Cita de Dimuscul:
Pasen y vayan llenando su ficha correspondiente.
Es importante que tengáis en cuenta que tenéis que poner toda vuestra ficha, con descripciones de vuestros ataques, etc.
Eso facilitará la labor del director para que no tenga que ir buscando PDF o enlaces a vuestras hojas. A ser posible poned la información relativa al combate (defensas, poderes, ataques) en la sección de notas de debajo de historia en la primera pagina de vuestra ficha.
Esa sección es la que sale en el tablero de combate.
En la tercera pagina de vuestra ficha, llamada también notas, ponéis el resto de vuestra hoja (descripciones, habilidades, fetiches personales).
Por supuesto, utilizad los datos de las fichas validadas.
Si tenéis alguna duda, postead.
Ficha subida, igual a como la tenia en el Gremio (Creo que asi estaba bien).
Tendremos una escena de roleo del reclutamiento o comenzaremos directamente con la aventura?
Dimuscul dice:
Venga gente, rellenad las fichas.
Sobre como vais a empezar, es cosa del director blackrose. Si se pasa por aquí ...
¡Presente!
Mañana sin falta la relleno, que se me ha hecho un pelín tarde. De momento he puesto un enlace al pdf de la ficha.
Hale, ya está todo (creo). ¡Venga, nenes, que no nos pagan por horas!
Yo entre hoy y mañana cuelgo la ficha.
A mi en la ficha me faltan los objetos, ¿alguno puede decirme cuanto se dispone para objetos o si hay un set básico?
Los personajes de nivel 1 empiezan con 100 piezas de oro.
Dimuscul dice:
En tu ficha ya puse equipo básico (un orbe, ropa y el kit de aventurero básico).
El kit de aventurero contiene :
backpack, a bedroll, flint and steel, a belt pouch, two sunrods, ten days’ worth of trail rations, 50 feet of hempen rope, and a waterskin
Dimuscul dice :
Ummm ... y el master que contraté para este trabajo? XD ¿Donde se ha metido?
Yo tengo una pregunta, aunque parece que es un poco tonta:
¿Se les llama micropartida porque tienen pocos encuentros, pero cuantos son? ¿1? ¿3? ¿Hay un limite formal para pasar de micropartida a partida?
Normalmente solo tienen un encuentro.
Varias micropartidas pueden estar enlazadas para formar una trama mas grande, pero la micropartida en si debería ser de un solo encuentro ... a mucho estirar 2.
A partir de tres es aventura "normal".
Cita:
blackrose78 suele llevar un ritmo decente, por lo que sé de la otra micropartida en la que estamos Svok y yo. Digo yo que no tardará en dar señales de vida.
Por cierto, ¿de cuántas maneras se puede escribir mal "Dimuscul"? Creo que voy a empezar a contarlas como hobby xD
Tengo otra pregunta:
Es Uriel o Shurtugal?
XD
El personaje en si se llama Uriel, pero le apodan Shurtugal.
Estoy aquí chicos, siento haber tardado tanto, tengo un familiar que ha venido a visitarme y estoy algo entretenido, esta semana la tendré algo así aunque intentaré meterme todos los días...
Os pongo la plantilla que yo utilizo para mis patidas y mis personajes, quizá os guste, creo que va bastante bien, pero como gustéis, aunque si no utilizáis esta, usad una la cual entienda a la perfección, y por favor en castellano, pues yo de inglés ni papa, lo siento por ello...
Espero que nos divirtamos...
En cuanto a lo de los encuentros, como bien han dicho, suele ser uno, pero siempre pueden haber complicaciones, en otra micorpartida que llevo se hanmetido en líos y van a ser más de un encuentro, así que todo depende de las decisiones que tomen nuestros heroes...
UN SALUDO....
