Partida Rol por web

El Hogar Skitter

Escenario 1 - Ese Extraño Olor

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28/10/2018, 05:31
Gendo Koyima

Esta vez, dos de las ratas son más astutas que todas las anteriores, por lo que deciden que huir es más inteligente que luchar contra nosotros. Solo eso hace que vivan un día más, siempre y cuando no decidan atacarnos luego pues ese será su fin.

Pero las otras dos son tan estúpidas como todas las otras que nos hemos topado. Una corre directamente hacia mí mientras empuño mi cuchillo, preparado para recibir su carga. Apenas entra en mi alcance, lanzo una puñalada lateral sobre su cuello, el que atravieso de lado a lado. La punta de mi arma asoma por el otro lado de la rata mientras esta sufre unas convulsiones antes de dejar de moverse.

Edariel acaba con la otra rata y eso supone el final del combate. Saco el cuchillo del cadáver y lo limpio bien de sangre antes de guardarlo nuevamente en su funda.

CT se acerca a lo que comían y retira de ella algo que brilla. Al verlo bien, resulta que es una jodida anilla de lata de refresco. Una basura sin más.

Niego con la cabeza pues es una decepción pero no es algo inesperado en este sitio lleno de mierda.

 - "Sigamos avanzando. Ya quiero irme de este lugar de mierda y no sin haber averiguado qué sucede."

Me preparo para seguir moviéndome y saco con mi cuchillo la muralla, haciendo una flecha en la dirección en que veníamos. No sé por qué dirección vamos a ir pero voy a marcar ese camino en cuando lo decidamos para así no volver a dar vueltas en círculos como lo hicimos hace un rato. No sería gracioso.

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29/10/2018, 09:44
Edariel Telfalas

Edariel miró como CT limpiaba aquella cosa brillante, resultando ser la anilla de una lata de refresco.

El elfo suspiró sin decir nada. El detector de metal del androide funcionaba, eso había que reconocerlo.

Sí, avancemos. 

Y sin saber muy bien porqué empezó a tararear la melodía del anuncio de un famoso refresco.

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29/10/2018, 12:53
DIRECTOR

Pasan los minutos, las horas o por lo menos eso os parece. La noción del tiempo se hace efímera allí dentro y solamente deseáis acabar ya con esto.
Sabíais que sería un trabajo de mierda, pero no teníais ni idea de la magnitud de la tarea que Goro os había encargado hasta ahora. Por la cabeza no dejan de rondaros cosas y alguien menciona si Goro hubiera tenido que hacer algo similiar cuando era un novato. Pasa el tiempo.

Stuart olisquea el aire moviendo la naricilla de roedor e indicando una dirección. CT indica que los niveles de ácido se concentran más todavía. Giráis en otro cruce a la derecha.
La neblina se hace más densa y el intenso olor obliga a Gendo y a Stuart, a utilizar su propia ropa para protegerse de él. Seguís avanzando tomando una curva. Ni la visión en la oscuridad del Ysoki os sirve de nada. La neblina es tan densa que el haz de luz de la linterna de Gendo se convierte en vuestra única fuente de visión. Os lloran los ojos y la garganta se reseca. Nadie podría sobrevivir en esta atmósfera.... ¿o si?

Un túnel sale a vuestra izquierda. Veis como el gas ácido no penetra en él gracias al ingenio de un aparato de aire acondicionado que ha sido modificado para crear una potente cortina de aire que repele el gas. El túnel sigue adelante. No sabéis que hay más allá de dos metros vuestra, pero el origen del gas vine de allí. Sin embargo un túnel libre de gas puede estar relaccionado con lo que buscáis.

- Tiradas (5)

Tirada oculta

Motivo: Percepción CT-09

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 13(+2)=15 (Exito)

Tirada oculta

Motivo: Percepción Edariel

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 6(+8)=14 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: Percepción Gendo

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 5(+1)=6 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: Percepción Mori-10

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 7(+6)=13 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: Percepción Stuart

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 15(+2)=17 (Exito)

Notas de juego

Vosotros diréis, ¿Vais por el túnel libre de gas o seguís adelante hacia el origen de tal sustancia?

