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Doctor Who: Warped

Reglas de juego

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02/12/2014, 17:52
Director

REGLAS RyF
Tiradas de atributo: Se lanza 1o3d10 y se le suma el atributo correspondiente. Se debe superar la dificultad según esta tabla:
Fácil: 9; Normal: 12; Difícil: 15; Muy difícil: 18; Casi imposible: 21.

Tiradas de habilidad (las más comunes): Se suma el atributo correspondiente a la habilidad + la propia habilidad + 1o3d10. Se debe superar la dificultad según esta tabla:
Fácil: 10; Normal: 15; Moderada: 18; Difícil: 20; Muy difícil: 25; Casi imposible: 30.

Explotar el dado: cuando se saca un 10 (o un 6 si tiras un d6), se anota el resultado y se vuelve a tirar hasta que el dado no sea un 10. La suma de todas las tiradas es tu resultado total.

Pifias: Pifias si sacas en el dado un 1 y un número menor a 6 en tu siguiente dado.
Crítico: Es un crítico si superas por 10 la dificultad. Por cada 10 puntos que la superes, añades 1d6 al efecto (como daño, o curación).

Experiencia: Será una cantidad de puntos de 1 a 10, según lo hayas hecho en la partida, el tiempo que hayas tardado, lo bien cubiertas que tengas tus necesidades, etc. Para subir una habilidad un nivel, debes gastar tantos puntos de experiencia como el nivel al que quieras subirlo. Por supuesto, no puedes subir más de un nivel de golpe.

REGLAS ADICIONALES
Cada día de la realidad equivale a 3 horas en el juego (por tanto, 8 días equivalen a un día del juego). Conviene que duermas, comas, bebas etc. Con cierta frecuencia si no quieres penalizaciones en tu experiencia.

Si quieres, puedes gastar de 3 a 5 puntos de experiencia grupal futura a cambio de una pista. La calidad de la pista dependerá del precio que paguéis.