Partida Rol por web

DM07/19_La Posada

Creación de Personajes

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26/06/2019, 21:31
DIRECTOR

Para que veáis que este juego es sencillísimo, he creado esta "guía fácil de creación de personajes en siete pasos".
Para crearlo es necesario seguir en estricto orden cada paso. (así será más fácil revisarlos y deciros si os falta algo)

PASO 1º-ESCOGER LA RAZA

Tira 1D10 o elige la raza, pero ten en cuenta que el número de la tabla representa la proporción de las razas en el imperio.

1

Alto Elfo

2-3

Enano

4-8

Humano

9-10

Halfling

 

Elfos
Los elfos son una raza ágil y grácil, con rostros afilados y orejas puntiagudas. Aunque puedan parecer distantes pues su historia es gloriosa aunque trágica, esta raza se ha sacrificado mas por el bien del mundo de lo que cualquier otra raza pueda creer. Son famosos por su dominio del arco y la magia, las sendas de la naturaleza y son excelentes marinos.
Suelen hablar con un tono comedido, ecuánime y preciso. Gesticulan mucho y eso suele divertir a la gente.
Salvo excepciones que el director permita, solo se permiten altos elfos como personajes.

Enanos
Son un pueblo fuerte y corpulento con largas barbas y cabellos. Son fácilmente irritables y muy gruñones pero su valentía, amistad y artesanía son legendarias. Hablan con un acento fuerte y entrecortado, son directos en sus palabras y decisiones excepto cuando están borrachos. No suelen entender muy bien esas “florituras” del idioma humano cuando hacen dobles sentidos.

Halflings
Son una raza habilidosa y pequeña que parecen niños humanos y el hecho de que no les crezca barba refuerza esta impresión. Son pacíficos, comen el doble que cualquiera y están tan orgullosos de sus familias que son capaces de enumerar su linaje familiar 10 generaciones atrás. Los halflings ponen mucho entusiasmo en todo lo que hacen, ya sea robar, comer o luchar. Hablan muy rápido, inventan palabras y otras las mutilan reinventando el lenguaje. Gesticulan tanto como los elfos pero estos suelen irritarse con facilidad cuando comienzan a cambiar el idioma.

Humanos
Es la raza que mas héroes del bien ha engendrado, aunque muchos también se han unido a las filas del caos. Si hay algo que los defina es la variedad. Creo que sabrás como interpretar un humano.
 

PASO 2º-CALCULA TUS CARACTERÍSTICAS

En este paso es muy importante que sepáis una cosa; No se pueden cambiar las tiradas de una a otra característica una vez establecidas.
Todas las razas tiran dos dados de diez caras (2D10) para cada característica. Cada raza tiene sus bonificaciones especiales a características concretas de tu personaje, por eso si decides un número para fuerza siendo un humano, es distinto que siendo un halfling o un enano. El director os dará las bonificaciones por raza.

En vuestra hoja de personaje veréis las características de esta manera:

CARACTERÍSTICAS PRIMARIAS

Primarias

HA

HP

F

R

Ag

Int

V

Em

Iniciales

 

 

 

 

 

 

 

 

Mejora

 

 

 

 

 

 

 

 

Actuales

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Las características primarias son:

-Habilidad en Armas (lo diestro que eres en combate cuerpo a cuerpo)

-Habilidad en Proyectiles (lo diestro que eres con armas a distancia)

-Fuerza (lo fuerte físicamente que es tu personaje)

-Resistencia (el aguante a heridas y cansancio de tu personaje)

-Agilidad (lo rápido y ágil que es tu personaje)

-Inteligencia (la capacidad mental de tu personaje)

-Voluntad (la resistencia mental de tu personaje)

-Empatía (lo carismático, social y atractivo que es tu personaje)

Podéis poner en el motivo de la tirada “Primarias” y tirar 2D10 por cada característica. Después repartir las tiradas y sumar las bonificaciones por raza.

