Partida Rol por web

Construye tu propia mazmorra o... muere en una de ellas

La Prisión Astral

Cargando editor
03/02/2017, 16:37
Orientador
Cargando pj

Construcción de la Mazmorra

2.1. ¿Cómo se construye la Mazmorra?

Esta es la parte clave de la partida en vuestro caso. Aquí tendréis que indicar cómo será vuestra mazmorra sala por sala (incluyendo la entrada).

Pero a efectos técnicos ¿cómo se hace? muy sencillo.

Todos disponéis de un recurso llamado PUNTO DE MAZMORRA (PM), que debéis gastar en su totalidad para construir una mazmorra lo más mortífera posible.

Inicialmente contaréis con 5 PM para construir vuestra mazmorra teniendo en cuenta lo siguiente:

- Obligatoriamente deberá tener al menos 2 salas (sin contar la entrada) y como máximo 5.

- Existen salas, eventos o efectos que harán que ganes PM (y que beneficiará a los héroes) que te permitirá seguir mejorando tu mazmorra.

- En cada sala solo se podrá escoger, un tipo de sala, un enemigo y/o un evento o efecto especial (siempre y cuando no se indique que puede ser acumulable).

- La mazmorra se creará de una sola vez. Cuando se termine no se podrá modificar nada.

- Por cada personaje que sea eliminado se obtendrá un +1 PM extra. Cuando se obtengan 2 ó más, se podrá crear una nueva mazmorra.



2.2. Elementos donde invertir los PM

2.2.1. Tipos de Sala

La sala donde "se ponen" cosas.

Sala Vacía: 

- Sala estándar donde añadir o enemigos, trampas y/o efectos (Máximo cinco salas + la entrada).

- Cuesta 0 PM

Lugar de descanso para el héroe 

 Donde no pueden aparecer monstruos o sucesos

- El héroe recupera 1 vida [Añade 1 PM]

- El héroe recupera 2 vida [Añade 2 PM]

- La vida obtenida así puede superar el máximo del héroe

Sala de Jefe

Permite añadir un Jefe de Mazorra a la sala (Tu encarnación dentro de la Mazmorra) (Tu personaje, básicamente)

- Se debe dotar de personalidad y/o historia a dicho jefe. Más adelante se detallará cómo se crea al malo maloso.

- Solo se permite 1 Jefe por Mazmorra

- El coste de dicho jefe dependerá de cómo sea (Ver lista más adelante)

2.2.2. Enemigos para la Sala

Puede interpretarse que es 1 solo o varios en grupo, a efectos técnicos es lo mismo

Enemigo para la sala Habilidad especial Dificultad Coste de PM
Espíritus y Fantasmas Inmunes al daño físico (se reduce a la mitad la tirada total de ataque) 10 2
Dragones Invulnerables a la magia de fuego (se reduce a la mitad el resultado total del daño por fuego)
Vulnerables a la magia de agua (duplica el resultado total del daño por agua)
18 3
No-Muertos (Esqueletos, Zombies, Vampiros, etc) Vulnerables a la magia sagrada 12 1
Orcos, Goblins, Humanos y otros humanoides Feos, muy feos 10 1
Animales e Insectos Pero no se aceptan como mascotas 10 1
Enemigos Arcanos (Magos, Liches, Brujas, etc) Inmunes al daño mágico (se reduce a la mitad el resultado total del ataque mágico) 16 2
Cambiaformas (Hombres-Lobo, Hombres-Rata) Vulnerables a la plata 12 1
Limos Si son atacados con armas físicas, éstas se romperan al final del combate 10 2
Plantas y Vegetales (Plantas Carnívoras, Enredaderas...) Vulnerables al fuego 12 1

Elementales (Agua, Fuego, Tierra y Aire)

Vulnerables a su contrario.
(Aire - Tierra)
(Fuego - Agua)
14 2

 

2.2.3. Eventos y efectos especiales en la sala

Añadirle tesoro:

- Si logra abrirlo tirará un dado de la lista de tesoros

- Añade 3 PM

Añadirle sala secreta con tesoro

- Superar una dificultad 15 de pericia o atletismo = tesoro aleatorio [Añade 1 PM]

- Superar una dificultad 10 de pericia o atletismo = tesoro aleatorio [Añade 2 PM]

Añadirle complicaciones en el terreno: nieve/lava/rocoso/agua

- Aumenta la dificultad base de la sala en 2

- Cuesta 2 PM

- Acumulable

Añadirle Oscuridad a la sala

- Si no se tiene una antorcha o fuente de luz se aumenta la dificultad base en 2

- Cuesta 1 PM

Añadir zona antimagia

- Usar Ataque Mágico se reduce en 2

- Cuesta 1 PM

- Acumulable

Suceso que haga perder objetos al héroe (Enemigo que roba, sala que desintegra, etc)

- Si el objeto a eliminar lo elige el héroe [Cuesta 1 PM]

- Si el objeto a eliminar es aleatorio [Cuesta 2 PM]

- Si el objeto a eliminar lo elige el Señor [Cuesta 3 PM]

Añadir Maldición

- Debes describir en la sala algún objeto o superficie que de ser tocada activará la maldición

- Si la maldición elimina 1 vida [Cuesta 2 PM]

- Si la maldición penaliza con un -2 una habilidad del héroe [1 PM]

- Para que la sala sea válida debe describirse con claridad lo que provocaría la maldición una vez tocado/pisado (Solo se explicará al director)

Añadir Trampa

- Superar una dificultad 15 de pericia o atletismo -> perder 1 vida [Cuesta 2 PM]

- Superar una dificultad 10 de pericia o atletismo -> perder 1 vida [Cuesta 1 PM]

- Superar una dificultad 15 de pericia o atletismo -> perder 2 vidas [Cuesta 3 PM]

- Superar una dificultad 10 de pericia o atletismo -> perder 2 vidas [Cuesta 2 PM]

2.2.4. Tabla resumen sobre la mazmorra

Sala Tipo de sala / Gasto en PM Enemigos para la sala / Gasto en PM Efectos o eventos / Gasto en PM Gastos Total de PM
Sala 0 (entrada) --- --- --- 0
Sala 1 (obligatoria)        
Sala 2  (obligatoria)        
Sala 3 (opcional)        
Sala 4 (opcional)        
Sala 5 (opcional)        

 

2.3. Descripción de la sala

En este apartado deberéis ir añadiendo poco a poco la descripción exacta que leerán los héroes según has montado tu mazmorra en el apartado anterior. Ojo importante, tal y como dicen las reglas, las descripciones deben ir en tercera persona y en pasado. Para que todos sigamos el mismo hilo narrativo.

