Partida Rol por web

Corsarios de Belfalas

Patente de Corso - 1 - La galeota haradrim

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01/07/2010, 20:37
Director

Notas de juego

ja, ja, te quejas de que hay muchas tiradas y me tiras dos sin que yo lo solicite... xD. En fin, la tirada de Autoridad diría que no es necesaria, ya que parece evidentemente que la tropa te obedece, y si tiras arriesgas a sacar algo malo... xD. así que, en principio abstente de tirar Autoridad salvo que yo te lo solicite o desees hacer en algo particular, algo puntual. En cuanto a la otra, tienes que usar la habilidad de MM (con la armadura que lleves), no la de trepar...

en cuanto a la curandera... xD... está abajo, relativamente a salvo, en espera de los heridos. pajes y grumetes se encargarán de ayudarla en su onerosa tarea...

Solía haber dos escuadrones para abordar una galera. El primero acaba de atacar dirigido por un temerario Herion. En el segundo podría ir Rhogar si quiere, ya que de momento no corre peligro Elenezer...

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01/07/2010, 21:00
Herion

Notas de juego

Yo no me quejo de que hayan muchas tiradas. Yo lo que digo es que al lío ya mismo.

Je,je,je,je.

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02/07/2010, 08:27
Rhogar

La batalla había comenzado al fin había acabado el silbido de las flechas y estaba apunto de empezar el choque de espadas, me quedé a la entrada de los camarotes observando la batalla, lo bastante cubierto para que no me alcanzara ninguna flechas perdida, mi deber era proteger a la chica, pero como me gustaria ser el primero en saltar al abordaje, pero no podía debí cuidar de la chica .- Elenezer... ven observa como nos acercamos al otro barco y como empieza el abordaje .- le tendí una mano para que asomara su cabezita y observara la batalla .- tienes que acostumbrarte a convivir con ello, sino esto puede llegar a ser muy duro...

Al rato... los grumetes ya llevaban a cuestas el primero de los heridos y al acercar-se les ayude apoyano el herido en mis fuertes brazos y tendiendolo en la madera, justo al lado de la joven, en ese instante sali a cubierta, sacando mi espada a relucir mientras se escuchaba el crujir de la madera al chocar los dos cascos, el ruido de los soldados Gondorianos era ensordecedor, clamando violencias contra esas huestes de haradrim, decidi quedarme en la cubierta del barco siempre con un ojo encima de Elenezer y otro en la batalla.

Notas de juego

Me dedicaré a limpiar la cubierta del Turupanto, cuando asome algún sarraceno sobre nuestro barco este será para mi.

No quiero alejarme demasiado de Elenezer.

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02/07/2010, 10:01
Tarcil

 Preparo mis armas para asumir la defensa de la nave con los hombres que sirven bajo mi mando. Mi idea es clara causarles bajas antes de que el capitán aborde el barco enemigo.

- Señores prepárense...quiero una lluvia de flechas antes de que nuestro capitán aborde el otro barco...quiero que sus gritos de terror y dolor lleguen a la bóveda celestial...

Miro a los arqueros, son mis hombres y asumiré mi puesto entre ellos en cuanto el capitán salte al barco enemigo. De momento me contengo ya que mi corazón me pide saltar sobre los enemigos de la corona. Ahora tengo otra labor entre manos y es la de comandar esta nave mientras el capitán se divierte. Ese viejo lobo de mar aún sabe pasárselo bien cortando cabezas enemigas.

- Ahora...¡DESCARGAD! - ordeno a los arqueros para que abran fuego e igualemos fuerzas.

Al entrar en diagonal con el barco enemigo se que la lluvia no serán tan efectiva pero hará agacharse a los enemigos y permitirá que el abordaje sea un poquito más sencillo.

Notas de juego

 Quiero realizar una descarga antes de que Herión aborde el barco. Dime que debo tirar aunque supongo que sea repetir las tiradas anteriores.

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02/07/2010, 11:01
Director

Notas de juego

Sip. Repite la tirada de arco. pero esta vez tira 3 veces... xD.

