Partida Rol por web

Artilleria demoniaca

Silenciando unos cañones.

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13/09/2016, 10:17
William C. Miller

La caseta explotó, derrumbandose con todo el personal dentro. Los alemanes miraron hacia alli aturdidos, sin saber como reaccionar unos instantes.

Tus saetas son agudas - murmuro Miller mientras apuntaba - los pueblos caen debajo de ti; en el corazón de los enemigos del rey están tus flechas (*)

Disparó a uno de los nazis con lanzallamas, que cayó al suelo con la cabeza reventada.

- Tiradas (4)

Notas de juego

(*) Salmo 45:5

Me cargo a uno del lanzallamas. Entiendo que no tienen cobertura ya que estan en la entrada, no metidos entre los sacos de la artilleria.

El oficial no tiene magia, solo la runa esa (aunque puede que Javi sea tan cabrito como para esconderlo, no lo se) asi que disparo al lanzallamas modificado. Doy y mato. Si resulta que de alguna manera estan cubiertos tambien, que no veo como pero bueno, disparare al oficial y gastare bennie. No lo tiro porque lo veo improbable.

Helmut dispara a la torre si no tienen cobertura (que entiendo por el texto que si) que les estaba apuntando. Si tienen cobertura y el oficial no (que esta en medio del campamento, al fin y al cabo) dispara al oficial. Saca un 3 asi que solo da a la torre de entrada si no tienen cobertura. Mataria a uno de ellos en ese caso

Lo dejo todo ya escrito con condicionales para cuando vuelva Javi.

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13/09/2016, 21:18
Director

Notas de juego

Creo que:

todo el resto esta cubierto (-2) excepto que alguien que esta al lado suba a la torre, claro ;).

es bastante claro ;).

El oficial esta cubierto entre los escombros, los del lanzallamas como mucho pueden no estar cubiertos de los que están fuera abajo, pero tienen cobertura por las paredes de entrada del bunker contra todo el resto.

Creo que Willian falla ambos disparos (el suyo y el de Helmut). Un 3 es un fallo aunque no hubiera cobertura.

A primer vista creo que solo Fatty y Hank podrían tirar granadas.

Acordaros de las armas automáticas (burst) y semi-automáticas (double tap). Recordar también si usáis alguna de esas opciones u otra similar (apuntar,...) de ponerlo en la tirada del dado para evitar suspicacias.

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13/09/2016, 22:07
William C. Miller
- Tiradas (1)

Notas de juego

Estamos todos apuntando en este turno. Si todos tienen cobertura espero que nosotros tambien! Gasto bennie y disparo al mismo (con +4, elan y apuntar). Le doy y lo mato (si tengo que repetir el daño tiralo tu, para acelerar). Me queda un bennie

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14/09/2016, 21:20
John "Fatty" Sullivan

Una vez el Bunker explotó y mandó a los nazis al infierno sin pasar por el purgatorio, John apuntó y disparó su BAR, que tenía bien asegurada, contra los alemanes de la torreta, llenándolos de balas. 

—En cuanto caigan, vamos a la torre —dijo a Helmut, que también disparaba. 

- Tiradas (8)

Notas de juego

Apunto y disparo. Fallo todo. Bennie y doy a los dos sin aumentos.  Uno muerto y el otro aturdido. 

Me quedan 2 Bennies. 

Me quedan 16/20 balas. 

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14/09/2016, 21:57
Hank "Buster" McMannis
- Tiradas (1)

Notas de juego

A uno de ellos lo había aturdido yo. Si aturdes al mismo, entonces está muerto.

Tiro 1d4 1-2 has aturdido al aturdido --> y lo matas.

Bueno, ha salido un 4, entonces matas al que yo había aturdido y el otro queda aturdido solamente.

 

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14/09/2016, 22:19
William C. Miller

Notas de juego

~~Uno muerto y el otro aturdido.

Uno estaba ya aturdido, asi que los dos muertos :-) Moved a la ametralladora por si ganamos iniciativa :-) 

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15/09/2016, 11:16
Carl Showalter

Carl apuntaba a uno de los guardias con lanzallamas, sacando ligeramente la lengua por la comisura de la boca y nervioso, temiendo que la explosión le hiciese errar el tiro.

Suspiró ligeramente cuando apretó el gatillo y casi pudo ver como la bala atravesaba el cuello del guardia antes de derribarlo.

Alabado sea el señor. - murmuró mientras miraba al Sargento Miller, aún sin creerse el disparo que había realizado.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Con un 6 le doy, sumando el apuntar y restando la cobertura que tengan los del lanzallama...