En primer lugar debéis describir como es la entrada con el siguiente formato:

[Imagen de la entrada]

[Melodía de ambientación (opcional)] - Si no sabes poner sonido a tus post, pregunta en el off, seguro que alguien te ayudará.

[Descripción detallada de la Entrada (Mínimo 10 líneas)]

Después tendréis que hacer lo mismo con el resto de las salas, numeradas de la 1 a la 5 (en caso de que tengáis el máximo) siguiente el mismo formato solo que ahora en la descripción deberéis reflejar lo que habéis "comprado" en la mazmorra, ya que será lo que lean los héroes.

Cargando editor
03/02/2017, 16:38
Orientador
Cargando pj

Creación de tu avatar

Si has decidido participar de manera activa en la mazmorra aquí se explicarán los pasos para crear a tu avatar. Es imprescindible dotarle de nombre, avatar (ilustración "no anime") y personalidad propia, ya que deberá interactuar con los héroes.

Primer paso

Establecer la dificultad que tendrán los héroes para abatirte

Dificultad a superar -> 10 [Cuesta 1 PM]

Dificultad a superar -> 12 [Cuesta 2 PM]

Dificultad a superar -> 14 [Cuesta 3 PM]

Dificultad a superar -> 16 [Cuesta 4 PM]

Dificultad a superar -> 18 [Cuesta 5 PM]

Segundo paso

Si quieres dotar de más (o menos) poder a tu avatar para así jugar con los PM echa un vistazo al listado.

Poder de tu avatar:

Inmunidad a la Magia (se reduce a la mitad la tirada total de ataque mágico) [Cuesta 2 PM]

Inmunidad al daño Físico (se reduce a la mitad la tirada total de ataque físico) [Cuesta 2 PM]

Inmunidad al Fuego (se reduce a la mitad la tirada de ataque con elemento fuego) [Cuesta 1 PM]

Inmunidad al Agua (se reduce a la mitad la tirada de ataque con elemento agua) [Cuesta 1 PM]

Inmunidad a la Tierra (se reduce a la mitad la tirada de ataque con elemento tierra) [Cuesta 1 PM]

Inmunidad al Viento (se reduce a la mitad la tirada de ataque con elemento tierra) [Cuesta 1 PM]

Inmunidad al daño Sagrado (se reduce a la mitad la tirada de ataque con elemento sacro) [Cuesta 1 PM]

Vulnerabilidad a la Magia (el héroe obtiene un +5 en la tirada de ataque mágico) [Añade 2 PM]

Vulnerabilidad al daño Físico (el héroe obtiene un +5 en la tirada de ataque físico) [Añade 2 PM]

Vulnerabilidad al Fuego (el héroe obtiene un +5 en la tirada de ataque con elemento fuego) [Añade 1 PM]

Vulnerabilidad al Agua (el héroe obtiene un +5 en la tirada de ataque con elemento agua) [Añade 1 PM]

Vulnerabilidad a la Tierra (el héroe obtiene un +5 en la tirada de ataque con elemento tierra) [Añade 1 PM]

Vulnerabilidad al daño sagrado (el héroe obtiene un +5 en la tirada de ataque con elemento sacro) [Añade 1 PM]

Dureza Adicional (otorga 1 vida extra al jefe) [Cuesta 2 PM] acumulable

Tesoro (otorga al héroe un tesoro al ser derrotado) [Añade 1 PM] acumulable un máximo de 2 veces [inclusive].

Tercer paso

Descripción física de tu personaje. Para validarlo será necesario añadirle una foto de medio cuerpo o de cuerpo entero. Hay que rellenar los siguientes datos del avatar y colocarlo en la parte de descripción de tu personaje.

NOMBRE: 
RAZA:  (Tendrás que elegir un tipo de los enemigos que hay descritos anteriormente y se le modificarán en PM sus aptitudes y tú podrás añadir más).
CLASE:

DESCRIPCIÓN FÍSICA:

COMPLEXIÓN Y FORMA FÍSICA:

VESTIMENTA:

ARMADURA Y ESCUDOS:

ARMAS A LA VISTA:

ARMAS COLGADAS DEL CINTO O A LA ESPALDA:

OTROS DETALLES:

Después en la pestaña de descripción, habrá que añadir algo que los aventureros puedan saber de tu personaje. Un post de cinco a diez líneas, pero ojo, no reveles demasiada información, ni tampoco vale poner información falsa.

Notas de juego

Recordad la diferencia entre "Cuesta" y "Añade". Lo primero gasta tus PM y lo segundo añade nuevos PM para invertir.

Una vez elegida lo que tendrá la sala deberéis escribir de manera técnica lo que contiene cada sala y su orden (del 1 al 5, ya que la entrada no cuenta). 

Tenéis de plazo hasta el 11 de Febrero

Cargando editor
03/02/2017, 17:05
02 Muerto - Asthur
Cargando pj

Notas de juego

- Mi intención es que Ashtur haga de "eterno espectador" de aquellos que entran en la Prisión Astral. ¿Estoy obligado a "participar en su defensa"? Entiendo que no, ¿verdad?
- ¿Tenemos que "dibujar" la mazmorra?
- ¿Cuántas Vidas tiene un Héroe de media?
- ¿Los Lugares de Descanso pueden usarse infinitamente, o "se gastan"?
- ¿Tiene que haber "Puertas" entre cada mazmorra? Mi intención es usar Portales que se activen tocando una runa, y quizás pueda usarlas para adjudicarles una Maldición
- ¿Los Enemigos pueden salir de una sala? Por ejemplo, si un Héroe escapa, para perseguirlo.
- ¿Los Héroes irán de uno en uno a cada Mazmorra? 
- ¿Si muere un Héroe, el jugador podrá hacerse otro Héroe? Esto es, ¿tendrán los jUgadores información sobre el interior de una Mazmorra con antelación?

Cargando editor
03/02/2017, 21:01
Orientador
Cargando pj

- Mi intención es que Ashtur haga de "eterno espectador" de aquellos que entran en la Prisión Astral. ¿Estoy obligado a "participar en su defensa"? Entiendo que no, ¿verdad?

No hay necesidad que tu avatar participe en la partida. Es totalmente libre. Pero tú serás consciente por donde vayan cada uno de los personajes, pues es cosa tuya narrar cuando vayan entrando en las salas.

