Valoro que seais prudentes, gente, pero lleváis ya una semana rumiando un plan sin nada definitivo, así que los sucesos se van a precipitar.
Si mañana no empieza nadie a actuar van a pasar cosas, aviso.
No hace falta que consensuéis nada, que alguien vaya empezando y los demás seguís la música.
Que he pensado, que como da lo mismo que corra y vaya a la par que el tio. Mejor me paro y que escape, por que es lo que va a hacer. Va a dar lo mismo haga lo que haga y asi me ahorro gastarme los puntos de atletismo.
Que no es una queja, pero a lo mejor deberías esperar a que tire para resolver el turno de la carrera. Sin contar que no tienes en cuenta cosas.
1.- Esta herido en un hombro y eso para trepar jodido, además de que duele. Lo digo yo que he tenido el hombro jodido y no era de un tiro.
2.-Le he tirado algo y lo has ignorado completamente.
Morris, no leí bien tu mensaje. De todas formas hacia falta una segunda tirada. Tira Armas (Dif 5) para alcanzar al tipo: daño 1d6-2 si lo alcanzas.
Estar herido en un hombro en un juego narrativo es más bien decorativo. Aquí no hay reglas de heridas concretas.
Mis disculpas.
Puede que aqui no haya heridas concretas, pero no se puede ignorar el daño que se le ha echo con el arma de fuego.
El hombro es una zona donde hay musculo, hueso, además de pasar venas y arterias. Tu lo puedes considerar un recurso, pero hasta en un juego narrativo se tiene en cuenta todo, porque afecta a las escenas que se estan jugando.
Disculpas que no he podido postear estos días. Vamos a decir que Brodie se cayó inconsciente en el coche, efecto secundario de las drogas de Ryan xD Y ya me reengancho en la siguiente escena o cuando lo vea más plausible. Porque, por lo que he leído, solo queda perseguir al señor fugitivo y estando como está y teniendo en cuenta su puntuación castaña de atletismo no me parece muy coherente que salga ahora a hacer el Assassin's Creed saltando paredes.
SIguiendo la idea de Morris, un uso de Geografía Humana os permitiría deducir la ruta del fugitivo e interceptarlo con el coche.
Pensad que este juego es estilo cinematográfico; la gente herida hace cosas sorprendentes; sobretodo los siervos de vampiros.
Como he dicho en la escena, para seguir el ritmo a pie solo hay que gastar 1 punto de Atletismo, así cuando lo pilléis (Petrus, Ryan y Morris son bastante atléticos) estáis allí para machacarle.
Vaya tela Petrus. Tranquilo que aquí estamos.
Por cierto el Observador se ha encarnado en ALESSANDRO MUTTI, otro miembro del club de los barbudos (+Elisabeth).
LINEAS DE INVESTIGACIÓN:
Para cuando terminéis de atar los cabos en Sentmenat. Podéis ir rumiando donde seguir:
- La conferencia de eruditos en París donde está el amigo de Elisabeth, que podrían traducir el libro.
- Varios sitios de Rumanía de la red de proxenetas que esclavizaba a Karin:
- Club de estriptis en Bucarest.
- Fábrica en Galati.
- El amigo de Aishe Balan en Londres, que al parecer se relaciona con que "Harker" os mandara a Barcelona. Se llama Alan Barrington y se relaciona con el exclusivo Club Corea.