Partida Rol por web

Batallas en el norte (4)

El ejercito de los infiernos.

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05/05/2012, 15:39
Anthos

Tras varios dias llegais a las montañas, Anthos, vuestro guia, se detiene.

- Debe estar por esta zona, a partir de aqui debemos empezar a buscar. - os dice - No conozco su localizacion exacta.

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05/05/2012, 20:10
Maik Striker

Notas de juego

No veo la imagen

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05/05/2012, 21:37
Director

Estais en las montañas, nevadas, como el resto del pais, hay un camino de montaña delante vuestro aunque nadie ha dicho que los demonios esten usando caminos.

Notas de juego

Varias montañas.

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08/05/2012, 05:22
Urko "Ojovagabundo"

- Así, buscar, sin más, ¿ya está? ¿Y qué crees que debemos buscar?

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08/05/2012, 15:33
Director

- Indicios de presencia demoniaca, magia, lo que sea que pueda guiarnos a su base.

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08/05/2012, 18:18
Maik Striker

¿Una vereda hacia las montañas valdría?.- el guerrero se puso a buscar por los alrededores mientras convocaba una de sus habilidades

- Tiradas (1)

Motivo: Percepción

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+10)=22

Notas de juego

Detectar magia

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08/05/2012, 23:54
Samanta

Mientras los demás buscaban rastros mágicos, me dediqué a mirar a mi alrededor. Los hombres eran muy estúpidos, eran capaces de dejar flechas en la dirección correcta porque si no luego se pierden

- Tiradas (1)

Motivo: Buscar

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+3)=11

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13/05/2012, 19:11
Robert Strongblade

A vuestro alrededor surgen cuatro tumularios, dos por un lado y dos por otro, tres de ellos van desarmados, y el que queda va con espada y armadura, parece ser el lider.

- Tiradas (3)

Motivo: Iniciativas

Tirada: 3d20

Resultado: 6(+1)=7, 8(+1)=9, 13(+1)=14

Motivo: Lider

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+7)=23

Motivo: Anthos

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+2)=21

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14/05/2012, 00:44
Urko "Ojovagabundo"

Me acerqué lo suficiente a la criatura como para tenerle a tiro lo suficientemente cerca, después descargué mi flecha electrizante sobre el líder de las criaturas, no pensaba mantener una conversación que ya sabía como iba a terminar.

¡Ataquemos al líder!

- Tiradas (5)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+9)=29

Motivo: Ataque a bocajarro

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+15)=33

Motivo: Daño + hostigar

Tirada: 1d8

Resultado: 6(+4)=10

Motivo: Daño + hostigar

Tirada: 3d6

Resultado: 10

Motivo: Electrizante

Tirada: 1d6

Resultado: 4

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14/05/2012, 00:23
Maik Striker

El guerrero se puso en guardia cuando la tierra se agitó para dar paso a unos muertos vivientes. Sin pensárselo se enfrentó a su enemigo 

- Tiradas (5)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+2)=6

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+16)=26

Motivo: Ataque 2

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+11)=23

Motivo: Daño 1

Tirada: 1d8

Resultado: 6(+6)=12

Motivo: Daño 2

Tirada: 1d8

Resultado: 2(+6)=8

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17/05/2012, 09:45
Samanta

Apunté con la ballesta y disparé al que se suponía que era el líder. Seguramente cuando muriera caerían en la locura y se dispersarían. Entonces habría que atrapar a alguno para interrogarle

- Tiradas (3)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+10)=17

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+8)=23

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 2

Notas de juego

Vaya mierda de daño XD

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17/05/2012, 14:56
Director

Urko dispara una pontente flecha contra el lider tumulario y este le responde cargando contra él, curiosamente su arma tambien es electrizante.

Anthos recita un conjuro para amplificar la fuerza de Maik mientras se coloca entre Maik y Samantha.

Samantha lanza un virote al lider mientras los tumularios avanzan para atacar, dos a Samantha y otro a Urko. El que ataca a Urko falla pero Samntha no tiene tanta suerte, aunque las garras de los tumularios no le hacen daño pero succionan su energia vital.

Maik ataca al lider tumulario, pero los pdoeres vampiricos de su espada no funcionan contra no-muertos.

 

- Tiradas (7)

Motivo: Abalanzarse

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+14)=33

Motivo: Abalanzarse

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+9)=16

Motivo: Daño

Tirada: 3d6

Resultado: 7(+8)=15

Motivo: Ataques

Tirada: 3d20

Resultado: 18(+3)=21, 17(+3)=20, 1(+3)=4

Motivo: Daño

Tirada: 2d4

Resultado: 4(+1)=5, 1(+1)=2

Motivo: perida

Tirada: 2d6

Resultado: 3, 4

Motivo: perdida

Tirada: 1d4

Resultado: 3

Notas de juego

Maik, te has dado cuenta de que tu enemigo es tu papa?XDDDD

Porcierto, +5 a la fuerza.

 

Samantha tienes un -2 a tus tiradas de habilidad, caracteristica, T, ataque y pierdes tus conjuros de Tormenta de Hielo y Curar Heridas Graves.

 

 

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21/05/2012, 04:49
Urko "Ojovagabundo"

Retrocedo algunos pasos para escapar de mis enemigos y poder lanzar con tranquilidad mis flechas eléctricas sobre el líder de los tumularios.

