Partida Rol por web

CAMPEONATO D&D 3.5

Nethiron Iârceleb vs Eramode

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09/03/2010, 19:19
Director

Notas de juego

La superficie natural son escombros densos:

  • Cuesta 2 casillas de movimiento.

También hay maleza rala(arbustos y pilares de roca)

  • Moverse a través de éstos "objetos"cuesta dos casillas
  • Proporciona ocultación
  • Es fácil esconderse  +5
  • Correr y cargar resulta imposible
  • Los pilares de roca hacen las veces de árbol(solo que tienen más resistencia y miden 20')

EL tiempo atmosférico es:

  • Caluroso(30ºC)
  • Ventoso(20 millas por hora;-2 a las tiradas de ataque a distancia)
  •  

EN el centro de la sala cavernosa y rocosa,hay un lago de lava( a 100').En el mismo lago hay varias columnas rocosas que sobresalen 20' de la lava.

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09/03/2010, 19:37
Director

EN cuanto pasas por la puerta,te teleportas a una caverna rocosa,iluminada por la luz del dia.Una luz apagada y débil,con lo que percibes que pronto anchecera.

Te das cuenta que te encuentras en lo que parece una olla rocosa,ya que en el medio del desierto rocoso hay un lago de lava,que no para de emanar calor.Por suerte el viento procedente del esterior puede hacerte soportar este sofocante calor.

Observas por todas partes y no hay ni rastro de tu adversario.

Notas de juego

estás en la casilla 37.44(justo al lado de una columna rocosa)

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09/03/2010, 19:44
Director

EN cuanto pasas por la puerta,te teleportas a una caverna rocosa,iluminada por la luz del dia.Una luz apagada y débil,con lo que percibes que pronto anchecera.

Te das cuenta que te encuentras en lo que parece una olla rocosa,ya que en el medio del desierto rocoso hay un lago de lava,que no para de emanar calor.Por suerte el viento procedente del esterior puede hacerte soportar este sofocante calor.

Observas por todas partes y no hay ni rastro de tu adversario.

Notas de juego

estás en la casilla 48.6,rodeado de dos columnas.

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09/03/2010, 19:45
Director

Notas de juego

tiren iniciativas.(en abierto)

No olviden decirme a que casilla os movéis.

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09/03/2010, 21:31
Eramode
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 3(+4)=7

Notas de juego

Me muevo en función que no vea a nadie.
No se si tengo conjuros lanzados o entro a la arena sin ningún conjuro puesto.

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10/03/2010, 14:53
Nethiron Iârceleb
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+14)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 10(+14)=24

Notas de juego

Iniciativa 24 y esperando...

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10/03/2010, 16:50
Director

Notas de juego

Entráis en escena sin conjuros.

Recordad,que hasta el momento,vuestro enemigo está fuera de vuestra vista.Si os movéis decidme que casilla lo hacéis.

Nethirion,te toca.

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10/03/2010, 17:20
Nethiron Iârceleb
Sólo para el director

Notas de juego

Thokk, recordame por favor... cuanto tiempo estamos sin vernos y sin poder atacarnos? 10 minutos? 10 asaltos?

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10/03/2010, 18:22
Director

Notas de juego

Pues no te lo podría decir,con exactitud.Depende  de lo que hagáis,si estáis todo el rato conjurando sin atacaros,pues estaréis todo ese tiempo.SI uno de los dos se decide por buscar al otro,pues estaréis hasta que lo encuentre.

Es decir,no hay un tiempo establecido,puede ser en 2 asaltos,5,10....

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10/03/2010, 18:32
Nethiron Iârceleb
Sólo para el director

Notas de juego

ok. para que quede claro...

1) arrancamos a caminar desde el 0,0 o te digo "arranco acá" y arranco donde quiera?

2) en el momento que quiera buscar a Eramode voy a poder verlo? aún así en el primer asalto?

3) Los conjuros que lance sobre mí se van a disipar antes de arrancar el próximo combate? pa' saber, vio?

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10/03/2010, 19:00
Director

Notas de juego

EN cuanto pasas por la puerta,te teleportas a una caverna rocosa,iluminada por la luz del dia.Una luz apagada y débil,con lo que percibes que pronto anchecera.

Te das cuenta que te encuentras en lo que parece una olla rocosa,ya que en el medio del desierto rocoso hay un lago de lava,que no para de emanar calor.Por suerte el viento procedente del esterior puede hacerte soportar este sofocante calor.

Observas por todas partes y no hay ni rastro de tu adversario.

Notas de juego

estás en la casilla 37.44(justo al lado de una columna rocosa)

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10/03/2010, 19:05
Nethiron Iârceleb
Sólo para el director


Asalto 1.

Como primer medida, decido mantenerme alejado de todo lo de este plano que pueda llegar a dañarme... Mis manos hacen un círculo en el aire y empujan ese círculo hacia mi pecho, haciendo que mi cuerpo se vuelva inmaterial. Me mantengo en el plano etéreo.

