En cuanto entraste por la puerta,e intestaste entrar por ella,inmediatemente te teleportaste.Telepáticamente,Demon,te dice:
Has de derrotar a Kisst-Haa,líder de las tribus de nagas...
No tardas en aparecer en una sala,pequeña y repleta de monstruos: dos criaturas feroces y peludas,sus garras y hocicos lobunos,te dan a entender que se tratan de licántropos;un esqueleto,muerto viviente,con un arco brillante y malévolo entre sus manos y,una araña,que pareciera sacada del mismismo infierno,debido al magma del que está compuesto su arácnido cuerpo.
Tirada: 1d20(+9)
Motivo: iniciativa araña
Resultado: 18(+9)=27
Tirada: 1d20(+9)
Motivo: iniciativa esqueleto
Resultado: 8(+9)=17
Tirada: 1d20(+9)
Motivo: iniciativa licantropo
Resultado: 15(+9)=24
tira iniciativa
Enarco una ceja, sonrriendo levemente al ver a los que trataran de ser mis rivales...
*Sea pues
El pensamiento recorre mi mente, tanto si Demon puede leerla como si no... Ang a mi lado sonrrie lobunamente, estoy bastante seguro, al ver esos bastardos enfermos.
Tirada: 1d20(+9)
Motivo: iniciativa
Resultado: 11(+9)=20
La araña muerde a tu compañero animal,desprevenido.Las fauces de la infernal araña,abrasan al lobo,hiriéndole levemente,y dejándole una visible marca en el lomo.La marca está un tanto quemada...* .
Los lican se abalanzan hacia ti,atacando ferozmente,con sus garras y colmillos,pero gracias a tus mágicas protecciones,los zarpazos que recibes no son del todo dolorosos,aunque no dejan de ser molestos.*
Tirada: 1d20(+20)
Motivo: mordisco a Arg.
Resultado: 4(+20)=24
Tirada: 2d6(+7)
Motivo: daño
Resultado: 2(+7)=9
Tirada: 4d20(+17)
Motivo: garras
Resultado: 22(+17)=39
Tirada: 4d20(+17)
Motivo: garras,bueno
Resultados: 16(+17)=33, 11(+17)=28, 2(+17)=19, 12(+17)=29
Tirada: 3d4(+15)
Motivo: daño general
Resultado: 9(+15)=24
Tirada: 2d20(+13)
Motivo: mordiscos
Resultados: 1(+13)=14, 18(+13)=31
Tirada: 1d20(+13)
Motivo: mordiscos(pifia)
Resultado: 14(+13)=27
Tirada: 1d6(+2)
Motivo: daño
Resultado: 4(+2)=6
TS de fortaleza CD 23 para Arg.
*por la RD 5/ contundente,recibes:10 pg...haz una TS de fortaleza CD 15.
te toca.
Soporto el ataque despiadado de los licantropos con entereza, mirandolos.. su rapidez es sorprendente. sin embargo, desenvaino en un segundo la cimitarra y el escudo, comenzando a abrir sus pieles con feroces tajos
El lobo sufre una fea mordida, y de inmediato se concentra en la araña, a pesar de que siente que algo no esta bien... Sin embargo tira dos firmes mordiscos a la araña, en respuesta
Tirada: 1d20(+21)
Motivo: fort Adan
Dificultad: 15+
Resultado: 13(+21)=34 (Exito)
Tirada: 1d20(+12)
Motivo: fort Ang
Dificultad: 23+
Resultado: 1(+12)=13 (Fracaso)
Tirada: 1d20(+26)
Motivo: ataque a Licantropo
Resultado: 18(+26)=44
Tirada: 1d20(+26)
Motivo: confirmar critico
Resultado: 1(+26)=27
Tirada: 1d20(+21)
Motivo: ataque 2
Resultado: 8(+21)=29
Tirada: 1d20(+16)
Motivo: ataque 3
Resultado: 20(+16)=36
Tirada: 1d20(+16)
Motivo: confirmar critico
Resultado: 9(+16)=25
Tirada: 1d20(+22)
Motivo: ataque escudo
Resultado: 9(+22)=31
Tirada: 1d20(+17)
Motivo: ataque Ang
Resultado: 7(+17)=24
Tirada: 1d20(+12)
Motivo: ataque Ang
Resultado: 18(+12)=30
Daños
el primero me olvide de sumar la fuerza, sorry
en total el mio seria
73 daño cortante magico
7 daño contundente
14 daño frio
todo al licantropo
Ang hace
46 de daño perforante
todo a la araña
Tirada: 1d6(+4)
Motivo: daño 1
Resultado: 2(+4)=6
Tirada: 1d6(+11)
Motivo: daño 1 de verdad