PUNT.
|
CARACTERÍSTICA
|
DESTREZA
|
+½ NIVEL
|
MISC + EXPLICACIÓN
|
+3
|
Iniciativa
|
+3
|
+0
|
|
PUNT.
|
CARACTERÍSTICA
|
MOD CAR
|
+½ NIVEL
|
TOTAL
|
|
16
|
FUE
|
Fuerza
|
+3
|
+0
|
+3
|
12
|
CON
|
Constitución
|
+1
|
+0
|
+1
|
16
|
DES
|
Destreza
|
+3
|
+0
|
+3
|
11
|
INT
|
Inteligencia
|
+0
|
+0
|
+0
|
15
|
SAB
|
Sabiduría
|
+2
|
+0
|
+2
|
10
|
CAR
|
Carisma
|
+0
|
+0
|
+0
|
PUNT.
|
DEFENSA
|
+10 +½NIV
|
ARM/CAR
|
CLASE
|
DOTE
|
MJORA
|
MISC
|
MISC
|
16
|
ARMAD
|
+10
|
+3/+3
|
|
|
|
|
|
14
|
FORT
|
+10
|
+3
|
+1
|
|
|
|
|
14
|
REF
|
+10
|
+3
|
+1
|
|
|
|
|
12
|
VOL
|
+10
|
+2
|
|
|
|
|
|
PUNT.
|
SENTIDO PASIVO
|
BASE
|
BONF. HAB
|
+12
|
PERSPICACIA PASIVA
|
+10
|
+2
|
+19
|
PERCEPCIÓN PASIVA
|
+17
|
+2
|
|
|
||||||
BONIF. ATAQUE
|
½NIV
|
CAR
|
CLASE
|
COMP
|
DOTE
|
MEJ
|
MISC
|
Cimitarra
|
+0
|
+3
|
|
+2
|
|
|
|
+5
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
BONIF. ATAQUE
|
½NIV
|
CAR
|
CLASE
|
COMP
|
DOTE
|
MEJ
|
MISC
|
Arco largo
|
+0
|
+3
|
|
+2
|
|
|
|
+5
|
|
|
|
|
|
|
|
DAÑO
|
CAR
|
DOTE
|
MEJ
|
MIS
|
MIS
|
1d8+3 c/c
|
+3
|
|
|
|
|
1d10+3 a distancia
|
|
|
|
|
|
BONIF.
|
NOMBRE HABILIDAD
|
CAR.
|
MOD CAR.+½NIV
|
ENTR.
|
PEN. ARM.
|
MISC
|
+7
|
Acrobacias
|
DES
|
+3
|
+5
|
-1
|
|
+0
|
Aguante
|
CON
|
+1
|
|
-1
|
|
+0
|
Arcanos
|
INT
|
+0
|
|
NO
|
|
+7
|
Atletismo
|
FUE
|
+3
|
+5
|
-1
|
|
+0
|
Diplomacia
|
CAR
|
+0
|
|
NO
|
|
+2
|
Dungeons
|
SAB
|
+2
|
|
NO
|
|
+0
|
Engañar
|
CAR
|
+0
|
|
NO
|
|
+0
|
Historia
|
INT
|
+0
|
|
NO
|
|
+2
|
Hurto
|
DES
|
+3
|
|
-1
|
|
+0
|
Intimidar
|
CAR
|
+0
|
|
NO
|
|
+9
|
Naturaleza
|
SAB
|
+2
|
+5
|
NO
|
+2
|
+9
|
Percepción
|
SAB
|
+2
|
+5
|
NO
|
+2
|
+2
|
Perspicacia
|
SAB
|
+2
|
|
NO
|
|
+0
|
Recursos
|
CAR
|
+0
|
|
NO
|
|
+0
|
Religión
|
INT
|
+0
|
|
NO
|
|
+2
|
Sanar
|
SAB
|
+2
|
|
NO
|
|
+7
|
Sigilo
|
DES
|
+3
|
+5
|
-1
|
|
Cita:
EJEM.
No sé por quién lo dices. Además, ¡empezaron ellos!
xDDD