Partida Rol por web

A Sangre y Fuego (Conan RPG)

El Patíbulo (off-in-game-topic)

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27/07/2011, 16:46
Director

Lejos del ruido y el agetréo de las tabernas, en las plazas y los jardines interiores de los palacios, muchos sabios se reúnen para filosofar, los niños juegan con el agua fresca y oscuros pactos se cierran en secreto.

Notas de juego

Pues eso, otro of-topic para lo que os de la gana.
Si no tienen éxito, lo borro y listos.

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27/07/2011, 20:42
Damon

El individuo en cuestión es un sabio mago de Nemedia. Estas son las características:

FUE: 11
DES: 11
CON: 14
INT: 17
SAB: 17
CAR: 15

La historia esta ya en su ficha, pero puedo cambiarlo si me dices que algo no cuadra muy bien con el transfondo (no soy muy familiar con el mundo de Conan, así que estoy utilizando lo que he podido encontrar entre ayer y hoy XD). Me gustaría que fuera un mago de esos "buenos", no quiero que sea un cacho pan y vaya ayudando a todos, pero tampoco quiero que solo quiera poder y se vuelva loco, y por eso le he puesto en la historia un mal ejemplo de eso en la figura de su maestro. Vamos, que quiero que tenga las motivaciones de una persona normal que quiera ganarse la vida con su oficio, y que su oficio sea la magia.

Vale, y ahora lo malo: no conozco el sistema de magia muy bien, así que no se como debo desarrollar el personaje ni que escuelas de magia puede aprender, ademas de no saber muy bien cuales serian las mas útiles para alguien como el.

Y después de todo el tostón... me puedes ir guiando para hacer la ficha paso a paso? XD

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27/07/2011, 23:42
Anathema

¡Hola!

Vendo lindas cabezas de tipos que me han puesto la mano encima...

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28/07/2011, 08:24
Laetizia Molari

Toston? Eso te ha parecido un toston? Pues no se que va a parecerte lo mio, que suelo escribir buenos ladrillos :P

Asi que nemedio... igual podemos hacer que se conozcan si vas por la corte de Aquilonia :D

De la historia lo unico que podria no quedar demasiado bien (aunque no es que quede mal) es lo de las luces de colores (aqui la magia no es en plan fantastica, es mas de rituales con velas, algun sacrificio (de animales mas que de personas pro eso de que en un sitio civilizado esta mal visto) y tomos mohosos), que el duelo de voluntades creo recordar que es solo para gente con puntos de poder (con loq ue deberias haber tenido PP antes del entrenamiento para poder hacer el duelo con el aprendiz (claro que si no es un duelo y es algo de hipnosis, ahi ya no me meto) y que los maestros suelen respetar a sus discipulos por eso de que les dan bonos (aunque como tb pueden colarles conjuros mas facilmente, siempre esta la opcion de que le intenrara ir controlando poco a poco y/o que en un momento de necesidad quisiera sacrificarlo para ganar PP extras. ¿Que tal si lo que tienes en publico es la "historia oficial" pero en realidad lo que apsó es que iba a invocar a un horror cosmico/demonio chungo, para invocarlo/controlarlo necesitaba mas PP y trató de sacrificar a tu PJ y este le dio matarile para impedir la invocacion? Es una idea ;) )

Sobre las escuelas de magia, lo que mas te pegue y te guste llevar. Siendo un civilizado y "de los buenos", no creo que le pegue ni la magia natural (es mas para chamanes y gente que vive de forma salvaje), ni la nigromancia (esta muy mal vista y eso de ir trasteando con muertos... es de chungomantes), ni la oriental (eres occidental, a no ser que quieras que tu maestro fuese un oriental o hubiera estudiado alli) ni por supuesto la de invocacion demoniaca :P . Las maldiciones tampoco las veo muy en la linea del PJ que quieres llevar, pero aunque son chungas no lo son tanto como la nigromancia y al tener un maestro chungo podrias haberla aprendido. Llevo poco tiempo con este sistema, pero la que suelo recomendar como 1ª opcion a mis jugadores que se plantean llevar un sabio con magia es Adivinacion. ¿Por que? Porque la defensa inmediata que te viene en el pack de Adivinacion es de las mejores (gastas todos los ptos de poder que te quedan cuando te sacuden la hostia del 12 y ganas 1d6 PG por PP gastado... lo cual puede salvarte el qulo de un ataque devastador). Si prefieres ser un mago "antimagia", entonces la de guardas sería tu 1ª opcion (ya que su defensa es gastar los PP que te quedan para aumentar la DF del conjuro que te estan tirando a la cabeza). Hipnotismo es una escuela que tb me gusta bastante porque (ademas de tener una defensa maja que no es de hacer pupas, que es de dejar a la gente en 10' de radio en trance) esta en la linea de la "magia buena" en los relatos/comics de Conan (y a N8 puedes coger un conjuro que es fantabuloso... dread serpent, no se como lo habran traducido :P Pero vamos, como no llegaremos a ese nivel no importa :P ). Prestidigitacion puede resultar util, pero la veo un poco en plan D&D :P (aunque si te cuadra, adelante!!)

