Partida Rol por web

Aquelarre et confidentis

Dramatis personae. Pars II -Taller de personajes

Cargando editor
26/12/2013, 01:23
Director

Taller de Personaje

Notas de juego

Dudas vía off, por favor. ^^  Solo pasaré por aquí cuando saque tiempo para ir corrigiendo. ^^

Cargando editor
26/12/2013, 20:19
Aviva Cohen

Reino de Granada.

Pueblo: Judía. Sociedad judía.

Posición social: burguesía.

Profesión: Mediero.

Esta profesión muy extendida entre los judíos hispanos del Medievo, representa lo que actualmente conocemos como "mediador" o "intermediario", un comperciante que compra barato donde hay abundancia y vende caro donde hay escasez, sea el producto que sea, pero que también puede proporcionar por un módico- a veces elevado- precio algún tipo de mercancía ilegal o de dudosa procedencia, pues son muchos los clientes del mediero que necesitan determinados artículos que sólo pueden conseguir a través de él.

Mínimos de Características: Comunicación 15 y Cultura 15.
Competencias Primarias: Comerciar, Conocimiento de Área, Elocuencia y Empatía.
Competencias Secundarias: Disfrazarse, Escamotear, Esquivar, Leer/Escribir, Mando, Sigilo, Tormento y 1 Competencia de Armas de Villano a elegir.
Ingresos Mensuales: Su porcentaje en Comerciar x10 en maravedíes.

Profesión Paterna: Marino.

Situación Familiar:

Ella es la del medio de tres hermanos. Tiene un hermano mayor de 25 y uno menor de 14. Ella tiene 18 años. Sus padres están vivos actualmente, su padre es un marino de 45 años y su madre una mujer de su casa, de 40. El hermano está prometido a una joven pudiente de una familia judía. Son muy tradicionales en sus formas y amantes del comercio y la navegación.

Características Primarias

Fuerza: 10
Agilidad: 15
Habilidad: 17
Resistencia: 15
Percepción: 10
Comunicación: 18
Cultura: 15

Características Secundarias:

Suerte: Representa la buena o mala fortuna del personaje. Suerte= 18 + 10 + 15 = 43
Templanza: Fortaleza mental del personaje, fuerza de voluntad. Templanza = 25+ 20 = 45
Racionalidad e Irracionalidad: El mundo de Aquelarre se divide en dos visiones del mundo, la que podemos captar con nuestros sentidos y con la fuerza de nuestra fe y por otro lado el mundo intangible e ilusorio de la magia, la oscuridad y el Diablo, un mundo donde es posible realizar conjuros y donde habitan las criaturas más fantásticas que pueda imaginarse. Repartir 100 puntos entre Racionalidad(70) e Irracionalidad (30) mínimo 25 en cada una.
Puntos de Vida: Estado actual de resistencia del personaje, al recibir daño éstos bajarán pero no resistencia. Puntos de Vida= Resistencia = 15
Aspecto: 4D6(+2 si es mujer) - es un valor numérico -
20-18 atractivo
Peso y Altura: 1,64 varas y 125 libras.
Edad: 23 años.

Competencias

Cada profesión tiene 12 competencias propias, 4 competencias Primarias(básicas) cuyo porcentaje será el valor de la característica de la cual dependan multiplicada por 3 y ocho compentecias secundarias, en las que tendremos la base normal de la característica de la que dependan.

Cada jugador tiene 100 puntos para repartir entre las competencias que quiera (si son de las 12 propias será a un coste normal (1 punto de mejora gastando 1) y si es de el resto será al doble ). Aparte de estas,el PJ tiene 25 puntos para repartir entre las 4 competencias Primarias de la profesión paterna/materna.

Competencias Primarias:

Comerciar 20 (60 %) (Depende de comunicación)
Conocimiento de Área 11 (33%) (Depende de Cultura)
Elocuencia 15 (45%) (Depende de Comunicación)
Empatía 12 (36%) (Depende de Percepción)

Competencias Secundarias:

Escamotear 6  (6%) (Habilidad) (coste 12)
Esquivar 5 (5%) (Agilidad) (coste 10)
Leer/Escribir 5 (5%)(Cultura) (coste 10)
Cuchillos 5 (5%) (Habilidad) (Coste 10)

Competencias Primarias dependiendo del padre (25 puntos)

