PASOS PARA LA CREACIÓN DE PJ
(página 56 del libro)
1) Raza
En esta ambientación sólo hay humanos.
EDIT: Por ser humanos os dan una Ventaja gratuita (que debéis gastar en Trasfondo Arcano: Marca del Forastero)
2) Rasgos
- Tu héroe comienza con d4 en cada atributo
y tiene 5 puntos para mejorarlos. Aumentar
un atributo un nivel de dado cuesta 1 punto.
- Tienes 15 puntos para habilidades. Cada
nivel de dado de habilidad cuesta 1 punto,
hasta igualar su atributo base. A partir de ahí cuesta 2 puntos por paso de dado.
(pag. 4 del pdf Reglas de prueba)
- Tu Carisma es de cero, modificado por la
raza, ventajas y desventajas que adquieras.
- El Paso humano es 6.
- El valor de Parada es de 2 más la mitad
de Pelear.
- Dureza es igual a 2 más la mitad de Vigor. Continúa y añade ya la bonificación que ofrece la armadura que lleves sobre el torso a este valor, para acelerar los cálculos, pero recuerda que podría no contar si el ataque afecta a otras partes del cuerpo.
3) Ventajas y desventajas
Puedes ganar puntos adicionales adquiriendo desventajas, hasta un máximo de una desventaja mayor (2 puntos) y dos menores (1 punto cada una).
Por 2 puntos puedes:
• Ganar otro punto de atributo.
• Adquirir una ventaja.
Por 1 punto puedes:
• Ganar un punto de habilidad.
• Doblar tus fondos iniciales.
(pag. 11, 12 y 13 del pdf Reglas de prueba)
4) Equipo
Comenzáis con 1000 monedas (menos el equipo inicial), por lo que queda en: Equipo inicial + 250.
5) Detalles de trasfondo
• Completa cualquier otro detalle de trasfondo o historial que sea necesario.
EQUIPO INICIAL
- Espada corta: daño FUE+d6, peso 2, precio 200
- Ballesta de brazal: Distancia 10/20/40, daño 2d6, CdF 1, precio 400, Peso 1, Recarga 1.
- Munición: 10 virotes normales precio 5 ( por u.), peso 0.1 (por u.)
- Armadura de cuero: +1 Dureza, peso 7,5, precio 50, cubre el torso, brazos y piernas.
- Máscara de gas: Protege de las emanaciones del trans y cubre el rostro, precio 50, peso 0,5.
- Dinero: 250 monedas en metálico.
PODERES DISPONIBLES
- Amistad animal (pag. 156) N
- Cambio de forma (pag. 158) especial
- Captura (pag. 159) N
- Castigo (pag. 160) N
- Ceguera (pag. 160) N
- Detección/Ocultamiento arcano (pag. 162) N
- Disfraz (pag. 163) E
- Empujón (pag. 164) E
- Freno (pag. 165) E
- Invisibilidad (pag. 166) E
- Marioneta (pag. 169) V
- Miedo (pag. 170) N
- Rapidez (pag. 171) E
- Teleportación (pag. 173) E
- Trepamuros (pag. 173) N
- Velocidad (pag. 173) N
- Visión Oscura (pag. 174) N
NUEVAS VENTAJAS
- Caída de pluma: Recibes la mitad de daño por caidas. E y AGI d8
- Agilidad: un Paso mas en los saltos. N y AGI d6
- Asesino en la sombra: los enemigos al morir quedan hechos cenizas. V, Asesino.
NUEVA HABILIDAD
- Conocimiento: Tecnología Trans
- (*cada poder la suya propia)
(N: Novato, E: Experimentado, V: Veterano
Los Poderes en esta ambientación funcionan como el trasfondo arcano: (superpoderes). Eso quiere decir que teneis 20 PP de base y podéis elegir 1 poder de rango Novato gratis al adquirir por primera vez la ventaja Trasfondo Arcano.
Este poder será a la vez su propia Habilidad.
Ejemplo: si elegimos Visión Oscura como poder inicial (el que me regalan con Trasfondo Arcano), esta tendrá su propia Habilidad del mismo nombre y empezará con d4.