Sobre la ficha. Al ser Hiborio tienes 2 habilidades que siempre seran claseas para ti (con un bono de +2) por adaptabilidad y saber local y 4 habilidades mas como habilidades de trasfondo. Te sugiero tener Conocimiento arcano como habilidad de adaptabilidad y de trasfondo (teniendo "gratis" 2 rangos, un bono de +2 y asegurandote que aunque pilles niveles de otra(s) clase(s) siempre podras progresar en saber arcano ;) ). Tener concentracion como habilidad de trasfondo tb podria irte bien si quieres tener una buena base (tu veras si te interesa tenerla siempre clasea y con otro +2 o prefieres tener otra habilidad potenciada). No se si quieres ir hacia un mago "de corte" con diplomacia, engañar, averiguar intenciones y tal, si quieres ir en plan sabio con un monton de conocimientos (bueno, de eso iras porque tienes que gastarte una cantidad fija de rg de habilidad en conocimientos, pero puedes enfocarte totalmente a ello) o si quieres tener algo de sigilo (que segun creo recordar, aqui los sabios algo tienen para moverse en silencio ¿o era para esconderse?). Luego esta lo de ponerte 1 pto de destino extra. Anotalo bien porque puede salvarte el qulo ;)

Bueno, al turron... que ya tienes las caracteristicas, ahora solo falta hacer cuentas para calcular las TSs, las estadisticas de combate y tal. Una vez tengas eso, es hora de pasar a las habilidades. Ademas de lo que te he dicho arriba al comentar la raza de las habilidades de trasfondo y tal, debes tener en cuenta que de los rg de habilidades que tienes en sabio tienes que ponerte 3 por nivel de sabio (12 si tu 1er nivel es de sabio, que no se si le habras puesto algo de ladron para que cuadre con el historial primero) en conocimientos. Recomiendo que uno de esos puntos lo pongas siempre en conocimiento arcano, y los otros los repartas como mejor le cuadren al PJ (¿ha estudiado libros de historia? Conocimiento historia ¿Mapas y cartas de navegacion? Conocimiento geografia ¿Se ha movido por las calles? Conocimiento local ¿Se ha movido por la corte? Conocimiento nobleza... creo que se entiende, no?). Tienes un buen monton de rg (creo que era 8+3 (INT) = 11 por nivel, 44 en el 1º si tu 1er nivel es de sabio o de ladron)

Sobre las dotes... decirte que tienes 4, las dos de nivel mas dos de clase predilecta (aunque multiclasees. Para los hiborios todas las clases son predilectas). Ya echare un vistazo a las dotes por si hay alguna en otros manuales que podrian pegarte, pero puedes ir echandole un vistazo a las del basico a ver si te cuadra alguna ;) (tu veras si quieres meterte alguna dote de sacrificios)

No se si te hara falta algo mas... pero creo que ya llevo un buen ladrillo y no quiero sobrecargarte con informacion ;) Ya me diras que te parece y seguimos hablando ;)

Notas de juego

Ayer traté de conectarme por la tarde-noche para hablar del tema pero me fue imposible :P

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28/07/2011, 09:19
Laetizia Molari