Si seguís adelante Gendo y Stuart deben hacer una tirada de fortaleza CD15 para que puedan aguantarlo.

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30/10/2018, 00:48
Gendo Koyima

El camino por aquellos túneles malolientes se hace interminable. Cada paso que doy, cada nausea que siento, se siente como si de una hora se tratase. Cada vez que avanzamos hacia el origen del molesto hedor que nos convoca, este se vuelve más intenso. Tanto que debo usar la manga de mi ropa para cubrir mi nariz, lo que hago con mi mano derecha pues la intensidad del gas ha formado una neblina donde solo mi linterna nos permite ver.

Completamente desorientado y confiando en que el resto del grupo tenga alguna idea de hacia donde vamos, de pronto nos topamos con algo que no esperaba. Un muro de aire protege una sección del túnel para que el gas no ingrese, armado con un sistema de ventilación.

Miro al resto del grupo, que o no respira, o tiene un traje que lo protege y hablo sin dudarlo:

 - "¡Necesito descansar de este aire de mierda! Creo que ese un muy buen lugar para buscar un momento."

Así que, avanzo a esa zona. No pierdo las precauciones mínimas y desenfundo mi cuchillo pues dos intentos de comerme en un mismo día ya lo hace que considere este lugar como un sitio peligroso. A pesar de ello, la promesa de un aire sin ese gas de mierda (quizás literalmente) es el mejor premio que puedo imaginar en los próximos minutos.

Notas de juego

Vamos a la zona sin gas, por favor xD

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30/10/2018, 20:46
Mori-10

Después de otra larga caminata tras vencer a un ultimo grupo de ratas y de desanimarnos al ver que no era mas que chatarra, el aire parecía empeorar, pero algo raro pasaba, había una zona donde una maquina evitaba que entrara le mal olor del resto de la alcantarilla, "te apoyo en la idea de entrar, pero hay que ir con cuidado, no creo que alguien cree un sistema de ventilación en esta zona para ayudar a los viajeros" les digo a mis compañeros y levanto mi rifle, apuntando a la zona de aire, no sabía que había hay, pero no esperaba nada bueno.

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30/10/2018, 23:33
Edariel Telfalas

Siguieron avanzando por aquel laberinto de túneles hediondos.

Cada vez se hacía el camino más cansado y monótono, y no sólo eso, el gas ganaba en potencia, convirtiéndose en una neblina densa que apenas dejaba ver nada.

La linterna de Gendo era su única manera de ver algo, incluso para la desarrollada visión del elfo.

Pero de repente, se encontraron con una especie de cortina de aire que impedía al gas entrar por uno de los túneles.

Aunque el origen del gas parecía estar en otro túnel, Gendo y Stuart parecían ya agotados por el esfuerzo de respirar ese tóxico aire.

Así que no se opuso a la petición del humano, simplemente asintió y fue tras él.

Mori sugirió que quien quiera que hubiera puesto aquel sistema de ventilación, podría tener intenciones hostiles.

Estad alerta...

Dijo simplemente, tratando de ver algún detalle del túnel por el que iban a seguir.

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31/10/2018, 10:11
Cynical Tangent 09

Al parecer la niebla ácida cada vez se hacía más intensa y dificultaba prácticamente todos sus sentidos, siguieron avanzando hasta que llegaron a una bifurcación dónde por uno de esos túneles se podía reconocer algún tipo de sistema de ventilación para impedir que ese gas tóxico penetrara en él.

CT vió como sus compañeros empezaron a encaminarse hacia allí, pues algunos ya no podían aguantar mucho más ese aire pestilente así que decidió seguirlos cautelosamente, aquello podía estar vigilado o ser una trampa y así se lo dijo a sus compañeros.

-Tened cuidado, podría haber alguna trampa en el camino.- dijo, con voz suave para no alertar a algún posible ser no deseado que estuviera más adelante. 