Si queremos aumentarla podremos hacerlo con 2 avances (que es el mismo coste que tendría adquirir un nuevo poder mediante la Ventaja "Nuevo Poder")
Es decir, con 2 avances (que es lo que ganamos cada 5 XP) podría o subir Visión Oscura a d6 o adquirir por ejemplo el poder Castigo con d4.
LISTADO DE ATRIBUTOS
Agilidad
Astucia
Espíritu
Fuerza
Vigor
LISTADO DE HABILIDADES
Apostar (Astucia) *
Cabalgar (Agilidad) **
Callejear (Astucia)
Conducir (Agilidad) *
Conocimiento: Tecnología Trans (Astucia)
Disparar (Agilidad)
Forzar Cerraduras (Agilidad)
Intimidar (Espíritu)
Investigar (Astucia)*
Lanzar (Agilidad)
Nadar (Agilidad)
Navegar (Agilidad)
Notar (Astucia)
Pelear (Agilidad)
Persuadir (Espíritu)
Pilotar (Agilidad) **
Provocar (Astucia)
Rastrear (Astucia)
Reparar (Astucia)
Sanar (Astucia)
Sigilo (Agilidad)
Supervivencia (Astucia) *
Trepar (Fuerza)
* Pueden elegirse pero no son muy recomendables
** No pueden elegirse
AVISO: Podéis inventaros nuevas habilidades pero sólo de Conocimientos. Os dejo unos ejemplos que pegarian mucho con la ambientación como por ejemplo:
Conocimiento: Historia
Conocimiento: Ballenas
Conocimiento: Aristocracia
Conocimiento: Bajos fondos
Conocimiento: Forastero
Conocimiento: Abadía de Quidam
Conocimiento: Barrios de Dunwall
Conocimiento: La peste
etc.
(No es recomendable invertir muchos puntos en este tipo de habilidades. Como mucho es bueno tener una o dos)
LISTADO DE ATRIBUTOS
Agilidad d8
Astucia d8
Espíritu d4
Fuerza d4
Vigor d6
LISTADO DE HABILIDADES
Apostar (Astucia) *
Cabalgar (Agilidad) **
Callejear (Astucia) d8
Conducir (Agilidad) *
Conocimiento: Tecnología Trans (Astucia)
Disparar (Agilidad) d8
Forzar Cerraduras (Agilidad)
Intimidar (Espíritu)
Investigar (Astucia)*
Lanzar (Agilidad) d6
Nadar (Agilidad) d6
Navegar (Agilidad)
Notar (Astucia) d8
Pelear (Agilidad) d8
Persuadir (Espíritu)
Pilotar (Agilidad) **
Provocar (Astucia) d6
Rastrear (Astucia)
Reparar (Astucia)
Sanar (Astucia) d6
Sigilo (Agilidad) d8
Supervivencia (Astucia) *
Trepar (Fuerza) d6
Señor forastero digame usted que me concierne respecto a la visión, y si es desventaja mayor o menor. :3
Emmmm las habs inician en d4 o escogerlas ya cuesta 1 punto? De ser así me toca cambiar algunas.
Las habilidades en las que no invirtais puntos, se consideran No Entrenadas. Podréis usarlas pero con d4 (-2).
Me temo que todo lo que tienes como d8 pasa a ser d6 y lo que tienes como d6 pasa a ser d4.
Tened en cuenta también que ciertas ventajas tienen requisitos (atributos o habilidades).
En cuanto a la visión tienes dos opciones:
Ciego (mayor)
Un individuo que ha perdido completamente la visión. Sufre una penalización de -6 a todas las tareas físicas que dependan de la vista (que son prácticamente todas) así como de -2 a las tareas sociales, pues no puede “leer” la expresión corporal o cara de su interlocutor. Un personaje con esta desventaja recibe una ventaja adicional totalmente gratuita para compensar una desventaja tan seria.
