Partida Rol por web

El éxodo

[Pre] Creación de personajes

Cargando editor
12/11/2017, 00:29
Director

Para la creación del personaje usaremos los libretos de Dungeon World (DW) que ofrece Nosolorol (pestaña Descargas). Allí buscáis la ficha para la clase elegida, y de esos PDF copiaremos a esta partida lo que vayamos a usar (movimientos y otras elecciones).

Pasos:

  1. Elegir raza. Poner la raza y el movimiento/descripción asociada.
  2. Nombre y aspecto. Cada uno en el apartado de la ficha que dispone Umbría (el aspecto en el apartado de descripción). Para el aspecto podéis guiaros por las opciones que da la clase si queréis.
  3. Elige características. A repartir: 16, 15, 13, 12, 9 y 8 (primera fila) y los correspondientes modificadores +2, +1, +1, +0, +0, -1, en la segunda fila. Preguntad si tenéis dudas sobre las características más apropiadas para un arquetipo de vuestra clase.
  4. Determina PG y daño. Los PG son: base de tu clase + Constitución (el valor, no el modificador). El daño es un dado, indicado en la ficha de tu clase.
  5. Elige movimientos iniciales de entre las opciones de tu clase. Aunque no se conozca el sistema, son bastante intuitivos sobre en qué consisten. Si surgen dudas en la elección, preguntad por aquí.
    1. Si usas magia, anota los conjuros que puedas usar en la tabla que hay aparte.
  6. Elige equipo de entre las opciones de tu clase. Anota tu carga, indicada en la ficha para tu clase. Y apunta el peso de cada ítem bajo la columna de Carga.
    1. Determina tu armadura, que dependerá del equipo elegido.
  7. Elige alineamiento; una orientación narrativa de la moral de tu personaje. Y una condición que, de cumplirse, da XP.
  8. Elige vínculos, usando la escena de vínculos para acordarlos con los otros jugadores.

Una vez finalizada la ficha, avisarlo por aquí.

Cargando editor
13/11/2017, 02:48
Bruno Fenyx (muerto)

Podemos crear el vinculo o debemos usar los que están?

Cargando editor
13/11/2017, 03:01
Bruno Fenyx (muerto)
Sólo para el director

Y Debo usar los hechizos que están en las hojas o podría debatir algunos con vos, para que quede con mi personaje.

Cargando editor
13/11/2017, 07:50
Director

Los vinculos prefiero al inicio los que están. Se pueden proponer otros en la escena de vínculos, pero si no hay consenso rápido,se descarta.

Cargando editor
13/11/2017, 07:53
Director

Solo los de la clase. Quieres llevar un sacerdote y no un clérigo, no? A la noche me fijo si hay alguna clases de sacerdote ya hecha que me convenza y lo proponemos al grupo. Si no, tendrás que ser clerigo, está bien?

Cargando editor
13/11/2017, 08:27
Director

Bruno, sigo por aquí mis dudas con tu clase del offtopic. Si lo que quieres llevar es un sacerdote y no un clérigo, la clase clérigo no te va a servir porque... Es otro arquetipo de personaje. Yo los veo diferentes.

Te pido que te replantees la clase. El personaje que te estabas imaginando puede ser un clérigo en lugar de un sacerdote?

Cargando editor
13/11/2017, 12:06
Bruno Fenyx (muerto)

me equivoque de nombre. prefiero el clérigo por que causa mas daño, pero soy humano, así que puedo usar un hechizo de mago.

Cargando editor
13/11/2017, 19:45
Hakk Nákvæmur

Máster estoy haciendo la ficha y en el paso 5 de elegir movimientos iniciales, en la ficha de Guerrero aparecen marcados los 3. ¿Qué hago?

Cargando editor
13/11/2017, 19:53
Director

Así es, son los 3 movimientos que tienes, no eliges entre ellos. Dentro de algunos sí tienes que hacer elecciones. Especialmente tu arma, que es algo único que define al guerrero. Luego en tu ficha usas una fila para cada movimiento con las opciones elegidas.

Ok Bruno perfecto, clérigo entonces.

Cargando editor
13/11/2017, 20:06
Hakk Nákvæmur

Ok. Hago la tirada para el movimiento "Doblar barras, alzar puertas": 7: elijo 2

- Tiradas (1)

Motivo: tira+FUE

Tirada: 1d10

Resultado: 5(+2)=7

Cargando editor
13/11/2017, 20:16
Hakk Nákvæmur

¿Qué ponemos en Nivel y en Experiencia?

Cargando editor
13/11/2017, 20:25
Hakk Nákvæmur

A falta de la respuesta a mi última pregunta, ficha terminada. Podéis ver la Descripción y la Historia :)

Cargando editor
13/11/2017, 20:29
Director

Hakk el caso de "Doblar barras..." es un movimiento, cópialo entero. La tirada es para cada vez que te encuentres en las condiciines descritas en negrita.

En nivel pon 1 y XP 0.

Cargando editor
13/11/2017, 20:31
Hakk Nákvæmur

Ah, es todavía mejor :D

Gracias!

Cargando editor
13/11/2017, 22:04
Bruno Fenyx (muerto)

haber, me hicieron un lío. ¿Debemos poner solo dos habilidades iniciales o hay que colocarlas todas y después ir sumándole las avanzadas?

Cargando editor
13/11/2017, 22:14
Hakk Nákvæmur

En el caso del Guerrero se cogen las 3 que hay.

Cargando editor
13/11/2017, 22:30
Bruno Fenyx (muerto)

Yo tengo 4

Cargando editor
13/11/2017, 22:32
Hakk Nákvæmur

Pero en el libreto del guerrero ya aparecen marcadas. No se eligen

Cargando editor
13/11/2017, 22:48
Director

En la ficha puse dos filas para movimientos, pero con la tecla tab o botón derecho se pueden añadir más. Añadid las que necesitéis.

Al igual que el guerrero, el clérigo también tiene todos sus movimientos iniciales (4) marcados. Por lo que empieza con todos ellos. Las elecciones las tiene que hacer en el de su deidad. El resto son movimientos que copias tal cual están.

Bruno, necesito tu descripción física. Como mínimo usa las opciones que te da la clase. Si quieres agregar más, adelante.

Notas de juego

Una duda: ¿podéis ver la sección de fichas de los otros personajes?

Cargando editor
13/11/2017, 22:55
Hakk Nákvæmur

Una duda: ¿podéis ver la sección de fichas de los otros personajes?

No. Sólo Descripción e Historia