Partida Rol por web

¡Dios te llibre de Castiella!

Ars Magia

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25/02/2013, 17:55
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Guarda Contra Embrujos

Maleficio, magia blanca de origen popular.

Caducidad: No aplicable.

Duración: 1D8 horas.

Componentes: Orines del mago, el zapato izquierdo del mago o los pelos que se le caigan al mago al peinarse( siempre y cuando los recoja antes de que caigan al suelo).

Preparación: El mago sólo tiene que escupir sobre sus orines, su zapato o sus pelos y pronunciar a continuación las palabras del hechizo.

Descripción: Si se activa con éxito, mientras dure el hechizo el mago tendrá un bonificador a sus tiradas de RR para resistir hechizos de magia negra de +10% y además , cualquier otro mago que lance un hechizo de magia negra sobre él tendrá un penalizador de -10% a su tirada de activación.

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25/02/2013, 17:55
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Infusión de Serenidad

Infusio Serenitatis

Poción, magia blanca de origen alquímico.

Caducidad: 2D6 días.

Duración: 2D6 horas.

Componentes: Valeriana, hierbabuena, manzanilla, flor de romero, hojas de parra y agua de manantial.

Preparación: Se calienta el agua de manantial y se deja el resto de los componentes dentro de ella durante varios días( tiempo en que no se dejará enfriar el agua), hasta que se desprendan de todas sus propiedades, dando como resultado una bebida de tono verdoso con un agradable olor a hierba.

Descripción: Si se activa con éxito, todo aquél que beba de la infusión quedará libre de tensiones, con la mente completamente despejada. Mientras duren sus efectos, la persona que haya bebido se encontrará relajada, con la mente abierta al mundo irracional. En términos de juego, no ganará puntos de IRR por comtemplar a criaturas irracionales o ver los efectos de un hechizo, ya que aceptará su existencia, permitiéndole esto incluso mitirgar el miedo que le pudiesen ocasionar- tendrá por tanto éxito automático en todas las tiradas de Templanza que lleve a cabo en ese tiempo- y anulando los efectos de los hechizos de Discordi, Polvos de Seducción, Deseo Carnal, o similares, igualmente , si asiste a la destrucción de una criatura irracional por métodos no mágicos, tampoco ganará RR por ello. Por desgracia también le hará más confiado, sufriendo un penalizador de -25% a todas sus tiradas de empatía.

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25/02/2013, 17:55
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Intuir la Magia

Praesentire Magicen

Talismán, magia blanca de origen alquímico.

Caducidad: El talismán no pierde sus propiedades con el paso del tiempo.

Duración: 1D3 horas.

Componentes: Anillo de plata y estaño, sangre de gul e incieso aromático.

Preparación: Se funde el anillo mezclándolo con la sangre y el incienso, y con el resultado se vuelve a crear un nuevo anillo, que ahora habrá adquirido un leve tono rojizo. El anillo debe llevarse siempre en el dedo corazón de la mano izquierda.

Descripción: Si se activa el hechizo mientras se toca con la mano derecha el anillo que se lleva en la izquieda, el mago sabrá durante todo el tiempo que dure el hechizo qué persona, animal u objeto en un radio de cincuenta varas de distancia tiene un hechizo encima, ya esté activado o no- detectando por ejemplo talismanes pociones y ungüentos aunque no hayan sido activados, o incluso personas que estén malditas o encantadas-. El mago no sabrá exactamente qué cantidad de hechizos llevan encima y mucho menos el nombre de dichos hechizos, pero si en un momento dado el número de hechizo que el mago es capaz de detectar es de diez o superiror, sentirá un dolor agudo en la base del cráneo a consecuencia de la fuerte presencia mágica que le rodea y deberá hacer una tirada de Resistencia x3 para evitar caer desmayado al suelo durante 1D10 asaltos.

Además de hechizos, el talismán también permite detectar la presencia de criaturas irracionales que se encuentren dentro de su radio de acción, aunque para ello el mago deberá hacer una tirada de IRR con un penalizador igual a la cantidad de puntos de IRR que posea la criatura por encima de 100%.

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25/02/2013, 17:56
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Licor Sedante

Poción, magia blanca de origen popular.

Caducidad: 1D6+2 días.

Duración: 1D10+2 asaltos.

Componentes: Vino, polvo de carbón, azufre y salitre.

Preparación: Se tritura el carbón, el azufre y el salitre hasta obtener un polvo lo más fino posible que debe disolverse en vino caliente, la mezcla de todo ello da como resultado un bebedizo claro de aroma fragante y ligeramente embriagador que debe tomarse siempre lo más caliente que sea posible.