Asalto 2.

Vuelvo al plano material, saco de uno de mis bolsillos un rollo de pergamino y lo leo. Inmediatamente 22 ojos se forman delante mío y les doy un mensaje:

- Busquen para todas las direcciones a un ser vivo que no sea yo y vuelvan.

Vuelvo al plano etéreo.


- Tiradas (1)

Tirada: 1d4(+21)
Motivo: Ojos Fizgones Mayor
Resultado: 1(+21)=22

Notas de juego

Conjuro Intermitencia Mayor.

Pergamino ojos fizgones mayor.(tienen vision verdadera)

Si no pasa nada para el 3er asalto, avisame que actúo. Ven hasta 120' de distancia y se mueven a razon de 30' por asalto.

Tienen +21 a avistar.

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10/03/2010, 19:24
Director

Notas de juego

la duración del lanzamiento es de 10 asaltos.Lo sabes no?

 

Pergamino ojos fizgones mayor.(tienen vision verdadera)

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10/03/2010, 19:25
Director
- Tiradas (1)

Tirada oculta

Tirada: 1d20(+21)
Motivo: escuchar
Resultado: 8(+21)=29

Notas de juego

Puedes actuar.

Cita:

estás en la casilla 48.6,rodeado de dos columnas.

 

Ve asalto por asalto,aunque si quieres puedes hacez 5 asaltos,si lo que quieres es conjurar,sin moverte(por ejemplo)

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11/03/2010, 12:04
Nethiron Iârceleb

Notas de juego

nuuuu no lo sabía... puedo cambiar la accion?

 

si claro....

 

 

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11/03/2010, 16:10
Eramode
Sólo para el director

Notas de juego

Asalto 1:

(Apresurado) Protección contra la Energía (FUEGO) Absorve 12 puntos/nivel de daño de un tipo de energía.
Arma Mágica Mayor Bonificador +1/4 niveles (máximo +5).

Asalto 2:

(Apresurado) Ring of Blades Creates a horizontal ring of metal blades that deal 1d6+10 to all around you.
Visión Verdadera Te permite ver todo como es en realidad.

Asalto 3:

(Apresurado) Escudo de la Fe Aura que concede un bonificador de desvío +2 o superior.
Vestidura Mágica (Armadura) Una armadura o escudo gana un +1 de mejora/4 niveles.

Asalto 4:

(Apresurado) Favor Divino Ganas +1/3 niveles a las tiradas de ataque y daño.
Vestidura Mágica (Escudo) Una armadura o escudo gana un +1 de mejora/4 niveles.

Asalto 5:

(Apresurado) Poder Divino Ganas bonificadores de ataque, +6 a la Fue y 1 pg/nivel.
RC El receptor gana RC +12 (+1/nivel)

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12/03/2010, 12:35
Nethiron Iârceleb
Sólo para el director

Asalto 1

Me concentro y recito unas palabras ininteligibles para la mayoría de los magos, principalmente los más jóvenes. Inmediatamente mi cuerpo comenzó a transformarse... Mis brazos y mis piernas pasaron de ser dos pares, a ser cuatro pares... mi piel tomó un color amarillento, y una baba verde fosforescente comenzó a fluír entre mis nuevos colmillos. Mi rostro, que antes poseía dos ojos, ahora posee tres pares más en lo que era mi frente... Una araña, más no una cualquiera... un devorador de magia. inmediatamente gracias a mi vista, busco magia alrededor

Notas de juego

Conjuro Cambiar.

Devorador de Magia - MII, pag 69.

Velocidad: 40'

Visión en la oscuridad 60'

RD 40/+4

Visión en la penumbra

RC 35

Igual lo primero que voy a usar es el detectar magia instantáneo que tiene... 120' = 24 casillas... como acción de movimiento miro 360° 24 casillas desde donde estoy buscando auras mágicas....

Teniendo en cuenta que es mi primer asalto, espero tu respuesta para actuar el segundo!

PS: quería evitar gastar el cambiar... tendría que haber estudiado 2.... lpmqlrcrmp....

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13/03/2010, 13:09
Director

Notas de juego

No detectas nada.

Haz 4 asaltos más.

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15/03/2010, 12:07
Nethiron Iârceleb
Sólo para el director

Asalto 2:

Acción de Movimiento (40'): Me muevo a la casilla 29,44.

Acción Estándar: Si no detecto nada, me muevo 40' más a la 21,44

Notas de juego

pos anterior 37,44

pos intermedia 29,44

pos actual 21,44

(Con esto ya detecté magia en toda la parte inferior de la pantalla en los primeros 2 asaltos. y también las dos islas de lava)

Decime si detecto algo, sino te digo el 3er asalto.

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15/03/2010, 14:38
Director

Notas de juego

2º asaltos te mueves y detectas.

3ºasalto de mueves y detectas

(detectar es una acción de movimiento)

Te falta un asalto...(no detectas nada)