- ¿Tenemos que "dibujar" la mazmorra?

No hay que dibujar nada. La mazmorra son de dos a cinco salas lineales, tras la primera se va a la segunda, tras la segunda a la tercera... etc. Y no, no se puede retroceder.

- ¿Cuántas Vidas tiene un Héroe de media?

Eso no te lo puedo decir, ni yo lo sé. Dependerá de cada uno y de los repartos que se den.

- ¿Los Lugares de Descanso pueden usarse infinitamente, o "se gastan"?

Podrán usarls cuando pasen y no podrán volver.

- ¿Tiene que haber "Puertas" entre cada mazmorra? Mi intención es usar Portales que se activen tocando una runa, y quizás pueda usarlas para adjudicarles una Maldición

La mazmorra es una palabra abstracta, porque puede ser primero un volcán, por ejemplo, luego las laderas del volcán, luego una escalera, y por último un verde prado con su río (o al revés). Las salas son "escenarios" y tú eres libre de plantearlos como quieras.

Los aventureros pueden ir de lugar en lugar a través de portales, no hay problema, y el que se les active o no la maldición será de lo que compres y la suerte que tengan.

- ¿Los Enemigos pueden salir de una sala? Por ejemplo, si un Héroe escapa, para perseguirlo.

Si un héroe "escapa" es que abandona la mazmorra, tú te apuntarás un punto de victoria y contará como si lo hubieras matado.

- ¿Los Héroes irán de uno en uno a cada Mazmorra? 

Por mazmorra pueden entrar uno o dos. Pero no tres.

- ¿Si muere un Héroe, el jugador podrá hacerse otro Héroe? Esto es, ¿tendrán los jUgadores información sobre el interior de una Mazmorra con antelación?

Efectivamente. Igual que vosotros os podréis pasar información entre malvados, los rumores sobre tu mazmorra comenzarán a correr por el ancho mundo, por lo que podrán saber cuáles son sus debilidades y sus fortalezas. Pero si obtienes cinco puntos de victoria, podrás construir una nueva mazmorra y serás libre de "derrumbar" la que ya tienes construida.

Y un par de cosas más, la primera que voy a hacer públicas tus dudas, y la segunda que la información aquí mostrada puede cambiar, pues yo aún estoy haciéndome con el sistema y a lo mejor te he dicho algo demasiado rápido y no lo he testado antes.

Cargando editor
07/02/2017, 00:51
02 Muerto - Asthur
Cargando pj

 

 Tabla resumen sobre la mazmorra

Sala Tipo de sala / Gasto en PM Enemigos para la sala / Gasto en PM Efectos o eventos / Gasto en PM Gastos Total de PM
Sala 0 (entrada) --- --- --- 0
Sala 1  Sala Tesoro --- --- + 3
Sala 2   Sala Vacía --- Pierde Objeto / -2 - 2
Sala 3  Sala Vacía --- --- 0
Sala 4 Sala Vacía --- Maldición / -1 - 1
Sala 5 Sala Vacía Enemigo Arcano / - 2 Complicaciones / -2
Oscuridad / -1
- 5

 

Descripción de la Mazmorra

 

Entrada

El lugar no tenía pérdida, pues cualquier lugareño conocía la ubicación de la vieja torre de guardia. Nadie sabía con exactitud desde cuándo vigilaba el viejo cruce de caminos, qué rey ordenó erigirla o qué imperio derrotó a sus guardianes. Todo aquel al que se le preguntara diría que siempre había estado ahí. Las leyendas contaban que que por las noches se escuchaban ruidos escalofriantes, y que figuras sombrías entraban y salían por el por el portón cuando la luna se escondía tras las nubes. 

El lugar estaba vacío, ruinoso y lleno de polvo. Ni siquiera las ratas buscaban cobijo tras sus muros de piedra, y no fueron pocos los héroes o viajeros que la recorrieron de arriba a abajo buscando algo de valor, sin éxito. Sin embargo, en las últimas semanas surgieron rumores sobre una poza en los sótanos probablemente formada a partir de las gotas de lluvia que caían desde los pisos superiores. La superficie estaba tan en calma que parecía un espejo, pero sus aguas eran negras como la boca de un muerto. 

Una puerta a un lugar de pesadilla. Una trampa. Una prisión.

 

El Juicio de la Avaricia

Atravesar aquellas aguas fue igual que sentirse abandonado en medio de una tormenta, sin refugio ni abrigo: una sensación de soledad e infortunio que invitaba a dejarlo todo. Pero el valiente héroe había decidido descubrir los secretos que escondía el lugar e hizo de tripas corazón para seguir adelante. Su coraje fue recompensado - o eso pensó en su fuero interno - con una visión que le hizo estremecer. 

Se encontraba en una especie de isla flotante de piedra gris en medio de un vacío cuajado de estrellas. Pronto el arriba, el abajo, la izquierda o la derecha perdieron todo sentido y nuestro héroe se limitó a seguir adelante para mantener la cordura. A su alrededor, flotando del mismo modo que la isla donde se encontraba, había restos de fortalezas en ruinas flotando en ese vacío, como restos de una antigua civilización perdida tiempo atrás. A lo lejos, una brillante estrella iluminaba todo, sin conceder calor alguno, como una madre distante y egoísta.

Un crujido a sus pies le hizo mirar dónde pisaba, y pronto se vio rodeado de miles de monedas de oro, grandes y pequeñas, acompañadas de rubíes, esmeraldas y zafiros. Cofres a rebosar se acumulaban en los rincones, y por más que ascendiera tramos o descendiera rampas, sólo había joyas y tesoros hasta donde alcanzaba la vista, mientras unas gigantescas estatuas de diosas ya olvidadas custodiaban el lugar, como silenciosas guardianas de jade. A lo lejos, unas escaleras estrechas llegaban hasta un arco de piedra. Y más allá, el vacío.

Algo le dijo que si abría uno, y sólo uno de esos cofres, nadie se daría cuenta.

 

El Precio del Sacrificio

Desplazarse a través de esa suerte de portal fue como si descompusiera su ser y lo hubieran recompuesto en otro lugar. Boqueando, puesto que sus pulmones habían olvidado durante unos segundos cómo funcionaban, el héroe se permitió observar a su alrededor. Comprobó que, efectivamente, la isla donde había nadado en riquezas se encontraba a lo lejos, girando en la nada mientras la estrella rutilante que iluminaba todo arrancaba destellos de las monedas de oro que allí reposaban.