Nadar 10 (30 %) (Agilidad)
Navegar 10 ​(30 %) (Habilidad)
Trepar 5 ​(15%) (Agilidad)

Ingresos y Gastos:

Burguesía/Mercader 150 +50 por cada hijo. Cada personaje tendrá al empezar la partida sus ingresos mensuales x5 en maravedíes para la compra de equipo. En mi caso mi familia tendría: 150 + 150 (somos 3 hijos) x 5 al comienzo de la partida. 1500 Maravedíes

Rasgos de Fé: 

(no tengo)

Rasgos de Carácter:

- Tiradas (9)

Motivo: Reinos

Tirada: 1d10

Resultado: 7

Motivo: Pueblo

Tirada: 1d10

Resultado: 9

Motivo: Posición social

Tirada: 1d10

Resultado: 1

Motivo: Profesión

Tirada: 1d100

Resultado: 72

Motivo: Profesión Paterna

Tirada: 1d100

Resultado: 52

Motivo: Templanza

Tirada: 5d10

Resultado: 20

Motivo: Aspecto

Tirada: 4d6

Resultado: 18(+2)=20

Motivo: Edad

Tirada: 1d10

Resultado: 7(+16)=23

Motivo: Rasgos de Carácter

Tirada: 3d100

Resultado: 51, 98, 12

Notas de juego

Rasgos de Carácter hice las obligatorias, me salió 51, 98, 12

Cargando editor
26/12/2013, 23:25
Salomao Ali-Caro
Sólo para el director

Bueno, voy paso a paso, he realizado la tirada primera tirada... me ha salido 9, porque la primera tirada no vale.

Kamiiiiiii.... según la tabla me ha tocado un mudejar portugues... T_T voy a ver si al menos en lo social me sale con un poco de más posición social... 

- Tiradas (2)

Motivo: Fase I Reinos

Tirada: 1d100

Resultado: 38

Motivo: Fase I Reinos

Tirada: 1d10

Resultado: 9

Cargando editor
26/12/2013, 23:38
Salomao Ali-Caro
Sólo para el director

Segunda tirada hecha... voy a comprobar... Bien según la tabla con un 4 mi pj sería un burgués así que ahora me toca tirar otra vez para ver dentro de la burguesía que tipo de profesión le pertenece... vooooyyyy...

He realizado las dos primera tiradas mal... de manera que la profesión de mi personaje sería la 88 y la del padre 50

- Tiradas (5)

Motivo: Posición social

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Motivo: Profesión

Tirada: 1d10

Resultado: 10

Motivo: Profesión del padre

Tirada: 1d10

Resultado: 3

Motivo: Profesión

Tirada: 1d100

Resultado: 88

Motivo: Profesión del padre

Tirada: 1d100

Resultado: 50

Cargando editor
26/12/2013, 23:50
Salomao Ali-Caro
Sólo para el director
  • - Burguesía -

01-05 Alguacil
06-15 Alquimista
16-20 Barbero Cirujano
21-30 Cambista
31-40 Comerciante
41-50 Escriba
51-55 Marino
56-65 Médico
66-70 Monje
71-75 Pardo
76-80 Pirata
81-90 Sacerdote
91-00 Soldado

Bueno pues según esto, mi pj sería un mudejar sacerdote hijo de un escriba... esto es muy poco creible... un cristiano nuevo siendo sacerdote no me cuadra... 

Cargando editor
27/12/2013, 03:28
Director

Pues que yo haya visto, todo perfecto. Pero la situación familiar la he modificado para ponerla aleatoria. Como hice copy/paste de otro lado, no me había dado cuenta de que pone hacerlo a vuestra elección. Y ya que todo lo he hecho aleatorio, quiero que esto también sea así.

Échale un ojo a ese apartado y modifica el tuyo.

Tus rasgos son los siguientes:

- Cobarde: Si se ve obligado a combatir, atacará por la espalda o a individuos desarmados. Si no le es posible tratará de huir, aunque se defenderá si se ve acorralado. Reduce un 25% tu valor de tamplanza.
- Educado en un convento: (o en una madraza islámica o sinagoga judía), por lo que ha tenido a una educación un poco más refinada: +25% a Leer y Escribir y Teología.
- Sanador nato: Ya sea por los estudios recibidos o por una aptitud natural, lo cierto es que sabe cómo tratar todo tipo de heridas y enfermedades. +25% en Medicina y Sanar.

