Atributos
Los atributos son las capacidades innatas del personaje.
Tenemos 30 puntos a repartir entre 4 atributos.
El mínimo es 4, el máximo 10
Físico
Destreza
Inteligencia
Percepción
Técnicas
Las técnicas son las capacidades aprendidas por el personaje.
A nivel 1 teneis una técnica de gratis.
Lista de Habilidades (Skills)
Repartir 45 puntos entre todas las habilidades (máx. 10, mín. 0)
P - Advertir / Notar
D - Armas a Distancia
F - Cuerpo a Cuerpo
D - Atletismo
P - Bailar
P - Buscar
I - Callejeo
I - Comercio
D - Conducir
D - Esquivar
I - Historia
I - Idiomas
I - Informática
I - Leyes
I - Mecánica
I - Medicina I - Ocultismo
P - Reflejos
D - Pilotar
D - Sigilo
I - Supervivencia
La inicial al principio marca con qué atributo debe sumarse la habilidad: F: Físico, D: Destreza, I: Inteligencia y P: Percepción.
Valores Especiales
Puntos de Vida : Físico x3
Defensa: Destreza + Esquivar + 5
Iniciativa: Percepción + Reflejos
Equipo
Detector de movimiento
Soldador
Bengalas
Steams de salud: estás jeringuillas sanan 3d6 inyectándotelo en una vena o arteria.
Cuchillo de Combate: 1d6+1
Pistola VP78 (18 disparos): 2d6, rangos 10m / 25m / 50m
Rifle de Pulso M41A/2 (99 disparos): 2d6+2, rangos 50m / 100m / 150m. Lleva incorporado un lanzagranadas de fragmentación (4 disparos)
Escopeta ZX-76 (8 disparos): 3d6 / 2d6 / 1d6, rangos 5m / 10m / 25m
Rifle de Precisión M42C (8 disparos): 3d6, rangos varias millas. Semiautomático. Su potencia de tiro es capaz de atravesar armaduras y su mira telescópica ve los espéctros televisuales, infrarojos y electromagnético)
M56 Smartgun: 3d6, rangos 50m / 100m / 150m (hay que sestenerla con las dos manos)
Lanzallamas M260B: 2d6+1 (el objetivo alcanzado por el fuego sufre 2 puntos de daño hasta que no se quite la quemadura), disparo en cono. Puedes lanzar un chorro de combustible para luego prenderle fuego.
Granadas: Fragmentación: 2d6+3; Incendiaria 2d6+1 (quemadura como el lanzallamas)
M3 Pattern Personal Armor, absorve 3 puntos de las heridas recibidas (todos la teneis de gratis).
Las tiradas de daño también "explotan". Es decir, si en un dado sacamos el valor más alto, ese valor se suma y se sigue tirando.
Ejemplo: 2d6, 4,6 = 10 y tiramos 1 dado de nuevo, si sale 6 de nuevo, se suma (16) y se sigue tirando.
Circunstancias Especiales
Malherido: Si los PVs de un personaje o criatura son iguales a su físico, o inferior, guarda el dado menor.
Habilidad desconocida: Cuando una habilidad no tiene puntos, se guarda el dado menor.
Token: Un objeto que se tiene al principio de la partida, y que se puede dar al Director de Juego antes de una tirada de atributo o habilidad, permitiendo guardar así el dado mayor. El director de Juego puedo devolverlo en cualquier momento, obligando así a guardar el dado menor.
Tiradas de Atributo
Se tira el atributo correspondiente + 1o3d10 contra las siguientes dificultades.
Fácil: 9
Normal : 12
Difícil: 15
Muy Difícil: 18
Casi imposible: 21
En tirada enfrentada contra otro jugador, el que saque la tirada más alta consigue su objetivo. Ejemplo: un pulso sería tiradas enfrentadas de Físico.
Tiradas de Habilidad
Se suman: atributo + habidad + 1o3d10 contra las siguientes dificultades.
Fácil: 10
Normal: 15
Difícil: 20
Muy Difícil: 25
Casi Imposible 30
En tirada enfrentada contra otro jugador, el que saque la tirada más alta gana. Por ejemplo, alguien intenta esconderse ( Destreza + Sigilo + 1o3d10) y alguien intenta encontrarlo (Percepción + Advertir/Notar + 1o3d10).
