Partida Rol por web

El aullido del Rey Carroña

Hacia la Garra del Sultan

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24/10/2012, 20:27
Diegen Sadwing

Este Garavel cada vez me da rollo más chungo. Primero la bola en el cuello. Ahora el tipo tan fresco con el bicho... no es trigo limpio, no me gusta.

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24/10/2012, 20:28
Diegen Sadwing

Diegen hace una reverencia y dice:

- Princesa, hemos cumplido con éxito la misión. Debo decir además que Dashki ha jugado un papel muy rilevante. Ahora, por el bien del campaminto, tal vez diberíamos finiquiter a nuestro nuevo invetado...

Notas de juego

Creo que los tipos de Smarts d4 no deberían dar discursos grandilocuentes...

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24/10/2012, 21:44
Jonova

[PNJTIZADA]

Jonova se acerca a Jaali tras mirar desde lejos la herida de Dorwas. La joven se agacha sobre el mago mientras su jaguar da vueltas demasiado cerca. La joven coloca un unguento en la herida de Jaali y le frota el brazo, sus manos se ponen rojas y un calor agradable envuelve al mago mientras su herida se cierra.

Despues se dirige a Dorwas, donde repite el proceso con éxito.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Jaali curado, Dorwas sigue con la vieja herida.

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24/10/2012, 21:48
Almah

La joven princesa no puede evitar una muesca de asco mientras asiente a Diegen.

- Si, acabad con ese pobre ser de una vez - dice secamente.

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24/10/2012, 22:06
Jaali Er´Khah

Jaali se vuelve, recuperado de sus heridas, dispuesto a matar al maldito bicho ahora que esta lejos de su area de influencia

Ahora veras, maldito. Etev La Oonreu...

En el momento de pronunciar las palabras magicas nota algo que le tira de la tunica. Gira la cabeza y ve a Rombard rumiando una de las runas de la pernera. La cabra alza la vista y mira aburrida con ojos injectados en sangre al mago.

AIEEEEEEEE!

Jaali, perdida la concentracion, se vuelve a quedar lelo, con una descarga magica recorriendole el cuerpo. Por suerte esta suficientemente lejos como para que solo le vean Jonova y Dorwas. Desgraciadamente, esta suficientemente cerca para que le vea Dorwas.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Dios, esto es como volver al puto OD&D XDD

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24/10/2012, 22:20
Bethel Samot Naur

Cuando la cabra trota alegremente hacia Alegra Hadroh, Bethel asiente satisfecho.

No fue tarea sencilla recuperar al animal, los gritos de dolor del mago y el olor a sangre en el ambiente habían puesto aún más nervioso al irritado animal. Y es que después de un tiempo atado a una estaca la cabra no estaba para bromas. Por fortuna, algo de agua sacada de los cactus y algo de paciencia, mientras Jaali gruñía de fondo al examinarles Dorwas las heridas, fueron suficientes.

Solo con ver las miradas de loco que el mago echaba al pobre animalico hacían que al elfo se le enterneciera el corazón.

Cita:

AIEEEEEEEE!

El grito de Jaali resuena en el campamento. Bethel deja de hablar de sus peripecias con Alegra Hadroh y entra en la tienda. - ¿Qué ha pasado? - ah, la cabra, se ha debido de escapar.

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24/10/2012, 22:48
Dorwas Skars

Dorwas, cuya herida estaba justo cicatrizándose gracias a la magia sanadora de Jonova, vio el segundo acto de la obra más hilariante que el siguiente bardo que encontrase iba a escribir.

Solo pudo más que sonreir a Jaali y

Mientras, ya tenía mentalmente elegido el título El Ingenioso Asustadizo Hidalgo Mago Don Quijote Jaali de la Mancha Katapesh

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25/10/2012, 12:05
Diegen Sadwing

Siguiendo las órdenes de la princesa, Diegen se coloca detrás del indefenso pugwampi y acaba con su vida de forma rápida con una cimitarra.

Uno menos...

Notas de juego

Entiendo que estando atado, esto no hace falta ni tirarlo (según las reglas).

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25/10/2012, 15:06
Dashki

Diegen despacha rápidamente al pugwampi, rápidamente la extraña sensación que envolvía a todos se va disipando. En todo el campamento se nota una sensación de alivio.

Dasjki se acerca a Diegen, recoge el cadáver del pugwampi, lo manipula un rato y finalmente con una especie de lazo cuelga el cuerpo de su bastón.

- Dicen que aleja la mala suerte - comenta como disculpándose ante Diegen mientras, con el pequeño cuerpo balanceándose en la punta de su bastón se retira hacia su fogata - En cualquier caso, seguro que aleja a otros pugwampis...

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25/10/2012, 15:10
Almah

Almah mira cansada hacia Dashki y suspira.

- Descansemos, mañana sera un día duro - comenta, en voz más alta añade - Bethel, Diegen, Dorwas, Jaali y Sinbad, al amanecer os quiero en mi tienda. - despúes, seguida por Garavel, se va hacia su tienda.

Notas de juego

Si alguien quiere hacer algo durante lo que queda del día que lo diga ahora.