Corto de Vista (mayor o menor)
Tus ojos no son lo que solían ser. Cuando empleas gafas correctoras, no hay ninguna penalización y se considera que la desventaja es menor. Si alguna vez pierdes tus gafas (generalmente ocurrirá en un 50 % de los casos en los que recibes una herida, reducido a cero si las llevas con un cordel o similar), sufres una penalización de -2 a todas las tiradas para atacar o detectar visualmente a algo que esté a más de 5 pasos de distancia.
En una ambientación de baja tecnología donde el héroe no pueda emplear gafas, esta desventaja es de carácter mayor.
LISTADO DE ATRIBUTOS
Agilidad d8
Astucia d8
Espíritu d4
Fuerza d4
Vigor d6
LISTADO DE HABILIDADES
Apostar (Astucia) *
Cabalgar (Agilidad) **
Callejear (Astucia) d4
Conducir (Agilidad) *
Conocimiento: Tecnología Trans (Astucia)
Disparar (Agilidad) d8
Forzar Cerraduras (Agilidad)
Intimidar (Espíritu)
Investigar (Astucia)*
Lanzar (Agilidad)
Nadar (Agilidad) d4
Navegar (Agilidad)
Notar (Astucia) d8
Pelear (Agilidad) d8
Persuadir (Espíritu)
Pilotar (Agilidad) **
Provocar (Astucia)
Rastrear (Astucia)
Reparar (Astucia)
Sanar (Astucia) d4
Sigilo (Agilidad) d8
Supervivencia (Astucia) *
Trepar (Fuerza)
Corto de Vista (mayor)
Tus ojos no son lo que solían ser (ahora ves más XD) sufres una penalización de -2 a todas las tiradas para atacar o detectar visualmente a algo que esté a más de 5 pasos de distancia.
Así pues (restado 1 a callejeo)
Las otras las miraré luego pues.
Sumo y me da 16 en habilidades. Te he puesto las 2 desventajas a elegir Ciego (mayor) y Corto de vista (mayor). La primera te regala una Ventaja pero es muy chunga y la segunda es más asumible.
Ok ahora ya suma 15. Ok ya tienes tu desventaja mayor, faltan 2 menores (opcional, sólo si quieres ganar 2 puntos de mejora).
Y tranquilo que luego de 0 XP a 20 XP se nota. Podrás subir habilidades o comprar mejoras, nuevos poderes, etc.
Y tranquilo que luego de 0 XP a 20 XP se nota. Podrás subir habilidades o comprar mejoras, nuevos poderes, etc.
Aconsejo que el Espíritu tenga un valor decente, es el Atributo que usas para recuperarte del estado de Aturdido (estado en el que te quedas cuando te hacen daño pero no llegan a causarte Herida).
Cuanto nos cuesta un nuevo poder? (1 punto? 2? Se adquieren de otro modo?)
Por cierto los 2 de mi desventaja lo subo luego (a menos que prefiera un poder y pueda costearlo)
Mi espíritu es de pena, siendo antes ciego, si fallaba al matar al que se acercaba, lo más aconsejable era desmayarse en cuanto antes XDDD
Cuanto nos cuesta un nuevo poder? (1 punto? 2? Se adquieren de otro modo?)
Se consiguen con la Ventaja "Nuevo Poder", por lo tanto, 2 puntos. Cuesta lo mismo que subirlo de rango.
LISTADO DE ATRIBUTOS
Agilidad d8
Astucia d8
Espíritu d4
Fuerza d4
Vigor d6
LISTADO DE HABILIDADES
Apostar (Astucia) *
Cabalgar (Agilidad) **
Callejear (Astucia) d4
Conducir (Agilidad) *
Conocimiento: Tecnología Trans (Astucia)
Disparar (Agilidad) d8
Forzar Cerraduras (Agilidad)
Intimidar (Espíritu)
Investigar (Astucia)*
Lanzar (Agilidad)
Nadar (Agilidad) d4
Navegar (Agilidad)
Notar (Astucia) d8
Pelear (Agilidad) d8
Persuadir (Espíritu)
Pilotar (Agilidad) **
Provocar (Astucia)
Rastrear (Astucia)
Reparar (Astucia)
Sanar (Astucia) d4
Sigilo (Agilidad) d8
Supervivencia (Astucia) *
Trepar (Fuerza)
Corto de Vista (mayor)
Tus ojos no son lo que solían ser (ahora ves más XD) sufres una penalización de -2 a todas las tiradas para atacar o detectar visualmente a algo que esté a más de 5 pasos de distancia.