En este momento los jenízaros tienen una cobertura: -10, y distancia: +0, y una DB: -35 (ya tienen escudos). Eso sí, esta vez tenéis también un -20 por cargar y disparar con menos tiempo.

Y tú Veantur, tírame el MM. Y siquieres tírame como diriges el ataque. Y sácame bastante que ir el primero y haber sacado poco en Autoridad es chungo... xD

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02/07/2010, 11:10
Tarcil
- Tiradas (3)

Tirada: 1d100(+55)
Motivo: Arquero 1
Resultado: 21(+55)=76

Tirada: 1d100(+60)
Motivo: Arquero 2
Resultado: 54(+60)=114

Tirada: 1d100(+75)
Motivo: Arquero 3
Resultado: 4(+75)=79

Notas de juego

Las tres tiradas de cada una de las escuadras.

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02/07/2010, 11:17
Director

La precipitada última andanada de flechas silba feroz pero no es demasiado efectiva, y sólo causa cierto desconcierto y algunos heridos leves. Los jenízaros, enfervorecidos por su fortuna y su aplomo, gritan en su gutural idioma, el haradaico, listos para el inminente combate: -ilah-la-ua Muhamad rasul Alá! -ilah-la-ua Muhamad rasul Alá!

No hay nada que anime más a los hombres que el hecho de tener que apresurarse para seguir los pasos de su capitán: -¡Elendil! ¡Elendil!- Gritan, al oír a los haradrim mencionar a su impía deidad... a algunos también se les oye decir: -¡Por Gondor! ¡Por Herion!

El primer combate del Turupanto en la campaña de 1809

Notas de juego

A ver si desglosamos las tiradas. Ponédmelo lo más fácil posible, por dios... xD.

1º escuadrón: -10+0-30-20+21+55 = 26

2º escuadrón: -10+0-30-20+54+60 = 26

3º escuadrón: -10+0-30-20+4+75 = 64

Tirame la MM, Veantur. Y como tú dices, vamos al líoooooooo!....

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02/07/2010, 20:25
Herion

Y justo cuando ya unos cuantos de los haradrim que tengo delante, desenvainan sus curvos aceros y se disponen a lanzarse al ataque, vuelan por encima de mi tres andanadas de flechas que causan estragos entre sus filas.

Alzo mi escudo, equilibro mi leal acero y rugo mas que grito.

¡¡Gondor, Gondor!!. Acabemos con esta escoria aqui y ahora!. ¡Primera escuadra, conmigo!. ¡Vamos a limpiar esta cubietta de ratas bastardas!.

Y enseñando los dientes en medio de mi rojiza barba, me lanzo sobre el primero de mis oonentes.

 

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100(+15)
Motivo: Mm con cota de malla.
Resultado: 95(+15)=110

Notas de juego

Y al final, ¿llevo cota de malla o coraza?. Que no me acuerdo como quedamos. Por si acaso fuera lo uno o lo otro, puse una coraza ligera en mi ficha.

Pasame los puntos de vida del enemigo y su defensa. ¡A lo nuestro gente!.

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03/07/2010, 13:26
Director

Notas de juego

Ya sé que os la suda todo lo que no sea divertirse, pero deberíais echar antes que nada una ojeada al Sistema de combate naval... xD.

Modalidades de Combate:

-Por Turnos -> Tiradas cada 15 minutos de lucha (Turno): Básico
-Por navío -> 1 barco: Básico (no queda otra... xD)

Las caracteríscas de ambas embarcaciones, según la tabla básica 3 son: 1-1-3. Es decir, Ataque: 1, Defensa: 1 y Movilidad: 3, que corresponden a la galeota las dos (aunque el Turupanto sea un híbrido algo mayor). Para cualquier puntualización consúlteseme.

Características básicas de la galeota haradrim (que por cierto, véis que se llama 'La Mulata'; los que sepáis haradrim, claro... xD):

Ataque: 1+1*1 = 2
Defensa: 1+1*1 = 2
Movilidad: 1+3*1 =4

Así, repartiendo los 4 puntos de Movilidad:

La Mulata:
Ataque: 4
Defensa: 4

Las características del Turupanto andan por ahí. Pendiente queda que repartáis los puntos de Movilidad.

