En caso de no tirar en las proximas horas te daré el turno por perdido...motivo:pavor al ver el Caballero Infernal.
Tivoy corre hasta ponerse al lado de Leandro, de quien, por cierto, no termina de fiarse...
Aún así, unas leves sospechas no son motivo suficiente como para no echarle una mano descuajaringando bichejos alienígenas, y después de todo, el jefe acaba de pasarle un par de granadas nuevecitas.
Una de ellas sale directamente en dirección al Caballero.
Tirada: 1d20(+11)
Motivo: granada
Resultado: 3(+11)=14
Tirada: 4d6
Motivo: Daño por si doy
Resultados: 5, 6, 4, 5
La granada se dirige,inevitablemente,hacia el Caballero Infernal,justo en el momento de saltar el demonio,avanza hacia delante,salta con facilidad el charco de ácido,aterriza y se detiene justo cuando puede atacar.Ataca a Tivoy pero el caballero es demasiado lento.
Tirada: 1d20(+7)
Motivo: reflejos
Dificultad: 15+
Resultado: 19(+7)=26 (Éxito)
Tirada: 1d20(+7)
Motivo: saltar
Dificultad: 10+
Resultado: 7(+7)=14 (Éxito)
Tirada: 1d20(+14)
Motivo: ataque
Resultado: 3(+14)=17
Mike,Klins os toca
afectan la mitad de pg
ACido en el suelo y la puerta al otro lado, el caballero cerca y...Klins cuando salgas no te iras de vacaciones, sino que te tomaras un largo año sabatico, sino dos.
Suelo grito mientras apunto con mi amiga y hago un unico disparo para luego cambiar a mi escopeta
Tirada: 1d20(+11)
Motivo: disparo BFG
Resultado: 17(+11)=28
Tirada: 6d8
Motivo: daño
Resultados: 7, 4, 5, 1, 4, 8
merde de daño ¬¬
Un rayo azul se dirige hacia el demonio,el impacto es terriblemente sorprendente,y brutaelmente devastador.Afecta tanto al cabellero infernal,qué se queja de dolor hasta la saciedad,a Tivoy,Leandro y Reaper...
39 puntos de golpe.habéis quitado al Caballero
29 pg que sufren Tivoy,Leandro y Reaper.
Mike te toca.
Al ver que el Caballero aun se aguanta en pie, todo y las heridas sufridas, le apunto con mi arma y disparo dos veces, lograno que tan solo el segundo disparo impacto sobre su cuerpo. Acto seguido, observo a mis soldados, evaluando la situación...
Vamos chicos, agujeread a esas bestia, no permitáis que ponga sus grotescos brazos sobre ninguno de vuestro compañeros!! - animo a mi soldados, especialmente a Andy, Antrax y Reaper, los cuales parecen preparados para disparar...
Tirada: 1d20(+13)
Motivo: Ametralladora 1
Resultado: 2(+13)=15
Tirada: 1d20(+8)
Motivo: Ametralladora 2
Resultado: 15(+8)=23
Tirada: 2d8(+2)
Motivo: Daño Ametralladora 2
Resultado: 8(+2)=10
Daño : 10
El caballero empieza a ser herido de gravedad...
Antrax,Reaper y ANdy os toca.
Si en las proximas horas no actuais os doy como perdido el turno...
Sacando la metralleta de su funda apunto al caballero disparándole repetidamente sobre su enorme cuerpo
Tirada: 1d20(+10)
Motivo: metralleta 1
Resultado: 14(+10)=24
Tirada: 1d20(+5)
Motivo: metralleta 2
Resultado: 1(+5)=6
Tirada: 1d20(+1)
Motivo: amenaza pifia
Resultado: 13(+1)=14
Tirada: 2d8
Motivo: daño
Resultados: 5, 5
El caballero infernal,herido,aunque con ganas de matar.Intenta un golpe demoledor devastador hacia Tivoy,sin éxito,ya que el marine lo esquiva con suma facilidad.Parece que se encuentra en forma.
Tirada: 1d20(+3)
Motivo: ataque demoledor poderosso(-7).Tivoy
Dificultad: 20+
Resultado: 3(+3)=6 (Fracaso)
Tirada: 1d20(+3)
Motivo: ataque demoledor poderosso(-7).Tivoy 2
Dificultad: 20+
Resultado: 18(+3)=21 (Éxito)
Tirada: 1d8(+14)
Motivo: daño demoledor y poderoso(tivoy)
Dificultad: 20+
Resultado: 7(+14)=21 (Éxito)
me equivoqué...la segunda tirada tiene penalizador...con o que no llega tirar..os toca.
