PADRE ADELMUS:
- En realidad parece que no tenemos mucha información sobre los Basarab:
Basarab: Apodo: Señores de la Guerra. Nobles rumanos de los Cárpatos Orientales. Los Basarab son feroces guerreros con inteligentes estrategias. Están entre los más leales y aterradores soldados Tzimisce. Tienen una notoria capacidad para el liderazgo y las manipulaciones políticas. Disciplinas: Dominación, Protean, Vicisitud. Debilidades: Un trastorno sanguíneo de la familia hace a todos sus miembros muy alérgicos al ajo. Ningún Basarab puede suportar durante mucho tiempo el olor o el sabor de esta planta. Esta alergia les hace muy sospechosos entre quienes usan el ajo parte de su dicta cotidiana. Cuando los Basarab son Abrazados, conservan esta alergia. Muchos miembros de la familia convertidas en Cainitas sienten también una aversión a los símbolos religiosos; quizá se deba a que defendieran la Iglesia en sus días mortales, y ahora temen su poder sobre los seres malditos en que se han convertido. Via: Caeli o Diabolis.
Ok, igualmente si no les molesta, haré un escudo de armas en estos días y se los propondré para que tengamos uno en la familia.
Creo que lo más viable sería utilizar un animal que represente nuestro carácter y algunos símbolos que tambien hagan lo suyo.
Muchas gracias.
PADRE ADELMUS:
- Oficialmente eres el padrino de los niños.
¿Qué les parece? Es sencillo pero efectivo, y mucho mejor estéticamente que el histórico.
- Un pequeño detalle:
Nuestra escena de la mansión dice "Transilania" en lugar de Transilvania. Creo que Vikos ya lo había mencionado, lo repito por la dudas.
No me he olvidado de mi confesionario. Estoy preparando imágenes para la tercera parte del post: Pecados.
Saludos y fuerza para Darkmaste, espero que se recupere pronto.
Una pregunta:
¿Califica mi correcto desempeño en la fiesta como "entrenamiento" que me permita gastar algunos puntos de experiencia para mejorar un poco en el apartado social?
Como ya dijo Dark en algún post, aquí califica y cuenta todo.
Disculpen las molestias, pero : ¿Los costes de experiencia cuales eran? No los encuentro en ningún sitio.
Otro tema:
Si les relato alguna leyenda a mis ahijados. ¿La podría colgar luego en el apartado de relatos para que se encuentre disponible al público general?
El tema de las fichas y la experiencia lo lleva DarkMaste, no puedo ayudarte con eso.
Sobre lo del relato no creo que haya problema. Cuando lo cuelgues a tus ahijados le echamos un vistazo y ya te decimos.
El relato no incluirá información alguna sobre la partida.
Se me ocurrió la idea de narrar de una forma mítica las proezas de Constantino de Bizancio, ya que hice mención de él en la fiesta y para los ortodoxos es directamente un santo oficial.
Además, tenemos que quemar algo de tiempo mientras esos bastardos ducales se reúnen pomposamente en nuestro castillo usurpado. xD
PADRE ADELMUS:
- Cuando quieras que colguemos un Relato en la escena de Relatos nos lo dices y lo ponemos sin ningún problema.
- O si lo das a "maquetar" te damos los permisos temporalmente y listos :).
Costes en Experiencia:
Atributo: valor actual x4.
Habilidad Favorecida: valor actual x2 -1.
Habilidad: valor actual x2.
Virtud: valor actual x3.
Fuerza de Voluntad: valor actual x2.
Nueva Habilidad a 1: 3 PX.
Especialidad (máximo 3 por habilidad): 3 PX.
Gracias, master.
En cuanto a los relatos, cuando tenga alguno les aviso, así me dan autorización de postear y maquetarlo como lo hice con el primero.
Un saludo
Me gustaría, basándome en la experiencia de la fiesta, mejorar en los siguientes puntos:
- Carisma de 3 a 4, 12px
- Manipulación de 3 a 4, 12px
- Socializar de 2 a 3, 4px
- Integridad de 0 a 1, 1px
- Integridad de 1 a 2 ,2px
PADRE ADELMUS:
- Hemos autorizado esas subidas como previas al inicio de la partida, pero futuras subidas requerirán el uso de una acción estratégica e invertir meses de tiempo.
Hoja de Personaje de Los Dhaeva 2.
Año Actual: 952. – Otoño.
PADRE ADELMUS BASARAB.
Nombre: Adelmus Basarab.
Nombre verdadero: Iduma Basarab.
