Partida Rol por web

El comienzo de la fantasia

Reglas

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15/11/2007, 10:52
Director
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Empecemos por como va a ser el sistema de juego, va a ser con un dado de 100 para tirar las habilidades principales.
Al principio teneis que tirar un dado de 100 por cada habilidad primaria, lo poneis como querais y una vez tengas que hacer una tirada en el juego se tira el dado de 100, si poneis vuestro datos en dificultad os lo hará automático.
Pero el sistema es sencillo, si tengo una percepción de 84 y quiero hacer una tirada, si tengo 84 o menos tendré exito. Si no es un fracaso.

Las habilidades primarias se dividen en tres grandes grupos. (Fisica, social, mental como en vampiro y aqui tenemos una habilidad fuera de esos grupos que es iniciativa).
Habilidades fisicas:

Fuerza: es la fuerza que tienes, ojo que no es lo mismo que el daño que hace.

Destreza: grado de destreza que tienes, desde montar a caballo hasta esquivar, nadar, etc...

Resistencia: El grado de resistencia que tienes, cuando vas corriendo y llevas mucho rato deberias tirar resistencia, si te comes una comida preparada por Akane tambien lo deberias hacer.

Habilidades sociales:
Apariencia: Es el grado de guapo que eres, puedes hacerte un PJ que vaya de sexy, pero con baja apariencia no te servirá mucho. Equivaldria a las tipicas personas feas de anime que van de playboy.

Carisma: Es el grado de saber estar que tienes, para intentar intimidar a la gente se utilizaria carisma. Algunos PNJ se sienten atraidos a ayudar más o hacer regalos a personas que tienen más carisma.

Habilidades mentales:

Inteligencia: Es el grado de conocimientos que has adquirido leyendo.

Astucia: Es lo pillo que eres, una persona astuta sabrá cuando lo intentan timar o a salir de situaciones apuradas.

Percepción: como su nombre indica, el grado de cosas que puedes percibir. Desde darte cuenta que esa sombra se parece a la de un ogro, hasta distinguir distintas tonalidades de color.

Iniciativa: Mención aparte para ella, como no se en que grupo ponerlo la dejaré aparte. La iniciativa te permite hacer acciones primero, ya sea para atacar, huir, etc...
En este juego puedes coger a los monstruos por sorpresa (naturalmente ellos pueden hacer lo mismo), en ese caso será el único caso que no se tire iniciativa y cuando ocurra eso dejaré bien claro que es un ataque por sorpresa.

Estos son las habilidades primarias. Todas las demas acciones que hagamos saldrán de estas habilidades.
La unica excepción es la lucha, que utilizaremos unas habilidades llamada ataques de clases.

En los ataques, si tu resultado es de 0 a 10 es un critico y haces daño doble.
Si tu resultado es de 90 a 100 es una pifia y suponiendo que puedas hacer daño,( si tuvieras 94 de ataque y sacas 93 harias daño ) ese daño se reduce a la mitad.

Los puntos de experiencia sirven para subir de nivel, como en pokemon.
Las habilidades primarias no se modifican cuando subes de nivel, modifica el daño que haces, tus puntos mágicos y tus puntos de vida.
La subida de nivel es inmediata, una vez has llegado a los puntos necesarios.
Al subir el nivel obtienes la salud al máximo.

Los puntos mágicos se reestablecen con el tiempo, cada turno que no hagas magia aumentan tus puntos mágicos 1/5 parte. Pero no más de lo que tu puedas reservar con tu nivel.
Ejemplo: un mago blanco de nivel 1, aunque no utilice la magia no pude tener más de 20 puntos mágicos.

El daño se calcula con tu nivel de daño (que aumenta con tu nivel de PJ) y el daño de la arma que tengas.
Conforme vayamos avanzando podreis desbloquear nuevas armas.

Repaso hasta aqui, tirais 9 dados de 100 y lo poneis en habilidades primarias como querais, si es igual o menor de 25 podeis volver a repetir.
Si un personaje ha quedado muy negado, todo 26 ya veremos a ver como lo arreglamos

Notas de juego

Edito, habia puesto que habia que tirar 6 dados y eran 9.