La misericordia de Shallya

Puede que tu personaje no haya salido muy diestro en combate o con una inteligencia algo escasa. Para eso puedes pedir el favor de Shallya, la diosa de la misericordia, pudiendo sustituir la característica de menor valor por la media de tu raza. Suma 10 al valor fijo de tu raza de la característica de menor valor.

 

PASO 3º-CARACTERISTICAS SECUNDARIAS

Para hallar las características secundarias se debe hacer uso de las principales y la raza. Este paso debe ser atendido por el director quien te dirá los valores por raza que faltan.

Las características secundarias son:

-Ataques (la cantidad de ataques que puede hacer tu personaje en un asalto de combate) De momento 1. Mas adelante por profesión puedes ganar alguno adicional.

-Heridas (la cantidad de heridas que puede aguantar tu personaje antes de caer herido de muerte) Se debe tirar un dado de diez. El director te dirá que valor ha salido en la tabla.

-Bonificador de Fuerza (el daño extra que hace tu personaje) Es igual al primer número de la fuerza de tu personaje. Es decir; si tienes un 24, será un 2.

-Bonificador de resistencia (el daño absorbido por tu personaje) Igual que el bonificador de fuerza pero usando resistencia. El primer dígito de tu resistencia.

-Movimiento (la velocidad de tu personaje) Te lo dirá el director.

-Magia (representa la capacidad mágica de tu personaje) Nada 0.

-Puntos de Locura (representa la salud mental de tu personaje) Ninguno 0.

-Puntos de Destino (representan la ayuda divina o la suerte del personaje) Debes tirar un dado de diez. El director te dirá que resultado en la tabla ha salido.

 

PASO 4º-DETERMINA LOS ATRIBUTOS RACIALES

Las razas siempre proporcionan capacidades especiales. Copia en tu ficha los que sean de tu raza. Ten en cuenta que hay habilidades y talentos en los que tendrás que elegir entre dos o mas de ellos.
NOTA ACLARATORIA: El idioma del imperio (el común) es el denominado Reikspiel. El élfico se denomina Eltharin. El enano es el Khazalid. El idioma de los Halfling no es complicado, el Halfling.

ELFOS
Habilidades: Hablar idioma (Eltharin), Hablar idioma (Reikspiel), Sabiduría popular (Elfos)
Talentos: Afinidad con el Aethyr (Magia) o Especialidad en armas (Arco largo), Sangre fría o Intelectual, Visión nocturna, Vista excelente.

 

ENANOS
Habilidades: Hablar idioma (Khazalid), Hablar idioma (Reikspiel), Oficio (Minero, Herrero o Cantero), Sabiduría popular (Enanos)
Talentos: Artesanía enana, Audaz, Odio visceral, Resistencia a la magia, Robusto, visión nocturna.

 

HALFLING
Habilidades: Cotilleo, Hablar idioma (Halfling), Hablar idioma (Reikspiel), Oficio (Cocinero o Granjero), Sabiduría académica (genealogía / heráldica), Sabiduría popular (Halflings)
Talentos: Especialidad en armas (honda), Resistencia al caos, Visión nocturna y un talento de la tabla de “Talentos aleatorios”

 

HUMANOS
Habilidades: Cotilleo, Hablar idioma (Reikspiel), Sabiduría popular (imperio)
Talentos: tira dos veces en la tabla “Talentos aleatorios”

 

PASO 5º-DEFINE LOS DETALLES PERSONALES

En este paso defines la altura de tu personaje, el color del pelo, los ojos, si tiene marcas de algún tipo, número de hermanos…es una descripción del personaje y la historia del mismo. Puedes crearlo tú o efectuar tiradas de dados. Háblalo con el director.

PASO 6º-ELIGE TU PROFESIÓN

En este paso puedes elegir tu profesión o determinarla al azar. Si quieres dejarla al azar debes hacer dos tiradas de 1D100 y marcar la casilla “desglosar tirada”. Miras la tabla de profesiones entonces podrás elegir entre dos profesiones. Daros cuenta que según la raza puedes o no puedes comenzar siendo de una determinada profesión. Si decides elegirla, léete la tabla de profesiones y elige una (de nuevo acorde a la raza). Pero cuidado al escoger una profesión, no puedes escoger cualquiera cuando adquieras todas las mejoras que te ofrece la actual. Cada profesión tiene varias salidas a otras profesiones, ya sean básicas o profesionales. Si quieres cambiarte a una profesión básica que no es una salida de la tuya te costará el doble de experiencia.