Nuevo poder: Teletransportación o invisibilidad [estoy entre ese par] (el manual básico son 16 paginas, iría bien saber que hace exactamente "x" poder.
El primer poder te lo regalan al coger la Ventaja Trasfondo Arcano (es obligatorio cogerla).
Nuevo poder es para tener ya a partir del segundo.
Cita:
En ambos casos, el poder afecta al perso-
naje y sus objetos personales. Cualquier
objeto que el personaje recoja después de
lanzar el poder seguirá siendo visible.
► Blancos adicionales: El poder puede
afectar más de un blanco, hasta un máximo
de cinco, pagando el coste base de puntos
de poder por cada uno.
Cita:
Transfondo arcano:
(Poder N) Ceguera - quienes se burlaron de él alguna vez debían descubrir lo que era no poder ver, después de todo, quien ríe último, ríe mejor...
Nuevo poder: (E) Teletransporte - llegar hasta donde nunca pudo, ver a los demás mejor de lo qure jamás lo había hecho o llegar ante su presa en un instante, ser una persona nueva es interesante...
Teniendo Fuerza d4 puedo 10kg sin penalización, he mirado las armas y estoque pesa 1.5, eso medejaría en peso 10, puedo vender espada corta (a mitad de precio y hacerme con un estoque?)
EDIT DJ: lo marco para todos
Te dejo que lleves estoque si lo prefieres de inicio por lo que tu saldo inicial es de 300 (en vez de 250).
Desventajas menores:
Analfabeto: No puedes aprender a leer si no conoces las letras, dada su ceguera es ahora cuando el poder del forastero le permite comenzar a conocer estas cosas, hasta este momento sumar o restar eran cosas más que suficientes...
Hábito (menor): Fea costumbre, quien ha sido ciego sabe que poder oler es clave, es habitual para el apartar ligeramente su mascara de gas cuando habla con otras personas, siempre que las emanaciones no sean problema le gusta buscar oler a quien no haya olido todavía, pues es más reconocible un olor que una silueta que a menudo parece siempre la misma.
Con esos 2, subiré 1d la fuerza xD [aunque lo del estoque sigo pensando que le pega más. XDDD]
Hombre, irías muy justito con d4. Y a mi se my olvidó ponerle peso a la mascara de gas (0.5). Si sumamos todo:
- 8kg entre máscara y arm. cuero
- 2kg de la espada
- 1kg de la ballesta
Ahí van 11 Kg ya más lo que quieras comprarte, robar o saquear ...
Chicxs ojo con elegir FUE d4 que con eso váis demasiado justos para llevar el peso de: la armadura de cuero + máscara + espada + ballesta.
El equipo básico pesa ya 11KG y con Fue d4 sólo podéis llevar hasta 10KG sin penalización.
Por eso, virotess tampoco les haspuesto peso, por el manual deduzco 0,1 por virote.
Con las dos desventajas menores pago ese d6 a fuerza.
Por cierto, puedo comprar algún veneno para hacer estoque o virotes más letales?
Precio/usos/daño ¿+1?¿+2?
LISTADO DE ATRIBUTOS
Agilidad d8 Astucia d6 Espíritu d6 Fuerza d6 Vigor d6
LISTADO DE HABILIDADES
Callejear (Astucia) d6
Disparar (Agilidad) d6
Forzar Cerraduras (Agilidad) d6
Nadar (Agilidad) d4
Notar (Astucia) d6
Pelear (Agilidad) d8
Sigilo (Agilidad) d6
Trepar (Fuerza) d4
VENTAJA
Trasfondo Arcano: Don del Extranjero
DESVENTAJAS
Leal (m), Hábito - Tabaco (m), Exceso de Confianza (M)
PODER
Amistad Animal d6
Editado, tienes razón... ¿homoj?
Director, quedo a espera de tu aprobación para subir a nivel Experimentado.