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15/11/2007, 11:37
Director
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Ahora falta explicar como son los ataque y las clases de personaje que hay.
Mago oscuro: mago con menos defensa que sus acompañantes, pero capaz de hacer poderosos hechizos (piro, piro +, bios, etc), los distintos hechizos se van desbloqueando con cada nivel.
El daño en los magos no viene dado por el arma, si no por los hechizos, las armas pueden aumentar el daño de esos hechizos ( armas avanzadas y no basicas)

Mago blanco: tiene la misma defensa que el mago oscuro, sus hechizos son de sanación y protección, (cura, escudo, a partir de nivel 5 puede invocar a criaturas llamadas eones)

Ladrón: personaje equilibrado, capaz de hacer cura en niveles avanzados, su espada puede recubrirla de hielo, fuego para que sus ataques sean más letales.

Guerrero: El más fuerte y resistente con diferencia, por contra es un negado en la magia y le cuesta aprender técnicas nuevas.

Arquero: personaje equilibrado, más fuerte que el ladrón, pero menos resistente. En niveles avanzados puede hacer flechas de piro o otros elementos

Ahora solo falta saber como se calculan los ataques especiales.(para ver si hieres o no al enemigo).

Mago oscuro (Inteligencia + Astucia/2)
Mago blanco (Inteligencia + Astucia/2)
Ladrón (Destreza + Astucia/2)
Guerrero (Fuerza + Destreza/2)
Arquero (Percepción + destreza/2)

Por ultimo, haced lo que querais pero recomiendo que el grupo sea equilibrado.
A niveles avanzados habrá enemigos resistentes a la magia o a ataques fisicos.

Las habilidades primarias las iremos aumentando cuando la partida este muy avanzada y desbloqueemos prendas especiales.

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15/11/2007, 11:57
Director
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Os pongo los dos primeros niveles de cada clase, por si teneis dudas de que elegir, asi como la equipación.
Se me olvidaba, el dinero que teneis es un dado de 100 y lo que salga lo multiplicais por 100.

Mago blanco y mago negro.
Nivel 1: Daño: 2 puntos vida (PV): 18 puntos mágicos (PM): 20
Nivel 2: Daño: 4 PV: 21 PM:20

La primera arma de los magos será un bastón de roble, el bastón de roble aumenta el daño fisico +4, por tanto un ataque fisico de un mago será de 6 en el nivel 1. (Quien se pille un mago para hacer ataques fisicos merece la muerte).

Habilidades mago oscuro:
Nivel 1. Piro (PM 2), daño 10 + 1d10 (si con el dado de 10 se saca un 10 se vuelve a tirar y asi las veces que sean)
Nivel 2. Aqua, hielo (mismos sistemas, despues explicaré porque hay diferentes magias parecidas).

Habilidades mago blanco:
Nivel 1. Cura (PM 2), devuelve 30 + 1d10 PV (si sacas un 10 con el dado lo vuelves a tirar)
Nivel 2. Antitoxinas (PM 2) cura estado veneno, libra (PM 2), permite saber defensa, ataque y nivel del monstruo o montruos que atacan.

Arquero:
Nivel 1. Daño: 9 PV: 20 PM: 0
Nivel 2. Daño: 10 PV: 22 PM: 0

Arma de arquero, (arco viejo + 8 al daño), un ataque arquero nivel 1 seria 10 + 8 = 18

Ladrón:
Nivel 1. Daño: 8 PV: 22 PM: 0
Nivel 2. Daño: 9 PV: 25 PM: 0

Su primera arma es la espada de soldado (+8 al daño).
Si tiene exito un ataque del ladrón seria 8 + 8 = 16 de daño.

Guerrero:
Nivel 1. Daño: 11 PV: 30 PM: 0
Nivel 2. Daño: 12 PV: 30 PM: 0

Su primera arma es muy rudimentaria, garrote de roble (+7 al daño),.
Un guerrero de nivel 1 haria 11 + 7 = 18

Se me ha olvidado decir que hay elementos opuestos.
Piro-Hielo aqua-electro.
Ejemplo, si atacas a un monstruo de hielo con fuego haces el doble de daño.
Si atacas a un monstruo de hielo con hielo haces la mitad de daño.
De todas formas estas reglas las iré recordando sabre la marcha.
Seguro que en la primera partida no hay esa problematica, era para justificar porque los magos negros tienen distintos ataques con los mismos valores.
Tambien haremos reglas o modificaremos juntos.