Sobrenombres: Sacerdote de Balgrad. Padre Adelmus. Párroco.
Tipo de Personaje: Independiente. – Acciones Estratégicas por Año: Una o Ninguna.
Naturaleza: Demagogo.
Conducta: Autócrata.
Jugador: fran90.
Unirse al Combate: Tirada de Astucia + Consciencia (total 5 dados).
Movimiento (por latido de combate): Sin Armadura: Corriendo: 2 m. Esprintando: 8.
Movimiento (por latido de combate): Con Armadura: Corriendo: 2 m. Esprintando: 8.
Un personaje puede correr en combate como acción refleja. Esprintar, en cambio, es una acción de Velocidad 3 y penalización de DV -2.
Distancia de Saltos (Sin Armadura): Altura: 0,9 m. Longitud: 1,8 m.
Distancia de Saltos (Con Armadura): Altura: 0,9 m. Longitud: 1,8 m. – Cuando salta llevando puesta una armadura, aplica la penalización total a su Habilidad de Sigilo, si eso le deja con Sigilo 0, todo Sigilo es imposible al saltar con la armadura puesta.
Edad real: 30. – En 952.
Edad aparente: 35.
Fecha de nacimiento: Invierno de 922.
Rasgos Máximos: 5.
Posición: Sacerdote ortodoxo de origen noble.
Refugio: Iglesia de Balgrad, en la ciudad de Alba Iulia.
Concepto: Párroco de Alba Iulia.
Origen: Nacido en la gran mansión Basarab, en la Tirsa de Balgrad, cerca de Alba Iulia, en Transilvania.
Orden: Fue ordenado sacerdote ortodoxo por el Patriarca Ecuménico de Transilvania en el Año 940, en el Palacio del Patriarca en Suceava.
Casa: Gran Casa Basarab. – Apodo: Señores de la Guerra. Historia de la Casa Basarab: Nobles residentes en Transilvania, cerca de los Cárpatos Orientales, la familia Basarab remonta su linaje hasta los príncipes dacios y los legionarios romanos. Una de las más antiguas familias ghouls, los Basarab pronunciaron su Juramento de Sangre antes de la llegada de Atila. Algunas mujeres Basarab, reparando en la fuerza y agresividad de los hunos, consiguieron seducir a aquellos conquistadores y criar a sus hijos en la seguridad de ocultas posesiones familiares. La sangre szekler (de algunas de las originales tribus szekler de Transilvania) fue introducida también en el linaje. Los más nobles o los marginales notables fueron escogidos para compartir su sangre con la familia. Así, el linaje Basarab creció extraordinariamente fuerte y resistente a algunas de las deformidades y flaquezas que sufren otras familias ghoul. Los Basarab se distinguen por sus feroces guerreros y sus inteligentes estrategias, y están entre los más leales y aterradores soldados de los Tzimisce. Muchos son casi comparables a Cainitas débiles. Perturban sin lugar a dudas a sus oponentes humanos, que los encuentran muy difíciles de derrotar o matar. Los Basarab también sobresalen en sus maniobras políticas, manipulando a un enemigo contra otro mientras prometen a un tercero la cabeza de los otros dos a cambio de una alianza. Por supuesto, estas afiliaciones y acuerdos sólo son válidos mientras el aliado sea útil. No obstante, los miembros de la familia Basarab tienen un innegable carisma y una aptitud natural para el liderazgo. Son capaces de fascinar incluso a quienes les odian, tal y como una serpiente hipnotiza a su presa antes de devorarla. Los Basarab son firmes defensores de la Iglesia Ortodoxa. Las familias rivales lo consideran una decisión política, destinada a infundir fervor religioso en los campesinos, que a veces deben combatir junto a sus amos Basarab.
Apariencia: Los Basarab son imponentes. Se visten con un esplendor bárbaro, acentuado por pieles y joyas. Muchos tienen un pelo oscuro y rizado y grandes ojos de mirada intensa. Las pupilas color esmeralda y las narices aquilinas son predominantes. Los hombres prefieren los bigotes largos y el pelo a la altura de los hombros, pues se niegan a cortárselo y negar a sus enemigos el placer de tomarlo como trofeo de guerra.
Familia: Es sobrino del Boyardo Blaatu Basarab, señor de la Gran Casa Basarab. Tenía veinte primos, los hijos de su tío Blaatu, cinco fueron asesinados por un misterioso asesino en las calles de Alba Iulia una noche de otoño de 951. Su padre murió en un accidente de caza en el bosque, cazando ciervos, el Año 938. Su madre murió de una anemia perniciosa el Año 941. No tiene hermanos. Muchos de sus primos son poderosos caballeros de la Casa Basarab, pues su tío Blaatu ha estado casado cinco veces y ha engendrado a veinte hijos fuertes.