Notas de juego

Tienes algunas notas sobre tu ficha en el apartado de notas de tu personaje.

Cargando editor
27/12/2013, 03:36
Director

Reino de Portugal

Pueblo: Mudéjar Sociedad Cristiana.

Posición social: burguesía.

Profesión: Sacerdote.

Esta profesión sólo puede ser ejercida por personajes de sexo masculino.

Si antes dijimos que recibían el nombre de clérigos todos aquellos eclesiásticos que conformaban la aristocracia de la Iglesia, los sacerdotes son por el contrario, los que ocupan los cargos inferiores dentro de la jerarquía eclesiástica, los religiosos más cercanos a las clases sociales más bajas, de las que suelen proceder. El sacerdote- o presbítero, si queremos usar el término adecuado - ha sido ordenado por un obispo y puede por tanto oficiar la misa, administrar los sacramentos y perdonar los pecados de aquéllos que se confiesen ante él, aunque dentro del sacerdocio podemos encontrar diferentes rangos:

  • Párroco: Sacerdote a cargo de una parroquia. Corresponde a la posición social de Burgués.
  • Vicario: Ayudante de un párroco en la dirección de una parroquia. Corresponde a la posición social de villano.
  • Capellán: Sacerdote que tiene a su cargo a un grupo de fieles que no está organizado como iglesia o parroquia, sino como hospital, prisión, ejército o capilla privada de algún noble. Corresponde a la posición social de campesino.
  • Mínimos de características: Cultura 15 y Suerte 50.
  • Competencias Primarias: Elocuencia, Leer/Escribir, Idioma(latín) y Teología.
  • Competencias Secundarias: Cantar, Conocimiento de Área, Descubrir, Empatía, Enseñar, Escuchar, Mando y Memoria.

Ingresos mensuales: Los párrocos ganan 750 maravedíes mensuales, mientras que los vicarios y capellanes sólo obtienen 80 cada mes.
 

Profesión del padre: Escriba

Según lo que entiendo yo, tu personaje es mudéjar porque se acaba de convertir al cristianismo, y le gusta tanto que se mete en la iglesia. Los sacerdotes (según esto) son cargos bastante bajos de la iglesia, por lo que no veo la contradicción. ¿No te parece?

Cargando editor
27/12/2013, 04:11
Aviva Cohen

Ingresos y Gastos:

Burguesía/Mercader 150 +50 por cada hijo. Cada personaje tendrá al empezar la partida sus ingresos mensuales x5 en maravedíes para la compra de equipo. En mi caso serían 150 *5 = 750 maravedíes al empezar la partida (lo corregí también de lo anterior al cambiar la situación familiar)

Situación Familiar:

Nacido en el seno de un matrimonio, pero su padre está muerto. En caso de ser hijo primogénito, el PJ hereda el título de su padre. 

Número de hermanos: al ser menor que cero el resultado, mi pj no tiene hermanos. Es hija única.
Cónyugue: El cónyuge está en perfecto estado de salud. E incluso puede haber tenido hijos.
Hijos: no han tenido hijos aún.

Toques Finales:

Nombre: Aviva Cohen
Historia: El nombre "Aviva" quiere decir "primavera" y está puesto porque esta pequeñita nació en una primavera, hace 23 años atrás. Su padre era Ramihr, un marino orgulloso de su descendencia y costumbres. Un día, trayendo un barco de mercancías al puerto de Granada, el gran marino pereció bajo las olas. Fue muy duro para la chica y su madre y le hizo cambiar su forma de ver el mundo. Ahora, en estas tierras, ser mujer era ser poca cosa si no estabas bajo la tutela de un marido. Aviva intentó conseguirlo y fue su madre la que hizo todos los preparativos. Así que organizó la boda con un hombre de la marina llamado Yohel Seheran. Aviva no lo quiso al principio pero no tardó demasiado en aprender que el amor era, a veces, algo que se construía con la mutua confianza. Su esposo tiene 30 años y es un comerciante también. La trata con cariño y respeto, y la escucha, cosa que a ella le parece realmente importante. Han intentado tener hijos pero aún no han tenido la fortuna. Recién hace un año han contraído nupcias, así que Aviva no teme que alguna vez, dentro de poco de ser posible, podrá ser madre.

