Partida Rol por web

El Legado Robado.

La Cueva de la Araña

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22/02/2011, 07:45
Director

Despues de seguir las indicaciones de las Driadas, llegais a una oscura y gélida caverna que se abre ante vosotros. Sólo se percibe el leve sonido de un arroyo al fondo de la caverna. Todas las peredes de la caverna están llenas de telarañas pegajosas.

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22/02/2011, 08:23
Zaius

Habían llegado a las cuevas. Sin duda habían muchas arañas a juzgar por las telas que cubrían las pareces y la entrada.

Señores, no sé cuantas arañas podemos encontrarnos, pero deben ser muchas. Se me ocurre que podíamos explorar si hay alguna entrada más y sellarlas todas. De esa manera no podrían salir de las cuevas y dejarían de ser un peligro. Lo malo es que no podremos traer la cabeza de ninguna araña. Pero es posible que salgan a nuestro encuentro y, por ello, obtener el trofeo. No tenemos contravenenos ni poseo poderes al respecto, así que será mejor ser prudentes.

Dijo el anciano mientras no quitaba ojo de la entrada de la cueva por si acaso.

Otra idea que se me ocurre es crear una gran hoguera en la entrada y que se sature la cueva de humo. Las arañas se asfixiarán si no salen a cielo abierto. Podremos acribillarlas a flechas mientras se asoman, pues estaremos a una cierta distancia. Una vez diezmadas, podremos entrar con más seguridad.

- Tiradas (1)

Tirada: 2d20(+6)
Motivo: avistar y escuchar
Resultados: 18(+6)=24, 7(+6)=13

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22/02/2011, 12:48
Loy-Yang

Asiente ante las sabias palabras del Clérigo.

-En efecto, querido compañero, creo que tu estrategia es la más apropiada -dice Loy con convencimiento-. Propongo una mezcla de ambas: busquemos todas las salidas posibles de su madriguera y, acto seguido, prendamos fuego (con control) a todas salvo una. Así, las que no se acabarán en nuestras manos. 

Miro al resto de mis compañeros, buscando su aprobación o rechazo a la propuesta de Zaius. Mientras tanto intento ver si por la zona se perciben montículos o derrumbamientos que puedan ser también entradas (o salidas) a la madriguera.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+2)
Motivo: Avistar
Resultado: 20(+2)=22

Tirada: 1d20(+2)
Motivo: Escuchar
Resultado: 17(+2)=19

Notas de juego

Los ojos del monje se tornan blancos y brillan con intensidad.

"¡Yo lo veo todo!", ruge con una voz que trasciende el tiempo y el espacio. xDDDDD

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22/02/2011, 13:36
Director

Notas de juego

Siento decirte que te equivocas Loy, en condiciones normales verias bastante, pero la cueva esta completamente oscura, solo los elfos y los enanos y sobre todo los enanos ven bienen la oscuridad. Asi que si quereis ver los demas teneis que decirme quien llevara la antorcha y en ese caso la vista de los elfos y los enanos quedarian diezmadas debido a la fuente de luz. :D. no esuchais nada ni tampoco coseguiis ver nada en esas condiciones, ninguno de los dos xD

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22/02/2011, 13:39
Director

Notas de juego

NOTA: En las zonas con telarañas, reducen vuestro movimiento a la mitad si superais una tirada de equilibrio o trepar a CD 10 (a eleccion). Un PJ que intente ir a más de 1/2 de velocidad tendrá el riesgo de quedar ‘enmarañado’ en la red.

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22/02/2011, 13:43
Loy-Yang
Sólo para el director

Notas de juego

¿No estamos fuera todavía?

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22/02/2011, 13:47
Director

Notas de juego

Bueno si quereis estais fuera seguiis sin ver nada dentro, de todas formas os pongo el mapa para que vayais indicadome por donde vais, se supone que nos sabes el interior de la cueva aunque lo veais ok?. Suerteee!!!!

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22/02/2011, 13:53
Loy-Yang

-Compañeros, creo que aquellos con mejor visión deberían ir delante y detrás para avisarnos de los peligros que los demás no podamos ver, ¿no os parece?

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22/02/2011, 19:20
Dragus Melancton

Finalmente la cueva está delante nuestro y con ello el comienzo de esta neuva aventura. - Pienso que... mejor encendamos las antorchas, porque es inútil intentar entrar sin que ellas lo noten, si se dan cuenta que un insecto quedó enrredado en su telaraña, piensen cuanto les tomará hacerlo con un grupo de "silenciosos" como nosotros. - Mientras enciendo una antorcha y espero que alguien más haga lo propio. - Y aparte que no me gusta ir a oscuras sin saber donde pisar, demorarías una eternidad en hacer unos metros solamente. -

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23/02/2011, 11:23
Menthor

Al llegar a la entrada de la cueva Menthor se para y dice en voz baja.
Compañeros, a nadie le gusta rodearse de arañas sin poder ver,os propongo que hagamos dos grupos Dornadar,Corintur y Zaius vayan por delante son los que mejor ven y se defieden mejor a distancia tendran un tiro sin obstaculos y nos habriran el camino.El grupo de detras protgera la retaguardia,y tendran una antorcha encendida,para poder ver y quemaran todas las telarañas que se encuentren en su camino.(Voy para la llama que contienen los objetos y cojo la cuerda que muy amablemente nos dio el maestro de Loy y con la cuerda en mano digo).El grupo de delante tendra la punta de la cuerda y los de detras la otra,si tenemos que uir tiraemos repetidamente de la cuerda y saldremos de la cueva y si hay problemas soltaremos la cuerda y nos uniremos rapidamente.