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01/11/2018, 16:14
Stuart "Little"

Sturat estaba ya harto de ese gas, del agua fecal que le llegaba casi a los muslos y de que parientes lejanos suyos quisieran merendárselo.
Al fin parecia que iban a llegar al lugar de donde venía el gas ácido cuando este se intensificó hasta tal punto que no era capaz casi ni de tener los ojos abiertos. Un túnel con un ingenioso sistema de aire acondicionado preparado para repeler el gas en forma de cortina de aire, hizo sacar una sonrisa a Little.

-Salgamos del conducto principal, ya he tragado demasiados "gases".- Dijo en su habitual tono burlón. -Me gustaría conocer al que ha ideado este sistema.- 

Notas de juego

Pnjotizado

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01/11/2018, 16:20
DIRECTOR

Tras unas bocanadas el aire limpio entra en vuestros pulmones. Jamás habríais pensado que llamaríais "aire limpio" al fecal olor de las cloacas.
El túnel parece girar hacia la derecha más adelante y una fuente de luz ilumina tenumente el túnel. Parece que a donde quiera llevar, habrá luz y aire limpio de gas.  

Avanzáis con cuidado por el conducto procurando no hacer ruido cuando llega a vuestros oídos un chapoteo. Proviene de más adelante del túnel, de la fuente de la luz pues cada vez se hace más intensa.
Os detenéis para preparar una estrategia por si hubiera más ratas adelante cuando algo os sorprende dejándoos congelados. Os ha parecido oír risas.

Avanzáis por el conducto preparados para cualquier cosa. El conduto desemboca en una especie de sala o habitación de donde proviene la fuente de luz. Volvéis a oír más chapoteos. Preparáis las armas, sea lo que sea, no os pillará por sorpresa.

Notas de juego

Decidid el orden de avance y entrada en la estancia, que, por cierto, el suelo está más bajo que el conducto por el que llegáis, como un metro. Por lo que si entráis como vikingos, tendréis que hacer una tirada de Atléticas CD15 o emorraros contra el suelo 1 metro por debajo.

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03/11/2018, 09:45
Edariel Telfalas

Al avanzar por aquel túnel libre de gas, pronto se dieron cuenta de que allí había alguien.
Ya no solo por el hecho de que habían puesto ese sistema de ventilación, si no por que al fondo del túnel se escuchaban unas risas.
Edariel creía que todos los que vivían en los subsuelos eran gangsters o fugitivos de la justicia (bueno, él no se consideraba como tal), así que supuso que su visita no les haría mucha gracia.
Propongo acercarnos intentando no hacer ruido... quizás Mori podrías ir tu primero y ver qué hay antes de ir todos...
Sugirió, pues creía recordar que el androide sabía eliminar muy bien el ruido de sus pisadas.

Notas de juego

Pues eso, sugiero que vaya primero el que tenga más Sigilo (creo que Mori) antes de ir todos. O también se podría enviar al drone. Saludos!

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03/11/2018, 14:39
Director

Notas de juego

De mayor a menor sigilo os pongo en orden descendente para que decidáis el orden;

Mori

Edariel

Little

Gendo

Márgalo

CT

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03/11/2018, 16:55
Cynical Tangent 09

Como era de suponer alguien había ideado ese sistema para repeler el aire ácido del túnel y CT se quedó admirando la obra de ventilación fascinado por la buena ocurrencia. El problema era saber exactamente de que se trataba, alguien quería intoxicar a la banda de Morob? O había sido un efecto colateral de otro propósito? Fuera lo que fuera les había afectado y ahora estaban en una situación que requería algo de astucia.

-Debería ir Mori y ver que hay, podría apostarse allí con el rifle y yo mantendría con él una breve conversación telepática, así no haría falta que volviera y correr el riesgo de que lo escuchen de nuevo. Luego, según veamos podemos quedarnos él y yo como tiradores y que Edar y Gendo bajen, como lo veis?- comentó el androide pensando en algún plan.