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16/11/2007, 09:00
Director
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Las tiradas para la ficha hacedla aqui.
Yo de vosotros lo haria señalando solo para el director.
Más que nada porque en este juego intentaré que tengais mucha libertad, habrán PK (personajes que van por ahi matando a otros, vosotros tambien podreis hacerlo)

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16/11/2007, 12:59
evander
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Edito:repito el 1.
dimito no es mi dia
96
93
90
86
68
53
48
39
36

Notas de juego

yo-Ladrón: personaje equilibrado, capaz de hacer cura en niveles avanzados, su espada puede recubrirla de hielo, fuego para que sus ataques sean más letales.
¿se pueden repetir tiradas?
(el 52 bien el 36 mira si se puede repetir mejor pero el 1......

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16/11/2007, 13:32
Director
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Sí, se pueden repetir todas las tiradas que tengan 25 o menos.

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16/11/2007, 13:36
Director
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La tirada de iniciativa es como las otras, no tienes porque ponerlo.
Es decir que haces 9 tiradas y despues eliges donde va que tirada.
Entonces, si no me equivoco tienes que repetir 2 tiradas más.
El 36 de momento lo dejamos, a no ser que las otras tiradas te salgan muy bajas.

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16/11/2007, 13:46
Luxio
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Notas de juego

Master, dices que hay que tirar 6d100, pero a mi me salen 9 habilidades. Me lo explicas un poquillo? El resto todo claro, y mas si has jugado a Final Fantasy o Dragon Quest.

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16/11/2007, 13:54
Director
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Tiene una explicación muy lógica 3 + 3 + 3 = 6 para el desgraciado del master.
Te diria que soy de letras, pero como tambien veis mis errores de ortografía tampoco cuela.
Lo siento pero con tanta explicación andaba saturado y cuando lo volví a leer no me di cuenta.

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16/11/2007, 15:19
Luxio
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Notas de juego

Jajajajaj! Vale, asi lo tengo mas claro. Es que no sabia si el que se estaba liando era yo. No esta mal, 8600 creditos.

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16/11/2007, 15:53
Luxio
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Notas de juego

and repeat. Vale, ya tengo mi ficha medio hecha. Solo me falta la historia.

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16/11/2007, 23:50
Ashera
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17/11/2007, 00:17
Director
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He estado pensando y no haré un camino del bien y otro del mal, que si no serian 6 subclases (haced más ataques y diferencias, nuevas armas).
Vamos un jaleo.

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17/11/2007, 23:10
Ashera
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vale... yo de momento con el resfriado que llevo no me entero mu bien de que va esto pero si es en plan FF yo me apunto a lo que sea

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18/11/2007, 13:24
Director
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La semana que viene colgaré lo que aprende cada uno conforme va subiendo de nivel.
Cada uno podrá opinar de que le parece los ataques de su clase, sugerir otros distintos y lo que se le ocurra.
Por cierto Niea cambiate de avatar que a última hora cambiastes de idea y ahora eres una guerrera y no una arquera.

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20/11/2007, 13:04
Director
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Buenas!
Alberto y Julio, os falta solo el dinero.
Para hacerlo tirad un dado de 100 y lo que de lo multiplicais por 100.
Alberto puedes poner la espada de soldado en tu inventario como arma de ladrón.
Su primera arma es la espada de soldado (+8 al daño).

Joder, he intentado hacer lo del mapa y que chungo.

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20/11/2007, 16:22
Luxio
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Que no te enteras! Jajajaja! Yo la tirada para el dinero la hice hace tiempo, lo que pasa es que como soy mas guay que nadie, en vez de ponerla en la ficha la he puesto en objetos. Como son monedas, son objetos. Si quieres lo pongo en la ficha.

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20/11/2007, 22:12
evander
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31*100:3100
bufff tendre que robar

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25/11/2007, 13:09
morgana
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Notas de juego

hola, estoy aquí, que lo sepáis, y ahora voy a tirar dados. (si alguien se pregunta porque este mensaje suena raro es porque me han obligado a escribirlo, así como una nota de suicidio..., yo no sabía que poner...)

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