TABLA DE DOTACIÓN.

R
La Mulata
Número Turno Número Turupanto
10 -- -- -- -- --
9 -- -- -- -- --
8 -- -- -- -- --
7 -- -- -- -- --
6 Arraez 1
X1 1 Capitán
5 Contramaestre 1 X1 1 Contramaestre
4 Marinos 3 X3 5 Marinos
3 Hombres de mar 8 X4 30 Hombres de mar
2 Hombres de guerra 32 X5 41 Hombres de guerra
1 Galeotes 50 X5 92 Galeotes
  DOTACIÓN CANTIDAD Valores de cambio CANTIDAD DOTACIÓN

Nótese que ya he tenido en cuenta las bajas de ambas tripulaciones. Para más información revisad el ejemplo de combate naval de esta misma partida (no lo haréis, pero al menos que conste que lo avisé... xD). Así mismo, hay que tener la Tabla Estado del Navío a mano. Al daño a la nave enemiga, que ya veremos después, podéis añadirle 3 puntos de daño por el uso de proyectiles.

 

 

 

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03/07/2010, 14:03
Director

El Turupanto (medio estratégico) - Pinchar para ver en grande

Herion cae en la tamboreta de la galeota enemiga con un sordo crujir de tablones, y con los ojos inyectados en furia gritando -¡¡Gondor, Gondor!! como un poseso- a veces la tripulación piensa que se lo toma todo demasiado a pecho. Su primer espadazo se lo lleva un infortunado haradrim que aún estaba levantándose después del espolonazo que tambaleó toda la galeota; su gemido ahogado se lo lleva el viento.

Un grupo de jenízaros avanza entonces a por Herion, que tendrá que combatir antes de que se le empiecen a sumar soldados.

Los primeros heridos, entre gemidos, van entrando para que Elenezer los atienda.

Notas de juego

Veantur, tírame Iniciativa (1D100+MM-20ESC-10ea): +0 contra el primero, -20 por segundo blanco y -40 para el tercero. Es decir, tírame una INI para cada uno. Tira tres veces y aplica los bonificadores que toque a cada vez, desglosándolo. Después pondré las características de la tripulación de La Mulata.

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03/07/2010, 18:26
Herion
- Tiradas (3)

Tirada: 1d100(+15)
Motivo: Iniciativa 1
Dificultad: 30+
Resultado: 79(+15)=94 (Exito)

Tirada: 1d100(+15)
Motivo: Iniciativa 1
Dificultad: 50+
Resultado: 88(+15)=103 (Exito)

Tirada: 1d100(+15)
Motivo: Iniciativa 3
Dificultad: 70+
Resultado: 61(+15)=76 (Exito)

Notas de juego

Exito en mis tres tiradas de iniciativa.

Por cierto. ¿Ya me he cargado a uno?. Y sin tirar. Je,je,je.

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05/07/2010, 14:33
Director

- Tiradas (3)

Tirada: 1d100
Motivo: Iniciativa haradan 1
Resultado: 94

Tirada: 1d100
Motivo: Iniciativa haradan 2
Resultado: 61

Tirada: 1d100
Motivo: Iniciativa haradan 3
Resultado: 50

Notas de juego

Como veo que no habéis entendido lo de desglosar, lo volveré a hacer yo... xDD. Las banderitas de gondor (azules) son gondorianos, y las de bellakan (verdes) los haradrim. El cisne de Belfalas representa a Herion... xD.

INICIATIVA Herion:

1-79+15CM-20ESC-10ea +0 +20* = 84

2-88+15CM-20ESC-10ea -20 +20* = 73

3-61+15CM-20ESC-10ea -40 +20* = 26

INICIATIVA Corsarios haradrim:

1-94+20MM-20ESC-5ci+15fla = 104

2-61+20MM-20ESC-5ci = 56

3-50+20MM-20ESC-5ci = 45
 

* +10 por tener más nivel y +10 por tener más BO.

Así, pierdes la iniciativa contra el primero y el tercero. Y la ganas contra el segundo. Nótese que al primero lo tienes de flanco (+15).
 

