Partida Rol por web

El Convento [+18]

Creación de personaje

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01/07/2020, 13:15
Director

Bueno, esta es la ficha sobre la que trabajaremos. Cuando estén terminadas las de cada uno la pondré en el apartado ficha y explicaré una vez hecho esto ciertos detalles de la misma.

Hay huecos tanto para equipo que podáis adquirir como para nuevas habilidades que se os puedan ocurrir y que a mí no. Si me parece que tiene cabida dentro de la partida la podemos incluir sin problemas.

Me habéis dicho que todos estáis más o menos familiarizados con el sistema por lo que no creo que haya mucho que explicar. Meteré cosas de cosecha propia tales como dificultades y aspectos como el apuntar, distancia de disparo... Que eso afectará a la dificultad pero con posibles bonificaciones de daño y de acciones para que el riesgo/recompensa esté justificado.

Las dudas que puedan surgir sobre todo esto ponedlas en la escena personal y si creo que es algo que deban saber los demás y aclararse yo me encargaré de ponerlo por aquí.

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01/07/2020, 13:22
Director
Fuerza   Armamento
Arma Munición Cargadores Daño
Destreza   Heckler & Koch USP (Pistola) 8 balas 2 de respuesto 1d4
Heckler & Koch MP5 (Subfusil) 30 balas (3 por disparo) 1 de respuesto 1d6
Inteligencia   Heckler & Koch HK 512 (escopeta) 12 cartuchos (dos por disparo) 10 cartuchos 1d6/1d10
Heckler & Koch PSG1 (Rifle de precisión) 5 balas 1 de respuesto 1d12
Percepción   Cuchillo táctico * * 1d4
Granadas de humo 2 * *
Iniciativa   Defensa   Puntos de vida  
Físico Destreza Equipamiento
Armas CC/Pelea   Armas a distancia   Chaleco Kevlar
Atletismo   Conducir   Walkie Talkie
Trepar   Esquivar   Linterna largo alcance
    Sigilo   Grillete de bisagra SHOCKE
        Microauricular para Walkie
        Táser
Percepción Inteligencia Funda para armas secundaria
Advertir/Notar   Callejeo   Cuerda de 4 metros
Buscar   Informática    
Reflejos   Mecánica    
    Medicina    
    Negociación    
    Supervivencia    
         
         
Cargando editor
03/07/2020, 15:50
Director
Equipamiento
Chaleco Kevlar
Walkie Talkie
Linterna largo alcance
Grillete de bisagra SHOCKE
Microauricular para Walkie
Táser
Funda para armas secundaria
Cuerda de 4 metros

 

Os explico:

Chaleco Kevlar: Absorbe 10 de daño si os disparan en el torso o espalda (también otro tipo de daños)

Walkie Talkie: Podéis usarlo para comunicaros si estáis separados.

Linterna de largo alcance: Potente linterna de dos posiciones. Una donde apenas da luz pero no os pueden ver y otra que ilumina a más de cincuenta metros pero que es visible desde muy lejos.

Grilletes: Unas esposas reglamentarios y difíciles de romper.

Microauricular: Os permite conectarlo al walkie y llevarlo en el oído, impidiendo que se escuche el walkie en la cercanía.

Táser: De un solo uso, pero inmoviliza sin tirada alguna un cuerpo normal.

Funda para armas secundaria: Cada turno tenéis una acción y un movimiento. Pues si queréis cambiar de armas sin perder el movimiento de ese turno, y sin dejar caer el arma al suelo, esta funda os servirá para ello.

Cuerda de 4 metros: Una cuerda muy resistente que puede ser para diferentes usos.

 

Ya en cada escena os detallaré sobre ello y como escoger armas y equipamiento, pero cada uno llevará el suyo, sin conocer que llevarán los demás.