Runas:
~Las runa fueron hechos por los enanos, para recompensar su falta de poder mágico y estar en par con los elfos~
Las runas son piedras con carga de poder mágico, hay algunas que sirven como pilas para poder trasportar magma, otras sirven para hacer un hechizo o conjuro, a pesar que no sepas nada de magia o tengas el mamga suficiente, por eso los elfos los llaman "Piedras de energía", están desde rocas talladas con hechizos, armas con una piedra runa o fundidas con la misma piedra hasta ser una arma y hasta cristales de poder, por eso su variedad es la mas grande de toda arte mágica.
Runas iniciales:
La habilidad llamada "Runas" te permite usar runas de forma correcta, crear runas, reparar runas, saber que runa es entre muchas cosas (verlo como si fuera la programación que esta tiene su propio lenguaje.
Claro que necesitas material para crear o manipular las runas pero el resto de opciones estarán disponibles.
¿Cómo funcionan?
Para usar una runa solo se necesita, Decir las palabras exactas y liberar su poder, este se activara y va librar su poder, si tu runa es normal, su poder se vera gastado
Ejemplo: Runa de potenciar tu ataque
Acción mayor: Lanzas un ataque + acción menor: Decir las palabras correctas y activar el poder de tu runa = La runa se activa se le suma al ataque principal = daño total
Ejemplo 2: Runa de luz
Acción menor: Decir las palabras correctas y activar el poder de tu runa = La runa inicia a brillar y ilumina la cueva.
Por cada vez que actives un poder, su magma propio se vera activado y la runa va a gastar su propio magma pero las runas se necesitan volver a cargar su magma, esta ves tendrás que usar tu propio magma. (verlo como un aparato eléctrico pero cada vez que los uses se gastaran:
Vamos analizar una runa:
Runa | Palabras | Elemento mágico | Costo de magma | Capacidad/Magma actual | Nivel |
---|---|---|---|---|---|
x | - | - | x | -/- | 1 |
Runa: Es el nombre de la runa
Palabras: Activar la Runa
Elemento mágico: A que elemento se asocia
Costo de Magma: Por cada vez que se utiliza el poder de la runa, se gasta una cantidad.
Capacidad: La capacidad que tiene para almacenar magma
Magma Actual: La cantidad de magma tiene
Nivel: Las veces que podrás usar la runa, se puede mejorar pero inician con nivel 1
(Nota de gran importancia: Al menos que no tengas una magia o un don, no robar magma de la runa al menos que rompas la runa, al menos que estés ante una runa pila)
Esto va en zona de objetos:
Runas Iniciales:
Runa | Palabras | Elemento mágico | Costo de magma | Capacidad/Magma actual | Nivel |
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La lampara que te permite iluminar donde estas por 2 horas. | Iluminis astratis | Luz | 2 | 10/10 | 1 |
Runa | Palabras | Elemento mágico | Costo de magma | Capacidad/Magma actual | Nivel |
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Hacer fuego, como si fuera un cerillo | Piramonus | Fuego | 2 | 8/8 | 1 |
Runa | Palabras | Elemento mágico | Costo de magma | Capacidad/Magma actual | Nivel |
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Podrás ver por medio de una pared de madera, paja o similar | Visus amantis | Alma | 3 | 6/6 | 1 |
Runa | Palabras | Elemento mágico | Costo de magma | Capacidad/Magma actual | Nivel |
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Escudo que te rodea y logra recibir 10 de daño, si se supera el daño, es escudo va a caer. | Protector de los mortales | Agua | 5 | 10/10 | 1 |
Runa | Palabras | Elemento mágico | Costo de magma | Capacidad/Magma actual | Nivel |
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Esta aumenta tu ataque por el doble | Sanginius marrtell | Tierra | 3 | 9/9 | 1 |
Runa | Palabras | Elemento mágico | Costo de magma | Capacidad/Magma actual | Nivel |
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Revela eventos futuros por un tiempo de 5 segundos | Visius futur | Aire | 5 | 10/10 | 1 |
BASTONES MAGICOS
Las varas mágicas o varitas o bastón y similares, cuentan como nucleó una runa o un Cristal o Gema de Poder (siendo lo mismo pero de forma natural), estos sirven para canalizar la energía, mientras que antes tenías que hacer hechizos o conjuros muy cerca o en tu misma posición, las varas mágicas ayudan para canalizar y lograr hacer conjuros e hechizos a distancia. Así dejando de exponerse a las peleas cuerpo a cuerpo.
Esto sirve para hacer magia peligrosa a corta distancia o querer dañar alguien a una distancia dejos de tu rango.
Cara bastón puede venir con funciones extra, como mas poder, nuevos hechizos y mas rango, el rango se aplica igual como los arcos junto a su dif.