PASO 7º-APLICA UNA MEJORA GRATIS

En este paso se debe elegir que vas a mejorar de tu personaje. Tienes las habilidades, las características y la profesión con las mejoras que te ofrece. Tanto en las características primarias como en las secundarias tenéis unos atributos de mejora en cada característica, eso es lo que la profesión actual os otorga como mejora de las habilidades. Pero vamos a explicarte como aplicar esa mejora gratis.
Puedes utilizar tu mejora aumentando un 5% una característica primaria o aumentar 1 punto una característica secundaria. Tu decides. Anótalo directamente en la casilla de “iniciales” pues cuando vengan las mejoras de personaje al subir experincia, esta no nos contará como buena.

PASO 8º-ENSERES
En el último paso de la creación del personaje se deberá hacer una última tirada de 2D10 (no hace falta marcar desglosar tirada). Ese será el dinero inicial del personaje, además del equipo recibido de la profesión y este que reciben todos los aventureros:

-Indumentaria ordinaria consistente en una camisa, calzones, botas gastadas, una daga, un petate o mochila con una manta, un pichel (plato un poco hondo) de madera con cuchara, un arma de mano (espada, lanza, hacha, ect..) y una bolsita para el dinero.

Ahora puedes comprar mas cosas si lo deseas.

 

PASO 9º-LA GRACIA DEL DIRECTOR

Como ya habreis visto al elegir vuestra primera profesión, esta os beneficia con talentos habilidades y características. A veces una profesión te dará a elegir entre ciertas habilidades y talentos, no os preocupeis mucho por esto ya que mas adelante podréis cogerlos gastando puntos de experiencia.

A partir de ahora tenéis 400 puntos de experiencia para gastar en subir las habilidades y caracteristicas del personaje como ya lo habeis hecho antes con la mejora gratis.

Os lo explicaré mejor con un ejemplo:

Tenemos un personaje cuya profesión inicial es alborotador. Su esquema de mejoras es el siguiente:

Primarias

HA

HP

F

R

Ag

Int

V

Em

 

+5%

+5%

-

-

+5%

+10%

-

+10%

Secundarias

A

H

BF

BR

M

Mag

PL

PD

 

-

+2

-

-

-

-

-

-

Pasa el tiempo y el personaje ha conseguido 100 puntos de experiencia tras una aventura corta. Decide que su primera subida será gastar los 100 PE en un +1 a las heridas. Por lo que se marca la casilla con un asterisco o una cruz para saber que hemos gastado una de las subidas.

completar las mejoras de esta profesión gastando puntos de experiencia y como esta profesión ya no puede aportarle nada más, decide cambiar para seguir avanzando.

Las salidas profesionales que tiene son: Bribón, charlatán, demagogo, fanático, forajido y político.

Por su experiencia hacer carrera como bribón le atrae pero charlatán (es una profesión avanzada) posee mas mejoras y es casi lo mismo. Sin embargo pasaría mucho tiempo hasta que pudiera completar su esquema de mejoras y consiguiera su sueño, llegar a ser un demagogo (alborotador a gran escala) con contactos en los bajos fondos. Por eso elige la de bribón, que no le otorga muchas mejoras en cuanto a características pero si en habilidades y talentos mas útiles para su causa. Después de acabar esa profesión el bribón tiene salida a demagogo y podría ver cumplido su sueño.

Hay otros aventureros que no tienen aspiraciones y se dejan llevar por la profesión que mas les enseñe o les atraiga en ese momento, estos suelen ser individuos mas versados en habilidades y talentos que los planeadores, pero no estarán tan especializados como estos.