Un añadido: Es conveniente buscar una religion que seguir y un codigo de honor (en tu caso seria civilizado... o ocmo mucho el del mercenario. No veo al mago siguiendo el barbaro o el de caballeria). Es un pequeño incordio porque en el caso de la religion tienes que pagar un diezmo (algunas son 2 pp/nivel/mes y otras sacrificar ciertos animales) y seguir unos preceptos que dependen de cada religion, pero consigues beneficios relativos al culto (algunos proporcionan Fe, otro conjuros mas baratos, otros prostitutas...) SI quieres ya te comentare alguna religion que podría interesarte si te haces un lio con lo que viene en el manual. El codigo de honor es una forma de comportarte que te da un +3 a las TS Vol (que se vuelve un +6 para resistir la corrupcion, algo que seguro que te es util siendo sabio que trapichea con magia ;) )

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28/07/2011, 09:22
Damon

Bueno, lo primero gracias por todo. XD

Lo de las luces: yo me lo imaginaba en plan de pociones y polladas varias de ese tipo, pero como tampoco me hacen falta en la historia... deleted! Lo demás ya si eso lo cambiare después, que como bien dices tu podemos arreglarlo para que se conozcan y así pongo todo al mismo tiempo. XD

Escuelas de magia: Lo primero que quiero saber es cuantas escuelas de magia puedo aprender, o si solo puedo aprender una. Las que me has sugerido de hipnotismo, adivinación, guarda y maldiciones (alguna maldición sera buena tenerla no? XD) están bien, pero como si me dijeras misa, no tengo ni idea de que tiene cada una. XD
Si me dices una escuela con magias mas o menos útiles para combatir o apoyar (se supone que soy mercenario, al fin y al cabo) tomare tu palabra. Soy bastante conformista. XD

Ficha: de momento es solo sabio, en la historia he puesto lo de su pasado ladrón con idea de darle alguna habilidad para robar, pero me he dado cuenta de que si no sabia ni hacer un PJ normal, el intentar uno multiclase no era una buena idea. De todas formas mi PJ es mas bien poco ágil, y creo que eso es necesario para un ladrón competente no? Bueno, eso ya se hablara luego.

Pregunta, en las TS me pone "base + CON/DES/SAB", lo de CON supongo que sera el bono correspondiente al atributo, pero que cantidad es la base?

Habilidades de clase: Las de conocimiento arcano y concentración me parecen bien. Las tengo que reflejar de alguna manera en la ficha para que se vea que son de clase?

Dotes: Ahora voy a mirarlas mas a fondo, pero lo que has dicho sobre sacrificios... la de "sacrificio oportunista" me vendría bien?

En cuanto a las religiones preferiría no tener una, pero supongo que si hay alguna que me venga muy bien podría interesarme. Por otro lado el código de honor si que me lo voy a coger, ahora miro el civilizado y el mercenario, a ver cual me interesa mas.
 

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28/07/2011, 10:24
Laetizia Molari

Como decia mi tio-bisabuelo Jack (que era medico en Londres a finales del XIX antes de regresar a España por no se que problemas), vayamos por partes

Escuelas de magia

No tengo aqui el manual, asi que no puedo decirte cuantas tienes a N5 (suponiendo que quieres multiclasear y quieres ser sabio puro). No tienes el manual por ahi? Si no lo tienes, ya tratare de mirarlo esta tarde-noche y te lo digo :P Seguramente tendras 2 escuelas disponibles, yo que tu me pillaria adivinacion de base (creo recordar que ademas de la defensa de añadir PG temporales tienes un ritual que tras dos horas haciendo calculos astrologicos haces una tirada de conociemiento arcano y si la sacas tienes un +1 a una tirada en una situacion de aqui a 3 o 4 dias. Como conjuros avanzados tienes leer pensamientos, una especie de clarividencia, psicoquinesis y tal. La clarividencia y leer pensamientos podrian ser utiles para un mercenario en campaña militar) y no se si prestidigitacion o hipnotismo (aunque esto iria mejor para un "mago de corte" que para un mercenario :P ), pero la de guardas no la veo muy util si solo tienes dos en un entorno con poca magia :P (aunque si quieres reflejar que estudiaste proteccion magica por tu maestro, quedaria bien). Personalmente las maldiciones no me van (y para un hechicero bueno no es que sean muy apropiadas, que una cosa es dar un -1 o -2 al hechizado y otra convertirlo en animal... aunque eso es a nivel mas alto) y la magia oriental la veo demasaido exotica para un nemedio :P De la nigromancia, la magia natural y los tratos con memonios ya ni hablamos.

