Fatty no se había enterado mucho de lo que pasaba, estaba limpiando la ametralladora y comiendo galletas. Sobre todo comiendo galletas.
Todos propusieron ideas, Hank, Hayden, el sarge con su voz baja (las heridas apenas le dejaban moverse), hasta el médico Alberto... —Entonces cuando pase el otro camión y estemos llegando, aceleramos —Fatty resumió— Si hay que atropellar las motos, el mejor es Showalter, lanzamos granadas a los lados y ametrallamos a los de detrás según pasemos... ¿Todos listos?
Carl reaccionó en cuanto escuchó la palabra atropellar, casi como uno de esos perros entrenados cuando escuchan una palabra que conlleva una orden.
Entonces, ¿conduzco o me encargo del lanzafríos? - preguntó esperanzado de que el Sargento le recolocase en la posición de conductor.
El camión abandona el puesto de control sin problemas tras un saludo por parte del soldado que ha revisado sus papeles. En poco tiempo la carretera queda libre...
Tenéis turno de sorpresa por lo que vais antes que los alemanes.
El que lleve el camión tiene que tirar por conducir para atropellar a las motos.
El resto puede disparar, recordar que tenéis un -2 por plataforma inestable.
Pero podemos disparar con los lanzafrios? A cuantos alemanes damos? Si fallamos la tirada de conducir nos estampamos o simplemente no destruimos las motos?
Están bastante separados, pongamos 1d3 de alemanes por cono.
Fallar implica "perder el control".
El sargento miró a Helmut. El soldado habia conducido bien pero se le veia nervioso. No podian fallar o seguramente todos moririan. Y si algo hacia bien Showalter mal que le pesase a Miller era chocarse contra cosas.
Helmut, coge un rifle y vete a la parte de detras. Showalter, al volante. Intenta no matarme esta vez.
Miller cargó el rifle y espero a que el camion cogiese velocidad, pillando por sorpresa a los alemanes. En el ultimo momento, lo saco por la ventana lateral y, sin notar el dolor de las heridas, disparó contra el nazi que les daba el alto. Habian parado a un ejercito, destruido una base enemiga y sobrevivido a un choque frontal a 70km/h. Los nazis del control quizas no lo sabian todavia, pero ya estaban muertos
Tirada de Protagonista
Motivo: Disparo miller
Dado principal (1d8): 5 = 5
Dado salvaje (1d6): 6+(5) = 11
Total: 11-(5) = 6
Dificultad: 4
Resultado: Exito
Tirada de Daño
Motivo: Daño
Dado principal (1d8): 1 = 1
Dados de daño (1d8): 8+(8+2) = 18
Total: 1+18 = 19
Dureza: 5
Resultado: ¡3 heridas!
Tirada de Extra
Motivo: Disparo helmut
Dado principal (1d6): 6+(3) = 9
Total: 9-(2) = 7
Dificultad: 4
Resultado: Exito
Tirada de Daño
Motivo: Daño helmut
Dado principal (1d8): 5 = 5
Dados de daño (1d8): 4 = 4
Total: 5+4 = 9
Dureza: 5
Resultado: 1 herida
Dejo los dos disparos hechos que mañana no podre escribir. Miller vuela la cabeza al que parezca el cabecilla (ba dun chasssss!) con 18 daños a pesar de disparar con -5. Helmut da y mata a otro.
¡Susordenes! - dijo sonriendo mientras se colocaba en la posición del conductor.
De no matar al resto no ha especificado nada, ¿no? - pareció murmurar al agarrar el volante.
Pero según cogía velocidad, la rueda derecha del camión entró en un enorme charco de agua que hizo que Carl perdiera el control y el vehículo comenzara a dar bandazos...
Tirada de Protagonista
Motivo: Vamos a morir todo! (Drive)
Dado principal (1d6): 1 = 1
Dado salvaje (1d6): 2 = 2
Total: 2 = 2
Dificultad: 4
Resultado: Fallo
Con el -1 por herida, saco un 1. Creo que Umbría se quiere vengar de mí por algo de la Guerra Secreta :P
En cuanto aceleraron, Hank asomó por la parte de atrás del camión con su lanzafrios dispuesto a congelar a quien se pusiese por medio. Pero no consigue herir a nadie.
Tirada de Protagonista
Motivo: Lanzafríos
Dado principal (1d8): 6 = 6
Dado salvaje (1d6): 4 = 4
Total: 6-(2) = 4
Dificultad: 4
Resultado: Exito
Tirada de Extra
Motivo: blancos
Dado principal (1d6): 2 = 2
Total: 2 = 2
Dificultad: 0
Resultado: Exito
Tirada de Daño
Motivo: daño
Dados de daño (2d6): 2+2 = 4
Total: 4 = 4
Dureza: 5
Resultado: Fallo
Showalter ha fallado la tirada de conducir, no sé si eso implica un malus adicional. Por de pronto, tiro disparar con un -2 de plataforma inestable y si hay que aplicar más modificadores, ya el director que los aplique.
