Partida Rol por web

El gremio de aventureros de Tar-Aldarion

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Datos de la partida

El gremio de aventureros de Tar-Aldarion

 

Director: Asael
Reglamento: Rápido y Fácil
Sistema: Rol por web
Jugadores: 5
Nivel requerido: Novato: no hace falta ni conocer el juego
Ritmo de juego: Medio: un mensaje cada 2-3 días
Fecha de comienzo: 26/01/2021
Estado: Abierta

Introducción

Tras años de distancia de la Tierra Media, los Edain vuelven a las costas orientales, fijando su base en los Puertos Grises de Cirdan y exploran las tierras al oeste de las montañas, cartografiando Eriador, Forodwaith, Ánfalas y Bélfalas, las Costas de Umbar y el lejano Harad. Recogen nuevas de Gil Galad, Rey supremo de los Elfos. Los Señores de los Noldo y los Sinda traen nuevas preocupantes; huestes de orcos y orientales campan a sus anchas asolando Rhovanion. Tar-Aldarion reune a sus fieles aventureros para pedirles una de la más grande de sus empresas; confrontar a los orcos y orientales que asolan las tierras al este de las Montañas Grises, establecer una red de aliados y preparar el terreno para una posible campaña militar que ponga freno a la expansión de Sauron.   

El Cirymbar, el Hogar del Marinero, zarpará a las costas de Endor llevando una expedición que parte para cartografiar las Hithaeglin, con la secreta misión de establecer entre los pueblos que habitan el Valle del Anduin y los bosques de Rhovanion una alianza para confrontar a los sirvientes de Sauron. 

Sinopsis

Notas sobre la partida

Partida ambientada en la Segunda Edad del Sol de la Tierra Media, ver reclutamiento.

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