Barrel Spider
HP 12
Attack 10+1o3D10 (Bajo)
Defense 17
Iniciativa 13
Daño: 1D4+1
Pirata
HP 50
Attack 13+1o3D10 (Bajo)
Defense 21
Iniciativa 19
Daño: 1D6+2
Battle Ship
HP 150
Attack 13+1o3D10 (Medio)
Defense 21
EXP 100
Gravity: 50%
Daño: 2D6+3
MASTIL
HP 22
- Defensa reducida a 15 -
POPA
HP 15
- Ataque Reducido a "Dado Bajo" -
CAÑONES
2x HP 13
- Sin Daño a Distancia -
Guardian
HP 40
Attack 14+1o3D10 (Bajo)
Defense 18
EXP 4
Daño: 1D4+1
Fire ---Blizzard ---Thunder
x0.70 ----x0.80 -------x0.60
- Solo puede ser atacado por ataques a distancia y contraataques -
Defender
HP 50
Defensea 18 - Bloquear (Sin ataque)
20 INICIATIVA
Gravity: x0,9
Attack 8+1o3D10 (medio) Dispara bolas de fuego a los enemigos para un ataque de rango medio. / 1D6 Proyectiles / 1D2 daño
Attack 8+1o3D10 (medio) Rocía un "aliento" helado de la "boca" de su escudo. (Inmoviliza 1 turno) / 1D4 daño
Attack 12+1o3D10 (medio) - "Muerde" a los enemigos cercanos con su escudo. / 2D8 Daño
Attack 10+1o3D10 (medio/area) - Gira su escudo una vez para derribar a los enemigos cercanos. (Ataque de Área) / 1D6 +2 daño
Armored Knigh
HP 32
Attack 13+1o3D10 (bajo)
Defense 15
Exp 21
Daño 1D6+2
Tripping Slash: Ataque con espada arremetida. (+1o3d10 en Iniciativa , mitad del daño).
Spin Rush: ataque de giro horizontal. (Ataque Area)
Jump Rush: Salto de espada de empuje. (Ataque+Movimiento)
PULSA TRIANGULO: Dificultad 20
Sol naciente: Sora se elevará en el aire, luego se elevará a través del Caballero. Este movimiento se puede usar cinco veces consecutivas sin tocar el suelo, y se puede usar contra otros enemigos una vez que se haya iniciado.
1D4 de daño a los enemigos impactados
Shadow
HP 7
Attack 5+1o3D10 (bajo)
Defense 10
Exp 2
Daño 1D3+1
Soldier
HP 12
Attack 8+1o3D10 (Bajo)
Defense 12
EXP 3
Daño 1D4+1
Darkside
HP 120
Attack 20+1o3D10 (Bajo) (Parry)
Attack 6+1o3D10 (Medio) (Esquivar/Reflejo)
Defense 15
EXP 18
Fire-- Blizzard-- Thunder Gravity
x0.49 --- x0.5 --- x1.0 ---- x0.04
Spawnea 1D3 Enemigos por cada ronda
Los proyectiles una vez acertados pueden impactar según 1D3 y hacen cada uno 1D3 de daño.
El puñetazo causa 3D6 de daño a todos los que se encuentren en rango, incluso otros sincorazón.
Possessor
HP 50
Iniciativa 15
Attack 8+1o3D10 (Medio) - Energy Blast
Defense 8
EXP 20
Fire --- Blizzard ---- Thunder
x0.5 ----- x0.5 ------- x0.5
Absorb: El Possessor incapacita a uno de los atacantes mientras le absorbe 1D3 de vitalidad por Turno, para acabar con el agarre los compañeros han de hacer al menos 15 PV de daño al Possessor o bien que este recupere los puntos de vitalidad necesarios para soltarlo. - INBLOQUEABLE/ESQUIVABLE/REFLECTABLE.
Energy Blast: El Possessor lanza 1D6+2 bolas de oscuridad a los objetivos. El daño causado por cada uno es 1D3. No se puede contraatacar (se puede bloquear, reflectar y esquivar).
Yellow Opera
HP 12
Attack 8+1o3D10 (Medio)
Defense 12
EXP 3
INMUNE: Thunder (Auto contraataca)
-Puede failerar. Es inteligente.