Se puso en pie, y observó a su alrededor. La isla flotante en que se encontraba seguía siendo de la misma piedra gris y anodina, mas en esta ocasión el suelo estaba alfombrado de miles de pergaminos. Algunos estaban escritos, otros no. Algunos estaban manchados de sangre, otros de tinta y otros arrugados en un montón. Ahora veía un fragmento de papel flotando para luego descomponerse en polvo, y luego ese mismo fragmento aparecía a sus pies, firmado con su puño y letra. 

De repente, se dio cuenta que no estaba solo.

Una fantasmagórica figura le observaba. Su rostro no era más que una escalofriante boca redonda llena de afilados colmillos, y su cuerpo delgado portaba un vestido del color de la sangre que flotaba en el vacío, como mecido por un viento inexistente. La criatura extendió una mano hacia él, exigiendo algo.

~ El éxito exige sacrificios ~ dijo una voz en su cabeza ~ La fortuna verdadera no comprende de azar ni destino. Sólo aquel que esté dispuesto a entregarse a uno mismo en cuerpo y alma podrá ser juzgado. ¿Qué entregarás, mortal?

A su espalda, uno de esos portales aguardaba su respuesta.

 

Las Puertas

Empezaba a acostumbrarse a la desagradable sensación de sentirse transportado a través de esos portales, así que cuando llegó a la siguiente isla que danzaba en medio de ese silencioso vacío sólo necesitó unos segundos para recomponerse. Ahora se encontraba en un lugar mucho más pequeño, pues parecía una suerte de encrucijada. En el centro del islote de piedra gris había tres de esos arcos, iguales a los otros que había usado anteriormente. La misma piedra gris, desgastada y antigua. Allí no había oro, guardianes ni escrituras. Sólo tres arcos, tres caminos que podrían enviarle a una irremediable muerte si no tenía cuidado.

En uno de los arcos brillaba una pirámide de cristal dorado en lo alto, incrustado sobre la piedra; en otro, una esfera plateada; en el tercero, un cubo de jade. Los tres parecían imposibles de separarse, pero parecían esperar a que un viajero los activara para continuar. Cuando el héroe acercaba sus dedos, zumbaban y crepitaban, lo que le dejó claro que en cuanto rozara su superficie, el portal se activaría.

Sólo sabría si habría acertado cuando atravesara el arco de piedra, así que debía elegir cuidadosamente, y probablemente las pruebas que ya había pasado le darían las pistas correctas.

 

Las Puertas

Empezaba a acostumbrarse a la desagradable sensación de sentirse transportado a través de esos portales, así que cuando llegó a la siguiente isla que danzaba en medio de ese silencioso vacío sólo necesitó unos segundos para recomponerse. Ahora se encontraba en un lugar mucho más pequeño, pues parecía una suerte de encrucijada. En el centro del islote de piedra gris había tres de esos arcos, iguales a los otros que había usado anteriormente. La misma piedra gris, desgastada y antigua. Allí no había oro, guardianes ni escrituras. Sólo tres arcos, tres caminos que podrían enviarle a una irremediable muerte si no tenía cuidado.

En uno de los arcos brillaba una pirámide de cristal dorado en lo alto, incrustado sobre la piedra; en otro, un prisma carmesí; en el tercero, un cubo de jade. Los tres parecían imposibles de separarse, pero parecían esperar a que un viajero los activara para continuar. Cuando el héroe acercaba sus dedos, zumbaban y crepitaban, lo que le dejó claro que en cuanto rozara su superficie, el portal se activaría.

Sólo sabría si habría acertado cuando atravesara el arco de piedra, así que debía elegir cuidadosamente, y probablemente las pruebas que ya había pasado le darían las pistas correctas.

Como comprobarás, las dos salas de Las Puertas están diseñadas para que el Héroe crea que se ha equivocado en su elección y que se está repitiendo en el tiempo, como un bucle. En realidad, en la primera Las Puertas no importa qué cristal active, pues todos llevan al mismo sitio. En la segunda opción hay un sutil cambio en los cristales, y si el Héroe se fija en ello, comprobará que uno es distinto que en el caso anterior. Si toca ese cristal, activará la Maldición.

 

La Celda

El último portal le había llevado hasta lo que parecía el final de su viaje, puesto que allí no había más arcadas ni puertas que atravesar. La fría estrella que hasta ahora había iluminado todo ahora estaba cercana, y el héroe observó con impresión que no era ningún astro llameante, sino la luz de una criatura. Parecía un Dios, un Rey que observaba toda aquella maravilla desde un trono que flotaba de la misma forma que todo en aquel lugar. En vez de rostro sólo había una máscara dorada sin facciones, pero el héroe estaba seguro que había estado vigilando cada uno de sus pasos y elecciones, juzgándole.

Pero no era este Rey quien le esperaba, sino una criatura que parecía estar sufriendo un dolor indecible.

Sus facciones estaban confusas, pues su forma difusa parecía descomponerse y recomponerse a cada momento. Sus movimientos parecían limitados por energías neblinosas que procedían del vacío a su alrededor, y su rostro parecía congelado en un grito silencioso que parecía durar siglos.

Aquel era su destino, pues el Héroe se hallaba en una Prisión, y toda Prisión debía tener una Celda. 

¿Quién eres, mortal? ~ dijo una voz angustiosa en su cabeza. El prisionero parecía haber posado sus ojos vacíos en él ~ ¿También buscas regodearte? ¿O has venido a liberarme y a ocupar mi lugar?

Básicamente, esta sala consiste en un enfrentamiento con El Prisionero. Cuando se libere, la Celda caerá en el vacío (el -2 de Complicaciones) y se sumirá en las sombras (-2 de Oscuridad). El Héroe deberá derrotarlo antes de que se pierda en la Nada y liberarlo de su prisión. Si pierde, ocupará su lugar :P

Notas de juego

¿Sugerencias? ¿Cambios? ¿Cosas que falten?

Cargando editor
08/02/2017, 13:38
Orientador
Cargando pj

Hola

- Indícame la habilidad sobre la que recae la maldición de la Sala 4
- En las descripciones ten en cuenta que deberán adaptarse a la situación del personaje, a su estado en el que se encuentre también. Es decir, que no serán exactamente así, si no que tendrás que adaptarlas. Así que ten en cuenta que pueden ir uno o dos héroes en las misiones.
Sala 1: ¿Y qué pasa si deciden abrir algún cofre más? En principio solo hay tesoro para uno. Pero tal y como has narrado, parece que hubiera opción a otro. Si yo fuera aventurero, me animaría a abrir otro y ver qué pasaba.
Sala 2: Tal y como lo has narrado, el objeto lo elegirá el héroe, por lo que es un -1 a tu PM y no -2 como has puesto.
Sala 5: Nárrame también la situación cuando "caigan" es decir, lo que sucede en el momento y lo que precisamente no ven al haber oscuridad. También ten en cuenta lo que has de narrar cuando enciendan una luz.