Una cosa que debes tener en cuenta, es que aqui los magos no son como en D&D (ni siquiera como en Ars Magica), la magia no esta hecha para el combate ni para hacer efectos vistosos. Un mago en una grupo de mercenarios no va a ponerse a lanzar chorros de llamas para churrascar a los enemigo, telarañas para apresarlos ni va a teleportar a sus colegas a un lugar seguro... igual al ver los conjuros disponibles quieres replantearte el concepto :P

Ficha

Hacer un multiclase en este sistema, que no penaliza el multiclaseo, es bastante sencillo (solo tienes que ir apilando niveles uno sobre otro ;) )... claroq ue si no te interesa, es tonteria ponernos a desvariar sobre el tema (solo que sepas que se puede hacer y no es complicado... solo por si al final quieres meterle algun nivel de otra cosa, aunque los magos (a no ser que quieras que la magia sea algo accesorio) suelen salir bien si son puros)

La base te viene en la tabla de clase,q ue viene en el manual en la descripcion de la clase en cuestion. Tienes que mirar en la fila de N5 y alli tienes el ataque base (tanto mundano como magico), los bonos a defensa (esquiva y parada), los bonos a las TSs y las habilidades especiales (que son las unicas cosas de la tabla que son las de ese nivel mas las anteriores apiladas, las demas ya estan calculadas para que no tengas que ir sumando nada mas ;) ). Si no tienes el manual, ya mirare de pasarte los datos base ;)

Las habilidades claseas vienen definidas por la clase de personaje (tb te vienen listadas en la descripcion de la clase y hay una tabla en el capitulo de habilidades donde estan cruzadas las clases con las habilidades y se marcan las que son claseas para cada una y las que no). Lo de antes, si no tienes acceso al manual, ya te las pasare ;)

Dotes

La dote de sacrificio oportunista puede resultar interesante por eso de que cualquier tipo al que das matarile sirve como sacrificio (creo recordar que iba de eso, aunque es posible que me equivoque :P ... ya te digo que hablo de memoria), pero no se si requiere tener la de sacrificio ritual :P Ya te lo mirare bien mirado y te lo comento ;)

Religion

La religion puede ser algo un poco molesto por eso de tener que dar 2 o 3 piezas de plata por nivel al mes en diezmos, pero suele compensar tener una que te otorgue Fe (+2 a las TSs Voluntad) y redencion (te permite volver al codigo de honor si lo pierdes). Algunas proporcionan conjuros mas accesibles y a mejor precio, otras prostitutas y orgias (otras corrupcion porque son chungomanticas)... de todo hay. Si no quieres seguir una religion no es obligatorio (solo aconsejable)

En tierras civilizadas Mitra suele ser la principal opcion (proporciona Fe y redencion), pero como hay que ser virtuoso, estar en contra de los sacrificios humanos y la esclavitud, hay a quien no le motiva (los sacerdotes lo tienen muy chungo puesto que no pueden derramar sangre, vestir pieles o lino, juntarse con alguien que usa magia...). Otra opcion es Asura, una deidad oriental que ha entrado en occidente... pero mucha gente piensa erroneamente que se trata de un demonio y no es que este muy bien vista (su culto suele ser secretista). Tambien hay una religion de estudiosos y hechiceros buenrollistas que se dedica a oponerse a Set (la deidad chunga de los estigios/egipcios), el culto de Ibis. Este podria interesarle a tu PJ (si quieres meterlo en lios con cultistas chungos, es tu mejor opcion). Tambien esta Bori, que es el antiguo dios de la zona, de cuando las naciones civilizadas se estaban formando a partir de los barbaros, que es un tanto guerrero... quizas ese iria bien para un "mercenario" que se junta con soldadesca. Si te interesa, avisa y te comento mas cosas en profundidad ;)

Trasfondo

Los sabios tienen un rasgo de clase que es el trasfondo. Puede ser sacerdote laico (sascerdote religioso es una dote), estudioso, chaman... ya mirare a ver que opciones hay para que elijas la tuya. Es mas que nada para definir hacia donde tira (si a cultista, a chungomante, a sabio sin magia que se dedica a tener conocimientos...)