Resultado: 3(+11)=14
Tirada: 1d6(+11)
Motivo: daño 1 de verdad
Resultado: 3(+11)=14
Tirada: 1d6(+11)
Motivo: daño 2
Resultado: 2(+11)=13
Tirada: 1d6(+11)
Motivo: daño 3
Resultado: 4(+11)=15
Tirada: 1d6(+11)
Motivo: daño 3
Resultado: 6(+11)=17
Tirada: 1d4(+3)
Motivo: daño escudo
Resultado: 4(+3)=7
Tirada: 1d6
Motivo: daño frio
Resultado: 1
Tirada: 1d10
Motivo: daño frio critico
Resultado: 5
Tirada: 1d10
Motivo: daño frio critico
Resultado: 8
Tirada: 2d6(+8)
Motivo: daño Ang
Resultados: 3(+8)=11, 3(+8)=11
Tirada: 2d6(+8)
Motivo: daño Ang
Resultados: 4(+8)=12, 4(+8)=12
A pesar de los certeros ataques,tanto de Arg,utilizando su mandíbula,como tuyos,atacando con tu cimitarra mágica y hechizada,las heridas no logran de ser del todo mortíferas,es más, parte de los golpes es regenerado*.
AL menos,el licántropo que no atacaste,al intentar morderte quedó aturdido...
Arg,se queja de la herida,que le hizo la araña,pues de ella,empieza a emanar,una especie de lava.La araña,sigue intentando morderle,y lo vuelve a conseguir,propinándole un nuevo mordisco en el lomo.
El licántropo,al que intentaste aniquilar,a pesar de sus heridas,te ataca de nuevo.Una de sus garras alcanza tu hombro,al que le hace una fea marca,la cual empieza a regenerarse hasta que la herida desaparece.
El esqueleto,se mantiene preparado,con su arco,apuntandote y esperando el momento oportuno,para disparar una de sus resplandecientes saetas.
Tirada: 1d20(+15)
Motivo: TS .Fortaleza
Dificultad: 19+
Resultado: 17(+15)=32 (Exito)
Tirada: 3d6
Motivo: daño fuego Arg
Resultado: 13
Tirada: 1d20(+20)
Motivo: Mordisco a Arg.
Resultado: 12(+20)=32
Tirada: 2d6(+7)
Motivo: daño a Arg.
Resultado: 5(+7)=12
Tirada: 2d20(+17)
Motivo: garras.
Resultados: 9(+17)=26, 17(+17)=34
Tirada: 1d4(+5)
Motivo: daño garras.
Resultado: 2(+5)=7
Tirada: 1d20(+13)
Motivo: mordisco
Resultado: 13(+13)=26
*Lican: RD 10/plateada y Araña RD 5/ -
Lican CA: 19
Araña CA:24
te toca.
Percibo que se regeneran rapidamente... una cualidad licantropa conocida. Una lastima... Sin detenerme, la hoja describe una curva ascendente y otra descendente, concentrandome en este mientras el otro este aturdido...
Ang siente la mordida de la araña, pero no se rinde... sus dientes vuelven a agarrar el cuerpo de la criatura y clavarse en el, aunque la herida se regenera parcialmente...
Tirada: 1d20(+28)
Motivo: ataque 1
Resultado: 20(+28)=48
Tirada: 1d20(+28)
Motivo: confirmar critico
Dificultad: 19+
Resultado: 11(+28)=39 (Exito)
Tirada: 1d20(+23)
Motivo: ataque 2
Dificultad: 19+
Resultado: 11(+23)=34 (Exito)
Tirada: 1d20(+18)
Motivo: ataque 3
Dificultad: 19+
Resultado: 9(+18)=27 (Exito)
Tirada: 1d20(+17)
Motivo: ataque Ang
Dificultad: 24+
Resultado: 6(+17)=23 (Fracaso)
Tirada: 1d20(+12)
Motivo: ataque Ang
Dificultad: 24+
Resultado: 15(+12)=27 (Exito)
Tirada: 1d6(+11)
Motivo: daño 1 crit
Resultado: 6(+11)=17
Tirada: 1d6(+11)
Motivo: daño 2 crit
Resultado: 4(+11)=15
Tirada: 1d6(+11)
Motivo: daño 2
Resultado: 6(+11)=17
Tirada: 1d6(+11)
Motivo: daño 3
Resultado: 6(+11)=17
Tirada: 1d10
Motivo: daño frio crit
Resultado: 4
Tirada: 1d6
Motivo: daño frio
Resultado: 1
Tirada: 1d6
Motivo: daño frio
Resultado: 5
Tirada: 2d6(+8)
Motivo: daño Ang
Resultado: 4(+8)=12
Daño cortante magico: 17+15+17+17=66-rd 10 x3 (30) =36 de daño final
Daño frio: 4+1+5=10
Vuelve a tener que hacer Ts de Fort
Daño ang perforante:12-rd 5= 7 daño final
Con maestría consigues abatir a tu enemigo...
