Partida Rol por web

8-08-Tiranía de los Vientos, Parte 1: The Sandstorm Prophecy

Escena principal

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16/09/2018, 22:44
Director

Saber (local o planos)
Saber (ingeniería o naturaleza) o supervivencia
Para saber por donde tirar

Notas de juego

Perdon por no postear antes pero estaba hasta arriba de curro
Si alguien quiere te es una moneda de oro
ACTUALIZO EL MIÉRCOLES

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17/09/2018, 07:31
Benito

"Muchas gracias por tu ayuda amigo Kihur!! Me tomaré un poco de ese té. Espero que me tonifique para el largo camino!! Benito se toma el té con toda confianza y le pasa una moneda a Kihur. Por cierto, saliendo del mercado aprovecha y compra/alquila una montura. Le preocupa que su lentitud frene al grupo. No regatea por no perder tiempo.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Tiro saber Planos 22.

Pago lo que me digas por un caballo ,camello, x, que mueva más de 20' turno.

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17/09/2018, 09:13
Colwen Abastos

Colwen se colocó a la cabeza de la comitiva, equipado con su brújula y sus otros utensilios de supervivencia. El semielfo respiró curiosamente tranquilo ante la perspectiva de dejar la ciudad y adentrarse en lo salvaje. Era alli donde el tuerto se encontraba más como en casa y no podía esperar para encontrarse ya en camino.

- Tiradas (1)
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17/09/2018, 21:25
Erzid de Vihorlar

-Yo iré segundo por si nos encontramos con alguna dificultad o enemigo, estar presto para actuar -comentó el guerrero caminando detrás de Colwen y siguiendo sus pasos a su lado.

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18/09/2018, 13:40
Nerea Thenys

Como buena seguidora de Nethys, Nerea alabó los conocimientos tanto de Benito como de Colwen.

Es un placer compartir misión con unos camaradas tan preparados!!! El Saber siempre es un buen compañero que puede ayudar donde las armas no alcancen.

Por cierto, saliendo del mercado aprovecha y compra/alquila una montura. Le preocupa que su lentitud frene al grupo. No regatea por no perder tiempo.

Buena idea Benito, yo la secundo con otra montura.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Nerea utiliza el trait de Secret of the sphinx en Saber Local. Y se inspira, aunque poquito :(
La tirada de Saber Local queda en 15 12+2 secret of sphinx +1 inspiración

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18/09/2018, 18:07
Colwen Abastos

Notas de juego

Colwen compra también una montura

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19/09/2018, 21:31
Director

Tribus rivales de elementales reclaman tanto a las Underdunes como al área circundante. Los antiguos faraones de Osirion una vez unieron a muchos de estos elementales en su servicio.
Una de las principales razones por las que los viajeros del desierto deben cambiar frecuentemente sus caminos es evitar los dos clanes elementales más destacados del desierto: el Triunvirato de Goanron, compuesto de elementos de aire, terrestres y fuego, y el Ainsi una facción separada de elementales de aire.

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19/09/2018, 21:33
Director

A demás tu sabes, la ciudad perdida de Tumen sirve como el punto focal del conflicto entre el Goanron y el Ainsi. Los Goanron se esfuerzan por mantener la ciudad enterrada bajo las arenas del desierto, mientras que los Ainsi creen que descubrirla puede hacer avanzar el desierto a su verdadera gloria

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19/09/2018, 21:33
Director

Aunque los cañones parecen hechos de forma natural, la manera en cómo se han erosionado las rocas va en contra de los patrones de viento de la región. Algunos recientes deslizamientos de arena parecen haberse producido en áreas que deberían ser lo suficientemente estables como para evitar tales desastres.
El desgaste de las rocas de la zona y la formación de dunas de arena está dispuesto en un patrón, que probablemente sólo puede ser vista en su totalidad desde lo alto en el aire.
Las áreas alteradas hacen un patrón de cinco círculos alojados entre sí, como un objetivo de tiro con arco. Estos círculos rodean cuatro triángulos, cada uno de los cuales apunta hacia el centro del objetivo

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19/09/2018, 21:35
Director

El camino diverge en dos caminos. Un sendero empinado hacia abajo conduce a una trinchera que proporciona sombra del calor del desierto. El otro camino conduce hacia arriba hacia una serie de salientes que eventualmente conducen a la parte superior del cañón. Este camino más alto proporciona menos protección contra el sol, pero su alto punto de vista puede permitir una mejor visión de la zona circundante.

Notas de juego

Supervivencia todos
Debéis elegir si ir por arriba o por el cañón.
Montura 30 gp
ACTUALIZO EL VIERNES (POR FAVOR LLEGA PRONTO)

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20/09/2018, 08:21
Benito

"Si si, creo haber leído que la cuidad pérdida de Tumen es la causa del conflicto entre estas dos tiribus elementales. Los Goanron prefieren dejarla enterrada y protegida mientras que los Ainsi quieren desenterrarla para mayor gloria del desierto!!". "Jeje! Me caen bien los Ainsi, siempre hay que perseguir la gloria!"

"Cuál crees que es el mejor camino Colwen?" "Yo la verdad es que no me manejo demasiado en este entorno, pero tú pareces encontrarte como en casa..."