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28/07/2011, 11:32
Damon

ESCUELAS DE MAGIA

En el manual (que lo tengo en ingles y recién descargado... si, se que no se debería hacer, pero donde vivo yo no hay ninguna tienda de rol a la vista) pone que tengo una escuela de magia a nivel 1, otra a nivel 2, otra a nivel 4 y otra cada 4 niveles. Como de los que me has nombrado solo me interesan dos (adivinación e hipnotismo), utilizare la opción de, en vez de aprender un nuevo estilo de magia, aprender una dote (diligente, voluntad de hierro, investigador, negociador, sacerdote o cualquier dote de hechiceria).

Sobre lo de que la magia no es como D&D... si, ya me he dado cuenta. :P
Supongo que con adivinación puedo ser útil en muchas situaciones, e hipnotismo algo de competencia en combate me dará, aunque sea como último recurso. Creo que voy a tener que empezar a mirar el manejo de algún arma, porque si no... y bueno, si no me escondo, que tampoco me pena mucho el ser un cobarde. XD

 

FICHA

Déjalo, de momento me hago sabio puro, que para multiclasear siempre hay tiempo. XD
Los Ts y demás ya lo he hecho, gracias por decir donde estaba. Los bonos para el ataque normal y mágico lo he apuntado por la ficha porque no he visto ningún apartado donde ponerlo, y los puntos de golpe no se como calcularlos.
PP: 4+3 (bono)+1 (por ser de nivel >2)= 8
Por ser escolar tengo algo llamado "conocimiento es poder". Eso supongo que es mi habilidad de clase no?

DOTES

A nivel 5 tengo para elegir 4 dotes + 1 por no elegir la escuela de magia + Iron Will por ser de nivel 5.

Cogeré el sacrificio oportuno (no he visto ningún requisito previo), así que todavía puedo 4 mas que no se cuales pueden ser. XD

RELIGION

Cuéntame mas sobre Bori, y si no me gusta o me cojo el de los hechiceros esos o paso del tema. Ya sabes lo que dicen, la única iglesia que ilumina... :P

TRASFONDO

En teoría era acolito, pero como ahora voy por mi cuenta, mate a mi maestro, y no puedes empezar con mas de un trasfondo... supongo que soy independiente.

CODIGO DE HONOR

En mi manual solo sale el civilizado y el bárbaro, si me dices mas sobre el mercenario bien, si no me cojo el civilizado que no me supone ningún problema.

Notas de juego

EDIT: No he puesto los hechizos, pero eso para el final mejor no? En teoría tengo los dos basicos, +1 por mi bonificación de int a nivel 3 + 3 Advanced spell

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28/07/2011, 12:17
Laetizia Molari

Bueno, veamos... por lo que parece tienes el manual "malo" (aunque en españolo es muchiiiiisimo peor) en el que no te sale la clase Temptress (tentadora) y es la 1ª versión (yo tengo el manual en ingles en el que viene la tentadora y el codigo del mercenario. El de caballeria viene en un suplemento)

Magia
Tu veras lo que quieres hacer con lo de las escuelas de magia. A mi personalmente adivinacion e hipnotismo me parecen una buena opcion par aun brujo bueno, pero tu debes mirar si te interesa tener alguna otra (si te va la de maldiciones, a nivel bajo (esto es, sin hacer demasiadas putadas que sean notorias, como convertir a la gente en animal y cosas asi) puedes mirar de pillartela, o cualquiera de las otras, tu mismo)

Creo que la defensa solo la consigues con el 1er estilo de magia, asi que eligiendo adivinacion como primero e hipnotismo de segundo tendrias de base la prediccion astrologica (base de adivinacion), la defensa (algo asi como Not this hour) y entrance. De los 4 conjuros avanzados, creo que el de visiones y el de leer la mente estan curiosotes y pueden serte de utilidad. De hipnotismo la sugestion tb suele estar bastante bien (el que esta genial es el dread serpent, pero no te alcanza el nivel). Esto lo digo hablando de memoria, ya revisare un poco el asunto para ver que recomendarte (aunque, por supuesto, la decision final es tuya)