-Lanza rayos similares a "Electro" para atacar en un área concreta. (Ataque en Área).
-En caso de "fail" sufre una sobrecarga que se auto-daña.
Red Nocturne
HP 12
Attack 9+1o3D10 (Medio)
Defense 9
EXP 1
Fuego: Absorbe (se cura)
Hielo: x1,5 de daño.
Electro: x0,5 de daño.
El Red Nocturne lanza una bola de fuego a su objetivo. (1D4+2 de daño) (Distancia)
El Red Nocturne se envuelve en fuego y golpea a su objetivo (1D3 de daño) (Melé). (Si está en fuego y es atacado a melé, daña al atacante 1D3).
Blue Rhapsody
HP 12
Attack 10+1o3D10 (Medio)
Defense 10
EXP 1
Fuego: x1,5 de Daño.
Hielo: Absorbe (se cura)
Electro: x0,5 de daño.
-Lanza hechizos de "Hielo" a distancia, equivalentes a "Hielo": 1D6+1 de daño.
-No tiene ataque a Melé.
Green Requiem
HP 15
Iniciativa 15+1o3D10
Defense 12
EXP 4
NO RECIBE DAÑO POR USO DE MAGIA
SI ALGÚN TIPO DE MAGIA LE IMPACTA RECUPERA VIDA EQUIVALENTE AL "DAÑO"
NO TIENE ATAQUES
CURA A SUS ALIADOS 1D6 (puede ser crítico)
Rabid Dog
HP 20
Attack 10+1o3D10 (Medio)
Defense 15
EXP 17
Fire ------ Blizzard --- Thunder
x3.00 --- x4.00 --- x1.50
- No es Inteligente -
Ladrido: Ataque a Distancia que hace 1D4 de Daño.
Ladridos Continuos: 4 Ladridos.
Ataque Súbito: Salta (movimiento) y Muerde 2 veces (1D3 de daño por mordisco).
Noodle Burger-Boy
Iniciativa: 16+1o3D10
Ataque a Distancia: 8+1o3D10
Defensa: 15
Daño Laser (Distancia): 1D4+2
Daño Adaptación (Contraataque): 1D6+2
Vitalidad: 100
Chief Puff
Vitalidad: 50
Iniciativa: 20
Defensa: 15 (Bloqueo)
Exp: 10
Magia
Fire: x2.00
Blizzard: x1.50
Electro: x0.00
Gravity: x0.00
Ataques
Florecer: Lanza 1D6 (puede explotar) de nuevos enemigos (Puffball)
Golpe de Hoja: (Contraataque) 8+1o3D10 (Medio) --- 1D4+1 de daño
Enraizar: Reduce en "2" la Defensa por Bloqueo/Esquive. -4 Atlético. No se puede mover. (1 Turno)
Rejuvenecer: Recupera 1D3+2 puntos de vitalidad.
Pluffball
Iniciativa: 1
Defensa: 10 (Esquive)
Ataque: 10+1o3D10 (bajo) - Daño 2d3
Vitalidad: 8
Exp: 1
Creeper Plant
Vitalidad: 20
Iniciativa: 15
Defensa: 12 (Bloqueo)
Exp: 5
Magia
Fire: x2.00
Blizzard: x1.50
Electro: x0.00
Gravity: x0.00
Ataques
Seed Scatter: (Distancia) Dispara 3 semillas. 12+1o3D10 (medio) (1D2 daño por semilla).
Root Needle: Inmoviliza los pies de alguien. 8+1o3D10 (medio) (-2 en defensa -4 Atlético. No se puede mover. por 1 turno).
Vines: Ataca con las raíces de los lados. 10+1o3D10 (medio) (1D4 de daño)
Toy Soldier
Vitalidad: 70
Iniciativa: 15
Defensa: 13 (Bloqueo)
Exp: 45
Ataques: 12+1o3D10 (Medio)
Kicking Headbutt: Kick then headbutt with pumpkin (1D6 de Daño)
Pumpkin Slash: Double weapon slash (2D4 de Daño) (Coontraataque)
Trap Soldier: Soldier fires with rifle (1D4+2 de Daño)