Combate
La secuencia de combate funciona de la siguiente manera:
Se tira Iniciativa +1o3d10 de cada personaje, actuando en cada ronda según lo que se ha sacado. Lo que saquemos en iniciativa se usa para todo el combate.
Si se saca 20 o más, se tienen 2 acciones, 30 o más, 3 acciones, 40 o más, 4 acciones, etcétera...
En su turno, el jugador elige la acción que su personaje hará. Esta puede ser huir, atacar, intentar esconderse, intentar dialogar...
Ataque cuerpo a cuerpo
Cuando un personaje ataca en cuerpo a cuerpo, sea con armas o con su propio cuerpo, se debe tirar Físico + Cuerpo a Cuerpo +1o3d10 contra la Defensa del otro personaje. Si iguala o supera ésta, consigue impactar haciendo el daño del arma que tenga (o 1d6 si no tiene).
Por cada 10 que se supere la defensa se suma 1d6 al daño realizado.
Ataque a Distancia
El personaje que ataca lanza Destreza + Armas a Distancia + 1o3d10 contra una dificultad en función de la distancia del objetivo.
Bocajarro 10
Corta 15
Media 20
Larga 25
También aumenta la dificultad cosas como cobertura, el estar corriendo, o tener el objetivo entre más gente.
Corriendo +3
Tumbado +5
Cobertura Ligera (una farola) +2
Cobertura Media (un coche) +4
Cobertura Grande (un bunker) +6
Entre otra gente +2
Recuperar el aliento
Tras un combate, los personajes pueden recuperar el aliento, es decir, descansar durante 5 minutos y recuperarse algo de las heridas y el cansancio. Ésto recupera 1d6 puntos de vida.
Accediendo a la base de datos de los Marines Espaciales......
Cargando datos del soldado.....
Acceso permitido.....
Soldado Kyle Reese, miembro de las fuerzas especiales de la Marina....
Recuperando datos del marine.....
Atributos
Físico - 6
Destreza - 10
Inteligencia - 7
Percepción - 7
Técnicas
-
Lista de Habilidades (Skills)
P - Advertir / Notar - 5
D - Armas a Distancia - 10
F - Cuerpo a Cuerpo -
D - Atletismo -
P - Bailar -
P - Buscar - 5
I - Callejeo -
I - Comercio -
D - Conducir -
D - Esquivar - 10
I - Historia -
I - Idiomas -
I - Informática -
I - Leyes -
I - Mecánica - 5
I - Medicina -
I - Ocultismo -
P - Reflejos -
D - Pilotar - 5
D - Sigilo - 5
I - Supervivencia -
Valores Especiales
Puntos de Vida : 18
Defensa: 25
Iniciativa: 7
Master, cuales son las técnicas?
Las técnicas son obra vuestra. Inspiraros en otros juegos, por ejemplo, las dotes de D&D, las habilidades especiales en Anima,etc. Por cierto, me ha encantado tu presentación de la ficha xD
Accediendo a la base de datos de los Marines Espaciales......
Cargando datos del soldado.....
Acceso permitido.....
Soldado Kyle Reese, miembro de las fuerzas especiales de la Marina....
Recuperando datos del marine.....
Nueva técnica adquirida --> Sangre fría (No entra en pánico cuando la situación está en contra, lo que le confiere un dado adicional en tiradas de moral)
Actualizando datos del soldado.....
Actualización completada....
Se me ocurre un efecto más sencillo: Si cuando tengáis que tirar a soportar el miedo, fracasas, tienes una segunda oportunidad, te parece? :)
Tienes que echarme una mano con el tema de la Técnica (dote) por que no he tocado mucho el sistema. Mi idea es una habilidad que me haga ser más difícil de acertar (bono a defensa) o más resistente a los daños (reducción al daño).
La Técnica se llamaría "Duro de matar"
Watson es un tipo superviviente de multitud de misiones contra grupos anticoloniales, terrorismo, bichos y demás amenazas sobre la coorporación Weyland-Yutani. Donde otros compañeros desfallecían el se mantenía en pié.
Que te parece esto?
Duro de Matar: Un ataque que para cualquier otro sería mortal, a tí no te mata. Te quedas con poquita salud, lo que te puede dar una oportunidad para curarte o huir (soldado que huye vive otro día xD)
Vale, suena bien, me lo apunto en la ficha.
Cuales son las habilidadesespeciales?
La técnica os la inventais vosotros, puedes inspirarte en dotes de otros juegos de rol, y en relación a como quieres que sea tu personaje.