Y aquí acaba una "sesión", los bennies se resetean a 3 para vosotros, 5 (jugadores activos) para mi. Ganáis vuestro primer avance.

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25/10/2012, 15:19
Diegen Sadwing

Diegen duerme junto a su grupo, y hace las guardias que le corresponden (en su caso).

Por la mañana se acerca a desayunar con Dashki, y luego va a la tienda de Almah con los demás.

Notas de juego

Ganáis vuestro primer avance.

Hurra!

Cada cinco avances ("AVANCE! CLIN, CLIN. PIC, PIC, PURRRH"... me suena a máquina tragaperras :-D ) nos toca una habilidad nueva no? Y cada cinco habilidades (25 avances) subimos de nivel...

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25/10/2012, 15:22
Director

Notas de juego

No, os doy directamente 5 xp, es decir ya ganáis algo, mira el off-topic.

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25/10/2012, 15:29
Diegen Sadwing

Notas de juego

mira el off-topic.

No veo nada más que un comentario de MacHurto... ?:-/

F5, F5, F5...

No veo nada más que un comentario de MacHurto... ?:-/

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25/10/2012, 15:31
Dorwas Skars

Dorwas se dedicó lo que le quedaba de día a descansar y recuperarse de las heridas. Vamos, lo que en idioma enano venía a referirse a comer y beber todo lo que pilló junto con los mercenarios y sus leopardos y contar burlonas historias alrededor de una hoguera mientras pasaba un pellejo de aguardiente de cactus. Historias de cómo Jaali pilló la disentería y estuvo cagándose encima durante casi dos semanas en medio del desierto, cómo se golpeó la cabeza y perdió el conocimiento en su primera misión o cómo casi se mata a sí mismo con el pugwampi ara mofa y escarnio de Dorwas y sus compinches de borrachera.

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25/10/2012, 18:36
Bethel Samot Naur

Cita:

Bethel, Diegen, Dorwas, Jaali y Sinbad, al amanecer os quiero en mi tienda.

Ya me gustaría quedarme a tu vera para llegar puntual piensa el elfo. Suspira al verla salir. Se va con el resto y cuando están en la tienda comenta en voz baja - A mi este Garavel me está dando mal fario. No se porque no le afectaba el pug.. puw.. pugwampi ese. Quizás tenga algo que ver con el collar raro que lleva.

Viendo que el enano se va hacia las hogueras el elfo lo sigue inclumpliendo su promesa de no beber... cosa que lamenta enooormemente al día siguiente. - Por todos los dioses, ¿acaso hoy brilla más fuerte el sol? - se incorpora a duras penas, echa agua en una tela y se la enrosca a la cabeza a modo de turbante.

- Tiradas (2)
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25/10/2012, 19:02
Director

Notas de juego

Te vuelvo a poner lo que ya sabías de la bola:

Cita:

Todos sabeis que la bola de metal es un favor de los Pactmasters: un objeto mágico que los extraños gobernantes de Katapesh implantan a algunos de sus servidores. Suprime las emociones y confiere gran resistencia a los intentos de controlar o hacer hablar a la gente con magia. También se dice que asegura la lealtad de los sujetos a los Pacmasters, aunque no esta claro como.

Una cosa esta clara, Garavel trabajará actualmente para Almha, pero sus verdaderos jefes son los Pactmasters.

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25/10/2012, 19:52
Jaali Er´Khah
Sólo para el director

Notas de juego

El iphone sigue a lo suyo. Tire arcana con un 4 para saber algo del collar. Esta relaxionado con aquel +2 que tenia contra leer mente? Una especie de proteccion mental?

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25/10/2012, 19:55
Bethel Samot Naur

Notas de juego

Cita:

Te vuelvo a poner lo que ya sabías de la bola:

Ok, nada nuevo bajo el sol, solo era por si lo de la resistencia al pugwampi le venía de otro sitio

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25/10/2012, 19:56
Director

Notas de juego

Cita:

Esta relaxionado con aquel +2 que tenia contra leer mente? Una especie de proteccion mental?

Correcto, lo que te debería dar de pensar sobre el aura de "mala" suerte ;).

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29/10/2012, 15:06
Dashki

La noche transcurre tranquila hasta cerca e la medianoche, en ese momento, poco a poco desde más allá de las colinas se eleva un terrible aullido hasta alcanzar un volumen imposible. El aullido dura tres o cuatro minutos hasta que de repente se hace el silencio. Pocos minutos después se escucha la respuesta: otro aullido similar, con menos volumen que parece provenir de los Picos de Alpaca, en el horizonte.

Finalmente la noche queda silenciosa, nadie en el campamento parece sorprendido, simplemente atienden al aullido y cuando acaba se vuelven a tapar en sus carromatos o con sus mantas.

- El aullido del Rey Carroña - comenta Dashki, ante vuestras caras atónitas - Es como se comunica el señor de los gnolls con sus tribus. Suena todas las noches.

Notas de juego

Perdón pero el Viernes + Fin de semana ha sido movidito.

Si nadie quiere reaccionar a esto, por la noche pasaremos a la mañana siguiente en la tienda de Almah.