Las gárgolas se posicionan,flotando a 20' del piso,en una óptima situación,pra poder lanzarte sus flechas con comodidad.Las saetas,un total de 4,radiantes,dirigidas hacia ti,te impactan,dañándote
Tirada: 2d20(+17)
Motivo: disparos múltiples
Resultados: 20(+17)=37, 8(+17)=25
Tirada: 4d8(+8)
Motivo: daño general
Resultado: 15(+8)=23
te toca.
Rapidamente, mis manos se mueven, conjurando...
-Rayo solar...
Mis manos cambian ligeramente, cuando la energia del sol se acumula en ellas... Observo a la criatura que ataco a Ang en primer lugar, dirigiendole el primer haz de los 5 que dispongo
Tirada: 4d6
Motivo: daño solar
Resultados: 3, 5, 5, 5
...
EN un acto de reflejos,las gárgola,flotante,se cubre su rostro intentando evitar el halo de luz solar,a la que están siendo expuestas.
A pesar de haber sido heridas,siguen flotando y,desde esa misma ubicación,preparan sus flechas en el arco,apuntan al elemental de fuego.
De nuevo,4 flechas se dirigen hacia ti,dañándote,a pesar de tus aptitudes,y agravando seriamente tus heridas inflingidas.
Tirada: 2d20(+12)
Motivo: reflejos evitar ceguera y mitad de daño
Dificultad: 22+
Resultados: 10(+12)=22, 15(+12)=27
Exitos: 2
Tirada: 2d20(+17)
Motivo: disparos multiples
Resultados: 19(+17)=36, 4(+17)=21
Tirada: 4d8(+8)
Motivo: daño general
Resultado: 13(+8)=21
te toca.
4 halos.
A pesar de las flechas, que me hieren en parte, disparo un segundo haz, esta vez a la primera que habia atacado.
Tirada: 4d6
Motivo: daño
Resultados: 5, 5, 6, 2
...
La gárgola,es incapaz de evitar el halo de luz solar,el cual le impacta totalmente,cegándola,además de agravar sus heridas.Lo único que hace la gárgola,es mantener su posición flotando,mientras deja caer su arma...
La otra gárgola,vuela 5',mantiene su posición flotando y,finalmente,te lanza,de nuevo un par de flechas,lanzadas,simultáneamente.Las flechas,otra vez,te impactan...
Tirada: 1d20(+12)
Motivo: reflejos
Dificultad: 22+
Resultado: 1(+12)=13 (Fracaso)
Tirada: 1d20(+17)
Motivo: disparo múltiples
Resultado: 16(+17)=33
Tirada: 2d8(+4)
Motivo: disparo múltiples
Resultado: 10(+4)=14
te toca,
3 halos.
Renuevo el ataque sobre la gargola cegada, aprovechando su estado... Las flechas molestas me hieren de nuevo, y gruño, ya me encargare tambien de esa molestia...
Tirada: 4d6
Motivo: daño
Resultado: 11
A provechas la ceguera de tu adversario para seguir cegándola y abrasándola,pero la gárgola,ya sea por suerte o por instinto,logra evitar los efectos,aunque el halo solar,la hiere parcialmente.En cuanto puede,desciende hacia el piso y agarra el arco.
La otra gárgola,da un paso hacia atrás,mantiene su posición,flotando y te lanza,de nuevo dos flechazos,que,aunque lenta,te siguen dañando,una tras otra,las flechas que recibes.
Tirada: 1d20(+7)
Motivo: reflejos
Dificultad: 22+
Resultado: 16(+7)=23 (Exito)
Tirada: 1d20(+17)
Motivo: disparos múltiples
Resultado: 20(+17)=37
Tirada: 2d8(+4)
Motivo: daño disparos múltiples
Resultado: 13(+4)=17
te toca. 2 halos.
Gasto un nuevo haz a la que aun vuela, esto es mas una prueba de dureza entre ellas y yo que otra cosa... Sin embargo, ordeno a Ang que aparezca en escena desde la otra habitacion y ataque a la que descendio en el suelo, rapidamente
-Ataca, Ang, y derribala!
El lobo, que aguardaba en la puerta, entra y se abalanza contra la criatura, tratando de derribarla y someterla
Tirada: 1d20(+17)
Motivo: ataque
Resultado: 14(+17)=31
Tirada: 1d20(+8)
Motivo: derribo
Resultado: 15(+8)=23
Tirada: 2d6(+8)
Motivo: daño mordisco
Resultados: 4(+8)=12, 2(+8)=10
Tirada: 4d6
Motivo: daño solar
Resultado: 10
Arg,aparece sin más y se abalanza hacia la gárgola,a quien muerde y derriba al suelo.La gárgola se levanta del suelo,y se retira volando hacia el techo.*
El halo de luz solar,que diriges hacia la criatura flotante,no impacta de lleno,con lo que la gárgola,insiste con sus ataques a distancia.Esta vez las flechas,no te dañan lo más mínimo,gracias,sobre todo, a tu dura y regenerativa piel.