Distancia | Dificultad |
---|---|
menos de 25 metros | 10 |
25 metros | 14 |
30 metros | 16 |
40 metros | 18 |
50 metros | 20 |
75 metros | 22 |
100 metros | 24 |
120 metros | 26 |
140 metros | 28 |
160 metros | 30 |
Preparar comida:
Cualquiera puede cocinar, pero solo pocos grandes cocineros tienen el don de la comida, cada platillo tiene un efecto en una persona, esta puede sanar las heridas, ya sea si sean físicas, psicología, alma y mente.
Claro que para preparar la comida se necesita de dos cosas: Los instrumentos y los recursos.
Recuperar Hp: Tus células están gravemente dañadas y están débiles, para poder reconstruir tu cuerpo necesitas: Grasa, azúcar y si es posible agua.
Recuperar Magma: Tu magma esta tan agotado que ya la parca te va a llevar si haces un esfuerzo extra, por eso necesitas que tu cerebro funcione correctamente: Hiervas especiales y especias.
Recuperar Ki: Tu ki esta bajo, no puedes volver a manifestar tu alma, por eso necesitas algo que te vuelve a concentrar: Vitaminas, minerales y sales
Recetas básica:
Instrumentos | Recuperar HP | Recuperar magma | Recuperar Ki |
Olla, cuchillo, fuego y cucharon | Sopa: Carne + verduras + Agua = recuperar 7 hp | Sopa: Hiervas de irish + verduras + agua = recupera 5 hp | Sopa: Verduras + pescado + pimienta = 3 de ki |
Olla, cuchillo, fuego y cucharon | Sopa: champiñones + verduras + agua = recupera 5 hp | Té: Hiervas de margarita + agua = recuperar 4 hp | Sopa: raíces de árbol + hongos rojos y morados = 5 ki |
Olla, cuchillo, fuego y cucharon | Sopa: Pasta + salsa + agua= recupera 6 hp | Sopa: verduras + pescado + oseo de los huesos = 4 hp | Sopa: Pigmento + hagas marinas = 6 ki |
Olla, cuchillo, fuego y cucharon | Sopa: manteca + verdura + mariscos = recupera 6 hp | Sopa: Cristal de alma + hiervas de violeta = 10 hp | Marihuana o opio= 1000 de ki (la verdad no) |
Alimentos que no están disponibles (NI SIQUIERA EN AFIES O ANSIS):
Tomate, Vainilla, maíz, Tabaco, Cacao, Piña y Girasol.
(en que descubra el equivalente de américa podrá ponerle un nombre...)
Preparar medicina:
Enfermedad:
Agua + Carbonato= Dejas de perder HP
Miel + calla = Dejas de perder HP
Acetaminofén + agua + juego químico + acido + fosforo = Parar cualquier resfriado
Venenos:
Insectos y arañas = Hongo rojo + juego de química + acido = antídoto
Serpiente= Veneno de serpiente + juego de química + carbonato + fosforo + acido = antídoto
Anti intoxicantes:
Carbón + agua: Sigues toxicado pero ya no bajas de vida
Hierva de Kerry Lilly + agua + carbón= Para lo toxicarse
Hígado de dragón + agua + carbonato = Cura 10 de Hp y Para lo toxicarse
Mapa de Heasis:
El mapa es el lugar donde estas y donde quieres ir, ayuda mucho a explorar el mundo, si estas en modo libre inicia a leer bien en las escenas: Historia de su mundo y Naciones y sub naciones. para tener mas información sobre el lugar que vas aparecer
Mapa pixel:
Para aumentar mas la aventura, se creo el mini mapa pixel, donde podrás vagar por el mundo viendo todo lo que estep orta
Durante tiempos que no haya peleas, eres libre de caminar, explorar, subir, bajar, navegar... etc etc por el mundo, aparte de las tiradas que necesitas en cada momento.
Personajes pixel:
Yo me encargo de personalizar sus propios personajes PNG, este personaje pixel ira con lo que tiene en el momento.
Ejemplo:
Gamer Over:
La muerte es algo común en el universo, y tu personaje no se podrá librar de ella, pero hay formas de continuar con tu aventura
Revivir tu personaje:
Tu personaje que tienes sera revivido con: Alquimia Negra, Magia Alma nivel 5 y Nigromante, en todas estas formas vas a tener que cambiar tu raza a ser de la oscuridad, pero solo hay una forma de revivir y conservar tu jugar llamado: Lagrimas de diosa, que te revive un poco despues que tu pj muera (si se tarda el lanzar las lagrimas de diosa, tu cuerpo se muere [cerebro])
Reencarnar:
Inicias desde 0, con un nuevo personaje, con una nueva historia, en un nuevo punto de inicio y el otro objetivo (Pero recuerda el on-rol y el off-rol, no puedes saber cosas que tu pj anterior sabía), si quieres continuar con un legado por eso es buena idea tener familia (Hermanos, primos lejanos, mejores amigos etc), para los que tienen como compañero Humano, pueden ocupar su cuerpo y alma.