- Tiradas (1)

Notas de juego

Survival 13

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20/09/2018, 12:49
Colwen Abastos

Colwen sonrió ante el comentario de su compañero, pues era de la misma opinión. Luego, dirigió su atención al suelo, en busca de posibles restos del paso de la fugitiva o de algo que le indicara por donde ir. Desde luego, él preferiría ascender, pues una vista aérea podría ayudarle a orientarse mejor y a distinguir la extraña forma que dibujaban aquellos canales. Colwen tenía claro que se trata de un patrón artificial y tenía curiosidad con respecto a la motivación de los que lo tallaron.

-Déjame echar un ojo (bromas aparte) por si se me ha pasado algo por alto pero, a priori, veo más interesante el subir lo más alto posible.

- Tiradas (2)
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20/09/2018, 23:49
Nerea Thenys

Tienes toda la razon Benito,

" LasTribus rivales de elementales reclaman tanto a las Underdunes como al área circundante. Los antiguos faraones de Osirion una vez unieron a muchos de estos elementales en su servicio.
Una de las principales razones por las que los viajeros del desierto deben cambiar frecuentemente sus caminos es evitar los dos clanes elementales más destacados del desierto: el Triunvirato de Goanron, compuesto de elementos de aire, terrestres y fuego, y el Ainsi una facción separada de elementales de aire."

Y en cuanto a la holografía del terreno,

"Aunque los cañones parecen hechos de forma natural, la manera en cómo se han erosionado las rocas va en contra de los patrones de viento de la región. Algunos recientes deslizamientos de arena parecen haberse producido en áreas que deberían ser lo suficientemente estables como para evitar tales desastres.
El desgaste de las rocas de la zona y la formación de dunas de arena está dispuesto en un patrón, que probablemente sólo puede ser vista en su totalidad desde lo alto en el aire.
Las áreas alteradas hacen un patrón de cinco círculos alojados entre sí, como un objetivo de tiro con arco. Estos círculos rodean cuatro triángulos, cada uno de los cuales apunta hacia el centro del objetivo"

La clérigo aportó las explicaciones al grupo, ya que estaba convencida que algún compañero ignoraba los detalles narrados.

Me fío de tu buen criterio Colwen, tu eres el experto rastreador. Y mi primera opción también iva a ser las alturas. Aunque me prepararé mejor para la escalada.

Nerea se puso el cuero y agarró a mano el equipo de escalada.

 

 

 

- Tiradas (1)
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21/09/2018, 16:29
Dusk

A Dusk nunca se le dio bien orientarse, pero quizás hoy tenga suerte.

Una encrucijada... ¿Cuál será el mejor camino?

- Tiradas (1)
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21/09/2018, 21:42
Erzid de Vihorlar

Erzid miró a sus ilustrados compañeros y se sonrojó al verse comprometido su conocimiento comparado con el de sus compañeros. De todas formas no le importaba e incluso le gustaba pues formar parte de un grupo quería decir que cada uno debía ser ducho en alguna cosa que luego pusiese en valor para el bien común.

-Yo no sé tanto como vosotros de todas estas cosas, pero lo que sí sé es que si yo hiciera una emboscada me pondría en un alto esperando que alguien pasara por debajo, por eso yo escogería el camino de arriba -dijo encogiéndose de hombros sin saber si su explicación valía de algo.

- Tiradas (1)

Notas de juego

pa mí que no sobrevivo ;p

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24/09/2018, 11:34
Director

Notáis algunas características adicionales de las rutas. Los escombros sueltos y la arena a lo largo de los bordes del camino inferior sugieren el riesgo de un deslizamiento de arena, mientras que fuertes vientos en forma de remolino en el camino superior podrían hacer que viajar a lo largo de los bordes más estrechos peligroso.

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24/09/2018, 20:09
Director

Cuando llegáis a la parte superior, los vientos se levantan sin previo aviso, empujando en todas direcciones y en algunos puntos lo suficientemente fuerte para hacer del saliente un peligro mortal.

Notas de juego

Tira de de Percepción o de supervivencia.
Tirada de reflejos
ACTUALIZO EL MIÉRCOLES

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25/09/2018, 12:24
Nerea Thenys

La Clérigo fue sorprendida por las ventiscas de las alturas. Intentado superar aquella gentileza que parecía dominarla.

Estoy convencida, que el camino de abajo era mejor idea!!!!

Nerea agarró fuertemente su poción de salto. Por si tenía que usarla como último recurso para salvar el risco y no precipitarse al vacío.

 

 

- Tiradas (3)

Notas de juego

Reflejos 10

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25/09/2018, 16:00
Colwen Abastos

Colwen se tapó el único ojo para protegerse del viento y aulló en mitad de aquella galerna, luchando para acerse oir pese a su destrozada voz.. 

-TIENES RAZÓN! ¿DAMOS LA VUELTA?

- Tiradas (2)
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26/09/2018, 00:13
Dusk

Dusk no reacciona a tiempo, no se esperaba una ráfaga tan potente

- Tiradas (2)

Notas de juego

Buenas tiradas Dusk, y buen instinto de supervivencia