Aliviado al observar como Tivoy esquiva las arremetidas del caballero, aprovecho para alzar mi arma y apuntar a su feo cuerpo, apretando el gatillo en la primera oportunidad que tengo de no herir a mi soldado...
Los dos disparos logran alcanzar a su objetivo, por lo que me permito una leve sonrisa antes de hablar...
Maldita sea soldados, cubran a Tivoy, no quiero que esa bestia vuelva a tener oportunidad de tocarlo!! Vamos!!
Tirada: 1d20(+13)
Motivo: Ametrallador
Dificultad: 16+
Resultado: 10(+13)=23 (Éxito)
Tirada: 1d20(+8)
Motivo: Ametralladora 2
Dificultad: 16+
Resultado: 16(+8)=24 (Éxito)
Tirada: 2d8(+2)
Motivo: Daño 1
Resultado: 10(+2)=12
Tirada: 2d8(+2)
Motivo: Daño 2
Resultado: 5(+2)=7
Daño total: 19
Las balas penetran con profundidad en el cuerpo del caballero,a pesar de las heridas de gravedad éste sigue en pie de guerra...
sigan...
Eeesto...piensan seguir,o van a dejar al pobre oficial solo ante el peligro!!!
vamos que ya queda poco para llegar a vuestro destino!!!
Al ver como a pesar de todos los tiros el caballero sigue de pie y parece que va a atacarles, Frank no se queda parado y hace otros dos disparos con la escopeta
Tirada: 1d20(+11)
Motivo: Disparo 1
Resultado: 20(+11)=31
Tirada: 1d20(+11)
Motivo: Amenaza de crítico
Resultado: 1(+11)=12
Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Disparo 2
Resultado: 10(+6)=16
Tirada: 2d8
Motivo: Daño
Resultados: 4, 4
Tirada: 2d8
Motivo: Daño
Resultados: 7, 7
AAAARGH! Saco un crítico y despues una pifia!!!
Ya es la segunda vez que me pasa!! xD
Al ver al caballero aún en pie, efectuo nuevamente sendos disparos sobre su enorme cuerpo.
Chupate esta cabron
Tirada: 1d20(+10)
Motivo: ametralladora 1
Resultado: 16(+10)=26
Tirada: 1d20(+5)
Motivo: ametralladora 2
Resultado: 7(+5)=12
Tirada: 2d8
Motivo: daño 1
Resultados: 4, 6
pensaba que me tocaba el último, xddddd
Ya con la escopeta en mis manos disparo al ser salido del averno durante una fraccion de segundo que parece eterna. Tras lo que recargo la escopeta con rapidez
Tirada: 1d20(+11)
Motivo: disparo 1
Resultado: 18(+11)=29
Tirada: 1d20(+6)
Motivo: disparo 2
Resultado: 18(+6)=24
Editado gracias master ^^
El caballero infernal cede ante vuestros certeros disparos.Con lo que se despolma en el suelo...
que hacen??
Klins gastaste la munición de la escopeta,has de volverla a cargar(acción de asalto completo,para todas las balas(5),acción de movimiento para 2 balas(como mucho)
Al final del pasillo,podéis observar una compuerta.
Soldados, olviden la compuerta por el momento, no quiero dejar enemigos a nuestra espalda, así que acabemos con los reunidos en el modulo de la izquierda. - empiezo a ordenar, mientras me muevo entre ellos a la vez que una de mis manos prepara una granada. - Cualquiera de ustedes que tenga una como esta a mano, que la prepare, hagamos puré a esas criaturas. - agrego, enseñando la granada, la cual lanzo, un segundo después, al interior del modulo desde la esquina del pasillo.
Ahora!! - grito, antes de que explote...
Tirada: 1d20(+12)
Motivo: Granada al centro de los bichos
Dificultad: 10+
Resultado: 16(+12)=28 (Éxito)
Tirada: 4d6
Motivo: Daño granada
Resultado: 10
Menudo daño de mier.....
Tirada: 1d20(+5)
Motivo: reflejos mancubo
Dificultad: 15+
Resultado: 16(+5)=21 (Éxito)
Tirada: 1d20(+3)
Motivo: reflejos arañas
Dificultad: 15+
Resultado: 19(+3)=22 (Éxito)
Tirada: 2d20(+5)
Motivo: reflejos demonios(-3 desprevenidos)
Dificultad: 15+
Resultados: 7(+5)=12, 13(+5)=18
Exitos: 1
A la espera de que tiren las granadas...