Toma explotada del segundo dado! 3+8+8+2=21

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15/09/2016, 13:30
Alberto Martinez

Alberto ve que todos disparan y que explota el barracon y, entonces dispara contra uno de los lanzallamas que habia aun en pie. Le acierta y ve como se retuerce de dolor.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Kar 98: 2d8 snapfire AP2

No se si valdra de algo pero lo pongo aqui pa porsi

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29/09/2016, 18:33
Director

Notas de juego

Hank aturde a un alemán.

Si, vosotros tenéis cobertura y ciertamente un +2 de apuntar.

Helmut falla, el disparo del bennie del sargento mata a uno de los del lanzallamas.

Fatty con su bennie mata a uno de las torres y aturde a otro (ver post oculto de Hank).

Carl elimina a otro de los guardias del lanzallamas.

Alberto me temo que falla, ya que con la cobertura la dificultad es 6, no 4.

Quedan pendiente de actuar Hayden (que ya es PNJtizable), y Alberto si quiere gastar un bennie. Limite mañana de las 16:00.

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30/09/2016, 12:19
Alberto Martinez
- Tiradas (2)
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30/09/2016, 17:00
Director

Notas de juego

Alberto liquida al último SS con lanzallamas. A Alberto le quedan 2 bennies.

Voy a darle una hora más a Hayden antes de resolver el turno.

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30/09/2016, 17:06
William C. Miller
- Tiradas (1)

Notas de juego

Si llega (entiendo que con -4) lanza granada y falla. Si no, creo que n hace nada que es cautious y no va a salir de cobertura

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30/09/2016, 18:26
Hayden Johnson
- Tiradas (1)

Notas de juego

Perdonad, estoy llegando tarde a todas las partidas, se me acumula el trabajo. Efectívamente, si llego con granada la lanzo, aunque creo que es la tirada que ha hecho Miller. No va a salir de la posición si no es seguro.

 

Dejo la tirada mía, aunque también es fallida

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30/09/2016, 18:32
Tiger

El ataque americano coge por sorpresa a los alemanes, y cuatro de ellos caen muertos bajo el intenso fuego, incluyendo a los tres SS. Un quinto es herido sin gravedad.

Pero a pesar de la confusión y bajo las ordenes del oficial que se esconde en las ruinas, los alemanes toman cobertura y empiezan a disparar de forma masiva contra los americanos.

Las balan hieren levemente a Hank. Carl es alcanzado tres veces pero milagrosamente sufre heridas superficiales. Es el sargento quien lleva la peor parte, siendo alcanzado dos veces por fuego de fusil oportunista desde su flanco menos cubierto.

Notas de juego

Tiradas en el roll20.

El soldado que queda en la torreta se recupera del shaken (4), y dispara con -2 por desenfundar el mismo turno, fallando (1)

La ametralladora de la esquina contraria hace fuego contra la torreta, pero no logra alcanzar a nadie.

El oficial hace un doblue tap, sacando un 8. Alcanza a Hank, 8 daños, shaken.

Los 12 artilleros disparan sus PPK con doble taps, dos de ellos logran un 8 y un 9, ambos alcanzan a Carl. Daños 6 y 4, uno lo deja shaken.

El que estaba vigilando el camión dispara con su rifle (9), a CARL!!! otra vez, 7 daños, 1 herida.

Los tres de la garita también disparan con rifles, dos impactan, uno con 9, el segundo con 14.

El de 9 lo hace a CARL!!! (repito la tirada de Target porque ya es cebarse), ambos disparan al sargento.

El primero hace 15 daños. Dos heridas.

El segundo 12 daños. Otra herida más.

No pongo mapa porque no han variado demasiado las posiciones, podéis consultarlo en el roll20.

Turno de todos, limite para PNKtizar lunes a las 16:00, limite duro Martes a la misma hora.

Hank, shaken.

Carl 1 herida, shaken, puede soakear

Willian 3 heridas, shaken, puede soakear

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30/09/2016, 18:36
William C. Miller
- Tiradas (4)

Notas de juego

Pero bueno, si disparan a Carl disparan a Carl!

Sokeo una herida. Puedo actuar, lanzo granada y fallo (luego lo escribo)

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30/09/2016, 18:38
Hank "Buster" McMannis

La fiesta ha empezado y comienzan a llover balas sobre ellos, pero sobre todo, sobre los demás compañeros. No hay tiempo que perder así que Hank se abalanza sobre la torreta cuchillo en mano (el cuchillo que llevaba entre los dientes) gritando -Hurensooooooohn*!!!!!- mientras reza porque Fatty liquide al alemán antes de que llegue.

 

- Tiradas (2)

Notas de juego

Hank:

  1. (Repito tirada usando Spirit y tengo éxito)...se recupera del aturdimiento.
  2. corre hacia la torreta y 
    1. Si Fatty liquida al aleman, Hank coje la MG42 para empezar a disparar tan pronto como pueda, al final de este turno o en el siguiente.
    2. Si Fatty no liquida al aleman, Hank hace uso del cuchillo y saja-raja, saja-raja.

