Partida Rol por web

El aullido del Rey Carroña

Off-topic y creación de personajes

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18/08/2012, 03:16
sergut
Sólo para el director

Ya está. Ya me dirás qué te parece (se aceptan sugerencias de VIPs también). ;-)

Le he quitado las ventajas que sobraban: he dejado sólo berserker y conjuros divinos. En desventajas he quitado las fobias genéricas porque no hacían el personaje especialmente interesante y tampoco daban puntos.

He subido la fuerza a d6 para poder cargar un poco de armadura, armas, y complementos. Esto me ha obligado a bajarle Espíritu, con lo cual tiene más Fé que Espíritu. No queda mal para un Born-Again Sarenraic que se ha convertido hace menos de dos años. Los puntos que no puedo poner a Guts, como no veo ninguna habilidad que le pegue al personaje, los he usado para subir Fé y Sigilo (Stealth): Diegen se pasó varios años sobreviviendo en las calles sin amigos y tiene visión élfica, así que creo que le pega bien un Stealth alto.

También he añadido una description de los poderes para dar color y la lista de pecados que me pasaste, editada. El pecado de cegar lo he quitado porque no pega con el personaje, que es de religión estilo Antiguo Testamento: si estás contra mi dios, como poco te ciego. ;-) El pecado de "no hacer el bien" también lo he quitado porque quiero ahorrarme disquisiciones abstractas sobre qué es el bien y el mal. Matar a un orco es malo? No, los orcos son malos y matar orcos es bueno. Punto. Con d4 de Smarts tampoco le va a dar para más, de todas formas. Fundamentalista converso a tope. ;-)

 

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18/08/2012, 03:31
sergut

no puedes hacer más daño con un arma que tu fuerza,

Dónde pone eso? 0:-)  Lo que yo veo en el Test Drive v6 es que siempre se tira arma + fuerza (+1d6 con un aumento), aunque la fuerza sea menos. Yo entendía que un personaje con fuerza d6, fighting 10, y cimitarra ataca y saca 8, 9, ó 10 (suponiendo dificultad 4), el ataque hace d6+d8+d6 de daño... ?:-/

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18/08/2012, 09:01
MacHurto

El aumento va contra el Parry del enemigo, sergut. Contra Jaali sera un 4. Contra Bethel un 5, con lo que el +1d6 lo harias con 9 o 10.

Tambien:

Minimum Strength: A character whose Strength is lower
than the weapon die can use the weapon, but there are
penalties. First, the weapon die can’t be higher than his
Strength die. So if a scrawny kid (d4 Str) picks up a long
sword (d8), he rolls 2d4 damage, not d4+d8. A brawny hero
with Str d10 rolls d10+d8 when using the same long sword.
Second, if the Strength die isn’t at least equal to the weapon
die, the attacker doesn’t get any of the weapon’s inherent
bonuses, such as +1 Parry or Reach. He still retains any
penalties, however (like –1 Parry)

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18/08/2012, 09:09
MacHurto

Asi que cuando los semigigantes mandamos 200 mails en privado (yo lo hago y me consta que Sergut tambien, que a mi en Razor Hill me tiene frito :-D)... No jodemos solo a una persona pero a 4? Eso da mas PX, no? :-)

Y nada Antonio, a disfrutar de la funcion. A ver si esta vez conseguimos hacer algo a derechas :-D

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18/08/2012, 09:11
MacHurto

Raffius, la B) no. Quien iba a huir? es encantador :-) La d) tampoco, Dorwas no lo permitiria.

Yo voto A o C. La A me gusta mas, pero la C la veo mucho mas probable :-D

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18/08/2012, 09:14
MacHurto

@sergut han pasado tres años desde la historia anterior, aunque si por alguna razón prefieres que sean más o menos no hay problema.

Ok, cambiado en mi historial a 3 años

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18/08/2012, 10:09
sergut

El aumento va contra el Parry del enemigo, sergut. Contra Jaali sera un 4. Contra Bethel un 5, con lo que el +1d6 lo harias con 9 o 10.

Sí, cierto.

Tambien: Minimum Strength: A character whose Strength is lower than the weapon die can use the weapon, but there are penalties. First...

Todo el mundo tiene el manual menos yo? Porque yo sólo tengo el resumen de reglas (Test Drive v6), el capítulo de Powers, y el hilo de resumen de reglas según Javier Rivera, y ahí no pone nada de todo esto...

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18/08/2012, 11:33
Dimuscul

Holas gente, estoy muy callado por que aún estoy de vacaciones con la familia y poco tiempo tengo para las partidas (por desgracia se me terminan esta semana ... sigh) en todo caso, viendo que hay la ostia de personajes en esta partida y que ya parece que os conocéis bastante ...