Tiro a ver a cuantos impacto, como no hay 1d3, tiro 1d6 y divido entre dos--> 1 blanco
Daño 4... no coje ni un costipado.
Yo espero a ver que ve Fatty antes de disparar xddd.
Puto Carl xddd
Tras pisar el agua el camión se sale de la carretera, pasando campo a través a la izquierda de las motos fuera de control y muy cerca de los árboles mientras Carl intenta frenéticamente mantener el control. Hank no es capaz de hacer nada con su "lanzafrio" ante tanta sacudida, pero sorprendentemente tanto Helmut como el sargento son capaces de eliminar a dos alemanes.
Motivo: Fuera de control
Tirada: 2d6
Resultado: 8
Quedan por actuar Alberto, Hayden y Fatty, limite mañana a las 16:00. Luego irán los alemanes.
El turno que viene Carl tendrá que realizar una tirada de conducir a -2 para no volver a perder el control y volver a la carretera salvo que quiera hacer alguna maniobra.
Quedan seis alemanes.
Hayden prepara una granada y al pasar junto a los alemanes la lanza, casi sin mirar, por encima de la barandilla. El objetivo está cerca, pero el pulso de Johnson es flojo y no consigue acertar a nadie.
Tirada de Protagonista
Motivo: Lanzar granada
Dado principal (1d4): 1 = 1
Dado salvaje (1d6): 5 = 5
Total: 5-(2) = 3
Dificultad: 4
Resultado: Fallo
Yo espero a ver que ve Fatty antes de disparar xddd.
Pues más o menos todo. Si disparas cuando el camión ha superado a las motos ves a todo el mundo.
Te doy un par de horas antes de PNJtizarte.
Fatty ametrallo a los alemanes...
Motivo: Ametrallamiento
Tirada: 4d8
Resultado: 14
Motivo: Ametrallamiento
Tirada: 4d8
Resultado: 8, 2, 7, 3 (Suma: 20)
Motivo: Ametrallamiento
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Ametrallamiento boom
Tirada: 1d8
Resultado: 4
Motivo: Ametrallamiento boom
Tirada: 2d8
Resultado: 5, 8 (Suma: 13)
Motivo: Daño boom
Tirada: 1d8
Resultado: 4
Motivo: Daño aumento
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Si tengo -2 de full auto y -2 de plataforma doy uno con aumento.
Dano 22 (5+8+4+4)
Perdon por el retraso no se q hago con mi tiempo.
Alberto toma su kar 98 y apunta con cuidado a uno de los nazis que quedaban en el control pero falla por el bamboleo del camion, ahora tenia que recargar su arma.
*En castellano*
-Mierda! Si este camion no se moviese tanto...-
Tirada de Protagonista
Motivo: Disparo contra nazi
Dado principal (1d6): 2 = 2
Dado salvaje (1d6): 2 = 2
Total: 2 = 2
Dificultad: 4
Resultado: Fallo
ahi va, se olvido postear.
La sorpresa es total entre los soldados alemanes que caen como moscas bajo el fuego del camión, algunos consiguen reaccionar y disparar varias veces con poca precisión, pero uno de ellos logra dos tiros claros, alcanzando a Hayden y las ruedas traseras del camión.
El ejemplo de su compañero es clave para los alemanes que siguiendo su ejemplo acribillan el camión sin piedad dejándolo inservible, a Carl intentando frenéticamente controlarlo y al sargento con un extraño Deja Vu.
Motivo: Disparos
Tirada: 5d6
Dificultad: 4+
Resultado: 3(-2)=1, 1(-2)=-1, 6(-2)=4, 3(-2)=1, 2(-2)=0 (Suma: 5)
Exitos: 1
Motivo: Repetir 6
Tirada: 1d6
Dificultad: 8+
Resultado: 6(+4)=10 (Exito)
Tirada de Daño
Motivo: Daño
Dado principal (1d6): 2 = 2
Dados de daño (2d8): 5+8+(6) = 19
Total: 2+19 = 21
Dureza: 11
Resultado: ¡2 heridas!
Motivo: Criticos
Tirada: 2d6
Dificultad: 8+
Resultado: 9 (Exito)
Motivo: Criticos
Tirada: 2d6
Dificultad: 8+
Resultado: 4 (Fracaso)
Motivo: Pasajero
Tirada: 1d8
Resultado: 4
Tirada de Daño
Motivo: Daño Hayden
Dado principal (1d6): 2 = 2
Dados de daño (2d8): 5+7 = 12
Total: 2+12 = 14
Dureza: 4
Resultado: ¡2 heridas!