Religión: Cristiano ortodoxo.
Etnia: Eslavo (Basarab).
Envejecimiento:
Descripción: Falta
Atributos: (6/5/3)
Habilidades: (25) – Habilidades Predilectas: Medicina, Pelea, Presencia.
Poderes Vampíricos: Iniciales: 1 de 1. Total: 1.
Poderes de Medicina:
Poderes de Aparecido innatos:
Debilidades de los Aparecidos:
Trasfondos:
Virtudes: (5)
Beneficios de las Virtudes: Cuando actúa de acuerdo con los dictados de una determinada Virtud, y tantas veces por historia como puntuación tenga en esa virtud, puede gastar 1 punto de Fuerza de Voluntad para, en vez de conseguir 1 éxito automático, obtener tantos dados a su reserva de dados para una acción como puntuación tenga en esa Virtud.
Notas:
Armas:
ARMA VELOCIDAD PRECISION DAÑO DV Parada IND
- Puñetazo 5 4 (+1) 3C (+0C) 2 (+2) 3
- Patada 5 3 (+0) 7C (+3C) 0 (-2) 2
- Presa 6 3 (+0) 3C (+0C) NA 1
Notas:
La Presa es un tipo de ataque que reduce a la mitad la absorción de la armadura del enemigo.
Reserva de Equitación: 3.
DV de Esquiva: ([Destreza + Esquivar]/2) = 1. -0 Armadura. Total: 1.
DV de Parada Con Arma: [Destreza + Habilidad de Armas + bono del arma]/2 = Varía, +0 con Escudo.
Equipo:
Monturas y Carros:
Dos caballos de tiro de buena calidad. Carromato de la Iglesia.
Mantenimiento anual monturas y carros: 3 Florines.
Armadura:
ARMADURA ABSORCIÓN PENALIZACIÓN FATIGA INV. DUR.
Ninguna 0L/ 0C -0 0 0 0
Absorción de Daño:
Heridas:
Daños actuales: Sin heridas.
Curación natural: Daño Letal: 1 día los niveles –0 (Magullado), una semana los niveles –1, dos semanas los niveles –2, y un mes los –4 e Incapacitado. Daño Contundente: Se cura un nivel cada doce horas de descanso.
Nota: Se cura un nivel de salud por vez, empezando siempre por los más graves. Si no se reposa, el tiempo de curación de los niveles –0, –1, y –2 se dobla, y no es posible sin descanso en los niveles más graves (–4 e Incapacitado).
Fuerza de Voluntad Permanente: 6. (Confiado).
Fuerza de Voluntad Temporal: 6.
Poder Vampírico: 1.
ENEMIGOS DERROTADOS: Total: 0.
Puntos Libres: 00.
Puntos Libres invertidos: 21. Invertidos en: Familia de 3 a 5 (4 PL), Ingresos Anuales a 3 (3 PL), Ingresos Anuales de 3 a 4 (2 PL), Patrimonio Inicial a 3 (3 PL), Patrimonio Inicial de 3 a 4 (2 PL), Posición (Noble) a 2 (2 PL), Seguidores Humanos a 1 (1 PL), Posición (Eclesiástica) a 3 (3 PL), Dominio (Iglesia de Balgrad) a 1 (1 PL).
Puntos de experiencia disponibles: 021.
Puntos de experiencia ya gastados: 039.
Invertidos en: Biblioteca a 1 (3 PX), Biblioteca a 2 (3 PX), Carisma de 3 a 4 (12 PX), Manipulación de 3 a 4 (12 PX), Socializar de 2 a 3 (4 PX), Integridad a 1 (3 PX), Integridad de 1 a 2 (2 PX).
¿Les resta mucho a los que están reunidos en la Corte ducal?
PADRE ADELMUS:
- Al ritmo que van diría que sí, la jugadora de un personaje clave tiene un brazo chungo y postea cuando puede.
Que pena, espero que se recupere pronto de su problema.
¿Podría entonces hacerle una visita luego de dejar la orgía a mi pariente polaca, Giorgina Basarab, despreciada por casi todos durante la velada?
A falta de guardaespaldas de elite, quizás podría convencerla de que se una a mi escaso séquito como guardaespaldas. No conozco sus capacidades, pero cualquier cosa es mejor que nada.