Cuando vea lo que hace Fatty, hago las tiradas pertinentes.   

 

*Google traslator dice que Hurensohn es un insulto muy grave en alemán y significa hijo de ...

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30/09/2016, 20:43
John "Fatty" Sullivan

Fatty vio como uno de los nazis en la torreta no había muerto, que se recuperaba y disparaba a Hank. 

—¡Maldito nazi! ¡Muerde el polvo! —gritó apuntando a la cara del maldito nazi y, cambiando el selector a un tiro, le metió uno entre ceja y ceja al miserable. 

—¡Hank, la torreta y la ametralladora! —gritó. Con un poco de suerte, su compañero podría freír al oficial que, parapetado en la esquina, disparaba a sus compañeros. O quizá a la otra torreta... había demasiados nazis. 

- Tiradas (4)

Notas de juego

El dado salvaje explota, doy con aumento y mato con 16 daños al de la torre (no se si tiene dureza 5 o 6 porque es soldado o artillero pero muere igual) 

Puse 2d6 en el raise en vez de 1d6, pero lo ignoramos y lo tiro luego, saco un 2 y eso es lo que me quedo. 

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30/09/2016, 21:26
Hayden Johnson

Notas de juego

Tiradas en el roll20

¿Enlace please? No sé qué he hecho con él

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30/09/2016, 22:58
Hank "Buster" McMannis

Alcanzado por el tiro de Fatty, el alemán se desplomó delante de Hank y cayó a un lado dejándole espacio para colocarse en posición de disparo. Hank vió como la MG42 de la torreta noreste apuntaba hacia su posición y la primera idea que le vino a la cabeza fu disparar sobre esa torreta pero Fatty gritó "¡¡Fríe al oficial!!" así que ignoró a los demás alemanes y vió al oficial alemán rugiendo órdenes dirigiendo al resto de alemanes. Escuchó como la ametralladora alemana se prepara para barrer su posición y se dijo ... aunque sea lo último que haga, aunque sea lo último...

Para Hank el mundo se redujo a la mirilla de la MG42 y la figura con el uniforme nazi que se movía entre la cobertura, hasta que el oficial apareció en el centro de la mirilla. Entonces Hank apretó el gatillo y la ametralladora comenzó a escupir balas dejándole medio sordo, llenando su campo de visión de los destellos que producía la ignición de los proyectiles. Hank continuó disparando barriendo la posición del oficial al que ya no podía ver y tan sólo podía intuir.

Primer impacto: herida

Segundo impacto: aturdido, como ya lo estaba--> otra herida

Tercer impacto (este no sé si impacta, si tiene -2 por cobertura, entonces falla): aturdido y como ya lo estaba--> otra herida.
 

- Tiradas (3)

Notas de juego

Estadísticas del MG42 según el manual básico (no sé si en el weird war II es diferente)

  Range Damage ROF shots min str Notes
MG42 (7.92)      30/60/120   2d8+1 4 200 d8 AP2, Snapfire

Requiere fuerza d8, pero supongo que eso es si la levantas a pulso. Pero estará montada en un soporte y entiendo que no tengo penalización.

Disparo en full-auto usando el ROF 4 contra el oficial (sí, sí, ese que es wild card)

Pregunta: La MG42 tiene AP2 y quizá penetre algo los escombros, además estoy en la torreta, ¿niega eso la cobertura o al menos la deja en -1?

He tirado en roll20 y he sacado esto

Primera tirada: 1,6,1,7,5 Tengo que aplicar un -2 por full-auto por lo que se quedaría en -1,4,-1,5,3 suponiendo que no tenga cobertura.

Segunda tirada(primer bennie) Voy a gastar un bennie a ver si tengo más suerte... 2,5,5,4,3. Que con el -2 de full auto se queda en 1,3,3,2,1

¡¡Me cagüen!! ¿Es que aquí no explotan los dados o qué? Ese wild card tiene que caer... puede que yo caiga pero los americanos vencerán. Gasto mi último Bennie para repetir la tirada.

Tercera tirada (segundo bennie) Siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii:  20,7,1,3,8--> se quedan en un 18,5,-1,1,6 ... Si tiene cobertura recibe un impacto con aumento y uno normal. Y si no tiene cobertura recibe un tercer impacto adicional.



Han sido una patata de tiradas de daño, pero al menos le obligaremos a gastar uno o dos bennies...

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01/10/2016, 09:23
Carl Showalter
- Tiradas (1)

Notas de juego

No soakeo que tengo que revisar pero me queda un bennie o ninguno, así que vamos a ver si sale de Shaken o se queda bailando la macarena... pero salgo del shaken.

¿Sigo con el plan de pillar el Kubelwagon y hacer un Nazi Thieft Kubelwagon?