Motivo: Disparos
Tirada: 5d6
Dificultad: 4+
Resultado: 6, 5, 4, 4, 5 (Suma: 24)
Exitos: 5
Tirada de Daño
Motivo: Daño Camion
Dado principal (1d8): 8+(5) = 13
Dados de daño (1d8): 5 = 5
Total: 13+5 = 18
Dureza: 11
Resultado: 1 herida
Tirada de Daño
Motivo: Daño Camion
Dado principal (1d8): 6 = 6
Dados de daño (1d8): 5 = 5
Total: 6+5 = 11
Dureza: 11
Resultado: Aturdido
Tirada de Daño
Motivo: Daño Camion
Dado principal (1d8): 5 = 5
Dados de daño (1d8): 7 = 7
Total: 5+7 = 12
Dureza: 11
Resultado: Aturdido
Tirada de Daño
Motivo: Daño Camion
Dado principal (1d8): 7 = 7
Dados de daño (1d8): 4 = 4
Total: 7+4 = 11
Dureza: 11
Resultado: Aturdido
Motivo: Repetir d6
Tirada: 1d6
Dificultad: 8+
Resultado: 1(+6)=7 (Fracaso)
Tirada de Daño
Motivo: Daño Camion
Dado principal (1d8): 7 = 7
Dados de daño (1d8): 3 = 3
Total: 7+3 = 10
Dureza: 11
Resultado: Fallo
Motivo: Critico
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 3 (Suma: 8)
Disparan con -2 por multiacción para coger las armas, uno de ellos logra un éxito con aumento, haciendo 2 heridas al camión. Una de ellas produce una rueda destrozada (velocidad a mitad), y la otra alcanza a Hayden.
Hayden puede tirar soak.
Cartas:
Alemanes: 7 de picas.
Americanos: 3 de tréboles.
Repiten turno los alemanes.
Dan todos, 1 herida y una pila de aturdidos. El critico es un disparo al chasis (sin efecto en este caso).
Carl tiene que hacer la siguiente tirada de conducir con -5 (-2 por salirse de la carretra, -3 por las heridas del camión) para detenerlo sin más percance, en otro caso se ira fuera de control. La carretera tiene 2 casillas de ancho y una de arcén a cada lado. Un movimiento forzado de 4 o más implica colisión.
En cualquier caso, salvo reparación, el camión esta inutilizado y solo sirve de cobertura.
Lo primero es la tirada de Carl fuera de turno (podía tirarla ya, pero dado que tiene 1 bennie tiene una decisión). Hayden si quiere puede ir tirando Soak (tiene 3 bennies).
Carl comienza a mover a toda velocidad el volante, tratando de redigir la ruta del camión.
De repente, tras un bache, el camión se endereza, enfilando la carretera de la forma más recta posible.
Tirada de Protagonista
Motivo: Conducir
Dado principal (1d6): 6+(6+5) = 17
Dado salvaje (1d6): 6+(4) = 10
Total: 17 = 17
Dificultad: 4
Resultado: ¡Exito con aumento!
Carl tiene que hacer la siguiente tirada de conducir con -5 (-2 por salirse de la carretra, -3 por las heridas del camión) para detenerlo sin más percance, en otro caso se ira fuera de control. La carretera tiene 2 casillas de ancho y una de arcén a cada lado. Un movimiento forzado de 4 o más implica colisión.
-6, que Carl tiene una herida pero da igual, que saco un ¡¡¡¡17!!!! Que se queda en un 11 :D
Lo primero es la tirada de Carl fuera de turno (podía tirarla ya, pero dado que tiene 1 bennie tiene una decisión). Hayden si quiere puede ir tirando Soak (tiene 3 bennies).
Pues la tiro, que ni me acordaba de tener bennie. Tengo que llevar mejor control de ellos, la verdad :/
Tras recuperarse de la sorpresa inicial los alemanes se emplean a fondo y les dejan el camión para el arrastre. Afortunadamente Carl demuestra una habilidad extraordinaria y detiene el maltrecho camión con suavidad y de forma estratégica. En cuanto lo hace, Hank salta del camión y hace un arco con el lanzafríos que barre a todos los alemanes.... o debería porque el lanzafríos se queda como atascado y apenas sale un chorrito de gas emitiendo un pitido ridículo.
-Aaaahhh!! Tomad nazis de mieeeer .... ¿Pero?¿Qué coño? joder, joder, joder (Whata...Fuckfuckfuck)
Tirada de Protagonista
Motivo: Disparar lanzafríos
Dado principal (1d8): 3 = 3
Dado salvaje (1d6): 3 = 3
Total: 3-(2) = 1
Dificultad: 4
Resultado: Fallo
ni me acordaba de tener bennie.
