Partida Rol por web

Colonia Roja

Ningún lugar como el hogar (Off-topic)

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16/04/2019, 20:12
Director narrativo

Es el soldado, adelante con ello y cualquier duda aquí nos tienes.

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16/04/2019, 20:13
Guía narrativo

El soldado encaja mejor en la partida tal y como la tenemos planteada. Aunque un hechicero no desentona del todo, sí que va a ser mucho más difícil para ti. No obstante si optas por el hechicero te recomendamos que te pongas habilidades técnicas como Arcanotecnología o Informática, sin descuidar habilidades de combate como Puntería o Esquivar.

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16/04/2019, 19:56
Angus Duke

Bien.

Vayamos por partes.

¿Esto que es? XD

Sobre las ventajas...

Para que sirven...

...Élite

...Incidente Famoso

...Audaz

...Mención

...Cauteloso

...Astuto

...Empatía menor

...Veloz

...Habitante del espacio

Sobre las Desventajas

Para que sirven...

...Xenófobo (Hasta que punto de racista es, vamos xD)

...Gran Ego

...Llamada del Vacio

...Celoso??

 

Gracias :D :D :D

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16/04/2019, 20:15
Angus Duke

Buenas rapaces!

Creo que nosotros somos los cinco pilotos, si no es así, no sigas leyendo.

Al haber varios tipos de mechas, quizás deberíamos ver que se pilla cada uno para que no escoger todos el mismo. Sería una sorpresa que en el momento de la verdad fueramos cinco de reconocimiento (Equipo mecha-ninja XD)

Yo por lo pronto, me han gustado los de apoyo, aunque también me han llamado los Hago-de-todo-pero-no-soy-bueno-en-nada.

¿Habeis pensado en que tipo de mecha os quereis pillar?

¡Un saludo!

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16/04/2019, 20:27
Johanna Davis

Saludos, compilotos ^^ (podéis matarme por eso)

Yo de primeras pensaba llevar un Engel Seraph tocho y potente, así que creo que necesitaríamos de apoyo precisamente. Pero a ver qué tenían pensado los demás :P

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16/04/2019, 20:31
† Jacoby Kanth †

Los pilotos de mecha podéis ir cambiando de mecha según se necesite. Los que lo tenemos más jodido somos los de engel. Solo podemos pilotar uno con el que seamos afín. Yo ya dije que pillaba el chasmal. Un superpesado descomunal con armas potentes y bastante mala baba. Además. La personalidad Jacoby esta un poco influenciada por la personalidad del engel.

Uno de reconocimiento nos iría genial. A tope de sensores para evitar emboscadas en la medida de lo posible.

acabo de leerte Johanna y vamos bastante iguales.  Jaja. Imagino que no habrá problema, ya que los masters nos aceptaron con estos engel. Así que la potencia de destrucción esta asegurada por parte de los engel. 

 

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16/04/2019, 20:44
Angus Duke

Los de Apoyo son los pesados xD

Pues según digan los másters, si no hay problema con tener más potencia de fuego me pillaré el pesado, si no me pillaré el multiproposito.

Notas de juego

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16/04/2019, 20:51
Guía narrativo

Respondiendo:

  • Virtud y defecto: rasgos descriptivos del personaje que no tienen una aplicación mecánica directa pero que le aportan color. Rellenarlos es opcional.
  • Élite: el personaje pertenece a un elevado estrato social, lo que le abre muchísimas puertas que normalmente le estarían cerradas. Esto no significa que le sobre el dinero (para eso está la ventaja Riqueza) pero sí está a la espera de heredar algo gordo. Tampoco implica que la crema y nata de la sociedad le vaya a hacer favores por la cara (se deben elegir Contactos o Aliados para eso) pero sí que le escucharán y le tendrán en cuenta.
  • En esta partida podría servirle para tener un mecha experimental más moderno y equipado con armas más potentes.
  • Incidente famoso: es una herramienta de trasfondo del personaje que implica que tuvo un papel importante en algún suceso crucial (la fusión de un generador arcanotécnico, una batalla contra los Migou, el rescate de un importante carguero... etc)
  • Audaz: el personaje dispone de 2 Puntos dramáticos adicionales por escena que le sirven para realizar proezas arriesgadas o superar tiradas de Miedo.
  • Mención: en algún momento el personaje actuó con valor y coraje más allá del deber y fue condecorado por ello. Cuantos más puntos inviertas en la Ventaja, mayor será la distinción y la proeza que la mereció.
  • Cauteloso: el personaje posee un sexto sentido para las situaciones peligrosas que le da una oportunidad de saber que algo va mal.
  • Astuto: funciona de la misma manera que Audaz pero en este caso los Puntos Dramáticos se aplican a tiradas de negociación, de diplomacia o negocios.
  • Empatía menor: el personaje posee un don para leer las emociones de los demás. Recibe un bonificador +2 en todas sus tiradas de Labia, Persuasión, Savoir-Faire (Esta habilidad es la de Etiqueta de otros sistemas de juego) o Sedución. También le sirve para engañar, detectar mentiras o determinar cómo se siente alguien respecto a él, a otra persona o simplemente su estado anímico en general.
  • Veloz: el personaje obtiene un bonificador permanente +1 a sus Reflejos y su velocidad está una categoría por encima de la que le correspondería por su Agilidad y Fuerza.
  • Habitante del espacio: el personaje está más habituado que otros a la microgravedad, de forma que no tiene que hacer tiradas para maniobrar en cero-G salvo que esté haciendo algo que se salga realmente de la norma (como combatir) en cuyo caso recibe un +1 a sus tiradas.
  • Xenófobo: el personaje se siente muy incómodo con personas que no conozca o de otras razas (tú eliges), lo que se traduce en un modificador -3 en todas sus tiradas de interacción social con estas personas.
  • Gran ego: el personaje tiene un elevado concepto de sí mismo. Simplemente, se cree mejor que los demás. Debido a su actitud condescendiente sufre un penalizador -1 a todas sus tiradas de interacción social en las que sea importante su atractivo personal como Persuasión, Seducción y en ocasiones Savoir-Faire. Se pueden tener hasta 3 niveles en esta desventaja.
  • Llamada del vacío: esta ventaja sólo la pueden coger hechiceros o parapsíquicos.
  • Celoso: el personaje reacciona de forma hostil ante las amenazas ya sean reales o imaginarias. Esto incluye a cualquiera que posea un rasgo o capacidad que él quiera, a las personas que sean mejores en las cosas que quiere o a los que hayan llegado más lejos en sus objetivos. También siente celos de los que amenacen su relación con sus seres queridos, especialmente sus parejas amorosas. Cada vez que se encuentre en una situación así el personaje deberá superar una tirada de Dote de Tenacidad o sufrirá un penalizador -1 a todas sus tiradas basadas en Presencia.