El licántropo aturdido,recobra el conocimento y no tara en ubicarse en frente tuya,dando un paso,y atacarte,utilizando sus garras y colmillos.De nuevo,consiue rasguñarte,pero tucapacidad de regeneración,impide que la herida perdure y desaparece.
La araña.sigue atacando e hiriendoa tu compañero animal...el muerto viviente mantiene su postura.
Tirada: 2d20(+17)
Motivo: garras
Resultados: 14(+17)=31, 17(+17)=34
Tirada: 1d4(+5)
Motivo: daño garras
Resultado: 1(+5)=6
Tirada: 1d20(+13)
Motivo: mordisco
Resultado: 5(+13)=18
Tirada: 1d20(+20)
Motivo: mordisco Arg
Resultado: 13(+20)=33
Tirada: 2d6(+7)
Motivo: Daño Arg
Resultado: 7(+7)=14
te toca.
Me concentro en el nuevo licantropo... Mi espada se desdibuja contra el, golpe a golpe.... No pido ayuda a mi lobo, el ya tiene que ocuparse de esa criatura aracnida...
el lobo responde mordisco a mordisco, pero se nota que la araña, al no ser una criatura ordinaria, es muy muy resistente...
Tirada: 1d20(+28)
Motivo: ataque 1
Dificultad: 19+
Resultado: 1(+28)=29 (Exito)
Tirada: 1d20(+23)
Motivo: ataque 2
Dificultad: 19+
Resultado: 15(+23)=38 (Exito)
Tirada: 1d20(+23)
Motivo: confirmar critico
Dificultad: 19+
Resultado: 20(+23)=43 (Exito)
Tirada: 1d20(+18)
Motivo: ataque 3
Dificultad: 19+
Resultado: 11(+18)=29 (Exito)
Tirada: 1d20(+17)
Motivo: ataque ang
Dificultad: 24+
Resultado: 17(+17)=34 (Exito)
Tirada: 1d20(+12)
Motivo: ataque ang
Dificultad: 24+
Resultado: 8(+12)=20 (Fracaso)
Tirada: 1d6(+11)
Motivo: daño 2 crit
Dificultad: 24+
Resultado: 5(+11)=16 (Fracaso)
Tirada: 1d6(+11)
Motivo: daño 2 crit
Dificultad: 24+
Resultado: 5(+11)=16 (Fracaso)
Tirada: 1d6(+11)
Motivo: daño 3
Resultado: 1(+11)=12
Tirada: 1d10
Motivo: daño fri crit
Resultado: 10
Tirada: 1d6
Motivo: daño fri
Resultado: 1
Tirada: 2d6(+8)
Motivo: daño Ang
Resultado: 5(+8)=13
Daño cortante: 14 final
Daño frio 11
Daño Ang: 8 final
El licantropo,esta vez,ni siquiera te roza,sin embargo Arg,sigue sufriendo las acometidas de la infernal araña.
Observas que tu compañero empieza a sangrar seriamente,pero su resistencia y lealtada,no le impiden que siga con su táctica...
Tirada: 2d20(+17)
Motivo: garras
Resultados: 11(+17)=28, 3(+17)=20
Tirada: 1d20(+13)
Motivo: mordisco
Resultado: 6(+13)=19
Tirada: 1d20(+20)
Motivo: mordisco a Arg.