- Notas: En cada sala debes añadir una nota en la que se indique la dificultad del monstruo, o de los eventos que sucedan en la partida. Para que lo pueda comprobar y no haya errores cuando les pongas la sala.

En General: Me ha gustado mucho tu concepto de mazmorra. ¡Enhorabuena! Como ahora ya lo tienes más claro, ¿la descripción que me mandaste al principio, encaja con lo que quieres que se anuncie para los héroes? Es por si quieres editarla, o por si ya voy anunciándola en la posada y así van decidiendo si van o no van a tu mazmorra. Recuerda que te interese que entren en ella, no que no lo hagan. Tu labor es cosechar almas, aumentar PM y poder seguir construyendo más mazmorras para ampliar tu dominio.

Cargando editor
08/02/2017, 23:53
02 Muerto - Asthur
Cargando pj

- Indícame la habilidad sobre la que recae la maldición de la Sala 4. 

Ataque Físico

- En las descripciones ten en cuenta que deberán adaptarse a la situación del personaje, a su estado en el que se encuentre también. Es decir, que no serán exactamente así, si no que tendrás que adaptarlas. Así que ten en cuenta que pueden ir uno o dos héroes en las misiones.

Sí, lo comprendo, pero pensaba que necesitabas una aproximación de a qué se enfrentarían los Héroes :)

- Sala 1: ¿Y qué pasa si deciden abrir algún cofre más? En principio solo hay tesoro para uno. Pero tal y como has narrado, parece que hubiera opción a otro. Si yo fuera aventurero, me animaría a abrir otro y ver qué pasaba.

Desaparecían todos, salvo el que han abierto. Por eso es el "Juicio de la Avaricia"

- Sala 2: Tal y como lo has narrado, el objeto lo elegirá el héroe, por lo que es un -1 a tu PM y no -2 como has puesto.

Ya lo he modificado. La idea es que extienda su mano para que sea el Ángel del Sacrificio quien elija el objeto (aleatoriamente).

- Sala 5: Nárrame también la situación cuando "caigan" es decir, lo que sucede en el momento y lo que precisamente no ven al haber oscuridad. También ten en cuenta lo que has de narrar cuando enciendan una luz.

En el momento en que el prisionero se vio libre, las divinas fuerzas que mantenían aquel islote flotando en la nada se desvanecieron, y pronto el Héroe sintió cómo todo se precipitaba a la nada. Cayendo sin control, pronto las sombras lo llenaron todo, puesto que se habían alejado demasiado del Rey en su Trono que todo lo iluminaba. El Héroe supo entonces que si no derrotaba al prisionero y volvía a encadenarlo, la isla de piedra se perdería en el mismo Vacío que lo había estado contemplando desde que entró en la Prisión.

- Notas: En cada sala debes añadir una nota en la que se indique la dificultad del monstruo, o de los eventos que sucedan en la partida. Para que lo pueda comprobar y no haya errores cuando les pongas la sala.

Hecho. Realmente la única dificultad está en el enfrentamiento final :)

En General: Me ha gustado mucho tu concepto de mazmorra. ¡Enhorabuena! Como ahora ya lo tienes más claro, ¿la descripción que me mandaste al principio, encaja con lo que quieres que se anuncie para los héroes? Es por si quieres editarla, o por si ya voy anunciándola en la posada y así van decidiendo si van o no van a tu mazmorra. Recuerda que te interese que entren en ella, no que no lo hagan. Tu labor es cosechar almas, aumentar PM y poder seguir construyendo más mazmorras para ampliar tu dominio.

Me alegro que te guste. Creo que el concepto es el correcto, ¿parece demasiado complicada? Aunque me temo que la imagen se ha perdido, así que tengo que buscarla de nuevo u otra parecida.


 

 Tabla resumen sobre la mazmorra

Sala Tipo de sala / Gasto en PM Enemigos para la sala / Gasto en PM Efectos o eventos / Gasto en PM Gastos Total de PM
Sala 0 (entrada) --- --- --- 0
Sala 1  Sala Tesoro --- --- + 3
Sala 2   Sala Vacía / Dif 0 --- Pierde Objeto / -2 - 2
Sala 3  Sala Vacía / Dif 0 --- --- 0
Sala 4 Sala Vacía / Dif 0 --- Maldición / -1 - 1
Sala 5 Sala Vacía / Dif 16 Enemigo Arcano / - 2 Complicaciones / -2
Oscuridad / -1
- 5

 

Descripción de la Mazmorra

 

Entrada

El lugar no tenía pérdida, pues cualquier lugareño conocía la ubicación de la vieja torre de guardia. Nadie sabía con exactitud desde cuándo vigilaba el viejo cruce de caminos, qué rey ordenó erigirla o qué imperio derrotó a sus guardianes. Todo aquel al que se le preguntara diría que siempre había estado ahí. Las leyendas contaban que que por las noches se escuchaban ruidos escalofriantes, y que figuras sombrías entraban y salían por el por el portón cuando la luna se escondía tras las nubes. 

El lugar estaba vacío, ruinoso y lleno de polvo. Ni siquiera las ratas buscaban cobijo tras sus muros de piedra, y no fueron pocos los héroes o viajeros que la recorrieron de arriba a abajo buscando algo de valor, sin éxito. Sin embargo, en las últimas semanas surgieron rumores sobre una poza en los sótanos probablemente formada a partir de las gotas de lluvia que caían desde los pisos superiores. La superficie estaba tan en calma que parecía un espejo, pero sus aguas eran negras como la boca de un muerto. 

Una puerta a un lugar de pesadilla. Una trampa. Una prisión.

 

El Juicio de la Avaricia

Atravesar aquellas aguas fue igual que sentirse abandonado en medio de una tormenta, sin refugio ni abrigo: una sensación de soledad e infortunio que invitaba a dejarlo todo. Pero el valiente héroe había decidido descubrir los secretos que escondía el lugar e hizo de tripas corazón para seguir adelante. Su coraje fue recompensado - o eso pensó en su fuero interno - con una visión que le hizo estremecer. 