¿Os quería preguntar que "tipo" de personajes creéis que hacen mas falta en el grupo?

Es para tenerlo en cuenta mientras me leo las normas y voy pensando en que hacer.

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18/08/2012, 12:11
sergut

Yo echo en falta un sapo monje.

Hablando en serio, el grupo tiene un poco de todo. Salvo que el Director te quiera aconsejar algo en función del tipo de aventura que piensa hacer, yo escogería con libertad en función de lo que te guste... o tiraría dados y me guiaría por ellos.

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18/08/2012, 12:23
MacHurto

Dimus, tu haz como nosotros. 3d6 6 veces, a lo D&D antiguo. Te los pones en orden (FUE, DEX, CON, INT, SAB, CAR) y luego si quieres permutas uno por otro. Con eso, te da para saber la clase, las hidrances y posiblemente algun edge en este sistema :-)

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18/08/2012, 12:33
Dimuscul

Cita:

Yo echo en falta un sapo monje.

No me tientes XDDDDD

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18/08/2012, 12:34
sergut

tu haz como nosotros. 3d6 6 veces, a lo D&D antiguo. Te los pones en orden (FUE, DEX, CON, INT, SAB, CAR) y luego si quieres permutas uno por otro. Con eso, te da para saber la clase, las hidrances y posiblemente algun edge en este sistema :-)

True story.

Notas de juego

Nuestras tiradas se pueden consultar en la partida El refugio de Nethys porque las hicimos con dados Umbría. Luz y taquígrafos! What you you roll is what you get!

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18/08/2012, 12:49
Dimuscul

El azar y yo no somos buenos amigos.

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18/08/2012, 12:49
javierrivera2

Sobre el peso: no me pongáis hasta lo que pesan los calzoncillos, solo es importante si vais a usar una armadura tocha, y aún así se supone que todo el resto lo podéis llevar en una mochila y tirarla antes de hacer cualquier cosa que requiere tiradas. Lo único importante es que no haya gente con fuerza 4 y sin ningún edge de ayuda and and sin penalización en armadura pesada.

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18/08/2012, 12:57
sergut

Nuestras tiradas se pueden consultar en la partida El refugio de Nethys porque las hicimos con dados Umbría. Luz y taquígrafos! What you you roll is what you get!

De hecho, si el Director (Javier Rivera) te da acceso VIP, el hilo de la creación de personajes es majete de leer. :-D

http://www.comunidadumbria.com/partida/el-refugio-...

A mí la experiencia me gustó mucho, pero yo reconozco que a mí me ha gustado hacer las cosas así desde siempre. Incluso cuando salen personajes con negativos (los únicos dos que he llevado en Umbría por ahora). :-D

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18/08/2012, 13:02
sergut

Sergut tiene un rato muerto antes de comer y se pone a jugar con los dados...

Tiro los dados... buenas tiradas! Un +1 de bono combinado. :-) En la otra partida podíamos cambiar dos características entre sí, y en este caso yo cambiaría CAR for FUE, y quedaría así: FUE 13 (+1), CON 14 (+1), DES 9, INT 11, SAB 9, CAR 6 (-1). Esto en DnD sería un guerrero fuerte, competente en combate, y poco simpático.

Pasando esto a Savage Worlds, yo haría algo así:

  • El -1 a CAR puede ser porque el tipo es feo, borde, o incomprendido. Hay una desventaja de Outsider que te quita Carisma. Los semielfos la tienen de serie (porque no son ni de aquí ni de allí). Los semielfos pueden ser ágiles como los elfos (más agilidad) o versátiles como los humanos (una ventaja/feat adicional). Como las tiradas decían que DES era sólo 9, esto apunta a un semielfo con ventaja adicional. Ya tenemos un boceto de personaje!. ;-)
  • FUE y CON altas viene a ser tener mucha fuerza, mucha salud/resistencia, y funcionar bien en combate. Sin embargo, en Savage Worlds la habilidad de Fighting va por Agilidad y no por Fuerza... pero eso se puede corregir con puntos de habilidad. SAB e INT son bajas (medias)... entonces tienes un personaje parecido a esto: Fuerza d8, Agilidad d6, Listo d4, Espíritu d4, Vigor d8.
  • De los puntos de habilidad (15) yo me gastaría 6pt para tener Fighting d10, y el resto de habilidades según lo que más te guste, eligiendo cuatro habilidades a d6 y una a d4 de entre: Climbing, Riding, Shooting (arco, etc), Stealth, Swimming, Throwing (lanzas, etc).
  • Desventajas hay que elegir dos menores y una mayor como mínimo. De las menores elegiría dos o tres de entre: Big Mouth (bocazas, le pega por baja carisma), Habit (una costumbre desagradable, lo mismo), Hard of Hearing, Gordo (corres menos pero aguantas más, le pega por la constitución alta), Pobre (menos dinero), o Feo (carisma). Como desventaja mayor elegiría una de entre: Sanguinario (nunca toma prisioneros), Estúpido (no sabe de nada), Código de Honor (a lo Solamnia), o Analfabeto.
  • Ventajas se pueden coger dos (simplificando). Yo elegiría entre: Berserker (entra en rabia si le hieren, como un bárbaro DnD), Fuertote (más carga y más resistencia en combate), Curación Rápida, Suertudo, Nervios de Acero, Iniciativa Mejorada, Quickdraw, Ataque Múltiple (atacar a varios enemigos adyacentes con un -2), o especialización en arma.
  • De equipo, arma, armadura, y otras cosillas. Con fuerza d8 puedes llevar 40 libras sin penalización, lo cual te da para un peto de metal y espada. Si te coges la ventaja de Fuertote, puedes llevar 64 libras, con lo que puedes llevar cota de mallas (menos armadura pero cubre brazos y piernas) y escudo.