Descripción: Si se activa correctamente el hechizo, aquél que beba este licor ignorará cualquier tipo de penalizador causado por la pérdida de puntos de vida, como la reducción de movimiento o la pérdida de bonificador al daño por características, y no podrá caer inconsciente ni siquiera cuando sus PV se reduzcan a 0 o a un valor negativo. Naturalmente, al finalizar los efectos de la poción, el personaje sufrirá las consecuencias de todas las heridas, recibirá además 1D4 PD adicionales debido a la ingesta del licor y caerá inconsciente si se encuentra en Puntos de Vida negativos.

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25/02/2013, 17:56
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Mal de Ojo

Ungüento, magia blanca de origen popular.

Caducidad: 1D6 días.

Duración: 1D6 horas.

Componentes: Jugo de chirivía, acónito, cincoenrama, belladona, hollín y sangre basilisco.

Preparación: Se trituran las hierbas lentamente hasta crear una pasta verde que luego ha de dejarse secar durante toda una noche bajo la luz de la luna. Al día siguiente, la pasta debe volver a ser triturada, añadiéndole el hollín y la sangre, hasta crear un ungüento negruzco. Para usarlo, el mago debe untarse la frente, los pómulos y las mejillas con el ungüento al tiempo que pronuncia las frases correspondientes.

Descripción: Si se activa con éxito, durante el tiempo que duren los efectos, cuando el mago mire fijamente a una víctima, hará que, durante todo un asalto, su porcentaje de obtener una pifia en cualquier tirada que lleve a cabo aumente en +10% por cada Punto de Concentración que gaste, indenpendientemente del empleado para activar el hechizo.

Si gasta 2 PC- aumentaría la posibilidad de pifia en +20%, ahora la pifia en una tirada de 96-00 quedaría en 76-00 -.

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25/02/2013, 17:56
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Mal del Tullido

Talismán, magia blanca de origen popular.

Caducidad: Los poderes del talismán no se pierden con el paso del tiempo.

Duración: 1D6 asaltos.

Componentes: Placa de hierro, tres pequeños clavos de oro y una bolsita de seda verde.

Preparación: El mago remacha los tres clavos de oro en la placa de hierro, que guardará a continuación en la bolsa de seda y deberá llevar colgada al cuello. Cuando desee utilizar el hechizo, el mago sujetará con la mano derecha la bolsa y apuntará a la víctima con la mano izquierda, al tiempo que pronuncia las palabras mágicas adecuadas.

Descripción: Si se activa con éxito, la víctima deberá hacer su tirada de RR. En caso de fallarla , descubriría de repente que una de sus extremidades ha quedado paralizada, a no ser que la víctima tenga una Resistencia de 25 o superior, en cuyo caso, no se verá afectada por el hechizo. La extremidad dañada por el talismán se determina de forma aleatoria, aunque si el mago obtuvo en su tirada de activación un resultado igual o menor a la mitad del porcentaje de éxito, podrá decidirlo él mismo.

En el ámbito del juego los efectos de una extremidad paralizada serán similares a las secuelas de brazo cortado o pierna cortado según corresponda. La forma de recuperar la movilidad de la extremidad antes de que los efectos desaparezcan por sí solos es utilizando el hechizo Alivio del Esclavo.

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25/02/2013, 17:56
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Maldición de Ashavero

Maleficio, magia negra de origen infernal.

Caducidad: Permanente  ( hasta que se rompa el hechizo).

Duración: Permanente (hasta que muera la víctima o se rompa el hechizo).

Componentes: Figura de barro, pelos o uñas de la víctima, sangre de leproso, agua estancada, azufre, un cuchillo con el que se haya matado a un ser humano y un puñado de tierra de las fronteras de los cuatros puntos cardinales del reino donde habite la víctima.

Preparación: Este maleficio es una variante del hechizo Maldición y se realiza de forma similar: se mezcla el barro, la tierra y el pelo o las uñas y se moldea con forma humana. A continuación se deja secar al sol mojándola de vez en cuando con la sangre y el agua al tiempo que se recitan las oraciones adecuadas. Por último, la figura se espolvorea con azufre y se le hace una incisión con el cuchillo mientras se pronuncia una última exhortación.

Descripción: Si se realiza con éxito y la víctima falla una tirada de RR, quedará maldita, estando obligada a vivir de forma errante, pues si duerme más de una vez en la misma casa o a la intemperie a menos de trece veces trece varas del último sitio donde durmió, padecerá los efectos del hechizo Maldición, sufriendo horribles pesadillas durante las horas de descanso, sueños en los que se abre la tierra bajo sus pies para dejar paso a horribles demonios que vienen a torturarle.