Se encontraba en una especie de isla flotante de piedra gris en medio de un vacío cuajado de estrellas. Pronto el arriba, el abajo, la izquierda o la derecha perdieron todo sentido y nuestro héroe se limitó a seguir adelante para mantener la cordura. A su alrededor, flotando del mismo modo que la isla donde se encontraba, había restos de fortalezas en ruinas flotando en ese vacío, como restos de una antigua civilización perdida tiempo atrás. A lo lejos, una brillante estrella iluminaba todo, sin conceder calor alguno, como una madre distante y egoísta.

Un crujido a sus pies le hizo mirar dónde pisaba, y pronto se vio rodeado de miles de monedas de oro, grandes y pequeñas, acompañadas de rubíes, esmeraldas y zafiros. Cofres a rebosar se acumulaban en los rincones, y por más que ascendiera tramos o descendiera rampas, sólo había joyas y tesoros hasta donde alcanzaba la vista, mientras unas gigantescas estatuas de diosas ya olvidadas custodiaban el lugar, como silenciosas guardianas de jade. A lo lejos, unas escaleras estrechas llegaban hasta un arco de piedra. Y más allá, el vacío.

Algo le dijo que si abría uno, y sólo uno de esos cofres, nadie se daría cuenta.

 

El Precio del Sacrificio

Desplazarse a través de esa suerte de portal fue como si descompusiera su ser y lo hubieran recompuesto en otro lugar. Boqueando, puesto que sus pulmones habían olvidado durante unos segundos cómo funcionaban, el héroe se permitió observar a su alrededor. Comprobó que, efectivamente, la isla donde había nadado en riquezas se encontraba a lo lejos, girando en la nada mientras la estrella rutilante que iluminaba todo arrancaba destellos de las monedas de oro que allí reposaban.

Se puso en pie, y observó a su alrededor. La isla flotante en que se encontraba seguía siendo de la misma piedra gris y anodina, mas en esta ocasión el suelo estaba alfombrado de miles de pergaminos. Algunos estaban escritos, otros no. Algunos estaban manchados de sangre, otros de tinta y otros arrugados en un montón. Ahora veía un fragmento de papel flotando para luego descomponerse en polvo, y luego ese mismo fragmento aparecía a sus pies, firmado con su puño y letra. 

De repente, se dio cuenta que no estaba solo.

Una fantasmagórica figura le observaba. Su rostro no era más que una escalofriante boca redonda llena de afilados colmillos, y su cuerpo delgado portaba un vestido del color de la sangre que flotaba en el vacío, como mecido por un viento inexistente. La criatura extendió una mano hacia él, exigiendo algo.

~ El éxito exige sacrificios ~ dijo una voz en su cabeza ~ La fortuna verdadera no comprende de azar ni destino. Sólo aquel que esté dispuesto a entregarse a uno mismo en cuerpo y alma podrá ser juzgado. Toma mi mano, mortal, y elegiré tu dádiva.

A su espalda, uno de esos portales aguardaba su respuesta.

 

Las Puertas

Empezaba a acostumbrarse a la desagradable sensación de sentirse transportado a través de esos portales, así que cuando llegó a la siguiente isla que danzaba en medio de ese silencioso vacío sólo necesitó unos segundos para recomponerse. Ahora se encontraba en un lugar mucho más pequeño, pues parecía una suerte de encrucijada. En el centro del islote de piedra gris había tres de esos arcos, iguales a los otros que había usado anteriormente. La misma piedra gris, desgastada y antigua. Allí no había oro, guardianes ni escrituras. Sólo tres arcos, tres caminos que podrían enviarle a una irremediable muerte si no tenía cuidado.

En uno de los arcos brillaba una pirámide de cristal dorado en lo alto, incrustado sobre la piedra; en otro, una esfera plateada; en el tercero, un cubo de jade. Los tres parecían imposibles de separarse, pero parecían esperar a que un viajero los activara para continuar. Cuando el héroe acercaba sus dedos, zumbaban y crepitaban, lo que le dejó claro que en cuanto rozara su superficie, el portal se activaría.

Sólo sabría si habría acertado cuando atravesara el arco de piedra, así que debía elegir cuidadosamente, y probablemente las pruebas que ya había pasado le darían las pistas correctas.

 

Las Puertas

Empezaba a acostumbrarse a la desagradable sensación de sentirse transportado a través de esos portales, así que cuando llegó a la siguiente isla que danzaba en medio de ese silencioso vacío sólo necesitó unos segundos para recomponerse. Ahora se encontraba en un lugar mucho más pequeño, pues parecía una suerte de encrucijada. En el centro del islote de piedra gris había tres de esos arcos, iguales a los otros que había usado anteriormente. La misma piedra gris, desgastada y antigua. Allí no había oro, guardianes ni escrituras. Sólo tres arcos, tres caminos que podrían enviarle a una irremediable muerte si no tenía cuidado.

En uno de los arcos brillaba una pirámide de cristal dorado en lo alto, incrustado sobre la piedra; en otro, un prisma carmesí; en el tercero, un cubo de jade. Los tres parecían imposibles de separarse, pero parecían esperar a que un viajero los activara para continuar. Cuando el héroe acercaba sus dedos, zumbaban y crepitaban, lo que le dejó claro que en cuanto rozara su superficie, el portal se activaría.

Sólo sabría si habría acertado cuando atravesara el arco de piedra, así que debía elegir cuidadosamente, y probablemente las pruebas que ya había pasado le darían las pistas correctas.

Como comprobarás, las dos salas de Las Puertas están diseñadas para que el Héroe crea que se ha equivocado en su elección y que se está repitiendo en el tiempo, como un bucle. En realidad, en la primera Las Puertas no importa qué cristal active, pues todos llevan al mismo sitio. En la segunda opción hay un sutil cambio en los cristales, y si el Héroe se fija en ello, comprobará que uno es distinto que en el caso anterior. Si toca ese cristal, activará la Maldición.

Llegado el momento, depende del cristal que elija el Héroe, yo modificaré el texto para que el cristal que cambie sea ése.

 

La Celda

El último portal le había llevado hasta lo que parecía el final de su viaje, puesto que allí no había más arcadas ni puertas que atravesar. La fría estrella que hasta ahora había iluminado todo ahora estaba cercana, y el héroe observó con impresión que no era ningún astro llameante, sino la luz de una criatura. Parecía un Dios, un Rey que observaba toda aquella maravilla desde un trono que flotaba de la misma forma que todo en aquel lugar. En vez de rostro sólo había una máscara dorada sin facciones, pero el héroe estaba seguro que había estado vigilando cada uno de sus pasos y elecciones, juzgándole.

