfadar y rara vez toman decisiones precipitadas. Recurriendo constantemente a los artículos de fe exaltados en el Codex Astartes, los Ultramarines pueden enfrentarse a cualquier eventualidad con rutinas de batalla muy ensayadas y doctrinas establecidas.
En sus tratos con hermanos de batalla de otros capítulos, los Ultramarines suelen actuar como nexo y pacificadoes. Mientras que los hermanos de batalla de algunos capítulos presentan un carácter de naturaleza extrema, desde testarudos hasta taciturnos, los Ultramarines son equlilibrados en su perspectiva, y capaces de negociar acuerdos entre puntos de vista completamente distintos. Prueba de ello es el hecho de que la mayoría de líderes de Escuadra de la Guardia de la Muerte provienen de los Ultramarines y sus sucesores, más debido a su personalidad y actitud que a su superioridad numérica.
Un ultramarine recurrirá a los amplios tratados del Codex Astartes en su memoria para solucionar un problema.
Marine táctico:
Habilidad inicial Los marines tácticos empezarán con la habilidad Mando.
Habilidad especial
Maestría con Bolter
El marine táctico gana un +10 a HP y +2 al daño cuando ataca con un arma bolter. Esta habilidad solo funciona en "Modo solitario"
Motivo: Tirada 1
Tirada: 2d10
Resultado: 6(+30)=36
Motivo: Tirada 2
Tirada: 2d10
Resultado: 8(+30)=38
Motivo: Tirada 3
Tirada: 2d10
Resultado: 11(+30)=41
Motivo: Tirada 4
Tirada: 2d10
Resultado: 9(+30)=39
Motivo: Tirada 5
Tirada: 2d10
Resultado: 5(+30)=35
Motivo: Tirada 6
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+30)=40
Motivo: Tirada 7
Tirada: 2d10
Resultado: 7(+30)=37
Motivo: Tirada 8
Tirada: 2d10
Resultado: 13(+30)=43
Motivo: Tirada 9
Tirada: 2d10
Resultado: 12(+30)=42
Motivo: Tirada 10
Tirada: 2d10
Resultado: 14(+30)=44
Me he dado cuenta de que no he desglosado las tiradas, ahora las repito, he puesto lo básico que me corresponde por capítulo y clase.
Alguna recomendación por ser marine táctico?
No se como tirar el 1d5 para heridas. Toma 10 puntos de destino, es bueno no.
Editado: pues un 4 para 22 heridas.
Motivo: Tirada 1
Tirada: 2d10
Resultado: 9(+30)=39, 9(+30)=39 (Suma: 78)
Motivo: Tirada 2
Tirada: 2d10
Resultado: 8(+30)=38, 2(+30)=32 (Suma: 70)
Motivo: Tirada 3
Tirada: 2d10
Resultado: 2(+30)=32, 1(+30)=31 (Suma: 63)
Motivo: Tirada 4
Tirada: 2d10
Resultado: 1(+30)=31, 7(+30)=37 (Suma: 68)
Motivo: Tirada 5
Tirada: 2d10
Resultado: 5(+30)=35, 5(+30)=35 (Suma: 70)
Motivo: Tirada 6
Tirada: 2d10
Resultado: 2(+30)=32, 8(+30)=38 (Suma: 70)
Motivo: Tirada 7
Tirada: 2d10
Resultado: 6(+30)=36, 8(+30)=38 (Suma: 74)
Motivo: Tirada 8
Tirada: 2d10
Resultado: 5(+30)=35, 7(+30)=37 (Suma: 72)
Motivo: Tirada 9
Tirada: 2d10
Resultado: 6(+30)=36, 9(+30)=39 (Suma: 75)
Motivo: Tirada 10
Tirada: 2d10
Resultado: 1(+30)=31, 4(+30)=34 (Suma: 65)
Motivo: Puntos destino
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: Pv
Tirada: 1d10
Resultado: 9
El D5 es tirar un D10 y restar por la mitad redondeado hacia arriba
No es invento mio. Es parte del propio historial y lore del WH40K.
Incluso como capítulo he seleccionado mi favorito (Ángeles Oscuros).
A eso tendría que sumarle el +5 HP
46 - 44 - 44 - 44 - 43 - 41 - 41 - 39 - 37
HA 43
HP 46+5 (51)
FU 41
RE 39
AG 37
IN 41
PE 44
VO 44
EM 44
Voy a ver si hago bien los stats, es la primera vez que me hago un pj de estos
Capitulo no tengo muy claro, alguno
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 3
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 18
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 8
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 14
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 9
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 12
Motivo: Repito el 3
Tirada: 2d10
Resultado: 12
Motivo: 1d5 heridas
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Motivo: PD
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Tiradas
12
3 12
18
8
10
14
9
10
12
Especialidad: Bibliotecario
Heridas 22
PD: 3
Capitulo: Hijos de la tormenta