Notas de juego

CAMBIO DE PROFESION

En cada profesion se detalla una lista de salidas a posibles profesiones, esta es la forma de progresar que tiene tu personaje. Cada profesión te otorga un talento nuevo, habilidades y caracteristicas, es decisión tuya que profesión elegir cuando completes la actual. Cabe señalar que las profesiones avanzadas tienen salidas y accesos, es decir, de dónde vienen y a dónde van. Cambiar de una profesión avanzada a una básica no debe considerarse bajar el nivel del personaje. Puede que en la básica haya algo mas que en cualquiera de las salidas avanzadas.

Pero..¿cuándo se cambia de profesión? se deben cumplir tres requisitos para poder cambiar de profesión;

1º-Tener el equipo necesario de la profesión. Esto son los enseres para poder ejercer de esa determinada profesión.

2º-Haber completado el esquema de mejoras de la profesión actual

3º-Gastar 100 PE para cambiar de profesión o 200 si la profesión no está como salida profesional de la anterior y sólo si esta es básica. A las profesiones avanzadas no se puede acceder desde una que no es compatible.

Con esto creo que será suficiente para que comprendáis como se avanza con el personaje en el mundo de warhammer. Como siempre, si tenéis dudas de algo, preguntad.

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27/06/2019, 21:13
Eldillor
Sólo para el director

En proceso.

- Tiradas (13)

Motivo: WS

Tirada: 2d10

Resultado: 10(+20)=30

Motivo: BS

Tirada: 2d10

Resultado: 17(+30)=47

Motivo: S

Tirada: 2d10

Resultado: 10(+20)=30

Motivo: T

Tirada: 2d10

Resultado: 13(+20)=33

Motivo: Ag

Tirada: 2d10

Resultado: 5(+30)=35

Motivo: Int

Tirada: 2d10

Resultado: 3(+20)=23

Motivo: Wp

Tirada: 2d10

Resultado: 8(+20)=28

Motivo: Fel

Tirada: 2d10

Resultado: 9(+20)=29

Motivo: Fade Points

Tirada: 1d10

Resultado: 9

Motivo: Wounds

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Motivo: Height

Tirada: 1d10

Resultado: 1(+5)=6

Motivo: Weight

Tirada: 1d100

Resultado: 80

Motivo: Age

Tirada: 1d100

Resultado: 12

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27/06/2019, 21:40
Hans
Sólo para el director

39  29 28 35  25 36 26 27      misericordia de  Shallya  cambio por un 31

39 35 31 29 28 27 26     vista excelente     resistencia a venenos 

 

- Tiradas (9)

Motivo: características humano

Tirada: 2d10

Resultado: 10(+20)=30, 9(+20)=29 (Suma: 59)

Motivo: características humano

Tirada: 2d10

Resultado: 5, 4 (Suma: 9)

Motivo: características humano

Tirada: 2d10

Resultado: 1, 7 (Suma: 8)

Motivo: características humano

Tirada: 2d10

Resultado: 5, 10 (Suma: 15)

Motivo: características humano

Tirada: 2d10

Resultado: 2, 3 (Suma: 5)

Motivo: características humano

Tirada: 2d10

Resultado: 10, 6 (Suma: 16)

Motivo: características humano

Tirada: 2d10

Resultado: 5, 1 (Suma: 6)

Motivo: características humano

Tirada: 2d10

Resultado: 1, 6 (Suma: 7)

Motivo: talentos aleatorios

Tirada: 2d100

Resultado: 59, 16 (Suma: 75)

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28/06/2019, 01:19
Director

Gracias a la misericordia de Shallya, como elfo te quedas con un 31 en inteligencia en vez del 23 que tenías.

Tienes 2 puntos de destino y 10 puntos en heridas.

Elige los talentos que quieres. Anota todo esto en tu hoja de personaje.

ELFOS
Habilidades
: Hablar idioma (Eltharin), Hablar idioma (Reikspiel), Sabiduría popular (Elfos)
Talentos: Afinidad con el Aethyr (Magia) o Especialidad en armas (Arco largo), Sangre fría o Intelectual, Visión nocturna, Vista excelente.