Pero no era este Rey quien le esperaba, sino una criatura que parecía estar sufriendo un dolor indecible.

Sus facciones estaban confusas, pues su forma difusa parecía descomponerse y recomponerse a cada momento. Sus movimientos parecían limitados por energías neblinosas que procedían del vacío a su alrededor, y su rostro parecía congelado en un grito silencioso que parecía durar siglos.

Aquel era su destino, pues el Héroe se hallaba en una Prisión, y toda Prisión debía tener una Celda. 

¿Quién eres, mortal? ~ dijo una voz angustiosa en su cabeza. El prisionero parecía haber posado sus ojos vacíos en él ~ ¿También buscas regodearte? ¿O has venido a liberarme y a ocupar mi lugar?

(...)

En el momento en que el prisionero se vio libre, las divinas fuerzas que mantenían aquel islote flotando en la nada se desvanecieron, y pronto el Héroe sintió cómo todo se precipitaba a la nada. Cayendo sin control, pronto las sombras lo llenaron todo, puesto que se habían alejado demasiado del Rey en su Trono que todo lo iluminaba. El Héroe supo entonces que si no derrotaba al prisionero y volvía a encadenarlo, la isla de piedra se perdería en el mismo Vacío que lo había estado contemplando desde que entró en la Prisión.

Básicamente, esta sala consiste en un enfrentamiento con El Prisionero. Cuando se libere, la Celda caerá en el vacío (el -2 de Complicaciones) y se sumirá en las sombras (-2 de Oscuridad). El Héroe deberá derrotarlo antes de que se pierda en la Nada y liberarlo de su prisión. Si pierde, ocupará su lugar :P

Cargando editor
09/02/2017, 00:35
Director
Cargando pj

¡Perfecto! Ya he sacado tu mazmorra a la mazmorra. Pronto recibirás invitados.

Cargando editor
11/02/2017, 00:13
02 Muerto - Asthur
Cargando pj

Te paso la nueva imagen para sustituir a la que han borrado, para el índice de Escenas:

Cargando editor
15/02/2017, 16:45
Narrador
Cargando pj

Comenzamos. 

Chat Noir y Hércules entran en tu mazmorra .

De aquí al Viernes a las 17.00 tienes que ponerle el post de la entrada.

¡Empezamos!

Cargando editor
15/02/2017, 18:36
02 Muerto - Asthur

El lugar no tenía pérdida, pues cualquier lugareño conocía la ubicación de la vieja torre de guardia. Nadie sabía con exactitud desde cuándo vigilaba el viejo cruce de caminos, qué rey ordenó erigirla o qué imperio derrotó a sus guardianes. Todo aquel al que se le preguntara diría que siempre había estado ahí. Las leyendas contaban que por las noches se escuchaban ruidos escalofriantes, y que figuras sombrías entraban y salían por el portón cuando la luna se escondía tras las nubes. 

El lugar estaba vacío, ruinoso y lleno de polvo. Ni siquiera las ratas buscaban cobijo tras sus muros de piedra, y no fueron pocos los héroes o viajeros que la recorrieron de arriba a abajo buscando algo de valor, sin éxito. Sin embargo, en las últimas semanas surgieron rumores sobre una poza en los sótanos probablemente formada a partir de las gotas de lluvia que caían desde los pisos superiores. La superficie estaba tan en calma que parecía un espejo, pero sus aguas eran negras como la boca de un muerto. 

Una puerta a un lugar de pesadilla. Una trampa. Una prisión.

Cargando editor
15/02/2017, 18:57
Orientador

Notas de juego

Comenzamos. 

De aquí al Viernes a las 19.00 tenéis que poner el post de entrada.

¡Empezamos!

Cargando editor
15/02/2017, 22:10
Hércules

Hércules llegó junto con su compañero, gracias a las indicaciones que los lugareños les iban marcando en el mapa. Cuando los héroes llegaron a la torre, ya había anochecido, y aquel lugar resultaba tan terrorífico e inhóspito como contaban los rumores.

- Parece que finalmente, esta vez los rumores eran ciertos. Aunque después de todo, quizás solo resulte amenazante por fuera.

Dado que habían oído hablar sobre sus pisos y lo que allí se encontraba, se dirigieron directamente a los sótanos, donde encontraron la famosa poza. Hércules se acercó con cautela, se agachó y mojó los dedos de su mano derecha en ella. Tras hacerlo, sonrió brevemente y se levantó.

- Sin duda, esta es una puerta a otro mundo o algo parecido. Ya vi una vez un portal muy similar, cuando descendí al mundo de los muertos y me enfrenté a Cerbero. - Miró seriamente a Chat Noir. - Sea lo que sea que nos espera al otro lado, estoy seguro de que será algo de otro mundo. Es probable que lo que ahí se encuentra, sea algo que no hayas visto nunca, y no estoy tan seguro de ser capaz de protegerte. Sin duda lo intentaré, pero incluso un semidios tendría problemas para sobrevivir ahí. Si quieres echarte atrás, esta es tu última oportunidad. Quizás ninguno de los dos volvamos con vida.

Aunque Hércules ya había tomado la decisión de adentrarse allí, su compañero era tan solo un joven de 16 años con toda una vida por delante. Y aunque poseía habilidades sobrenaturales, quería asegurarse de que sabía donde se estaba metiendo, pues aquel lugar no iba a ser un juego de niños.

 

Cargando editor
16/02/2017, 00:58
04 Muerto - Chat Noir

- Bueno, supongo que no te he contado mi historia (leer trasfondo), estoy buscando a alguien que desaparecio, asi que no tengo muchas opciones lamentablemete. Esta es mi unica opcion. Avancemos Caballero Hercules y enseñemosle a los villanos una leccion. Mas aun, rescatemos a Ladybug. -

Hablaba con fiera determinacion y optimismo sabiendo cual era su proposito, recatar a Ladybug, y no descansaria hasta lograrlo.

- Pero claro que siempre podremos huir si nos vemos superados por la situacion. -

Luego le conto mas sobre su historia...

