CREACIÓN DE LA FICHA:
Atributos
Físico
Fuerza
Resistencia
Destreza
Mente
Inteligencia
Percepción
Fuerza de Voluntad
Espíritu
Concentración
Control
Dispersión
Habilidades
Físico
Atletismo (correr, saltar, trepar, etc.)
Pelea (lucha cuerpo a cuerpo sin armas)
Armas de filo (espadas, lanzas, hachas, etc.)
Armas contundentes (mazas, martillos, garrotes, etc.)
Armas arrojadizas (arcos, jabalinas, tomahawk)
Esquivar
Mental
Orientarse
Escribir/Leer
Trampas
Aprendizaje
Medicina (la capacidad de identificar enfermedades, asi como curar las dolencias)
Alquimia (crear medicinas, unguentos, mixturas, etc.)
Composición (la capacidad de pintar cuadros, esculpir, etc.)
Interpretación (la capacidad de componer canciones, poemas, cantar, etc.)
Tocar instrumentos (especificar cuales, 1 punto por instrumento)
Cocina
Exploración
Reparación
Social
Engañar
Labia (engatusar, convencer, adular, etc. No sirve para mentir)
Baile
Etiqueta (saber como comportarse en cada situación)
Empatía
Apariencia
Liderazgo
Disfrazarse
Dialectos (aunque en Rapsodia todos hablan la misma lengua, hay diferencias respecto a la pronunciación en cada zona. Por eso, es muy fácil saber de donde procede una persona según su habla. Alguien que domine esta habilidad conocerá estas variantes y será capaz de interpretarlas, por lo que siempre podrá integrarse en una zona)
Miscelánea
Sigilo
Robar
Seguridad
Supervivencia
Vista de lince
Apuntes para la Creación de Ficha: Poseéis tres tipos de atributos: Físico, Mente, y Espíritu. Tenéis que elegir si estos atributos serán los primarios, secundarios o terciarios de la siguiente forma: tendréis 7 puntos a repartir entre vuestros atributos primarios, 5 para los secundarios, y 3 en los terciarios. De aquí, el máximo valor que podéis tener en cada una es de 3. Solo podréis superar hasta 4 un solo atributo, y siempre con justificación, asi que preguntadnos.
Para las habilidades repartiréis 20 puntos entre todas las habilidades, de cualquier tipo. Al igual que con los atributos, solo podréis superar hasta 4 una sola habilidad, el resto, como máximo 3, y siempre con justificación.
La ficha esta completa masters, de todas maneras espero den algunas indicaciones nuevas, como x ejemplo que significa que dejemos algo en blanco, tenga un 1 o tenga 4, porque he tratado de armar la ficha lo más coherente posible, es por ello que en exploración he puesto el 4, ya que Theuen es un explorador, pero un 3 en arco no se si hace justicia la raza, si un 2 a liderazgo es correcto para ser el capitan del grupo. Con los atributos de igual manera, he distribuido lo más sabiamente pero por hay cosillas que me gustaría terminar de acomodar, tener una puntuación de 1 en inteligencia no me parece adecuado para un capitan...pero no se si eso es bueno, normal o bajo...
Cualquier sugerencia que tengan será bienvenida.
gracias!
Una pequeña explicación sobre los atributos:
Atributos
Físico
Fuerza: capacidad fisica del personaje. Su capacidad de golpear, lanzar, levantar, etc.
Resistencia: fortaleza de personaje. Su salud, aguante fisico, etc.
Destreza: habilidad del personaje. Su rapidez manual, equilibrio, etc.
Mente
Inteligencia: la habilidad de razonar, memoria, etc., del personaje.
Percepción: la capacidad de observar, intuir, buscar, detectar, etc.
Fuerza de Voluntad: los débiles mentales, y de escasa fuerza voluntad no son aptos para utilizar la magia. Aquellos decididos y valientes son los mejores en todo lo que se proponen, sea lo que sea.
Espíritu
Concentración - Capacidad de canalizar la magia, de realizar un hechizo correctamente.
Control - Todo hechizo puede salir mal. Para evitar que eso ocurra, existe algo llamado el control. El control sobre la magia determinará el éxito a la hora de realizar un conjuro, y de que no sea algo inesperado.