Notas de juego

Es lo que creo mejor,aunque si nuestras vistas quedan diezmadas por la luz,las de las arañas tambien quedaran diezmadas me imagino.

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23/02/2011, 11:56
Zaius

Menthor y Dragus seguían aportando su visión en lo que estaba empezando a ser un debate sobre estrategia, cosa nada habitual en el grupo y que era de agradecer.

Bien, amigos, veo que estamos haciéndonos un grupo aventurero de expertos. Ya no nos planteamos entrar y que la fortuna nos salve... o los conjuros de curación de este, su servidor. Bien, bien, eso me gusta.

Estoy de acuerdo en portar antorchas, pero deberían ser los de delante los que quemen las telarañas. Si lo hacemos por detrás, estamos encerrando al grupo entre la espada y la pared. Creo que deberían ir delante los guerreros y detrás los que usamos el arco o la magia. Al fin y al cabo si hay combate es así como deberíamos colocarnos.

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23/02/2011, 12:29
Menthor

Es cierto Zaius,pero el gran perjudicado eres tu Dragus,¿en que grupo deseas ir en donde puedes ver o con los de ataque a distancia?tu eliges.Una vez dicho esto desenfundo mi espada y mirando a Dragusdigo.No dejare que ninguna araña se te acerque.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20
Motivo: buscar en la entrada
Resultado: 15

Notas de juego

Quiero saber si podemos entrar con las llamas,aunque creo que buscar no serie la palabra,si no inspeccionar la entrada.

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23/02/2011, 13:31
Director

Notas de juego

Estoooo.... si podeis entrar con las llamas, pero estas son criaturas cobardes y a la primera de cambio huiran así que tenedlo en cuenta, en ese caso tendríais que hacer tiradas de fuerza o de empatia animal para ver si las coseguiis traquilizar ;D

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23/02/2011, 18:53
Dragus Melancton

Escuchando las diversas sugerencias, veo que más o menos pensamos todos algo en común, el fuego es la solución. - Bueno, yo no se si será lo mejor que todos los que combaten cuerpo a cuerpo estén por delante, si una sola araña nos queda atrás, sonamos. Uno atrás y los demás delante y los que lanzamos conjuros en el medio, creo que será lo mejor y todos juntos, nada de ir separados, quemando todo lo que veamos y que sea pegajoso o tenga ocho patas. Lamento no conocer ningún conjuro de fuego, solo de frío y de ácido. -

Notas de juego

¿Armadura de mago les serviría a ellos?

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23/02/2011, 19:07
Loy-Yang

-Sería más conveniente quemar después, compañeros, no vaya a ser que las llamas nos atrapen en el interior de la cueva a nosotros también -dice inspeccionando los alrededores-. Y hablando de llamas dejemos nuestras monturas: estas nobles bestias son algo asustadizas y no durarán en huir ante el más mínimo peligro. ¿Vamos?

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23/02/2011, 19:10
Dragus Melancton

- Pero Loy, son telarañas, se queman enseguida, no es que le estamos prendiendo fuego a un bosque, si las telarañas aparte no se preden fuego, se consumen, es muy distinto. Y con respecto a las llamas, no había tomado ese detalle y haré lo que dices. -

Notas de juego

A menos que estás sean sintetizadas de fuego griego :D

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23/02/2011, 21:56
Director

Notas de juego

Dragus armadura de magos solo para magos, hechiceros o sea que no les vale ;D

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23/02/2011, 22:31
Zaius

Zaius se disponía a entrar.

Venga, las arañas están más que advertidas de nuestra presencia. Los de delante queman y los de atrás disparan. Si quiere un guerrero atrasarse, será bienvenido.

Notas de juego

Por no demorarlo más. xD

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24/02/2011, 12:58
Dornadar Hacha sangrienta

-bueno,chicos,dejemonos de hablar y a la accion,yo entrare,primero.decidid quien me acompaña,que tengo ganas de aplastar algo con el peso de mi hacha.

se acerco,a la entrada de la gruta y desde ella le llego un olor putrido y de aire viciado,pero no le importaba,a decir verdad,esta gruta era lo mas parecido que habia visto a los tuneles de su hogar desde hace mucho.

asi que se preparo para empezar el encargo que les dieron.

por lo menos,dentro se estara mas resguardado y entraremos en calor matando arañitas,se dijo asi mismo.

-venga,no nos demoremos mas que hace frio aqui fuera y me encantaria conocer a la madre de todos estos engendros ja ja ja.-

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01/03/2011, 08:29
Director

Notas de juego

Bien podeis mover vuestros pj y indicarme por donde vaís para que así podamos continuar.