Foto/Avatar


Descripción física/Psicológica

Es una joven menuda, de belleza clásica. Sus cabellos caen en una catarata de ondas castañas hasta por debajo de sus hombros. Tiene cejas bien marcadas, pestañas profundas y oscuras y ojos almendrados. Sus curvas son poco notorias pero adecuadas a su fisonomía. No es ni alta ni baja, más bien tiene una buena estatura para una mujer. 

En su psicología es una chica llena de curiosidad por el mundo que la rodea. Como defecto se debe decir que evitará participar en una pelea a toda costa y no porque no sea cosa de mujeres, sino porque teme mucho ser lastimada. Sólo en casos extremos intervendrá en ese tipo de situación. Sabe algunas cosas de las hierbas pero no como doctora, que esa es tarea de hombres, sino para aliviar, en forma de infusión, alguna pequeña dolencia (herencia de su madre) Respecto a ella proviene de una familia de judíos muy ortodoxos, por lo que le transmitió sus costumbres más un hábito de lectura y buenos modales, así como el conocimiento de las propiedades de herboristería (al menos algunas) que alivian un dolor de cabeza o estomacal, entre otras cosas menores.

Es una esposa enamora de su marido, que aunque al principio no se sentía atraída por él, ahora no concibe la vida sin estar a su lado. No le gustaría no poder darle hijos, ya que su esposo, Ihové, los desea, pero cree que el tiempo es buen consejero. Ya vendrá el momento de ser madre. Recién hace un año que ha contraído matrimonio.

Esposo imagen:

- Tiradas (6)

Motivo: Situación Familiar

Tirada: 1d10

Resultado: 8

Motivo: Hermanos

Tirada: 1d8

Resultado: 3

Motivo: Hermanos

Tirada: 1d4

Resultado: 4

Motivo: Cónyugue

Tirada: 1d10

Resultado: 7

Motivo: Hijos

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: Hijos

Tirada: 1d4

Resultado: 4

Cargando editor
27/12/2013, 11:37
Victor Fernández
Sólo para el director

Reinos: 10 - Reino de Portugal (A hacer toallas!).

Pueblos: 2 - Portugués (A hacer toallas!).

Sociedad: Cristiana (A hacer sábanas santas!).

Posición Social: 6 - Villano (Noooooooooo a hacer toallas de mala calidad, noooooooo)

Profesiones: 7 - Artesano (si ya lo dije, hacedor de toallas)

Profesión paterna: 96 - Soldado (Éste no se lavaba, de ahí mi afición por las toallas)

Situación familiar: 6 - Nacido en el seno de un matrimonio y sus padres aún están vivos (Y no se lavan)

Hermanos: 3-3= 0 - Hijo único (Normal, si no se lavan)

Cónyuge: 10. La muy perra está viva y tiene muchos hijos.

Hijos: 4-3 = 1. Un hijo varón

Aspecto: 9 - Soy mediocre! Por qué, por qué!! Si soy un humilde tejedor de toallas!

Edad: 23. Estoy a punto de morirme fijo.

Templanza: 52

- Tiradas (16)