Resultado: 12(+20)=32
Tirada: 2d6(+7)
Motivo: daño Arg
Resultado: 8(+7)=15
Tirada: 1d20(+15)
Motivo: fortaleza
Dificultad: 19+
Resultado: 7(+15)=22 (Exito)
Tu turno
-Resiste muchacho... resiste +murmuro, sin detener los ataques al licantropo... Arremeto con firmeza y tengo el placer de que mis hojas hiendan su carne una y otra vez
El malherido lobo tampoco retrocede... mi muchacho es leal y continua mordiendo a la araña
Tirada: 1d20(+28)
Motivo: ataque 1
Dificultad: 19+
Resultado: 10(+28)=38 (Exito)
Tirada: 1d20(+23)
Motivo: ataque 2
Dificultad: 19+
Resultado: 17(+23)=40 (Exito)
Tirada: 1d20(+23)
Motivo: confirmar critico
Dificultad: 19+
Resultado: 8(+23)=31 (Exito)
Tirada: 1d20(+18)
Motivo: ataque 3
Dificultad: 19+
Resultado: 12(+18)=30 (Exito)
Tirada: 1d20(+17)
Motivo: ataque Ang
Dificultad: 24+
Resultado: 10(+17)=27 (Exito)
Tirada: 1d20(+12)
Motivo: ataque Ang
Dificultad: 24+
Resultado: 6(+12)=18 (Fracaso)
Tirada: 1d6(+11)
Motivo: daño 1
Resultado: 6(+11)=17
Tirada: 1d6(+11)
Motivo: daño 2 crit
Resultado: 5(+11)=16
Tirada: 1d6(+11)
Motivo: daño 2 crit
Resultado: 1(+11)=12
Tirada: 1d6(+11)
Motivo: daño 3
Resultado: 3(+11)=14
Tirada: 1d6
Motivo: daño 1 frio
Resultado: 2
Tirada: 1d10
Motivo: daño 2 frio
Resultado: 10
Tirada: 1d6
Motivo: daño 3 frio
Resultado: 1
Tirada: 2d6(+8)
Motivo: daño ang
Resultado: 7(+8)=15
Daño final cortante 19
daño frio 13
Daño ang final 10
Los continuos cortes que recibe el licántropo y,a pesar de,la regeneración,le provocan la aturdidez.*
La araña,por su parte sigue atacando a Arg,a base de mordiscos...
EL esqueleto,continúa a puntándote.
Tirada: 1d20(+20)
Motivo: mordisco
Resultado: 14(+20)=34
Tirada: 2d6(+7)
Motivo: daño Arg
Resultado: 8(+7)=15
*no es una regla casera,aunque puede que si,es solo que le has hecho un crítico,y es uno de los efectos.
te toca.
Maldito bicho...ya voy, Ang!+estoy algo sorprendido por la dureza del licantropo, mas que por su fuerza... seria interesante... pero no. Ya elegi mi senda jeje..+
ang continua una lucha frenetica con la araña...
Tirada: 1d20(+28)
Motivo: ataque
Dificultad: 17+
Resultado: 13(+28)=41 (Exito)
Tirada: 1d20(+23)
Motivo: ataque
Dificultad: 17+
Resultado: 19(+23)=42 (Exito)
Tirada: 1d20(+23)
Motivo: confirmar critico
Dificultad: 17+
Resultado: 14(+23)=37 (Exito)
Tirada: 1d20(+18)
Motivo: ataque 3
Dificultad: 17+
Resultado: 15(+18)=33 (Exito)
Tirada: 1d20(+18)
Motivo: confirmar critico
Dificultad: 17+
Resultado: 19(+18)=37 (Exito)
Tirada: 1d20(+17)
Motivo: ataque Ang
Dificultad: 24+
Resultado: 15(+17)=32 (Exito)
Tirada: 1d20(+12)
Motivo: ataque Ang
Dificultad: 24+
Resultado: 5(+12)=17 (Fracaso)
Tirada: 1d6(+11)
Motivo: daño 1
Resultado: 3(+11)=14
Tirada: 1d6(+11)
Motivo: daño 2 crit
Resultado: 5(+11)=16
Tirada: 1d6(+11)
Motivo: daño 2 crit
Resultado: 5(+11)=16
Tirada: 1d6(+11)
Motivo: daño 3 crit
Resultado: 6(+11)=17
Tirada: 1d6(+11)
Motivo: daño 3 crit
Resultado: 3(+11)=14
Tirada: 1d6
Motivo: daño frio
Resultado: 6
Tirada: 1d10
Motivo: daño frio crit 2
Resultado: 2
Tirada: 1d10
Motivo: daño frio crit 3
Resultado: 2
Tirada: 2d6(+8)
Motivo: daño Ang
Resultado: 8(+8)=16
daño cortante final 27
daño frio 10
daño ang final 11
EL licántropo cae,justo en ese momento el esqueleto,te manda la flecha que tenía preparada,la cual se dirige hacia ti,como una cometa,dejando un rastro brillante y azulado.la flecha te impacta,sin importar tus armaduras,una vez impactas,notas que la flecha escondía algún tipo de conjuro maligno...*
La araña,finalmente,cede ante los continuos mordiscos de Arg,quien no puede evitar dar un quejido de molestia,debido a sus quemaduras...