Para más preguntas, aquí estamos.

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16/04/2019, 21:05
† Doctor Teran †

Listo, las tablas ya están con los datos según el hilo de creación de personajes...

Una duda: como trampa quiero: Poder sensorial primer orden (2): percepción extrasensorial. ¿dónde lo apunto?

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16/04/2019, 21:09
Guía narrativo

Para poder tener poderes parapsíquicos debes elegir las ventajas Parapsíquico latente y Parapsíquico manifestado.

Si las eliges deberás elegir tu grupo de poderes Primarios (Los que mejor domina tu personaje y le cuestan menos Px desarrollar) Secundarios y Terciarios. Recibirás de forma gratuita un poder de Primer Orden de tu grupo de Poderes primario a nivel de Estudiante.

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16/04/2019, 21:55
Dr. Natasha Semiónov
Sólo para el director

Mi ficha esta lista para revisión.

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16/04/2019, 22:08
† Bob Stone †

Y hola por aquí. Siento no poder haber aparecido antes hoy.
Así que pilotaje y las habilidades de combate que toquen. Me parece muy bien. Ahora mismo sigo.

En cuanto al tipo de mech, yo optaría por el multiproposito al ser novato en el juego. No quisiera pillarme el de reconocimiento, por ejemplo, y cagarla a la hora de ocuparme de mi parte del trabajo.
Sigo con la ficha espero acabarla ahora.

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16/04/2019, 22:20
Director narrativo

Te he añadido los valores de dotes que te faltaban y haciendo la cuenta de habilidades te salen 23 en vez de 22. Es probable que no contaras las especializaciones. Pero cada una cuesta medio punto así que creo que ese es el punto que te sobra.

Por lo demás tienes mi visto bueno así que una vez soluciones ese detalle ya puedes darla por finiquitada hasta que nos pongamos con el equipo, nada excesivo. (Siempre y cuando el Guía Narrativo también dé su beneplácito)

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16/04/2019, 22:54
† Bob Stone †
Sólo para el director

Bueno. Estoy a punto de terminar el reparto de puntos. Solo me faltan las trampas y quisiera saber una cosa mas.
¿Puedo elegir como trampa incrementar atributo dos veces?
Gastaría los seis puntos y tendría que cambiar un par de atributos. Serian agilidad y fuerza. Me estoy quieto hasta recibir confirmación y así, no lío la ficha por si me estuviera equivocando.

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16/04/2019, 23:17
Director narrativo

Puedes sin ningún problema, simplemente indica que son puntos por trampa en plan 8+1(trampa)

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17/04/2019, 00:37
Dr. Natasha Semiónov
Sólo para el director

Listo, modifique  poniendo ciencias de la vida en 1 para quedar en 22. Sí me habia equivocado con las especializaciones.  Entonces estoy lista.

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17/04/2019, 01:13
† Jonathan Muller †
Sólo para el director

Bueno, lista la ficha par su revisión.

Utilicé los 6 puntos de trampas para comprar habilidades y las ventajas que compré las igualé a las desventajas sumando los puntos otorgados y consumidos por las "obligadas".  La desventaja código está asociada a su fanatismo, es un aspecto de este que lo impulsa a cumplir con la tarea encomendada hasta las últimas consecuencias.

Tengo una duda, compré pilotar porque supuse que necesito de esa habilidad para operar el exoesqueleto. ¿Es así?

En estos días me pongo a crear una historia para el pj

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17/04/2019, 02:44
Director narrativo

El pilotar te vendrá bien para si hacen falta maniobras en el espacio, así que esta bien que te la pongas.

No obstante la ficha no es correcta porque no puedes pasar de adepto (nivel 3) en ninguna habilidad.

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17/04/2019, 09:14
† Kurma †

Buenas, si no me equivoco mi pj (que ya ha sido usado en otras ocasiones) pilotaba un mecha de reconocimiento. De todos modos a ver si alguna de los masters me re envía mi ficha para copiar los datos, jejeje.

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17/04/2019, 09:53
Lia
Sólo para el director

Primera duda. En la tabla de las profesiones vienen ventajas y desventajas. Eso viene al elegirla o hay que invertir los puntos en ellas???

Puedo tener hechizos ilegales??

Notas de juego