Motivo: Reinos

Tirada: 1d10

Resultado: 10

Motivo: Puebos

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: Posición Social

Tirada: 1d10

Resultado: 6

Motivo: Profesiones

Tirada: 1d100

Resultado: 7

Motivo: Profesión paterna

Tirada: 1d100

Resultado: 96

Motivo: Situación familiar

Tirada: 1d10

Resultado: 6

Motivo: Hermanos, 1ª parte

Tirada: 1d8

Resultado: 3

Motivo: Hermanos, 2ª parte

Tirada: 1d4

Resultado: 3

Motivo: Cónyuge

Tirada: 1d10

Resultado: 10

Motivo: Hijos 1ª parte

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: Hijos 2ª parte

Tirada: 1d4

Resultado: 3

Motivo: Hijos 3ª parte sexo

Tirada: 1d2

Resultado: 1

Motivo: Aspecto

Tirada: 4d6

Resultado: 9

Motivo: Edad

Tirada: 1d10

Resultado: 7(+16)=23

Motivo: Templanza

Tirada: 25d10

Resultado: 170(+5)=175

Motivo: Templanza

Tirada: 5d10

Resultado: 27(+25)=52

Cargando editor
27/12/2013, 12:09
Sir Charles-Edouard de Aurillac
Sólo para el director
  • Fase I: Reino: 3. Corona de Castilla
  • Fase II: Pueblo: 3. Castellano. Cristiano
  • Fase III: Posición Social: 2. Baja Nobleza. 5. Caballero
  • Fase IV: Profesión: 65.Infanzón
  • Fase V: Profesión Paterna: 24. Caballero de Orden Militar
  • Fase VI: Situación Familiar: 4. Nacido en el seno de un matrimonio y ambos padres viven. Hermanos: 8-1= 7 hermanos... somos del Opus xDDDDDDD
  • Fase VII: 
    • Fuerza: 20
    • Agilidad: 15
    • Habilidad: 15
    • Resistencia: 15
    • Percepción: 10
    • Comunicación: 10
    • Cultura: 15
  • Fase VIII:
    • Suerte: 35 - Suerte= Comunicación + Percepción + Cultura
    • Templanza: 52
    • Racionalidad e Irracionalidad: Racionalidad(RR) 25  Irracionalidad (IRR) 75
    • Puntos de Vida: 20 - Puntos de Vida= Resistencia
    • Aspecto: 15. Normal
    • Peso y Altura: 1.79 varas de altura y 150 libra de peso
    • Edad: 17
  • Fase IX:
    • Competencias Primarias: Cabalgar 45, Mando 30, Espadas 45 y Mazas 45
    • Competencias Secundarias: Ballestas 15, Descubrir 10, Escuchar 10, Escudos 15, Esquivar 15, Juego 15, Leer/Escribir  15 y Tormento 15.
    • Puntos Gastados: 35 en Escudos, 10 en Esquivar, 10 en Cabalgar, 5 en Espadas, 15 en Mazas, 10 en Corte (x2= 20), 5 en Leer/Escribir
    •  Profesión Paterna (25 puntos)
    • Competencias Primarias: Cabalgar 5, Teología 10, Espadas 5, Mazas 5
    • Totales
    • Competencias Primarias: Cabalgar 60 (45+10+5), Mando 30, Espadas 55 (45+5+5), Mazas 65 (45+5+15) y Teología 25 (10+15)
    • Competencias Secundarias: Ballestas 15, Corte 20 (10+10), Descubrir 10, Escuchar 10, Escudos 50 (15+35), Esquivar 25 (15+10), Juego 15, Leer/Escribir 20 (15+5) y Tormento 15.
  • Fase X: Ingresos 500. Gastos ...
  • Fase XI: Duda
  • Fase XII: Duda
  • Fase XIII: Toques Finales
- Tiradas (13)

Motivo: Fase I: Reino

Tirada: 1d10

Resultado: 3

Motivo: Fase II: Pueblo

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: Fase III: Posición Social

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: Fase III: Posición Social. Baja Nobleza

Tirada: 1d10

Resultado: 5

Motivo: Fase IV:Profesión

Tirada: 1d100

Resultado: 65

Motivo: Fase V:Profesión Paterna

Tirada: 1d100

Resultado: 24

Motivo: Fase VI: Situación Familiar

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Motivo: Fase VI: Situación Familiar. Hermanos

Tirada: 1d8

Resultado: 8

Motivo: Fase VI: Situación Familiar. Hermanos

Tirada: 1d4

Resultado: 1

Motivo: Fase VIII: Templanza

Tirada: 5d10

Resultado: 27(+25)=52

Motivo: Fase VIII: Apariencia

Tirada: 4d6

Resultado: 15

Motivo: Fase VIII: Edad

Tirada: 1d10

Resultado: 1(+16)=17

Motivo: Rasgos de Carácter

Tirada: 4d100

Resultado: 12, 16, 28, 88

Cargando editor
27/12/2013, 13:13
Salomao Ali-Caro
Sólo para el director

Pues yo si que lo veo raro, muy raro... a ver, te cuento. En la Edad Media española la sociedad era aún más clasista que la actual. Un converso y sobretodo si estaba recién convertido era visto con mucha suspicacia por los cristianos viejos, la mayoría pensaba y con bastante razón, que se habían convertido al cristianismo por obligación no por convicción, de manera que los propios vecinos se encargaban de vigilarlos muy cerca, para denunciarlos a la Inquisición a la menor de cambio... por eso que un mudejar sea sacerdote me parece de lo más extraño... lo único que se me ocurre para que no cante demasiado es que su padre fuera el primer converso y que él practicara la religión católica desde pequeño, aún así va a ser un personaje problemático que choca tanto con su familia como con los cristianos viejos... creo que tendría que enfocarlo como que está constantemente huyendo de sus raíces para que sus fieles no lo asocien con el Islam... 