Quedarse en el cielo:
Si no quieres continuar con la historia puedes darte como Muerto definitivo y quedarte en la zona vip (el cielo), donde podrás ver todo lo que sucede
Resumen:
De todas las formas, cuando mueres la historia va a continuar con o sin ti, ya que el mundo esta vivo.
Gremios y trabajos:
Gran Gremio:
Los Gremios sirven como una forma de conseguir trabajos a los Aventureros y Gente con habilidades, a pesar que hay reinos Humanos, aun hay criaturas que amenazan a las estabilidad de la sociedad, por eso se necesita de Aventureros, con el Gran Gremio se puede hacer Compañias como el caso de los Rastreadores, estos al final no se unen el conflictos mayores que sea guerras o cuestiones politicas, considerado un ejercito aparte... (este solo se localiza por ahora en toda Heassis...
Rango de los Gremios
Nivel | Num. | Requisitos para llegar | Nivel de permisos |
---|---|---|---|
Cobre | 1 | Pagar para apuntarse al gremio | Nivel: Topo |
Plomo | 2 | Cumplir con 5 misiones clase C+ | Nivel: Cordero |
Bronce | 3 | Cumplir con 10 misiones clase CC+ | Nivel: Vaca o Toro |
Plata | 4 | Cumplir con 15 misiones clase B+ | Nivel: Caballo |
Oro | 5 | Cumplir con 20 misiones clase BB+ | Nivel: grifo |
Platino | 6 | Cumplir con 10 misiones A+ | Nivel: Unicornio |
Diamante | 7 | Cumplir con 5 misiones clase AA+ | Nivel: Dragón |
Nivel de puntos de misiones se valora de esta forma, una misión C vale un punto, y este es un cuadro que se compara con la cantidad de puntos entre una del otra
Nivel de Misiones | C+ | CC+ | B+ | BB+ | A+ | AA+ | Z+ | ZZ+ |
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C+ | 1 | 3 | 5 | 10 | 15 | 25 | 40 | 50 |
Nivel de permisos | De que se trata |
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Nivel: Topo | Todos los servicios básicos del Gremio se te reserva: Hospedaje, baño, Acceso a las misiones, Festivales del Gremio, torneos del Gremio para novatos (no para expertos), rentar una carreta y formar un equipo. |
Nivel: Cordero | Acceso a la librería del gremio, pedir un duelo a otro miembro, crear misiones y asignar misiones si eres líder de equipo. |
Nivel: Vaca o Toro | Formar un Clan y participar en el Torneo para Expertos |
Nivel: Caballo | Ser Director de un puesto del gremio (Una villa, una parada o una compañía) y formar una expedición |
Nivel: grifo | Ser Gran Maestre, Formar parte de las altas reuniones, Formar parte de la Compañía dorada del gremio y Tener acceso a archivos entre los miembros del Gremio |
Nivel: Unicornio | Armar una cruzada y Acceso a toda la información del Gremio conocido (en la biblioteca oscura) |
Nivel: Dragón | Un lugar en el consejo, Crear tu Sub Gremio y Armar una Cruzada |
Tutorial de hacer la ficha:
Sin razones de continuar y cansado por lo sucedido el Master se fue como un campeon a reflexionar en su trono del triunfo y enfrentar el problema como un hombre (deprimirse en el sofa)
A ver algunas series de la caja de los dioses (t.v) vio la historia de héroes de otros universos y las batallas que se libraban,
Volteo a ver en su esfera del poder (pc) y pensó por un momento, acerca como mejorar el combate para ejércitos grandes, la batalla en las estrellas y el barco Longuinus lo dejo con un amargo sabor en la boca, por dirigir tantos npc al mismo tiempo.
Volteo en su escritorio de la divinidad y recordo el sistema de juego que había hecho para su juego de mesa de estrategia + rol (sistema genérico) solo era un mal recuerdo, porque no pudo brillar su sistema porque le faltaba algo (y no porque no tenía amigos en ese momento) faltaba mas trabajo y detalles...
Volteo ver de nuevo a la esfera del poder y le prendió el foco...
¡¡JUNTAR MI SISTEMA VIEJO CON EL SISTEMA RYF MODIFICADO!!
Así fue como el Master inicio a trabajar en sus laboratorios bajo tierra en su próximo mega proyecto, ahora en el nuevo dlc gratuito:
Las batallas serán 5 veces mas grandes y tu como héroe, podrás hacer un cambio o morir en el intento.