Soldados de La Mulata:

  nivel CA BD PV BO MM
Jenízaros haradrim 2 4 20 68 60ci/60gu* 20
  3 4 25 76 65ci/65gu* 20
Cómitre 6 8 30 90 90al/95la 25
Arraez 8 10 35 108 100al/90gu* 25

* donde ci: cimitarra, la: látigo y gu: gumía.

Puedes realizar MM o poner BO parada, o simplemente atacar a lo bestia... xD.
¡Para cualquier sugerencia/protesta, antes de que empiece el combate¡... xDD.

¿qué haces? y ¿qué hacéis?

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05/07/2010, 14:54
Director

Notas de juego

Nótese que en la imagen que adjunté anteriormente se pueden ver los cuadrantes de la galera (posiciones 1-69). Vuestro deber es decir dónde estáis (basta con referencies el número) siempre, o cuando queráis. Si no, seré yo quien estipule dónde os encontrábais si diera la necesidad. Queda avisado.

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05/07/2010, 21:15
Herion

Notas de juego

Por aquí mismo hombre. Si estamos de pruebas. Antes de nada.

¿Es que te dan problemas los planos?. Si la web tiene un sistema de cuadriculas muy muy completo. Lo que pasa es que yo no he sido master nunca aquí. Pero lo tienes explicado en los tutoriales

www.comunidadumbria.com/

Tablero virtual lo llaman. De todos modos, en cuanto me confirmes si seguimos así, o prefieres usar un tablero virtual de estos, ataco al tipo al que le he ganado la iniciativa.

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05/07/2010, 21:36
Director

Notas de juego

Por aquí. NO quería complicarlo. Simplemente he puesto un gráfico para que no te pierdas mucho. Pero como digo, y en principio, no quiero complicarlo. De hecho, lo principal serán los Turnos con el D6 y tal.

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05/07/2010, 21:42
Herion

Tres oponentes se ciernen sobre mi. Pero eso no basta para amedrentarme. Con inusitada rapidez, barro con mi hoja a la altura de las rodillas de uno de estos mal nacidos y por toda la cubierta de la galera enemiga, resuena su grito de agonía cuando una de sus extremidades, sale volando por los aires.

Alzo mi escudo listo para resistir el contra ataque mientras digo.

¡Ya van dos!. ¡Adelante Guerreros de Gondor!. ¡Esto acaba de empezar!.

 

- Tiradas (2)

Tirada: 1d100(+80)
Motivo: Ataque
Dificultad: 20+
Resultado: 69(+80)=149 (Exito)

Tirada: 1d100
Motivo: Critico
Resultado: 93

Notas de juego

Ataque 80

Defensa 75. Desvio 20 de mi ataque a defensa.

Ataque 149. Critico 93. Este tio esta muerto.

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05/07/2010, 21:58
Director

Dos cimitarras se cruzan buscando tu carne. Una silba lejos mientras ríes. La otra más cerca. Bah! Sólo una herida superficial. Tendrán que esforzarse más si no quieren perder la pierna como su compañero, que entre gemidos y un reguero de sangre empieza a dar trabajo a los imbornales.

Sin embargo, el primero de los soldados que llega para ayudarte resbala en la sangre derramada por cubierta, golpeándose feamente y trabando al resto. Algo poco heróico pero muy común en este tipo de lances.

- Tiradas (4)

Tirada: 1d100
Motivo: Ataque haradrim 1
Resultado: 83

Tirada: 1d100
Motivo: Ataque haradrim 3
Resultado: 14

Tirada: 1d100
Motivo: Ataque haradrim 3
Resultado: 42

Tirada: 1d20
Motivo: Hombres de Gondor
Resultado: 4

Notas de juego

En fin. A ver cuándo empezamos a desglosar como toca.

Tu BO es de 100ea. Su BD, la verdad es que se me ha olvidado decir el nivel, ya que los hacy de 3 y de 2. Vamos a suponer que tus tres adversarios son de nivel 2. Tampoco es cuestión de putear... xDD.

100 + 69 -20 = 149, que en CA 4 nos da: 22ES (tabla 8.3.4). Y el resultado crítico (8.1.4) 93: no da lo que dices pero fácilmente se puede interpretar... xD.