Ficha

El bono de ataque lo tienes que calcular en C/C sumandole el bono de FUE para combate cuerpo a cuerpo, en Sutileza con el bono de DES si usas un arma que te lo permita y en distancia... para armas a distancia, tb con el bono de DES. Una vez tengas calculados los totales, en el apartado del arma pones el valor que vayas a usar

Cita:

Arma: Bonif at.: Daño: Crit.: Penet.: Dist.: Dureza: P. golpe: Tipo: Tam.: Sutil.:

y solucionado ;) (y si aun asi quieres ponerlo en algun lado, lo pones y listo)

Lo del ataque magico creo que no aparece por la ficha, el total es el ataque magico base (el de la tabla) + bono de CAR

Los PG ni idea de como quiere calcularlos... yo espero no tener que llegar nunca a usarlos :D (en vez de maniobras de combate y armas tengo habilidades sociales y dotes que evitan el combate :D )

Los PP esos son los basicos. El maximo creo que eran el doble (y a partir de cierto nivel el triple), y puedes adquirir más o bien con sacrificios o bien ganando duelos de voluntades (es una especie de duelo de miradas chungas entre magos) o bien churrupandole puntos de poder magico a una persona indefensa bajo tu poder (le pones la mano en el pecho y le robas PP... o Ptos de SAB si no tiene PP :P )

Por cierto, mirate el apartado de hechicería, que te vienen las reglas de la obsesion, del maestro, la que cuanta mas gente te cargas mas bono tienes y la de que si te sale un hechizo y lo lanzas al turno siguiente te cuesta la mitad de PP ;)

Dotes

Ya echare un vistazo a alguna dote chula, que asi de memoria no sabria decirte :P Si la de sacrificio oportunista no tiene requisitos y te motiva, adelante ;)

Trasfondo

Si ahora vas por libre, independiente quedaria bien, si ;)

Codigo de honor

El del mercenario es basicamente que pides la mitad de la paga antes de hacer un trabajo, respetas escrupulosamente los terminos del contrato, especificando bien los terminos antes de firmar y que quiere el cliente, te comprometes a no desvelar quien te contrata y para que y a no trabajar para un competidor suyo hasta despues de un mes de que se acabe el contrato (nada de "trabajo para ti, pero como tu enemigo me paga mas, de repente te traiciono") y cosas asi. Supongo que no a todo el mundo que no era barbaro le cuadraba el codigo civilizado y tuvieron que sacar esta variante :P

Religion

Si tienes el manual, echa un vistazo a la seccion de religiones para ver algo de informacion de Bori y de Ibis (y si te apetece comparar, Mitra y Asura, que son los que mas cuadrarian con los reinos civilizados)

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28/07/2011, 13:43
Damon

Entonces de magia tengo:

Adivinación:

    Predicción astrológica.
    Adivinación.
    Leer la mente.

Hipnotismo:

    Entrance.
    Dominación.
    Hipnotismo.

Igual en vez de dominación e hipnotismo miro otra de Adivinación, pero yo creo que así esta bien.

Por cierto, el manual que dices es este?

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28/07/2011, 14:04
Laetizia Molari

Bueno, eso como tu lo veas. Echale un vistazo a lo que hay y decide ;)

Con esta conexion y este equipo me da problemas para ver el manual que me enlazas... ya te lo confirmare cuando este por casa ;)

Notas de juego

Y tb mirate a ver si te cuadra lo de ir de mercenario cuando tengas la ficha mas o menos organizada o si te iria mejor haciendo otras tareas... es que no termino mucho de ver a un sabio en ese plan :P (aunque claro, de todo puede haber)

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28/07/2011, 14:10
Damon

No te molestes en mirarlo, me he fijado mejor y es un suplemento para guerreros.

En cuanto a lo de mirar lo de mercenario... a que me dedico si no? A lo malo podría ir a adivino en la corte, o algo por el estilo, pero a mi me va mas eso de ir por ahí vagabundeando... :S

Peo no se, la verdad es que tienes razón. Por lo que he leído un PJ como el mio no pinta mucho con unos mercenarios.