De haberte acordado, podías haberlo usado en la tirada de conducir inicial. Pero casi mejor que no te hayas acordado porque así es más emocionante.
Tirada de Protagonista
Motivo: Disparar
Dado principal (1d8): 4 = 4
Dado salvaje (1d6): 6+(6+6+1) = 19
Total: 19-(3) = 16
Dificultad: 4
Resultado: ¡Exito con aumento!
Tirada de Daño
Motivo: Dano
Dado principal (1d6): 1 = 1
Dados de daño (2d8): 2+3 = 5
Total: 1+5 = 6
Dureza: 5
Resultado: Aturdido
—¡Showalter, joder, controla el puto camión...! —gritó Fatty como loco. Los alemanes les ametrallaban y todo se rompía y las balas volaban. De pronto, Carl giró en el punto exacto y dejó el camión en la carretera, con un tiro claro para Fatty que disparaba hacia atrás con su ametralladora pesada.
—¡Cabrones nazis, en pocas horas estaré yo en casa comiendo tartas y... y... vosotros comed plomo! —continuó mientras apretaba el gatillo y los rociaba. Al menos vio caer a dos. ¿O eran tres?
Motivo: Fatty ametralla
Tirada: 4d8
Dificultad: 8+
Resultado: 16 (Exito)
Motivo: Fatty ametralla
Tirada: 4d8
Dificultad: 8+
Resultado: 2, 7, 7, 4 (Suma: 20)
Motivo: Fatty ametralla
Tirada: 1d6
Dificultad: 8+
Resultado: 6 (Fracaso)
Motivo: Fatty ametralla salvaje boom
Tirada: 1d6
Dificultad: 8+
Resultado: 1(+6)=7 (Fracaso)
Motivo: Último Bennie
Tirada: 4d8
Dificultad: 8+
Resultado: 7, 8, 3, 2 (Suma: 20)
Exitos: 1
Motivo: Último Bennie bum
Tirada: 1d8
Dificultad: 8+
Resultado: 7(+8)=15 (Exito)
Motivo: Último Bennie salvaje
Tirada: 1d6
Dificultad: 8+
Resultado: 6 (Fracaso)
Motivo: Último Bennie salvaje boom
Tirada: 1d6
Dificultad: 8+
Resultado: 4(+6)=10 (Exito)
Motivo: Recupero bennie?
Tirada: 1d6
Dificultad: 6+
Resultado: 2 (Fracaso)
Motivo: daño 1
Tirada: 2d8
Resultado: 8, 4 (Suma: 12)
Motivo: daño 1 boom
Tirada: 1d8
Resultado: 7
Motivo: daño 1 aumento
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: daño 1
Tirada: 2d8
Resultado: 4, 7 (Suma: 11)
Motivo: Nuevo daño 1
Tirada: 2d8
Resultado: 2, 3 (Suma: 5)
Motivo: Nuevo daño 2
Tirada: 2d8
Resultado: 8, 5 (Suma: 13)
Motivo: Nuevo daño2 boom
Tirada: 1d8
Resultado: 2
Motivo: Nuevo daño3
Tirada: 2d8
Resultado: 6, 3 (Suma: 9)
Como el máster ha dicho que:
MASTER: Efectivamente el camión esta parado y ya no es plataforma inestable. Borro los mensajes posteriores entre Willians y Fatty para que este quede como editable.
Mi turno de :
Disparo, tiro y no he desglosado y vuelvo a tirarlo bien , la dificultad es otra vez a 8, 4 con -2 por plataforma inestable y -2 de fuego automático. Fallo y gasto mi último bennie. Doy un tiro con aumento y otro del dado salvaje de normal.
Daño1(aumento): 8(+7)+4+3 +1 del arma = 23 uno muerto
Daño2 (es la última tirada, puse daño1 porque no me lo cambió): 11 (creo que lo mata igualmente)Fatty, bennies 0 (bájame el que tengo marcado en la ficha).
No se aplica del todo, me quedaría con la primera tirada de 2 7 7 4 y 7 en el salvaje. Por tanto tres impactos.
Son los nuevos daños de la ametralladora que hace 2d8+1
Nuevo daño 1 :6 aturdido
Nuevo daño 2: 16 muerto
Nuevo daño 2: 10 muerto
Creo que son dos muertos y un aturdido, con lo que mejoro un poco el turno y no gasto Bennie.
Fatty 1 Bennie.
Hayden nota como una bala pasa demasiado cerca de su cabeza, por lo que se agacha instintivamente. El proyectil se incrusta en el lateral del camión, donde instantes antes estaba su oreja.
Tirada de Protagonista
Motivo: Vigor
Dado principal (1d4): 4+(1) = 5
Dado salvaje (1d6): 4 = 4
Total: 5 = 5
Dificultad: 4
Resultado: Exito