Partida Rol por web

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[D&D 3.5] La Torre de las Almas Perdidas 1: Un Inocente en P

Capítulo 9. Reencuentro en el Cruce de Mernut

Datos de la partida

[D&D 3.5] La Torre de las Almas Perdidas 1: Un Inocente en P

 

Director: Ank Durss
Reglamento: Dungeons & Dragons
Sistema: Rol por web
Jugadores: 5
Nivel requerido: Medio: jugadores con un mínimo de experiencia
Ritmo de juego: Medio: un mensaje cada 2-3 días
Fecha de comienzo: 26/11/2014
Estado: Finalizada

Introducción

Los protagonistas de esta aventura no tendrán que salvar al mundo de un dios terrible, una invasión del mal ni nada parecido. El objetivo será mucho más terrenal. 

Los personajes deberán viajar desde su ciudad hasta la prisión con un salvoconducto para que dejen marchar a uno de los presos, que según parece ha sido encarcelado por error. 
Durante el viaje se toparán con diversos encuentros y dificultades varias y una vez en la torre las dificultades pueden ser incluso mayores.

Sinopsis

Notas sobre la partida

Si todo sale bien podría ser el inicio de una campaña de mayores dimensiones, pero de momento esta aventura tiene un origen muy humilde y un objetivo muy determinado; que tenga un inicio y un final, cosa que suele ser más difícil.

La idea es que las tiradas de dados sean algo minoritario y se convierta en una partida prácticamente 100% narrativa, donde una buena narración de lo que desea realizar tu personaje pueda prevaler sobre lo que determine el azar de los dados.

Los interesados en jugar esta aventura deberán enviarme una historia corta de la vida de su personaje que debería incluir algunos amigos, enemigos, objetivos vitales del personaje, quizá alguna deuda con algún acreedor, o cualquier otra curiosidad que pueda dar juego una vez iniciada la aventura.

Para escribir este relato debéis saber que vuestro personaje vive en el Imperio Umnio, en concreto en una ciudad llamada Herbar, de unos 37.000 habitantes, la mayoría humanos. La ambientación es tipo vikinga, se podría decir que es un Imperio Nórdico. Adoran a un dios llamado Gorant, que es un oso.

En cuanto a sus vecinos, están en constantes guerras con trasgos y humanos, aunque también tienen aliados en el sur.

Lo más lógico sería crear un personaje humano, pero si queréis otra raza, antes de enviar la historia podéis consultarlo conmigo por pm.

También podéis inventaros un ídolo o religión propia, ya que los umnios son politeistas.

Para cualquier duda preguntad.

Introducción al mundo.

En este hilo se colgarán diversos mapas de la región en la que os vais a mover, así como información diversa de los acontecimientos geopolíticos que suceden en ella.