El haradrim 1, que estaba de flanco ataca con:

83 + 60 +15 -75 = 83, que en la tabla 8.3.2 en tu CA 15: -4 PV

Mientras que el haradrim 3 no te hace nada.

Tiraré también 1D20 por tus hombres para hacernos una idea de lo que tardan en llegar... (caguendios! el 42 ha sido error. Un 4! no andan muy hábiles... tendrás que aguantar al menos otro asalto más).

 

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05/07/2010, 22:45
Herion

Aprovechando el hueco que deja su compañero caído. Los Otros Haradrim, se lanza sobre mi haciendo gala de un inusitado valor. Una hoja oriental se estrella, inútil, contra mi escudo. Y la otra, apenas me roza produciéndome un corte sobre el hombro izquierdo.

Detrás de mi, se escucha cierto tumulto, pero yo, no estoy para perder el tiempo. Salto hacia delante mientras mi espada describe un semi circulo perfecto. El Haradrim que es mi objetivo, intenta alzar su hoja para desviar mi ataque. Demasiado lento. De nuevo muerde la carne de sus enemigos, el acero forjado en Gondor. Y yo, rugo en medio de la batalla.

¿Acaso no hay en este maldito navio alguien que pueda igualarme?. ¡Venid a morid escoria!.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d100(+80)
Motivo: Numero 2 ven aqui
Dificultad: 20+
Resultado: 78(+80)=158 (Exito)

Tirada: 1d100
Motivo: Critico
Resultado: 77

Notas de juego

¡Yo sigo joder!

Ataque 80 Defensa 75

Hala. Ahora 158 y 77. Ya puedes descontar a otro. Je,je,je.

Cargando editor
05/07/2010, 23:19
Director

Esta vez vez el tajo es en el brazo. El escudo cae y el haradrim recula gritando a su deidad. Al otro le paras con el escudo. Esta vez, comprobada tu furia van a por ti un trío de haradrim de nivel 3, más no pueden avanzar cómodamente debido a los torozos de madera entrecruzada que ha dejado el espolón del Turupando y sólo accede uno más.

Levantas la cabeza levemente y ves al arraez hadadrim esperándote en el castillo de popa. Ahora ha salido de la carroza con sus iracundos ojos inyectados en sangre. Y para, con una mano en el hombro, al cómitre, que se disponía a ir a por ti entre los confusos corsarios haradrim.

-¡Ese perro occidental es mío! - grita en su gutural lengua para que todo el mundo pueda oirle, mientras aparta levemente la cabeza para evitar una flecha.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d1(+4)
Motivo: MM (Tirada abierta)
Resultado: 1(+4)=5

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: MM (Tirada abierta)
Resultado: 6(+4)=10

Notas de juego

100 -20 -20 +78 = 138: crítico 22ES.

Los haradrim que se unen al ataque tiran MM para mantenerse los cuatro en comabte contra tí intentando rodearte y no caerse en la tambaleante tamboreta de la galeota.

Como sólo ha llegado a ti un haradrim más (más el que aún está operativo) tírame 2 iniciativas. Pero nunca ataques (como antes) antes de tirar las iniciativas...

PD: ya sé porqué sale 1D1... xD. Es porque pongo 1D20 en vez de 20 directamente, en lo del dado.

Cargando editor
05/07/2010, 23:35
Herion

Otro de estos desesperados huye ante mi furia derramando su sangre sobre la cubierta de la nave. Pero yo no bajo la guardia. Y no tardo en ver como una nueva remesa de enemigos se aproxima hasta mi.

Y no solo eso. Ahora en medio del combate, retumba una voz maldiciendome. Y sonrío una vez mas mientras digo.

¡Tarcil!. ¡Ahí tienes un objetivo para tus arqueros!. ¡Acaba con el con una bonita andanada!

Dicho esto, tenso los músculos para seguir con el baile en medio de mis enemigos.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d100(+15)
Motivo: Iniciativa 1
Resultado: 27(+15)=42

Tirada: 1d100(+15)
Motivo: Iniciativa 2
Resultado: 47(+15)=62

Notas de juego

¿Escribes 1d20 literalmente?. Je,je,je,je.