Notas de juego

(puedes leer mi trasfondo para conocer mi historia. Interpreta que yo te conte la historia -para no reescribir todo aqui- solo ten en cuenta lo obvio ;) no mi identidad secreta claro :)  )

Cargando editor
16/02/2017, 08:33
Hércules

Tras escuchar su historia, Hércules estuvo seguro de la determinación de su compañero.

- Tus motivos son nobles y sinceros. Espero que encontremos a tu amada en este lugar. Y yo también opino lo mismo, si nos vemos en las últimas, más vale vivir otro día que no morir para siempre.

- ¿A todo esto, qué equipo llevas? Sería útil saber lo que llevamos cada uno. Yo además de mi espada, tengo una antorcha y 2 pociones.

Y tras escuchar lo que su compañero llevaba encima, Hércules se lanzó el primero a la poza, esperando ser seguido por Chat Noir.

Cargando editor
16/02/2017, 08:49
02 Muerto - Asthur
Sólo para el director

Atravesar aquellas aguas fue igual que sentirse abandonado en medio de una tormenta, sin refugio ni abrigo: una sensación de soledad e infortunio que invitaba a dejarlo todo. Pero los valientes héroes habían decidido descubrir los secretos que escondía el lugar e hicieron de tripas corazón para seguir adelante. Su coraje fue recompensado - o eso pensaron en su fuero interno - con una visión que les hizo estremecer. 

Se encontraban en una especie de isla flotante de piedra gris en medio de un vacío cuajado de estrellas. Pronto el arriba, el abajo, la izquierda o la derecha perdieron todo sentido y nuestros héroes se limitaron a seguir adelante para mantener la cordura. A su alrededor, flotando del mismo modo que la isla donde se encontraban, había restos de fortalezas en ruinas flotando en ese vacío, como restos de una antigua civilización perdida tiempo atrás. A lo lejos, una brillante estrella iluminaba todo, sin conceder calor alguno, como una madre distante y egoísta.

Un crujido a sus pies les hizo mirar dónde pisaban, y pronto se vieron rodeados de miles de monedas de oro, grandes y pequeñas, acompañadas de rubíes, esmeraldas y zafiros. Cofres a rebosar se acumulaban en los rincones, y por más que ascendieran tramos o descendieran rampas, sólo había joyas y tesoros hasta donde alcanzaba la vista, mientras unas gigantescas estatuas de diosas ya olvidadas custodiaban el lugar, como silenciosas guardianas de jade. A lo lejos, unas escaleras estrechas llegaban hasta un arco de piedra. Y más allá, el vacío.

Con tantos tesoros como había, pensaron que si abrían uno de esos cofres nadie se daría cuenta.

Notas de juego

Pendiente de que me digas que continúe

Cargando editor
16/02/2017, 21:28
04 Muerto - Chat Noir

Chat se lanzo al pozo sin responder, tenia prisa.

*blup* *miauuu* se escucho cuando caia al pozo y desaparecia por completo.

"Ladybug alla voy" penso...

Notas de juego

Yo crei ya hiba a estar la respuesta del maloso... :p...

Cargando editor
16/02/2017, 21:38
02 Muerto - Asthur

Atravesar aquellas aguas fue igual que sentirse abandonado en medio de una tormenta, sin refugio ni abrigo: una sensación de soledad e infortunio que invitaba a dejarlo todo. Pero los valientes héroes habían decidido descubrir los secretos que escondía el lugar e hicieron de tripas corazón para seguir adelante. Su coraje fue recompensado - o eso pensaron en su fuero interno - con una visión que les hizo estremecer. 

Se encontraban en una especie de isla flotante de piedra gris en medio de un vacío cuajado de estrellas. Pronto el arriba, el abajo, la izquierda o la derecha perdieron todo sentido y nuestros héroes se limitaron a seguir adelante para mantener la cordura. A su alrededor, flotando del mismo modo que la isla donde se encontraban, había restos de fortalezas en ruinas flotando en ese vacío, como restos de una antigua civilización perdida tiempo atrás. A lo lejos, una brillante estrella iluminaba todo, sin conceder calor alguno, como una madre distante y egoísta.

Un crujido a sus pies les hizo mirar dónde pisaban, y pronto se vieron rodeados de miles de monedas de oro, grandes y pequeñas, acompañadas de rubíes, esmeraldas y zafiros. Cofres a rebosar se acumulaban en los rincones, y por más que ascendieran tramos o descendieran rampas, sólo había joyas y tesoros hasta donde alcanzaba la vista, mientras unas gigantescas estatuas de diosas ya olvidadas custodiaban el lugar, como silenciosas guardianas de jade. A lo lejos, unas escaleras estrechas llegaban hasta un arco de piedra. Y más allá, el vacío.

Con tantos tesoros como había, pensaron que si abrían uno de esos cofres nadie se daría cuenta.

Notas de juego

Si un personaje no entra en la Mazmorra y se queda en la Entrada, no sé qué va a responder el maloso :P

Cargando editor
16/02/2017, 21:44
04 Muerto - Chat Noir

- Conmigo llevo mi baston, un tomo de viento y un kit de supervivencia. -
Respondio a Hercules cuando llegaron al otro lado.

Se tambaleo un poco hasta recobrar el equilibrio, aunque no pudo recobrar la orientacion.

Miro a su alrededor y se vio tentado a tomar los tesoros, aunque no es a lo que habia venido y los ignoro. Ademas de que prometian un seguro castigo a sus profanadores seguramente.

- Hacia el arco aquel al final de las escaleras Hercules! Ese debe ser el camino. -

Sin titubear empezo a caminar

Notas de juego

Mis disculpas. ;) entendi mal la escena. ;) lograda mazmorra Fredi. ;)

Cargando editor
16/02/2017, 22:36
Hércules

Una gran sensación de desolación inundó la mente de Hércules. Le vinieron a la mente todas aquellas mujeres con las que se había acostado, y finalmente, la muerte de su mujer. Y entonces, experimentó la sensación de soledad: la nada. Pero una imagen de Hera apareció en su cabeza y el odio devoró su ser.

Lo siguiente que recordó fue ser iluminado por una brillante luz y llegar a una isla llena de tesoros. ¿Qué tipo de lugar es este?

- Opino lo mismo, compañero. No estamos aquí por los tesoros, y desde luego que yo no los necesito. Quizás sea una trampa. Lo mejor será dirigirnos hacia aquel arco como bien dices.

Y así pues, ambos héroes se dirigieron hacia las estrechas escaleras que habían a lo lejos, para llegar hasta aquel arco de piedra.

Notas de juego

Desde luego, tiene un rollo místico muy chulo.