Esto es sólo una idea. Lo he hecho así a vuelapluma por si te ayuda y te ahorra trabajo, y por hacer tiempo antes de comer. ;-D

Aunque un guerrero siempre viene bien. :-)

- Tiradas (6)

Notas de juego

Si no tuviera ya otro personaje hecho, igual me quedaba con éste. Tiene buena pinta. :-)

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18/08/2012, 13:15
javierrivera2

Para los hombres de verdad.

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18/08/2012, 13:30
Dimuscul

No se, la creación de personajes aleatoria nunca me ha gustado mucho. Soy mas de poder elegir cada paso y punto para conseguir alguna idea o visión que haya tenido.

Y por tu culpa ahora estoy contemplando la posibilidad de un sapo XD

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18/08/2012, 13:40
sergut

Para los hombres de verdad.

A ver qué sale (sí, me aburro hoy):

  • Atributos: 9,2,5,3,7... Fuerza d6, Agilidad d6, Spirit d6, Smarts d6, Vigor d6. Todo apunta a que este PJ se llamará Juan López y vestirá de gris.
  • Desventajas:
    • 2,14: Outsider (minor)
    • 4,6: Habit (minor)
    • 1,10: Lame (major)
  • Arquetipos... ninguno. Todos exigen al menos un atributo a d8, así que Juan López se queda fuera. Supongo que le toca ser Sirviente Leal (y cojo), mítica clase del StarWars WEG que tenía 3D en casi todo. :-D

Ahora me tocaría elegir skills a pelo, y ventajas a pelo... qué pereza. :-D

 

- Tiradas (7)

Notas de juego

Vamos a intentarlo de nuevo a ver si sale mejor:

  • Atributos: 8,10,9,3,5... Agilidad d4, Vigor d8, Strength d6, Spirit d6, Smarts d6. Un poco menos Juana López pero sigue sin encajar en ningún arquetipo. :-/
  • Tercer (y último) intento: 1,3,6,1,2... Agilidad d8, Spirit d6, Smarts d6, Strength d4, Vigor d4. Encaja en guerrero (!!) y en ladrón. Con esos hermosos d4 en fuerza y vigor la elección está clara. ;-)
  • Desventajas (mmm... despicable me):
    • 2,11: Mean (minor)
    • 2,6: Expensive taste (minor)
    • 3,4: Bloodthirty (major)
  • Arquetipo: ladrón hijoputa con pintas
    • Skills como mínimo Climb d6, Lockpicking d6, Stealth d8 para coger Thief. Supongo que Notice d8 (4pt), Climb d6 (2pt), Lockpicking d8 (3pt), Fighting d8 (3pt), Stealth d8 (3pt). Tal vez se pueden quitar un punto en Lockpicking y/o Fighting y ponerselos a Streetwise.
    • Ventajas: Thief y una de entre Danger Sense o Fleet-footed.

No está mal este método, pero me la impresión de que es fácil que salgan personajes que no encajan en nada, un poco amorfos. Es difícil que te salga un guerrero decente (necesita fuerza + agilidad + vigor decentes, no sólo una cosa) y es difícil que te sala algún especialista decente (con un d8 en algo como Spirit o Smarts).

Igual se podría pulir un poquito con la siguiente regla: si la primera tirada es una subida de Smarts, Spirits, cuenta doble (cuatro tiradas en total). Si la primera tirada sube el vigor o la fuerza, cuenta como un punto de fuerza + uno de vigor (cuatro tiradas en total). Si la primera tirada es de Agilidad, como es muy versátil, se tira cinco veces. Qué opinais (incluyendo VIPS)?

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18/08/2012, 13:52
Modron

Sapos nativos de Golarion. Aunque no creo que se muevan mucho por Katapesh

Notas de juego