- Tiradas (5)

Motivo: Acrobacias

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 12(+8)=20 (Exito)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+15)=21

Motivo: Daño + hostigar

Tirada: 1d8

Resultado: 8(+4)=12

Motivo: Daño + hostigar

Tirada: 3d6

Resultado: 15

Motivo: Electrizante

Tirada: 1d6

Resultado: 5

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22/05/2012, 00:23
Samanta

Estúpidos asquerosos solté cuando me golpearon. Di un paso atrás y levanté la mano

¡Que el rayo os destroce y atraviese vuestros cuerpos! De mis manos empezaron a salir rayos que empezaron a golpear

- Tiradas (1)

Motivo: Rayos relampagueantes

Tirada: 8d6

Resultado: 39

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22/05/2012, 22:51
Maik Striker

Maik volvió a atacar a aquel engendro, espera, había algo conocido en aquella criatura, sus ropas raídas, el rostro sin emociones, aquella forma tan peculiar de usar el arma.

Un flash le vino a la mente...Padre... no podía ser posible.

No, ese no es mi padre, sólo una carcasa. Acabaré con quien le ha hecho esto.

- Tiradas (6)

Motivo: Ataque 1

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+20)=40

Motivo: Ataque 1 confirmar crítico

Tirada: 1d20

Resultado: 9(+20)=29

Motivo: Ataque 2

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+15)=21

Motivo: Daño 1

Tirada: 1d8

Resultado: 3(+6)=9

Motivo: Daño 2

Tirada: 1d8

Resultado: 4(+6)=10

Motivo: Daño perturbar

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Notas de juego

Conjuro perturbar muertos vivientes

Utilizo la dote de flanquear junto a Urko para un +4 al ataque

Ya me dirás lo del crítico si tengo que hacer algo más

No estoy contando el daño vampírico porque es un muerto viviente, pero el daño del arma si lo hago no????

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22/05/2012, 23:57
Robert Strongblade

El padre de Maik evita la flecha sin problemas con un golpe de mandoble.

- Te mueves bien... pero no lo suficiente. -dice antes de clavarle dos veces su espadon electrizado.

Anthos al ver las heridas de Urko va a curarle, cerrando sus heridas casi del todo mientras Samantha pulveriza a ambos tumularios de golpe. El tumulario que queda intenta ayudar a su jefe, pero se ve incapaz de hacer nada util.

Maik se lanza sobre su padre, con la fuerza concedida por la bendición de Anthos logra concederle el reposo que le habia sido robado.

- Cuidado... con tu... madre... ella es muy poderosa.

Solo queda un tumulario con vida.

- Tiradas (7)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+12)=30

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+12)=25

Motivo: Daño

Tirada: 3d6

Resultado: 4(+8)=12

Motivo: Daño

Tirada: 3d6

Resultado: 9(+8)=17

Motivo: Curación

Tirada: 3d8

Resultado: 11(+18)=29

Motivo: TS

Tirada: 2d20

Resultado: 3(+2)=5, 11(+2)=13

Motivo: ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+3)=8

Notas de juego

Maik

Los muertos vivientes, elementales, cienos, constructos, plantas y otras criaturas sin organos vitales son inmunes a los golpes criticos.

Canalizar conjuro requiere el uso de accion estándar, atacar varias veces es una accion de asalto completo, no son compatibles (Hasta nivel 13). Para usar un conjuro tan horriblemente cutre como Perturbar muertos vivientes ataca dos veces con tu espadaXDDDDD.

 

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23/05/2012, 05:25
Maik Striker

Notas de juego

Los buenos me los guardo para mi mamá XDXDXD y lo de los críticos, es verdad, se me había pasado lo de los muertos vivientes jejej, pero para un 20 que saco

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28/05/2012, 04:07
Urko "Ojovagabundo"

Puesto que solo quedaba un enemigo en pie decidió lanzar otra flecha contra la criatura.

- Tiradas (5)

Motivo: Acrobacias

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 5(+8)=13 (Fracaso)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+15)=27

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 1(+4)=5

Motivo: Hostigar

Tirada: 3d6

Resultado: 7

Motivo: Electrizante

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Notas de juego

Lanzo piruetas por si acaso tengo que moverme

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28/05/2012, 09:48
Samanta

Al quedar sólo un enemigo, decidí guardar las fuerzas. Mi magia sería utilizada cuando la situación lo necesitara y no me apetecía gastar virotes de la ballesta

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28/05/2012, 11:10
Maik Striker

Las últimas palabras de mi padre resonaban en mi cabeza. 

¿Mi madre?.- Si había sido capaz de decirme eso, quizás no estuviera del todo muerto, una punzada de dolor le atravesó el corazón al pensarlo.

Quizás podría salvar su madre, tendría que hablar con el curandero a ver si sabía algo al respecto.

Mientras, cargaba contra el único ser que quedaba en pie.

- Tiradas (4)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+16)=32

Motivo: Ataque 2

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+11)=19

Motivo: Daño 1

Tirada: 1d8

Resultado: 6(+6)=12

Motivo: Daño 2

Tirada: 1d8

Resultado: 2(+6)=8