Notas de juego

Tengo un conjuro que me permite mantener una breve conversación (10 palabras) con alguien, la idea sería usar eso si os parece y así nos informa Mori de lo que hay. 

 

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03/11/2018, 17:22
Mori-10

Tal como imaginaba, esta zona esta habitada y no sabemos quien es el que vive aquí, si es amigo o enemigo, y a Edariel se le ocurre que haga uso de mis habilidades, "Vale, voy yo primero, os haré señas cuando vea algo" pero ante la idea de CT, "Mejor todavía, no me hace gracia tener que dejar a alguien dentro de mi cabeza, aunque no se si solo me hablas o tu oyes mi pensamientos" le digo, y sin mas dilación, avanzo de forma sigilosa hacia el sonido, con mi rifle en alto y un dedo en gatillo, aunque no sabía si lo iba a necesitar, y no quito la vista del desnivel para no caerme, que era lo ultimo que necesitaba era caerse de forma estúpida y delatar su posición.

- Tiradas (1)

Motivo: sigilo

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+10)=18

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04/11/2018, 01:42
DIRECTOR

Levantas el rifle, bajas la silueta y avanzas por el conducto. Mantienes los pies dentro del agua para que el goteo no revele tu posición. Al parecer las habilidades que te implantaron de fábrica como explorador funcionan a la perfección.

Ves el final del tunel y al llegar, una estancia redonda. Varias tuberías surcan el techo y las paredes recorriendo varios túneles de desagüe que desembocan en un estanque redondo que ocupa casi toda la habitación. El agua es gris y aunque huele rara, no es ni por asomo como la de los túneles por los que habéis venido. Debe de haber sido tratada de alguna manera.

Sin embargo, lo más sorprendente no es eso. Las risas que escuchábais provienen de dos criaturas, con seis brazos, menos de un metro de alto, que chapotean, ríen y juegan con un sucio balón de plástico. El más alto tiene un pelaje blancuzco (agrisado por el agua) y el otro más pequeño lo tiene marrón dorado.

Parece que no te han visto pues siguen jugando pasándose el balón. 

Notas de juego

La habitación es la misma que la imagen de la portada de esta partida. Puedes ver el túnel por el que te asomas y el desnivel (con un tramo de escaleras) que bajan casi al estanque.

Debes efectuar una prueba de ciencias de la vida CD15 para identificar a esas criaturas.

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04/11/2018, 02:07
DIRECTOR

Sin pensárselo más, Mori levanta el rifle transformándose en otra persona. De pronto adopta una posición de guardia total, confundiéndose entre las sombras incluso para los que tenéis visión mejorada y sin hacer ningún tipo de ruido. Lo fabricaron para ser un explorador, o eso os dijo, sin embargo un explorador no avanzaría con una precisión tan... mortal.

Dobla el recodo y lo perdéis de vista durante un rato.

Notas de juego

A esperar toca.

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04/11/2018, 04:52
Gendo Koyima

Por fin algo de aire sin esa mierda de gas ácido. Por fin solo el aroma de las cloacas, con la suciedad de siempre pero sin esa toxicidad que parecía calar mi nariz. Pero aquellos ruidos, sobre todo lo que parecieron ser risas, no me da buen espina. No sé quienes serán los que hicieron aquel sistema, pero temo que no sean aliados en lo más mínimo.

Decidimos que Mori irá a investigar pues es el más sigiloso. Me quedo retrasado, mientras guardo mi cuchillo en su funda y saco mi pistola.

"No sé si habrá combate pero si son más que simples ratas, mejor defenderse como corresponde."

Me quedo entonces, esperando a que CT nos diga lo que Mori ve. No sé que significa eso de la conexión de los androides pues no sé realmente como funcionan esas capacidades, pero deseo que sean capaces de comunicarse de forma decente pues así nos evitaría a todos exponernos de más. Mejor tener los datos antes de movernos nuevamente. Hasta ese momento, seguiré disfrutando del aire.

Notas de juego

Cambio cuchillo por pistola.