Tirada: 1d20(+12)
Motivo: reflejos
Dificultad: 22+
Resultado: 10(+12)=22 (Exito)
Tirada: 1d20(+5)
Motivo: derribo
Dificultad: 23+
Resultado: 14(+5)=19 (Fracaso)
Tirada: 1d20(+4)
Motivo: disparos múltiples
Resultado: 16(+4)=20
Tirada: 2d8(+4)
Motivo: daño
Resultado: 8(+4)=12
*ARG puede realizar un ataque de oportunidad.
te toca. 1 halo,último.
el lobo trata de morder nuevamente a la gargola cuando esta se levanta y se alza, pero no llega...
-Retrocede,
le ordeno, mientras lanzo el ultimo haz a esa criatura...
Tirada: 1d20(+17)
Motivo: ataque Arg
Resultado: 6(+17)=23
Tirada: 4d6
Motivo: daño
Resultados: 5, 6, 1, 1
Por suerte la gárgola evita el atacque de Arg y,en un acto de reflejo,evita que el halo de luz,le afecte,con lo que una vez llega al techo,sigue volando,por la esquina.
Tirada: 1d20(+12)
Motivo: reflejos
Dificultad: 22+
Resultado: 16(+12)=28 (Exito)
Tirada: 1d20(+17)
Motivo: disparos múltiples
Resultado: 7(+17)=24
Tirada: 2d8(+4)
Motivo: daño
Resultado: 11(+4)=15
te toca.
Conjuro para mi, necesito ganar algo de tiempo... y hacer daño.
-Vengan a mi, amigos...
Tirada: 1d3
Motivo: elementales
Resultado: 3
Cambio curar heridas leves en grupo, por Convocar Aliado natural VI llamando 1d3 elementales grandes de fuego (lista de nivel 5), adjuntos a la criatura de la derecha y a mi...
La gárgola,mientras empiezas a conjurar,te sigue lanando sus molestas flechas,nuevmente te impactan,dañándote,pero gracias a tu concentración,no te inmutas,lo más mínimo,mientras conjuras.
Tirada: 1d20(+17)
Motivo: disparos múltiples
Resultado: 14(+17)=31
Tirada: 2d8(+4)
Motivo: daño
Resultado: 12(+4)=16
te toca.
Los 3 elementales aparecen en su lugar, dispuestos a atacar... Con un simple gesto, le ordeno a uno de ellos ir por la gargola de la izquierda, y a los otros dos por la de la derecha.. sin embargo, uno de ellos no llega a ninguna, y le doy lugar para que se ubique en la puerta central, mientras cambio de forma nuevamente, regresando a mi forma humana.
Tirada: 1d20(+10)
Motivo: elemental derecha
Resultado: 8(+10)=18
Tirada: 1d20(+10)
Motivo: elemental izquierda
Resultado: 8(+10)=18
Solo veo una gargola en el mapa :P, la otra ya la mate?
Mi cambio de forma es una accion de movimiento por la dote.
La gárgola se retira hacia la puerta,descendiendo hasta el piso.Una vez ahí adopta una pose defensiva...
te toca.
Ordeno a 2 de los elementales que avancen por las puertas izquierda y central, mientras uno de ellos sigue batiendose con las gargolas. Desenfundo y preparo el arco detras de ellos, con una flecha.
-Avancen
El elemental de la derecha continua tratando de golpear a la escurridiza gargola.
Tirada: 1d20(+10)
Motivo: ataque
Resultado: 7(+10)=17
La gárgola,abre la puerta y la cierra...
Pam Pum
Atque de oportunidad.
Te toca.
Envio a los elementales, a traves de las puertas. El de la derecha trata nuevamente de golpear a la gargola cuando esta se mete por ella...
-Siguela!
Le ordeno, como a los demas, abrir las puertas y entrar, mientras Arg acude a mi lado. Voy preparando mis defensas, alerta a lo que pase a continuacion
Tirada: 1d20(+10)
Motivo: ataque
Resultado: 13(+10)=23
Los elementales abren la puerta:
Observáis,detrás de cada una de las puertas,a tres nagas,unas serpientes abominables,su cara es vagamente humana,de piedra.Hay una pequeña campana colgada frente a cada una de ellas.
Junto a las nagas hay un cofre,tentador,además de dos personajes misteriosos y ataviados con túnicas negras...
Tirada: 1d20(+3)
Motivo: iniciativa hechicero
Resultado: 4(+3)=7
os toca.
-Elementales, ataquen!
Ordeno con voz vibrante, mientras yo mismo entro en accion desde la puerta, sin dejar que Ang pase... Conjuro desde la puerta, sobre la naga central... aunque el conjuro se expande por toda la habitacion, afectando a quienes esten en ella.
-Piedras puntiagudas...
El piso se deforma y surgen picos de piedra que hieren a todo el que este en la habitacion
Tirada: 1d20(+9)
Motivo: iniciativa
Resultado: 6(+9)=15
Tirada: 1d20(+10)
Motivo: ataque ele 1
Resultado: 15(+10)=25
Tirada: 1d20(+10)
Motivo: ataque ele 2
Resultado: 10(+10)=20
Tirada: 1d20(+10)
Motivo: ataque ele 3
Resultado: 14(+10)=24
El conjuro esta en la pagina 274 del manual, como afecta un cuadro de 20' nivel es mas que logico que abarca toda la habitacion...
Los ataques de los elementales, si alguno pega decime y tiro daño. Estan numerados de izquierda a derecha. Asi que los primeros 2 atacan nagas y el tercero la gargola.