Por cada noche que sufra estas pesadillas, la víctima puede hacer una tirada de IRR: si tiene éxito, sabrá de forma instintiva que la única manera de evitar las pesadillas es durmiendo cada noche en un lugar diferente, y si lo hace así , podrá dormir normalmente, recuperando con el tiempo los niveles de las características perdidas. La úncia forma de acabar con la maldición es utilizar el hechizo de Revocar Maldición.

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25/02/2013, 17:56
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Maldición de Caín

Maleficio, magia blanca de origen popular.

Caducidad: Una vez mezclados los componentes se debe utilizar inmediatamente.

Duración: 1D10 horas.

Componentes: Raiz de lirio, vinagre de vino blanco, dos hojas de olivo y la sangre caliente de una persona asesinada.

Preparación: Se mezcla la raíz de lirio con el vinagre y las hojas de olivo, y el producto obtenido se mezcla con la sangre del asesinado. Todo ello se arroja sobre un fuego al tiempo que se activa el hechizo.

Descripción: Si se activa correctamente, mientras duren los efectos del hechizo el asesino de la persona utilizada en la preparación no podrá alejarse más de una legua del lugar donde cometió su crimen, aunque tiene derecho a una tirada de RR, para evitar los efectos. En el caso de que el mago obtenga un éxito crítico en la tirada de activación, el asesino se verá obligado a regresar lo más rápido posible al lugar del crimen, sin que pueda hacer nada por evitarlo, aunque si se hace una tirada de Templanza podrá retrasar su regreso en una hora por cada tirada con éxito.

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25/02/2013, 17:57
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Manto de Salamandra

Pallium Salamandrae

Ungüento, magia blanca de origen alquímico.

Caducidad: 1D4 semanas.

Duración: 1D6 horas.

Componentes: Arsénico, alumbre- sulfato de alúmina y potasio - , flor de siempreviva, resina de laurel y hiel de toro.

Preparación: Se mezclan todos los componentes en un mortero triturándolos lentamente, dejando a secar el producto resultante al sol durante todo un día. La Pasta resultante es de color  verdoso y tiene un penetrante olor ácido que no es demasiado agradable.

Descripción: Si se activa correctamente el hechizo, toda localización que haya sido untada con el ungüento no recibirá daño alguno por efecto del fuego o calor, aunque no puede proteger ni el pelo ni los ojos, ni evitar la asfixia debido al humo y a la falta de aire. Cada dosis del ungüento se puede untar en un máximo de tres localizaciones, por lo que se necesita algo más de dos dosis para recubrir las siete localizaciones con que cuenta un ser humano.

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25/02/2013, 17:57
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Medalla de Virilidad

Talismán, magia blanca de origen popular.

Caducidad: Una vez creado el talismán sólo pierde sus poderes si se le borran los símbolos.

Duración: 1D3 horas.

Componentes: Cobre, hierro, estaño y oro.

Preparación: Con los componentes se fabrica una medalla en cuyo anverso se graba el símbolo arcano de Tauro y en el reverso el de Venus. Se debe llevar siempre encima y cuando el mago quiera activarlo deberá tocar con ella el muslo derecho de la víctima(si es un hombre) o el izquierdo( si es mujer).

Descripción: Si se activa con éxito el hechizo, la víctima será sexualmente infatigable mientras duren los efectos del hechizo.

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25/02/2013, 17:57
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Morada Maldita

Maleficio, magia negra de origen popular.

Caducidad: No Aplicable.

Duración: Permanente hasta que no se anulen los efectos con los hechizos Refugio del Hechicero o Expulsión o con el ritual de Purificación.

Componentes: Carbón, sangre humana, fogoncillo de barro con valeriana, serpentaria, mirto, mandrágora, estramonio  y laurel, cuchillo de mango largo, sangre de lagarto, un sapo, tres murciélagos y una víctima humana.

Preparación: Con el carbón ensangrentado del mago traza un círculo mágico, en el centro del cual coloca el fogoncillo con las hierbas ardiendo sobre carbones encendidos. A continuación, inicia un largo y prolongado ritual, de unas dos horas de duración, durante el cual lanza gotas de sangre de lagarto al fuego, además del sapo y los murciélagos, todos ellos vivos. Terminado el ritual, las cenizas resultantes se mezclan con un poco de sangre de la víctima, que tendremos que haber sacrificando previamente, y se untan con ellas el umbral, una puerta o un pedazo de pared de la casa o vivienda que deseemos maldecir.

