Partida Rol por web

Creación, la Redención

Ast- Rakhan, el gran libro de todos los nombres

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27/02/2014, 14:09
Director

Postearme con un post para todos vuestro heroe con este esquema:

Nombre:
Imagen:
Turno que fue creado:
Descripción física y psicológica:

y después un post solo para el director, con su habilidad. Por supuesto los asesinos al ser un tipo especial de héroes, no es necesario que figuren aquí. Aunque lo podéis hacer si estáis especialmente orgullosos de los logros de alguno o como homenaje tras su muerte.

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03/03/2014, 11:18
Ziltath de las revelaciones

Dulahan
Turno 2

Dulahan es un tipo callado y tranquilo que gusta de meditar durante horas contemplando las cambiantes arenas del desierto de Baram, es el primer elegido de la diosa Ziltath, su percepción y comprensión son tales que dicen son un don divino, sus cualidades sobresalientes y su fidelidad al dogma de Ziltath le hicieron ganarse su favor y desde entonces actúa como su portavoz.

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03/03/2014, 11:28
Director

Notas de juego

Héroe Sumo Pontífice (Este personaje hace las funciones de un devoto y un oráculo al mismo tiempo)

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03/03/2014, 12:06
Eon, Revelador de Nombres

Pelan´Ross, Maestro Registrador
Turno 2

El Maestro Registrador recibe a los Heraldos de la Memoria que recorren Heris día y noche, y se encarga de transmitir a sus hermanos la información registrada, de forma que los demás Vish´anur puedan dedicarse a las tareas que requieran su atención. Su máscara de Eonita es tosca, pues fue la primera tallada, y deja escapar a través de múltiples rendijas el fulgor interno de Pelan´Ross, dándole un aspecto llamativo para los extranjeros.

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03/03/2014, 12:11
Eon, Revelador de Nombres

Pelan´Ross, Maestro Archivista
Héroe Sumo Pontífice (Este personaje hace las funciones de un devoto y un oráculo al mismo tiempo)
 

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03/03/2014, 12:49
Nith-Rah

Talio del ala rota, El Primer Arconte

Turno 2

En su juventud, Talio era un gran cazador, fuerte, poderoso y valiente. Pero un error durante una cacería lo condeno a abandonar esta forma de vida, cuando perdió la funcionalidad de su ala derecha.

Desde entonces vive entre los mas sabios de los aboral, de los que se ha beneficiado, obteniendo grandes conocimientos sobre el mundo y los primeros pasos de su raza.

Es de carácter calmado, algo melancólico. Siempre está dispuesto a compartir su sabiduría con los demás y ser útil a todo su pueblo. Solía ser un tanto pesimista por la idea de que el destino le había abandonado al perder el ala, pero esto cambio cuando fue capaz de hablar con Nith-Rah a través de las llamas de una hoguera. Desde entonces, beneficiado por el saber del dios de Orden, Talio se convirtió en un líder nato, capaz de guiar al pueblo y de mostrar cual era siempre el camino del Orden, el camino de su creador.

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03/03/2014, 12:53
Nith-Rah
Sólo para el director

Talio del ala rota, El Primer Arconte

 

Habilidad: Sumo pontífice.

Al situarse en lo mas alto de la jerarquía Avoral, actúa como guía espiritual de toda la raza, transmitiendo las enseñanzas

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03/03/2014, 19:42
Sharashiel

Thyrsen. Cronarca Ithazi.

Turno que fue creado: 2
Descripción física y psicológica: Curiosamente. A diferencia de muchos Ithazi. El rostro de Thyrsen muestra siempre una sonrisa amable y una mirada amigable. Pero no siempre refleja lo que realmente siente. Es uno de los "caídos" llegados en la nave Aruthzan y como tal carga sobre sus hombros el pesar de perder todo lo que uno ama. A diferencia de muchos caídos, el aun siente emociones a muchos niveles. es de complexión baja. 1'90, probablemente de los Ithazi mas bajos.

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03/03/2014, 19:47
Sharashiel
Sólo para el director

Notas de juego

Sumo pontifice.

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05/03/2014, 01:20
Ziltath de las revelaciones

Guardián de los Secretos
Turno 3

El Guardián de los secretos es una personalidad que adquiere poderes inaccesibles para otros de su raza, es un título hereditario en el que se elige a los más devotos y capacitados de entre los fieles a Ziltath, aunque casi todos reunen ciertas cualidades que permanecen de una generación a otra, casi todos son gente de pocas palabras y bastante tranquilos, muchos disfrutan de la lectura y la escritura, otros prefieren escuchar las historias de los ziltanitas, y unos pocos incluso ansían salir a explorar el mundo.