Me ha tocado un pj complicado voy a morir muy pronto T_T

Cargando editor
27/12/2013, 13:31
Salomao Ali-Caro
Sólo para el director

Lo sabía... me tenía que tocar a otro bastardo... Kami ¿te he dicho que te odio alguna vez? Pues te lo vuelvo a decir pero esta vez en inglés I Hate you!!!!... mi personaje es un bastardo hijo de prostituta... TOMA YA... T_T

Okey ahora voy a por los hermanos... según esto tengo 1... a ver si es niño o niña...

Bueno pues según los malditos dados mi pj es:

Un sacerdote mudejar bastardo (hijo de ramera) portugués, de padre escriba y con un hermano... me da miedo seguir tirando dados...

Ahora debería de saber si mi pj es el hermano mayor o el menor, según la guía debo hacer una nueva tirada con 1d2... pero ya no se a que ceñirme... hago una tirada y cuando puedas lo revisas y me lo dices ^^

- Tiradas (6)

Motivo: Situación Familiar

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: ¿Qué tipo de bastardo soy?

Tirada: 1d10

Resultado: 5

Motivo: Hermanos?

Tirada: 1d8

Resultado: 4

Motivo: Hermanos?

Tirada: 1d4

Resultado: 3

Motivo: Niño o niña?

Tirada: 1d2

Resultado: 1

Motivo: Hermano mayor o menor

Tirada: 1d2

Resultado: 1

Cargando editor
27/12/2013, 16:24
Sólo para el director

origen: Castilla

pueblo: mudéjar (musulmán que vive en terreno cristiano, Según mis apuntes de historia no están convertidos al cristianismo)

posición: burguesía

Profesión: monje(monja, oh cielos pero si es musulmana, como coño va a ser monja?!)

Profesión del padre: curandero

situación familiar: Nacido en el seno de un matrimonio y sus padres están muertos. En caso de ser hijo primogénito, el PJ hereda el título de su padre. 

Número de hermanos: 6

Cónyuge: ENGA YA


Fuerza:  10  Habilidad:     15    Percepción: 15         Cultura:15

Agilidad:  15 Resistencia:  15   Comunicación:15


Suerte: 45   Templanza: 60 PV: 15 

Aspecto: atractivo

altura/ peso 1.64 varas || 125 libras

Edad: 25


**faltan las competencias que no me veo fuerte para ponerlo ahora xD

- Tiradas (11)

Motivo: Reino

Tirada: 1d10

Resultado: 3

Motivo: Pueblo

Tirada: 1d10

Resultado: 9

Motivo: Posición social

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Motivo: Profesión

Tirada: 1d100

Resultado: 68

Motivo: Profesión paterna

Tirada: 1d100

Resultado: 38

Motivo: Situación familiar

Tirada: 1d10

Resultado: 10

Motivo: A restar a los hermanos(1d4)

Tirada: 1d4

Resultado: 1

Motivo: hermanos

Tirada: 1d8

Resultado: 7(-1)=6

Motivo: templanza

Tirada: 5d10

Resultado: 35(+25)=60

Motivo: aspecto

Tirada: 4d6

Resultado: 18

Motivo: Edad

Tirada: 1d10

Resultado: 9(+16)=25

Cargando editor
28/12/2013, 11:12
Édouard Trouvé
Sólo para el director

Que cosa más curiosa xD

Mi personaje es un aragones de pro que pertenece a la Corona de Aragón (a cual si no) es un bastardo (o hijo de putilla) que no conoce a sus padres, por tanto no sabe que es duque. Se ha criado entre clérigos y ha aprendido la profesión de alquimista.

- Tiradas (7)

Motivo: Reino

Tirada: 1d10

Resultado: 6

Motivo: Pueblo

Tirada: 1d10

Resultado: 3

Motivo: Posicion Social

Tirada: 1d10

Resultado: 1

Motivo: Profesion

Tirada: 1d100

Resultado: 10

Motivo: Profesion paterna

Tirada: 1d100

Resultado: 34

Motivo: Situación familiar

Tirada: 1d10

Resultado: 1

Motivo: Posicion social dentro de la nobleza

Tirada: 1d10

Resultado: 1

Notas de juego

Corona de Aragón

Aragonés

Alta nobleza

Alquimista

Clérigo (Profesion del tutor)

Bastardo

Duque

 

Cargando editor
28/12/2013, 17:38
Director

He añadido unas cuantas notas aclaratorias sobre tu personaje en la pestaña de Notas.