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04/11/2018, 08:31
Stuart "Little"

— Eso si que es interesante... — Susurra Stuart dirigiendose a CT — No sabía de esa capacidad, ¿Tienen ustedes una antena integrada en sus cerebros sintéticos o quizás es algo más complejo como toda una unidad Comm? ¿Es compatible con sistemas electrónicos como los procesadores comunes de drones? Quizás podría hacer que pudieras enlazarte con Márgalo... — Entonces pasando ahora a hablar con todos a la vez se voltea y continua susurrando — No para este tipo de cosas, los mini-propulsores de mi dron no están hechos para pasar desapercibidos, ya saben. Nah... olvidenlo, ahora no es el momento de hablar de esto, ¿No? Jeje... lo que si importa ahora es que esa niebla, esa especie de gas, por su concentración y abundancia no parece ser producto de algo casual o accidental ¿Pero que podría causarlo entonces? ¿Acaso alguien esta usando una especie de maquina de humo modificada para que evapore algún tipo de químico y lo mezcle con el aire? Quizás para disuadir a las ratas de avanzar hasta aquí. No sé ustedes chicos pero a mi me ordenaron bajar aquí para sacar algún montón de basura apestosa, no para meterme en algún tiroteo, ya es bastante con las plagas gigantes... — Entonces se voltea hacia Gendo pero sigue dirigiendose al grupo — Gendo es el líder y mientras él, el elfo y Mori decidan cargar contra un grupo pequeño de personas... pues yo los apoyaré. Pero quizás sería bueno tener en cuenta que podemos pedir refuerzos si encontramos intrusos.

Notas de juego

Perdón la demora de este par de días, no volverá a pasar ^_^U

Creo entender entonces que todos nos quedamos en un punto poco más allá de la zona ventilada libre de la neblina/gas, quedandonos atrás mientras Mori avanza con su tirada de 18 en sigilo mientras se mantiene en contacto por Whatsapp mental con CT.

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04/11/2018, 09:26
Mori-10
Sólo para el director

Llego a la posición en un total sigilo, "para lo tontos que parecían los trabajadores de la fábrica, hicieron bien su trabajo" y hago una leve sonrisa, o eso creo por lo menos, y bajo el rifle para fijarme en los dos seres que están jugando, ignorando a los nuevos visitantes, tampoco habría sido muy difícil acercarse en sigilo, pero esos bichos me sonaban, por lo que miro en mi bases de datos para saber quienes eran.

- Tiradas (1)

Motivo: ciencia de la vida

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 16(+6)=22 (Exito)

Notas de juego

posteare para el resto del grupo diciendo lo que se de esos bichos.

Cargando editor
04/11/2018, 11:33
Cynical Tangent 09

Notas de juego

Me da que no, que Mori, ha tirado por la directa y se ha ido sin conexión telepática

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04/11/2018, 13:47
DIRECTOR

Reconoces a esas criaturas como Skittermanders, alienígenas oriundos del planeta Vesk-3. Sin embargo los Skitter suelen ser más altos, como stuart o un poco menos tal vez. Pero estos solo miden medio metro el del pelaje blanco y un palmo menos el del pelaje canela, por lo que deduces sean crias de skitter y que el agua del estanque os cubre a vosotros un poco más de los tobillos..

Además, el jugar con el balón confirma tu teoría, sin duda son crias de Skittermander jugando en una "piscina"??.

Sin embargo te parece de lo más raro, ya que los Skitter son criaturas pacíficas siempre deseosas de ayudar a los demás. De echo, el imperio Vesk "conquistó" su planeta en un solo día y sin derramar una sola gota de sangre, debido a que les aceptaron como sus gobernantes a cambio de dejar servirles. ¿Porqué viven en una cloaca y no en una granja de cultivo del ojo de Absalom? ¿o en cualquier tienda? Nadie rechaza la oferta de trabajo de un Skitter.

- Tiradas (1)

Motivo: Cultura

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 10(+13)=23 (Exito)

Notas de juego

Te he efectuado una tirada de cultura solo por hacerla, que la tenías sacada.
Esta es la situación: