Bienvenidos a la partida "El monasterio del dragón dormido".
Soy la Narradora: aquí coordinaré la historia y cuidaré que todos disfrutemos la experiencia.
Esto es off‑rol: podemos charlar y resolver dudas, pero las decisiones en‑rol son las que mueven la aventura.
Participa con respeto; evita spoilers y recuerda que las acciones de tu personaje importan más que las intenciones off‑rol. Si algo te resulta confuso (reglas, continuidad, o una tirada), pídemelo por privado y lo aclaramos; si necesitas un descanso, dilo sin problema. Yo me encargo de las tiradas y de aplicar las reglas, pero revisaremos juntos cualquier contradicción que aparezca.
Objetivo: pasarlo bien y construir una historia memorable entre todas y todos.
¿Empezamos? ^_^
¡Buenas tardes! Tal vez podamos comentar un poco la idea que cada uno tiene del personaje con el que le gustaría jugar, y así evitamos que tengamos muchos de una clase y ninguno de alguna otra que podría venir bien. Yo no tengo preferencias, y puedo adaptarme a lo que veamos que podría ir bien.
¡Feliz año nuevo!
Buenos días a todos como estas. Un gusto compartir letras con ustedes.
Yo estare de fiesta y de celebracion hasta el fin de semana. Lunes me incorporo nuevamente a la vida cotidiana. Espero poder contestar antes.
Yo soy de Perú, así que soy del otro lado del charco.
No conozco este sistema, así que aun no se que llevar, pero feliz de llevar lo que se necesite, que en la variedad esta la felicidad.
Un abrazo y Feliz Año para todos
Buenas a todos, ya recuperando el ritmo de via normal y por ende el ritmo de entrar a jugar.
Por lo que pude ver tenemos
1 Clérigo: Devoto de una deidad, canaliza magia divina para sanar, proteger y combatir muertos vivientes.
1 Bárbaro: Guerrero salvaje, resistente y feroz. Destaca por su aguante, furia en combate y habilidades de supervivencia en la naturaleza.
1 Mago: Usuario de magia arcana, con acceso a un amplio repertorio de conjuros.
1 Paladín: Guerrero sagrado, combina combate y magia divina, guiado por un código de honor.
1 Posible Explorador: Experto en rastreo, exploración y supervivencia en entornos salvajes. Hábil en el uso de armas a distancia y trampas.
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Con esto tendriamos todos los campos cubiertos creería yo. Falta mi pj, que opinan o recomiendan?
Estaba pensando un ladron o un asesino tal vez? Los que conozcan el sistema que opinan cual es ma sencillo o son iguales?
¿Te hiciste con el manual? Están tratando de aplicar reglas de D&D continuamente y esto no es D&D. Se parece pero tiene sus diferencias. Si no te he apuntado en la ficha el número, es porque varía dependiendo de la situación. Ninguno de tus compañer@s lo tienes en su ficha.
En las tierras de la Marca del Este, el destino de un héroe no solo depende de su acero, sino de su capacidad para resistir los embates de lo arcano y lo imprevisto. Las Tiradas de Salvación (TS) son ese último aliento, el parpadeo justo a tiempo antes de que la tragedia se consume.
La Mecánica Maestra
Para calcular una Tirada de Salvación (TS), debes seguir esta fórmula sagrada:
1d20 + Modificador de Característica + Nivel del Aventurero ≥ Nivel de Desafío (ND)
1. Determina la Característica Relevante
Dependiendo del peligro, elegirás una de las seis características. Como guía general para conversiones o situaciones nuevas:
Fortaleza (Fuerza o Constitución): Para resistir venenos, parálisis o agotamiento físico.
Reflejos (Destreza): Para esquivar trampas de presión, desprendimientos o el aliento abrasador de un dragón.
Voluntad (Inteligencia, Sabiduría o Carisma): Para repeler hechizos mentales, ilusiones o el miedo que hiela la sangre.
2. El Nivel de Desafío Base (ND Base)
Aquí es donde la naturaleza del héroe brilla. Cada aventurero tiene características Primarias (aquellas que definen su esencia) y Secundarias:
ND Base 12: Si la característica usada es Primaria para el personaje (su especialidad).
ND Base 18: Si la característica usada es Secundaria.
3. Ajuste del Narrador (El Peligro Real)
Tú, como Narrador, añades dificultad según la amenaza. Si un ladrón de nivel 5 puso una trampa, añadirás ese +5 al ND Base.
Ejemplo: Un guerrero intenta esquivar una trampa (Destreza, que para él es Secundaria). El ND sería 18 (Base) + 5 (Nivel de la trampa) = 23.
4. La Tirada del Héroe
El jugador lanza el dado de 20 caras y suma su modificador de característica y su nivel actual. Si el resultado iguala o supera el ND total, el héroe sobrevive un día más.