Cargando editor
28/12/2013, 17:44
Director

De los 7 hermanos que tienes, tienes que ver el orden que ocupas. Así que lanza 1d8, siendo el 1 el promogénito y el 8 el último de ellos.

Dudas contestadas por el off.

Rasgos de caracter:

12, 16, 28, 88

- Cobarde: Si se ve obligado a combatir, atacará por la espalda o a individuos desarmados. Si no le es posible tratará de huir, aunque se defenderá si se ve acorralado. Reduce un 25% tu Templanza.
- Extranjero: Eres extranjero en los reinos penínsulares, por lo que tienes serias dificultades para hacerte entender (sin contar además algunas costumbres y maneras que pueden extrañar a los de aquí). Al comenzar el juego sólo tendrás un idioma natal al 100% de fuera de la Península (francés, inglés, italiano o alemán), y el idioma del lugar donde vives además del castellano al 25%.
- Imitador de primera: Es capaz de adoptar las poses, maneras y gestos de las personas que ve y escucha. Aumenta un 25% su competencia en Disfrazarse.
- Delicado y frágil: En caso de tener que tirar por Resistencia para evitar caer inconsciente o para sobreponerse al dolor de alguna forma, se considerará que su resistencia es 5 puntos menor de lo que es realmente.

 

Cargando editor
28/12/2013, 18:06
Director

Cielos... desde luego que no se como hago para que las cosas más complicadas te toquen a ti... No me extraña que me odies... XDDDD

Eres el hermano mayor. Así que tu padre se lió con una prostituta, lo que te hizo huir de todos ellos, padre y madre, y convertirte al cristianismo. XD O como tú lo veas...

Va a ser muy divertido verte rolear a semejante ser ^^

Cargando editor
28/12/2013, 18:28
Samuel Nachtkäfer
Sólo para el director

FASE I:  Reino Corona de Aragón

FASE II: Pueblo Judío

FASE III: Posición Social Villano

FASE IV: Profesiones Pirata

FASE V: Profesión paterna Mendigo

FASE VI: Situación familiar Padres vivos casados. 3 hermanos 3 hermanas. El más pequeño Soltero (pordecisión propia)

FASE VII: Características Primarias

Fuerza: 
Agilidad:
Habilidad: 
Resistencia: 

Percepción: 
Comunicación: 
Cultura: 

 

 

- Tiradas (11)

Motivo: Reinos

Tirada: 1d10

Resultado: 6

Motivo: Pueblo

Tirada: 1d10

Resultado: 10

Motivo: Posición Social

Tirada: 1d10

Resultado: 8

Motivo: Profesión

Tirada: 1d100

Resultado: 88

Motivo: Profesión Paterna

Tirada: 1d100

Resultado: 76

Motivo: Situación familiar

Tirada: 1d10

Resultado: 5

Motivo: Hermanos 1

Tirada: 1d8

Resultado: 8

Motivo: Hermanos 2

Tirada: 1d4

Resultado: 2

Motivo: Sexo hermanos

Tirada: 6d2

Resultado: 1, 2, 2, 1, 1, 2

Motivo: Orden nacimiento (8,9,10, repite)

Tirada: 1d10

Resultado: 10

Motivo: Orden nacimiento (8,9,10, repite)

Tirada: 1d10

Resultado: 7

Cargando editor
28/12/2013, 18:30
Director

Edito lo anterior, llevas razón. Mira lo que te he puesto en la sección de Notas de tu personaje. Al ser mudéjar tienes vetadas ciertas profesiones. Así que tendrás que repetir las tiradas que estén relacionadas con ellos. Sorry... pero como ya dije, yo también soy novato XD

Cargando editor
28/12/2013, 18:47
Sir Charles-Edouard de Aurillac
Sólo para el director

Pues voy a ser Francés, ya que soy extranjero y cobarde xDDDDDDDDDDDDDDDDD

Ale, soy el cuasi menor... un caballero cobarde... dioses...

- Tiradas (1)

Motivo: Hermano

Tirada: 1d8

Resultado: 7