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28/07/2011, 14:39
Laetizia Molari

Hombre, si le metes el de visiones (creo que era ese el de ver a larga distancia), serias el explorador definitivo (y seguro que el jefe delos mercenarios estaba encantado de mandar a los exploradores a cazar un par de conejos para que recuperases PP con su sacrificio en vez de enviarlos al frente y que pudieran ser descubiertos. Un conejo es menos peligroso que una banda enemiga :P ), eso si... a la hora de las tortas metete debajo del carro o detras de una piedra :P

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28/07/2011, 14:57
Damon

He puesto adivinación? Fallo mio, es visión, adivinación no es ningún hechizo. XD

Ahora si, creo que es este manual. Cuando puedas lo miras.

Otra cosa, lo de los idiomas como va, me pongo todos los automáticos y elijo 9 de los bonus? Es que me parecen una barbaridad...

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28/07/2011, 15:04
Laetizia Molari

Los idiomas son nemedio y creo que eran 3+ bono de INT (miralo en el manual para asegurarte :P ) de la lista que te dan por raza

PD: Recuerda a la hora de escoger los conjuros que con los estilos de magia te viene el conjuro basico (y con el 1er estilo de magia te viene tb la defensa) de regalo ;)

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28/07/2011, 15:52
Damon

Astrological Prediction (Basic Divination)
Power Point Cost: 1
Components: V, S
Casting Time: Three hours
Range: Touch
Target: Creature touched
Duration: Instantaneous
Saving Throw: No (harmless)
Prerequisite: Knowledge (arcana) 4 ranks.
Skill Check: Knowledge (arcana) (DC 11)

NotThisHour (Defensive Blast)
Power Point Cost: All remaining points
Components: V
Casting Time: Immediate
Range: Personal
Target: Self
Duration: One round
Saving Throw: None

Mind-Reading
Power Point Cost: 2
Components: V, S
Casting Time: One standard action
Range: Evil Eye
Target: One creature
Duration: Concentration, up to 1 round plus 1 round/level
Saving Throw: Will negates
Prerequisites: Knowledge (arcana) 8 ranks, astrological prediction.
Magic Attack Roll: Sets DC for the target’s saving throw.

Visions
Power Point Cost: 2/minute
Components: S, M or F
Casting Time: One full round
Range: 1,000 miles plus 100 miles/level
Effect: Magical sensor (see below)
Duration: Power Points
Saving Throw: None
Prerequisites: Knowledge (arcana) 8 ranks, astrological  prediction.
Skill Check: Knowledge (arcana), DC 10 + 1 per 100 miles distant the target is beyond the first 100 miles.

Entrance (Basic Hypnotism)
Power Point Cost: None
Components: S, M or F
Casting Time: One full round
Range: Evil Eye
Target: One creature
Duration: Concentration
Saving Throw: Will negates
Magic Attack Roll: Sets DC for the target’s saving throw  When you cast this spell, the target creature must make a Will saving throw or beunable to take any actionsfor as long as you concentrate.

Domination
Power Point Cost: 2
Components: V, S
Casting Time: One standard action
Range: Evil Eye
Target: One humanoid who is already affected by your entrance spell
Duration: Concentration
Saving Throw: See below
Prerequisites: Magic attack bonus +3, entrance.
Magic Attack Roll: Sets DC for the target’s saving throw.

HypnoticSuggestion
Power Point Cost: 1
Components: V, S
Casting Time: One standard action
Range: Evil Eye
Target: One living creature
Duration: 10 minutes plus one minute/level, or untilcompleted
Saving Throw: Will negates
Prerequisites: Magic attack bonus +2, entrance.
Magic Attack Roll: Sets DC for the target’s saving throws

Notas de juego

Que te parece? Con eso puedo hacer alguna cosilla. XD

Y muy bueno el blast defensivo de adivinación, sobre todo porque me defiende de cualquier daño. Por si acaso se me cae el carro debajo del cual me esconda. :P

PD: Ok, pensaba que eran todos los automaticos + 9 bonus, no el nemedio + 9 bonus. Aun así es una barbaridad. XD

Cargando editor
28/07/2011, 16:04
Damon

Vale, ahora solo tengo que repartir 88 puntos para habilidades, ademas de las dotes. Casi nada. :P
Algún consejo con eso?

PD: Si estas muy ocupado dímelo, no quiero molestarte mas de lo que ya lo he hecho. XD