Tirada: 1d20(+20)
Motivo: ataque de toque(saeta)
Resultado: 5(+20)=25
Tirada: 1d8(+5)
Motivo: daño mágico
Resultado: 1(+5)=6
El daño es mágico,TS de voluntad,para mitad de daño CD 20(1 fallo)
te toca.
Sonrrio, ya me lo esperaba.. mi voluntad es fuerte y logra reducir el efecto de la flecha... Mi lobo al fin se encarga de la araña y le ordeno, mientras yo mismo me cubro tras el, preparandome... ,
-Ang, a el!+ le ordeno+
Salmodio para mi, conjurando sanar... mas no lo lanzo sobre mi, ni sobre el lobo, sino que retengo la descarga.
El lobo ataca al esqueleto
Tirada: 1d20(+20)
Motivo: voluntad
Dificultad: 20+
Resultado: 15(+20)=35 (Exito)
Tirada: 1d20(+17)
Motivo: ataque ang
Resultado: 18(+17)=35
Tirada: 2d6(+8)
Motivo: daño
Resultado: 7(+8)=15
EL esqueleto a pesar de ser alcanzado por los colmillos de Arg,se mueve,como si nada,y te ataca*,lanzandote dos mágicas saetas,hechizadas por la nigrmancia.
La primera te impacta,sin embargo la segunda,pasa de laego chocando contra el muro.
Tirada: 1d20(+20)
Motivo: ataque 1,de toque
Resultado: 17(+20)=37
Tirada: 1d20(+15)
Motivo: ataque 2,de toque
Resultado: 1(+15)=16
Tirada: 1d20(+15)
Motivo: ataque 2,de toque,pifia
Resultado: 20(+15)=35
Tirada: 1d8(+5)
Motivo: daño mágico
Resultado: 2(+5)=7
*Provoca A.de O.,por parte del lobito.
Te toca.
Avanzo con el conjuro de sanar en las manos, aplicandolo sobre la criatura...
Al mismo tiempo, Ang suelta un mordisco al imprudente arquero..
Tirada: 1d20(+24)
Motivo: ataque de toque
Resultado: 11(+24)=35
Tirada: 1d20(+17)
Motivo: ataque Ang ado
Resultado: 12(+17)=29
Tirada: 1d20(+17)
Motivo: ataque Ang 1
Resultado: 19(+17)=36
Tirada: 1d20(+12)
Motivo: ataque Ang 1
Resultado: 10(+12)=22
Tirada: 2d6(+8)
Motivo: daño ado
Resultado: 5(+8)=13
Tirada: 2d6(+8)
Motivo: daño 1
Resultado: 5(+8)=13
Tirada: 2d6(+8)
Motivo: daño 1
Resultado: 7(+8)=15
daño yo: conjuro
daño ang 26
Una vez que el esqueleto finaliza su ataque,te acercas hacia él,y descargas tu conjuro retenido,sobre el muerto viviente,quien a pesar de su voluntad,cae al suelo destruido,sobre todo,gracias al golpe de gracia que le propina Arg.
Una vez que la sala está vacia,observas la puerta de madera cerrada,con un pomo ,en el lado este de la sala...
Tirada: 1d20(+10)
Motivo: voluntad
Dificultad: 23+
Resultado: 20(+10)=30 (Exito)
Miro a mi compañero, sonrriendo suavemente.
-Muchacho, buen trabajo...
Junto las manos y las apoyo en su cuerpo, conjurando parte de mi magia para mejorarle... Despues acaricio el pelaje, suave y sedoso del animal, limpiandole un poco las heridas.
-Desearia poder compartirte mi poder, sabes?
Contemplo a las criaturas que nos atacaron, mientras termino de regenerarme completamente.. Los licantropos y la araña no son tan interesantes, pero examino al esqueleto y el arco que porta. Esas flechas eran muy peculiares.
Tirada: 4d8(+16)
Motivo: curar
Resultados: 6(+16)=22, 8(+16)=24, 5(+16)=21, 3(+16)=19
Lanzo curar heridas criticas sobre Ang, 4d8+16= 38
Tras comprobar el estado de ARg,no dudas en sanar sus heridas,.... Una vez lo has sanado,compruebas el estado de tus enemigos.La araña,no es más que eso,un arácnido,una bestia mágica compuesta en su totalidad de magma,los licántropos,no son más que bolas de pelo,con garras y colmillos y,el esqueleto se deshace,una vez lo has destruido,junto con todo su equipo.