Notas de juego

Por cierto, pesas unos 65 kilos, mides 176 cm. y tienes 40 años, (un adolescente)

Acabo de ver que ya lo tienes todo eso copiado a la ficha :)

Nota: He cambiado algunas cosas en la ficha, como la inteligencia (misericordia de shallya y el talento inteligente), el movimiento y algunos nombres que en la edición en castellano están de otra forma.

PD: Te falta elegir entre percepción y buscar. También te faltan 100 px de gastar.

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28/06/2019, 01:29
Director

Oks. Todo bien..

Rellena la hoja de personaje con la información. Necesitas tirar los puntos de destino y los puntos de heridas.

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28/06/2019, 01:54
Director

Como información os diré que en la sección de notas de vuestra ficha de personaje tenéis el equipo actual de vuestro personaje.

Podéis ir añadiendo allí vuestras cosas de profesión y compras. Si veo que os pasais de peso os lo diré, no soy fanático de controlarl el peso del equipo.

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28/06/2019, 08:55
Luis Alcocer de Tolen

¿podemos hacer las tiradas tirando todo en una y luego repartiendola?

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28/06/2019, 13:13
Director

Mientras respetes esto: No se pueden cambiar las tiradas de una a otra característica una vez establecidas. Y sumes los dados en orden consecutivo (es decir, no sumes el primer dado con el cuarto para obtener un 20) No hay problema.

Marca la casilla desglosar tirada o te sumará directamente todos los resultados.

 

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28/06/2019, 14:05
Luis Alcocer de Tolen
Sólo para el director

entendido, voy a ir empezando

características: 17, 5, 13, 11, 17, 15, 9, 2

HA HP F R A I V E
20+17+5(gerrero nato) 20+2 20+15 20+11 20+17 20+13 20+5+5(sangre fria) 20+9

talentos aleatorios: guerrero nato y sangre fría

habilidades: hablar idioma (estaliano, reikpiels), leer/escribir, sabiduría academica (ciencia), sabiduria popular (el imperio, estalia)

- Tiradas (2)

Motivo: características

Tirada: 16d10

Resultado: 8, 9, 3, 2, 10, 3, 1, 10, 7, 10, 6, 9, 7, 2, 1, 1 (Suma: 89)

Motivo: talentos aleatorio

Tirada: 2d100

Resultado: 13, 99 (Suma: 112)

Notas de juego

termino mas tarde.

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28/06/2019, 15:06
Luis Alcocer de Tolen
Sólo para el director

talentos: desenvaino rápido, golpe poderoso, especialista en armas (esgrima), guerrero nato, sangre fria, reflejos rapidos (+5 permanente a agilidad)

enseres: estoque, muda de ropa de la mejor artesanía, colonía, poción curativa, chaqueta de cuero dinero:0

heridas: 13

PD: 2

mejoras (incluida la gratis):

  • 2 mejoras de HA (100xp cada una)
  • 1 mejora de fuerza (100xp)
  • 1 mejora de agilidad (100xp)
  • 1 herida (100xp)
  • +10 a la habilidad de esquivar (100xp)
  • 1 ataque (100xp)
- Tiradas (3)

Motivo: dinero

Tirada: 2d10

Resultado: 12

Motivo: heridas

Tirada: 1d10

Resultado: 10

Motivo: PD

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Notas de juego

este es el equipo que recibo y la chaqueta de cuero me la compro, aunque no se si es buena idea lo de ir sin pasta.

también he añadido las mejoras, el perfil del espadachin estaliano es en la pagina 42 (43 en mi PDF), cuando digas que esta todo correcto, lo subo a la ficha.

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28/06/2019, 15:18
Eldillor
Sólo para el director

Es que me gusta ser proactivo.

Por otro lado, el aumento gratis, lo puse en +1 de ataque, es por ello que arranco con 2 ataques.

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28/06/2019, 16:26
Director

Me lo imaginé.

Aunque, a menos que en un futuro quieras cambiar a hechicero, no entiendo lo de la afinidad con el aethyr.