Descripción: Si se activa con éxito, desde el mismo momento en que el mago unte las cenizas los habitantes de la casa comenzarán a escuchar unos ruidos misteriosos en su interior- en algunas ocasiones, incluso chillidos y carcajadas-, verán cómo los muebles se mueven sin motivo, cómo se apagan las luces de repente(como si un viento misterioso soplase sobre ellas) , etc... Además , toda persona que muera dentro de la casa quedará condenada a residir en ella como una ánima errante por toda la eternidad. La única forma de limpiar la vivienda es mediante el uso de hechizos Refugio del Hechicero o Expulsión o con el Ritual de Purificación.

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25/02/2013, 17:57
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Ojos de Lobo

Ungüento, magia blanca de origen popular.

Caducidad: 1D4 semanas.

Duración: Hasta que se vea la luz del sol o algo que sea iluminado por ésta.

Componentes: Planta de mandrágora, rocío de la mañana, rescoldos de una hoguera, barro de una charca del bosque, sangre de murciélago y una calavera de lobo.

Preparación: El ungüento se fabrica mezclando todos los ingredientes y dejándolos reposar dentro de la calavera a la luz de la luna llena, dando como resultado una solución pastosa y negra, que se debe utilizar sobre los párpados mientras se recita el hechizo.

Descripción: Si se activa con éxito, cuando la persona que haya utillizado el ungüento abra los ojos podrá ver como si se encontrase en medio del campo en una noche despejada de luna llena, aunque se encuentre en la más absoluta oscuridad. Como efecto secundario del hechizo, sus pupilas se volverán de color amarillo mientras dure el efecto.

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25/02/2013, 17:57
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Polvos de Hechicería

Pulvis incantamenti

Maleficio, magia blanca de origen alquímico.

Caducidad: No aplicable.

Duración: Inmediata.

Componentes: Polvos de canela, macis y alumbre.

Preparación: Se mezclan todos los polvos en la mano y luego se espolvorea sobre un pequeño fuego, para aspirar a continuación el humo que desprende.

Descripción: Se debe activar el hechizo mientras se está aspirando el humo. Si se tiene éxito, el mago regenera todos sus Puntos de Concentración perdidos, igual que si hubiera pasado una buena noche de reposo.

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25/02/2013, 17:58
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Polvos del Mentiroso

Pulvis Mendacis

Ungüento, magia blanca de origen alquímico.

Caducidad: 1D4 semanas.

Duración: Permanente.

Componentes: Caput mortum( escoria de una operación alquímica), raíz de planta de la mandrágora, una pizca de oro, una pizca de plomo y grasa de carnero.

Preparación: Se trituran todos los componentes convenientemente hasta obtener un ungüento marrón que debe dejarse secar hasta que se transforme en unos polvos oscuros y terrosos. Para usarlos, deben mezclarse con una poción, un ungüento o con otro tipo de compuesto alquímico, al tiempo que se recitan las palabras del hechizo.

Descripción: Si se activa el hechizo con éxito, la poción o el ungüento cambiará su aspecto y olor, tomando la forma de otra poción o ungüento, aunque no perderá sus propiedades iniciales ni ganará las de la nueva forma.

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25/02/2013, 17:58
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Revocar Maldición

Maleficio, magia blanca de origen popular.

Caducidad: No aplicable.

Duración: Permanente.

Componentes: La figura de barro utilizada en el hechizo Maldición, agua corriente- como la de una fuente o río, que no esté encantada- y un fuego producido con madera resinosa.

Preparación: Tras conseguir la estatuilla de barro usada en el hechizo Maldición se lava con agua corriente y se echa al fuego, que debe haberse preparado de antemano, pronunciando las palabras adecuadas.

Descripción: Si se activa con éxito, los efectos de un hechizo de Maldición realizado sobre una persona en cuestión se anulan de manera fulminante y permanente( a menos que se le vuelva a lanzar más adelante otro hechizo).

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25/02/2013, 17:58
Director

Sangre Negra

Niger Sanguis

Poción, magia negra de origen alquímico.

Caducidad: Un año lunar.

Duración: Una semana por cada punto almacenado en los frutos.

Componentes: Frutos de camaleón negro utlizados en el hechizo Arrancar la Esencia, sangre del mago y pan negro.