Dispersión - Distancia máxima sobre la que se puede realizar un hechizo. Si tienes dispersión muy bajo, tus hechizos no podrán alcanzar más distancia que un par de metros. A mayor distancia, menor será la fuerza del conjuro, hasta terminar disipándose. También sirve para disipar otros hechizos ajenos.
Prueba de personaje: Guillermo de Monferrat
Atributos:
Físico 7
Fuerza 2
Resistencia 2
Destreza 3
Mente 3
Inteligencia 0
Percepción 1
Fuerza de Voluntad 2
Espíritu 5
Concentración 2
Control 2
Dispersión 1
Habilidades:
Físico
Atletismo (correr, saltar, trepar, etc.) 3
Pelea (lucha cuerpo a cuerpo sin armas) 2
Armas de filo (espadas, lanzas, hachas, etc.) 4
Armas contundentes (mazas, martillos, garrotes, etc.) 2
Armas arrojadizas (arcos, jabalinas, tomahawk) 0
Esquivar 3
Mental
Orientarse
Escribir/Leer 1
Trampas
Aprendizaje
Medicina (la capacidad de identificar enfermedades, asi como curar las dolencias)
Alquimia (crear medicinas, unguentos, mixturas, etc.)
Composición (la capacidad de pintar cuadros, esculpir, etc.)
Interpretación (la capacidad de componer canciones, poemas, etc.)
Tocar instrumentos (especificar cuales, 1 punto por instrumento)
Cocina
Exploración 1
Reparación
Social
Engañar
Labia (engatusar, convencer, adular, etc. No sirve para mentir)
Baile
Etiqueta (saber como comportarse en cada situación) 1
Empatía
Apariencia
Liderazgo 2
Disfrazarse
Dialectos (aunque en Rapsodia todos hablan la misma lengua, hay diferencias respecto a la pronunciación en cada zona. Por eso, es muy fácil saber de donde procede una persona según su habla. Alguien que domine esta habilidad conocerá estas variantes y será capaz de interpretarlas, por lo que siempre podrá integrarse en una zona)
Miscelánea
Sigilo
Robar
Seguridad
Supervivencia
Vista de lince 1
Un ejemplo de un guerrero cualquiera, en este caso, las armas de filo serían su especialidad, y tendrían su justificación, claro.
Masteeer(s) ya está creada mi ficha ;)
Ficha Niôbe
Atributos:
Mente 7
Inteligencia 3
Percepción 2
Fuerza de Voluntad 2
Espíritu
Concentración 3
Control 1
Dispersión 1
Físico
Fuerza 1
Resistencia 1
Destreza 1
Habilidades
Físico
Atletismo (correr, saltar, trepar, etc.)
Pelea (lucha cuerpo a cuerpo sin armas)
Armas de filo (espadas, lanzas, hachas, etc.) 3
Armas contundentes (mazas, martillos, garrotes, etc.)
Armas arrojadizas (arcos, jabalinas, tomahawk)
Esquivar
Mental
Orientarse
Escribir/Leer 2
Trampas
Aprendizaje 2
Medicina (la capacidad de identificar enfermedades, asi como curar las dolencias)
Alquimia (crear medicinas, unguentos, mixturas, etc.) 2
Composición (la capacidad de pintar cuadros, esculpir, etc.)
Interpretación (la capacidad de componer canciones, poemas, cantar, etc.)
Tocar instrumentos (especificar cuales, 1 punto por instrumento) 1 ( flauta dulce)
Cocina 1
Exploración
Reparación
Social
Engañar 2
Labia (engatusar, convencer, adular, etc. No sirve para mentir) 2
Baile
Etiqueta (saber como comportarse en cada situación)
Empatía
Apariencia
Liderazgo
Disfrazarse
Dialectos (aunque en Rapsodia todos hablan la misma lengua, hay diferencias respecto a la pronunciación en cada zona. Por eso, es muy fácil saber de donde procede una persona según su habla. Alguien que domine esta habilidad conocerá estas variantes y será capaz de interpretarlas, por lo que siempre podrá integrarse en una zona) 2
Miscelánea
Sigilo
Robar 1
Seguridad
Supervivencia 2
Vista de lince
Hecha la ficha, si me decis que esta bien y donde subirla todo hecho.
Todo correcto. Subela al apartado "notas" de tu ficha.