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28/06/2019, 16:37
Director

Ok, todo bien excepto que cuento 600px (sin contar la mejora gratuita) cuando son 400px. (Hasta 600px eran para personajes heredados de otras partidas)

Pásalo a la hoja de personaje.

Lo del dinero....seré piadoso contigo.

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28/06/2019, 17:03
Luis Alcocer de Tolen
Sólo para el director

ok, quito el ataque y una de las mejoras de HA.

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28/06/2019, 17:12
Luis Alcocer de Tolen
Sólo para el director

no veo la habilidad de esquivar ¿esta en la avanzada?, te aviso de paso de que este finde estoy fuera y puede que tarde en postear o no pueda, y no tengo acceso a los reglamentos que poseo, por lo que tendre que hacer preguntas hasta el domingo por la tarde.

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28/06/2019, 18:28
Director

Sin problema ninguno.

La habilidad de esquivar es una habilidad avanzada.

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28/06/2019, 20:11
Eldillor
Sólo para el director

Asi es master, quiero algo mixto.

No se, pero siempre veo el final de la meta a donde quiero llegar, no creo tomando en cuenta eficiencia, mas bien el concepto al que quiero llegar.

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28/06/2019, 20:31
Hans
Sólo para el director
- Tiradas (6)

Motivo: profesión al azar

Tirada: 1d100

Resultado: 8

Motivo: profesión al azar

Tirada: 1d100

Resultado: 100

Motivo: heridas

Tirada: 1d10

Resultado: 5

Motivo: destino

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: signo astral

Tirada: 1d100

Resultado: 83

Motivo: dinero

Tirada: 2d10

Resultado: 9

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28/06/2019, 21:00
Director

Eras humano verdad?

Pues te ha salido o fanático o batelero (marinero de agua dulce)

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28/06/2019, 21:24
Hans
Sólo para el director

pues fanático ...

Raza:humano

Profesión Actual:  fanático 
Profesiones Anteriores:
Signo Astral:cabra  untada 

CARACTERISTICAS PRIMARIAS

HA HP FUE RES AGI INT VOL EMP
39 26 36 35 29 27 36 28 Iniciales
49 26 41 45 29 27 46 28 Actuales

CARACTERISTICAS SECUNDARIAS

At H BF BR Mov Mag PL PD
1 13 4 4 4 0 0 2 Iniciales
1 13 4 4 4 0 0 2 Actuales
           MOVIMIENTO
Mov/Retirada Carga Carrera
4 8 12

TALENTOS:vista excelente, resistencia a venenos, don de gentes, muy fuerte, recio, especialista en armas (mangual)

ARMADURA: chAQUETA DE CUERO CUERPO BRAZOS   1

ARMAS

ARMA:
Nombre:MANGUAL  Daño:5 Grupo:mangual  Alcance:
Especial:impactante ,fatigante
ARMA:
Nombre: Daño: Grupo: Alcance:
Especial:
ARMA:
Nombre: Daño: Grupo: Alcance:
Especial:
 
ARMA:
Nombre: Daño: Grupo: Alcance:
Especial:
 

 

HABILIDADES BÁSICAS AD* +10 +20 Tal. Asociados
Buscar (Int)        
Carisma (Emp) x      
Conducir (Fue)        
Consumir Alcohol (Res)        
Cotilleo (Emp) x      
Criar Animales (Int)        
Disfraz (Emp)        
Escalar (Fue)        
Esconderse (Agi)        
Intimidar (Fue) x      
Jugar (Int)        
Mando (Emp)        
Montar (Agi)        
Movimiento Silencioso (Agi)        
Nadar (Fue)        
Percepción (Int)        
Regatear (Emp)        
Remar (Fue)        
Supervivencia (Int)        
Tasar (Int)        
AD*: Habilidad Adquirida
HABILIDADES AVANZADAS AD* +10 +20 Tal. Asociados
Sabiduría Académica (Teología) x      
Sabiduría Popular (Imperio) x      
Leer/Escribir x      
Hablar Idioma (Reikspiel) x      
         
         
         
         
         
         
AD*: Habilidad Adquirida

Notas de juego

39  29 28 35  36 26 27   31