Preparación: Para poder usar este hechizo es necesario disponer de aquellos frutos que haya dado una planta camaleón negro, utilizados en el hechizo arrancar la esencia y que se encontrarán cargados con los puntos de las características que se le robó a la víctima. Con todos los componentes se fabrica una poción muy parecida a la sangre tanto en olor como en sabor, aunque de un color muy oscuro, y que se utiliza para dar de beber a los homúnculos.

Descripción: Si se activa correctamente, con cada sorbo que tome de la poción un homúnculo, no necesitará la sangre de su creador durante toda una semana, y podrá tomar tantos sorbos omo puntos de características tuvieran almacenados los frutos de camaleón negro utilizado.

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25/02/2013, 17:58
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Subyugación

Maleficio, magia negra de origen popular.

Caducidad: Los componentes caducan 2D6 días después de que se desentierre el papel.

Duración: 2D10+10 días.

Componentes: Hoja de papel, sangre de murciélago, sepultura de un hombre.

Preparación: Se trata de una variante masculina del hechizo de Dominación. Tras escribir en la hoja de papel las palabras "Cuercabe, carqueto, c nidi tt.V. dira" se entierra en la sepultura durante tres días. Pasado ese tiempo se desentierra y se toca con él la espalda y los pechos de la mujer a la que queremos dominar.

Descripción: Si se activa correctamente el hechizo al tiempo que el mago - que siempre debe ser de sexo masculino- toca a una mujer con el papel, ésta puede llevar a cabo una tirada de RR. En caso de fallarla, la mujer se verá obligada a obedecer cualquier orden que reciba del mago, aunque tiene derecho a una tirada de Templanza para resistirse a las órdenes que vayan contra su naturaleza - Por ejemplo que una monja reniegue de Dios - o que atenten contra la seguridad de su familia, de sus seres queridos o de ella misma. La criaturas irracionales que deseen utilizar este hechizo no necesitan componentes para llevarlo a cabo, pero deberán tocar directamente los pechos y la espalda de la mujer que deseen dominar.

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25/02/2013, 17:58
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Sueño Reparador

Maleficio, magia blanca de origen popular.

Caducidad: No Aplicable.

Duración: Permanente.

Componentes: Un objeto sagrado perteneciente a la religión del objetivo del hechizo.

Preparación: Simplemente, la persona que vaya  a recibir el hechizo debe acostarse junto al objeto sagrado y el mago susurrar en sus oídos las palabras del hechizo mientras ésta duerma.

Descripción: Si se activa con éxito, la persona que haya sido objeto del hechizo dormirá plácidamente durante esa noche, sin sufrir pesadillas ni verse importunada por el asalto de cualquier tipo de demonio o criatura que guste de molestar el sueño de los mortales, como los íncubos, súcubos, belaam, alibantes, lilim, etc...

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25/02/2013, 17:59
Director

Tinta Prodigiosa

Mirum Atramentum

Poción, magia blanca de origen alquímico.

Caducidad: 1D3 meses.

Duración: Permanente.

Componentes: Oro, plata, piedra de imán, carbón, ópalo negro reducido a polvo, tinta de calamar, hojas de olivo y agua de lluvia.

Preparación: Utilizando todos los componentes, el mago fabrica una tinta de tonos dorados que se puede utilizar para escribir( aunque es una poción no se bebe) y una vez que haya ecrito, deberá pronunciar las palabras mágicas del hechizo.

Descripción: Si se activa correctamente, cuando la tinta se seque todo lo escrito desaparecerá, volviéndose invisible. Existen tres formas de volver a hacer visibles las letras: utilizar los Polvos Ementales, exponer el manuscrito a la luz de la luna llena al tiempo que se recita el hechizo de Tinta Prodigiosa, con lo que se hará de nuevo visible hasta que se aparte de la luz de la luna; O iluminar el manuscrito con una vela de Mano de Gloria, aunque no se necesita que esté activada.

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25/02/2013, 17:59
Director

Virtud de Doncella

Ungüento, magia blanca de origen popular.

Caducidad: 1D3 horas.

Duración: 1 noche.

Componentes: Tierra bendita, leche de hojas de espárragos, cristal mineral infuso en zumo de ciruelas verdes, clara de huevo recién puesto, harina de avena, leche de cabra.

Preparación: Con todos los componentes se fabrica un ungüento oleoso y muy pastoso, de color transparente y olor dulce que debe colocarse en las partes genitales de una mujer poco antes de que tenga lugar la unión con un hombre, al tiempo que se pronuncian las palabras mágicas adecuadas.

Descripción: Si se activa con éxito, el hombre que pase la noche con ella tendrá al amanecer la convicción de haber desflorado a la muchacha, sea verdad o no.