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05/03/2014, 01:35
Ziltath de las revelaciones
Sólo para el director

Héroe Arzobispo (Este héroe otorga 2 caras extra al dado de dirección)

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05/03/2014, 01:39
Ziltath de las revelaciones

Pináculo de la Verdad
Turno 3

El Pináculo de la Verdad es un ziltanita especial, cuando recibió su don su piel cambió de color a un blanco marmóleo y perdió para siempre su identidad individual para pasar a ser parte de Ziltath como canalizador de la energía divina, es un ser paciente y sabio que pasa largas temporadas meditando como un ermitaño en las arenas de Baram, las criaturas sin conciencia ni siquiera parecen percatarse de su presencia, aunque su cuerpo despide un fulgor que avisa a cualquiera desu llegada, pues es su obligación repartir la sabiduría que acumula en nombre de su diosa.

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05/03/2014, 01:47
Ziltath de las revelaciones
Sólo para el director

Notas de juego

Héroe Canalizador (Lanza 1d4 al comienzo del turno, 1=0, 2 y 3= +1 y 4=+2, el resultado se suma al bonificador del dado de dirección cada turno.)

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05/03/2014, 17:01
Atharon

Daran'amae - La Dama del Amanecer

"La Primera Heraldo de Dragón"

Turno 3

La dama del amanecer es la primera de los Hijos del Dragón en escuchar la llamada de Atharon. La muchacha escuchó la voz del Dios de la Vida a través del fruto de Ignis en el primer siglo de vida de los Drakarien. Despertó su esencia superior en el amanecer y su cabellos se tornó rojo y sus ojos brillaron aún más. Atharon habló con su voz, y las palabras del Diós fueron suyas. Apareció para unir a los Custodios del Fruto y a los Videntes del Fruto en un solo ser, convirtiéndose en Gran Vidente y Custodio Mayor. De esta forma devolvió la paz a la sociedad primitiva de los Hijos del Dragón.

Es una mujer carismática y paciente, de voz enérgica y agudo ingenio. Esbelta y feroz como las mujeres de su pueblo, pero de un carácter algo más calmado y con una gran visión de futuro. La Dama del Amanecer es una líder Carismático, capaz de resolver conflictos con facilidad, tal y como hizo al aunar el Culto del Dragón.

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05/03/2014, 21:43
Director

Notas de juego

Héroe Sumo Pontífice (Este personaje hace las funciones de un devoto y un oráculo al mismo tiempo)

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06/03/2014, 09:28
Kotk-am-Toatl

Kotk-Gar, el Primer Trascendido, Testigo de los Juicios, Guía en el Paraíso

Turno 3

Kotk-Gar en realidad sigue siendo un espíritu, un alma que vive en la sala de los trascendidos en Ruth-adum, pero al presenciar el desgaste de su dios, se ofreció para ser él quien bajara a Heris, aunque pudiera estar muy poco tiempo. Esos 40 años de práctica con el don divino que todos tienen en su interior y sus primeros pasos en la magia que puede obtener de la Piedra de los Muertos, lo hacen poder presentarse durante unas pocas horas en Heris.

En realidad, el cadáver lo usa como símbolo terrenal, para que lo reconozcan como quien es y como un lugar donde introducirse, pues si no lo hiciera podría desaparecer entre las energías mágicas de ese mundo. El trono flota gracias a los couatl y la habilidad mágica de Kotk-Gar.

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06/03/2014, 12:06
Director

Notas de juego

Héroe Sumo Pontífice (Este personaje hace las funciones de un devoto y un oráculo al mismo tiempo)

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06/03/2014, 12:40
La Rata Cornuda

RabiaNegra, el terrible

Turno 3

RabiaNegra es el primer gran líder Skaven. En una raza donde la fuerza y el miedo se imponen, siendo tan numerosos, un liderazgo fuerte es fundamental para no desangrarse en guerras intestinas. Este caudillo es particularmente cruel y despierta una lealtad ciega en sus seguidores. Está permanentemente rodeado de moscas de sangre, lo que lo legitima y lo velve aún más respetado entre los suyos.

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06/03/2014, 12:42
Director

Notas de juego

Héroe Sumo Pontífice (Este personaje hace las funciones de un devoto y un oráculo al mismo tiempo)

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07/03/2014, 15:55
Eon, Revelador de Nombres

Adum´ria, Guía de la Montaña
Turno 4

Adum´ria se responsabiliza de coordinar a los Vish´anur que trabajan construyendo Talam´anur. Conoce cómo debe construirse cada habitación, cada arco y cada puente, de forma que albergue todo el Conocimiento de Heris a lo largo de los siglos venideros. También, de forma inconsciente, convierte la Ciudad Resplandeciente en un bastión, para protegerla de aquellos desalmados que busquen robar el Conocimiento. Su máscara es sencilla, con un aspecto blanquecino debido al polvo que emana la roca de la montaña, incrustándose en el mineral de Eonita.