Revisa mi táctica, a ver que te parece. Va de la mano del trasfondo que aún no he escrito pero ya tengo más o menos planeado. Arturia es una investigadora, que ha pasado años estudiando a los aliens para diversos proyectos secretos (híbridos, ingeniería genética, etc, ya pensaré) y por ello es capaz de predecir los patrones de ataque de estos bichos. Usaría su técnica para dirigir a sus compañeros de la forma más efectiva contra las hordas de Xenos. La duda que tengo es el tipo de bono. Había pensado que, o bien los aliados durante un turno pueden usar su dado mayor en la tirada de ataque, o por el contrario, recibir un bono prefijado a la tirada (yo había pensado un +2). Pero eso como tu decidas, lo que consideres más apropiado. Y si se te ocurre algún otro tipo de efecto, soy todo oidos.
Por lo demás la ficha está lista y cuando tenga la historia completa la subo.
Me gusta lo segundo, y el bono de +2 está bien para empezar ^^
Master, es posible que yo conozca algo de los Yat'jua? Ya sea que tuve un enfrentamiento como en Predator 1 y solo yo sobreviví pero nadie me creyó o algo asi?
Aparte me gustaria tener este equipo:
- Rifle de pulsos + Lanzallamas --> Como Ellen Ripley en la segunda pelicula
- Cuchillo
- Pistola
- Rifle de precisión
- Armadura
Lo del equipo no me parece mal, pero piensa que Ripley manejaba su "Rifle-llamas" con bastante torpeza. Tenía que cambiarlo de mano continuamente para poder alcanzar los gatillos. En cuanto a lo del enfrentamiento, tendría que haber sido un Yautja con muy mala suerte, porque en Predator 1 nosotros solo teníamos armas tipo M-16 y caquitas por el estilo. En todos estos siglos, ellos han debido de aprender bastante más. Me gusto la idea del Pretoriano, despues de haber recibido una megamansalva de tiros y luego llegar tú y reventarle el culo finalmente ^^
Se presenta Arturia Eldrich.
Especialista en enfrentamiento y control de Xenomorfos. Me encargaré de la logística, la táctica y el análisis del terreno para hacer frente a estos engendros. Cuento con destacables conocimientos sanitarios e informáticos y aunque mi habilidad militar no es comparable a la de otros marines coloniales, me desenvuelvo bien con armas cortas. Si nos vemos acorralados por una horda de xenos, seguid mis consejos y os garantizo que el 99% de vosotros volverá ileso a casa.
Yo personalmente me deshago del rango de "Sargento" para no liar innecesariamente las cosas. Lo utilicé simplemente porque suena mas molon que el nombre a secas. Comparto con el resto mi técnica ya que es algo que beneficiará a todos y lo más lógico es que sepamos mínimamente nuestros puntos fuertes como escuadrón
TÉCNICA
Contramedidas Xenomorfas --> Durante el siguiente turno, todos los aliados obtienen un +2 para sus tiradas de ataque contra Xenos.
He estado revisando el manual detenidamente y ya he entendido mejor el sistema de juego y el armado de la ficha. Como no sabía si nos dabas una ficha, quise organizarme mejor con las tablas de atributos y habilidades que seleccioné, mientras que no sé si nos das otorgas la técnica en base al concepto del personaje o hay una lista. Asimismo, quería consultarte si hay límite de equipamiento, porque quisiera llevar los steams de salud (no sé cuántas jeringas trae cada steam), la pistola, el rifle de pulso y el de precisión (si se puede). Cualquier indicación que quieras darme o lo que consideres debo mejorar o cambiar, lo haré de inmediato.
No exactamente master, digamos que le dirigimos hacia una trampa y luego todo el mundo a acribillarle. Lo que no contamos es que su armadura era muy gruesa, y uno de mis compañeros tenia una mini-gun la cual use para matarlo, aunque tengo una cicatriz bastante fea en el brazo derecho (no sali ileso pero tampoco me dejo con el brazo inutilizado)
Un steam es una jeringa, puedes llevar hasta 3. Tu lista de equipo me gusta, pero te sugiero que lleves bengalas y el soldador multiusos. Y la técnica la inventas según el concepto y los atributos del personaje.
Ok, me gusta. Perdona no haberte contestado antes, estuve en la calle toda la tarde y noche y llegué reventado a casa xD